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[수다] 알피지에서 직업간 난이도 차이는 없어야한다고 보는게

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댓글: 8 개
조회: 145
추천: 2
2026-10-06 15:51:24
연계가 아닌 직업을 고른 사람은 게임을 하다보니

실력이 올라서 좀 더 우겨박으면서 딜을 더 넣고 싶지만

연계가 아니기 때문에 일종의 유리천장에 갇히게 되는거고

연계인지 모르고 직업을 고른 사람중에 둔재는

둔재라서 평생 고점 못보고 밑바닥에 박혀있어야 한다는

그런 단점이 존재합니다


근데 롤이나 오버워치같이 픽을 자유롭게 변경하는 게임은

본인 재능과 취향과 실력에 맞게 언제든 선택할수 있기때문에

그게 어찌저찌 돌아가는거고 심지어 이런 게임에서도

난이도가 높다는 이유로 고성능을 유지하다가는 지표가 박살나죠

예를들어 옛날 오버워치 트레이서나 둠피스트 같은게 대표적이죠


하물며 알피지는 직업변경이 현실적으로 정말 어려운데

이런 난이도의 차이를 둬서 벽을 만들어버리는게 과연 적절한지에 대한 의문이 있는거죠

전 개인적으로는 알피지의 난이도 분별은 보스로만 하는게 맞다고 생각합니다

재미가 반감될수있지만 직업간 차이를 만들어서 형평성을 깨는거보다 저는 온당한 방식이라고 봅니다

아니면 롤처럼 직업과 세팅을 전부 자유자재로 바꿀수있게 해줘야하는데 이게 부작용이 훨씬 큽니다

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