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[수다] 연계직업들은 느끼겠지만 너무 대충 패치한거같음

Cvdfxg
조회: 139
2026-10-06 05:49:22
대충 dps표만 봤을 땐 딜편차 줄이고
딜효율이 올랐다 라고 생각될 수 있고
이걸 의도한 게 맞는 것 같긴 한데


공격중 이동스킬가능하다 이거 하나만으로
연계직업들에 존재하는 딜로스 요소들을 뭉갤수가없음

메인 연계 자체의 로스나
쿨타임/싸이클 꼬임 문제 등등
잘 몰라도 아 이런건 그렇겠네 싶은 부분들이랑

직업을 키워봤거나 알아야만 생각날 수 있는
점유율 높은 스킬들의 부가적인 사출 짤딜
ex)제로 검기나 아크 돌증 등
얘네들에 대한 딜로스나 구조는 해결이 안남

잘 모르겠으면 실전딜 데이터로 패치를 하거나
아니면 단계를 두고
만지기 쉬운 딸깍이들 먼저 해결한 다음에
연계직업 구조에 대해 접근해가면서
딜로스적인 요소들에 대한 편차를 감소시키면서
고점 데미지를 깎는 식으로 가던가


밸패를 한번에 다 해치워버리려고 하니까
대충 ‘스킬도중 이동기사용’ 거푸집 하나 만들고
48캐릭 다 처넣고 대충 찍어버리는게 맞나 싶네

그리고 개인적인 바람인데
허수딜로 밸패 기준 잡고
도올 코일이나 벨로나 인세인같은
시간제한 최종뎀기믹은 유지할거면
긴극딜 시간도 최대 30초로 일괄적으로 압축좀했으면
종뎀수치가 낮은편도아니고 되게 큰데
이런 구조적인 직업편차는 왜 놔두는지

Lv4 Cvdfxg

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