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[수다] 강은호 영상보고 왔는데

에쟈
댓글: 169 개
조회: 11787
추천: 45
비공감: 4
2026-10-05 23:55:43
글을 읽기전에 주의점.
나는 연계가 더 쎄면 안된다. 라는 주장을 하는 사람이 절대 아니라는 것을 알아줘
당연하게 키를 더 많이 누르면서 신경을 많이 쓰는 직업들은 
적게 누르면서 신경이 안쓰이는 직업보다 강할 필요가 있음

근데 내 의문은 그 적정선이 뭔가 라는 질문이야

일단 방금 보고 온 강은호 영상에서 아래 사진으로 적용해보자
지금 카데나랑 가장 난이도 높은 비연계 직업이랑 최소 13%p가 차이나야 한다고 보는데
일단 이게 맞는지 의문이 들어
심지어 최댓값 배율이라고는 하지만 +라고 적혀 있는 걸로 보아 식중땐 형진같은 개고수장인들은 그 이상으로도 차이 난다는 거잖아

일단 여기서 저 최소 갭을 두는거가 조금 무리수라고 생각함
만약 식중땐 형진같은 진짜 극천상계에 맞추면
그거만큼 못치는 일반 유저들이 죽어나갈거고
그렇다고 평균정도에 맞춰버리면 식중땐은 저번 벨로나처럼 환산이 얼마 차이나든 일단 비연계면 컨트롤로 이길거아님(식중땐이 잘못되었다는거 아님.)
이런거랑 똑같이 칼리 제로 블래 에반도 조금 현실적으로 불가능해보여.

그리고 똑같이 저 연계 비연계 8%p 갭도 이해가 안가
실전딜이랑 허수딜이랑 다른거 알고 있고 결과적으로 그 두 가지의 괴리 때문에 8퍼는 보장해줘라. <-- 이거잖아
근데 여기서 연계캐릭터는 기본적으로 연계를 해야 딜이 나오는 캐릭터라고 다들 알고 있잖아?
그래서 그 8퍼가 연계 삑나고 스킬 제대로 못굴리거나 하는 실전 상황에서 무너질 때의 저점을 보장해주는 것까지는 알겠어.
근데 연계 캐릭터가 연계를 못해서 데미지나 그런게 떨어진건데 왜 연계를 못 햇을 때의 저점을 보장해주는거야?
만약 저 갭이 생긴다면 연계 캐릭터는 연계를 제대로 못하는데도 비연계 캐릭터와 동일한 딜을 넣을 수 있는거잖아

처음에도 말했다시피 나는 연계는 당연히 쎄야한다고 생각하는 유저 1인이야
그래서 블래 내려갔을 때 이거 말 안된다고 생각했던 사람이고 호영 이렇게 올라왔을 때 이게 왜 이렇게 올라오지? 했었기도 했고. 
난이도와 고점은 비례 해야 하는 것이 맞아
근데 그 고점을 갭이라는 시스템을 통해서 저렇게 해버린다면 조금 불합리할 수도 있다는 상황이 보여
그래서 저렇게 영상에서처럼 이래야한다! 단언하는게 정말 좋지 않아보여서 이 글을 써봤어

두 줄 요약
1. 연계가 더 센거 좋음, 근데 그 기준선을 뭘로 잡을건데? 장인? 유저평균?
2. 연계 캐릭터가 연계를 해서 최소 갭이 생기는 것을 통해서 비연계 직업보다 고점이 열리는건 좋은데 연계를 못하는 그런 상황에서의 저점은 왜 보장해주는거야 그러면?

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