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[수다] 연계직업이 왜 쌔야함?

키k네n조j아a
댓글: 2 개
조회: 235
추천: 1
2026-10-02 17:02:13
이런말 나오는 이유가

보스전 메타가 바뀌면서 딜 밸런스 문제가 본격적으로 드러난 것 같음.예전에는 난이도 높은 캐릭터가 강해야 했던 이유가 분명했음.

어려운 캐릭터는 패턴 대응이 힘들어서 죽는 경우가 많았고, 그만큼 딜을 강하게 줘야 보스전에서 의미가 있었음.
- 반대로 난이도가 쉽고 유틸 좋은 캐릭터는 죽을 일이 적으니 딜이 약한 게 당연하게 받아들여졌음.

그치만 보스전 시간이 짧아지고 패턴 난이도도 낮아지면서 생존성 격차가 의미 없어짐.
+ 유틸성 및 생존성 증가(연계직업

결국 남는 건 딜 밸런스인데, 여기서 쉬운 캐릭터가 약한 구조가 그대로 남아버려서 불합리하게 느껴지는 거임.

즉, 과거에는 난이도 = 딜 보정이 합리적이었는데,

ex) 어려운 직업 내가 들면 보스에서 10분 버티기도 힘듬


이제 사실 무슨 직업이든 보스에서 20분은 버티면서 딜각은 잡을만 하잖아 그러면 이제 최소컷 문제로 바뀜

그래서 지금 이렇게 벨패 이야기에서 연계직업 왜 쌔야함 이 소리 나오는거임


앞으로 보스 나오는 거 보고 또 말 바뀔거임 다들 건전히 토론들 하시고


내가 보기엔 연계가 쌔야할 수 있는데 너무 강했던 카데나는 이 정도 위치면 충분하고(약간 높아도 되고)


호영 카이저 얘내는 뭐 돌림판 돌아가듯 돌아가면 될 것 같고


블래스터는 좀 너는 좀 올라가라 진짜 << 다 필요 없고 얘내만 이해가 안됨

Lv7 키k네n조j아a

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