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[수다] 딜레이 패치도 난이도 격차 키우지 않았나 싶음

아이콘 에얄
댓글: 1 개
조회: 122
2026-10-03 15:24:40
작년에 스킬 딜레이 패치해서 더 자주 눌러야되게 바뀐거
해야되는 패치도 맞고 필요성은 인정하는데

지금와서 보면 걍 너무 생각없이 일괄적용되지 않았나 하는 생각이 듬

속사기 직업이나 딸깍 직업들은 딜레이패치가 당연히 좋은거 맞는데

당시에도 다른직업들중에서도 키 입력 횟수 증가해서 난이도면에서 손해보는 직업들 몇 있었던걸로 기억함

똑같이 딜레이패치 했을때 직업마다 바뀌는 구조가 다른데 그걸 너무 신경 안쓰고 이론상으로만 딜 계산해서 때려넣은느낌

에반 입장에서는 시간당 눌러야되는 키는 기존에 비해 거의 2~30퍼는 늘어났는데 딜은 오히려 너프까지 받음
심지어 서오마 연타 유저들은 필터키 없으면 키씹힘 계속 생겨서 딜손해까지 보기도 했고

안그래도 어려운 직업들 훨씬 어려워지는데 딜은 그대로면 비정상 아님?

까놓고 이번패치에서도 에반은 컨 난이도 오히려 올라가는 구조였고

리듬게임에서도  BPM 높은 고난이도 노래 10% 20% 더빨라진다고 생각하면 어지러운데
안그래도 시간당 키입력수 많은 직업들은 진짜 재앙임

솔직히 나는 작년까지만해도 난이도 별 신경 안썼는데 그 패치 받고서는 이정도면 이젠 진짜 완화해야되지 않나로 의견이 바뀔 정도였음


에반 말고도 패치할때마다 난이도가 오히려 어려워지는 직업들도 몇 있던데 솔직히 이해가 안감

딜 격차는 평준화시키면서 난이도 격차는 왜 갈수록 늘리는지 모르겠음

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