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[수다] 늦었지만 팔라딘 시너지 삭제 및 개선에 대한 개인적 의견 공유입니다

아이콘 팔라보다서라
조회: 125
추천: 2
2026-10-07 11:02:58
우선, 이번에 9월 17일 시너지 삭제 패치를 통해 시너지가 특화인 직업 '팔라딘'의 경우 많은 부분이 변경된 것을 체감했습니다.

하지만 일부 스킬의 경우 시너지에 대한 특성이 애매하게 잔존해 있고 이로 인하여 정말 시너지 삭제가 된 것이 맞나? 라는 의문이 들었습니다.

1. 매직 크래쉬 - 적의 버프를 무효화하는 스킬인데 이런 스킬들도 '파티 플레이'에 시너지를 줄 수 있는 스킬이며 동시에 파풀라투스 이후 보스에는 의미가 없는 사장된 스킬입니다. 삭제가 필요하다고 보여집니다.
2. 가디언 스피릿 - 아군을 부활시키고 무적을 적용시키는 스킬입니다. 이 또한 시너지 삭제를 감안한다면 함께 삭제 및 보상 패치가 이뤄져야하는 부분인데 누락된 것 같습니다.
3. 유니티 결속 후 무적(생크로생티티) 사용 - 시너지가 삭제되었음에도 아군에게 무적기를 제공한다는 자체가 '시너지 삭제'가 아니라고 보여집니다. 개인 무적기로 변경하고 현재 적용되어있는 1초가량의 선후딜(이게 정말 사용자 측면에서 매우 불쾌하다고 느껴집니다) 삭제가 필요할 것 같습니다.

상기 내용은 '시너지 삭제'를 전제로 패치가 이뤄졌음에도 불구하고 여전히 '시너지'의 색을 띄고있는 스킬들에 대한 내용입니다.

추가로 하기 내용은 캐릭터의 운용 측면에서 개선 요청사항입니다.

1. 극딜 시간 압축 - 현재 바인드 후 버프 시퀀스를 통해 집중적으로 보스 몬스터에게 데미지를 가하는 '극딜' 시간에 대해 말씀드립니다. 전반적으로 현재 대부분의 직업이 10~15초 안으로 모든 데미지를 넣는 방향으로 패치가 이뤄지고 있는 것 같습니다.
하지만 팔라딘의 경우 극딜 시간이 '홀리 유니티'에 구조가 귀속되어 바인드가 끝난 이후에도 지속적으로 데미지를 가해야하는 리스크가 존재합니다. 이 부분에 대해서 편의성 개선 측면에서 시간 압축 또는 데미지 증가 배율 조정을 건의드립니다.
2. 블래스드 해머 사거리 증가 - 블래스트(주력기)의 Y축 범위가 증가된 내용은 이해했습니다. 하지만 결과적으로 X축이 증가하지 않아 결국 이전과 같은 범위 내에서 보스 몬스터와 붙어 타격해야하는 플레이스타일엔 변함이 없습니다. 더군다나 블래스드 해머 스킬의 경우 그보다 더 짧은 사거리로 인하여 강제로 보스 몬스터와 붙어서 타격하지 않을 경우 데미지 손실이 발생합니다. 이 구조적인 문제도 해결이 필요해 보입니다.
3. 폴링 저스티스, 마이티 묠니르 후딜 삭제 - 1번에서 말씀드린 '극딜' 시간 중 말씀드린 폴링과 묠니르의 경우 선후딜이 존재하여 스킬 매커니즘에 경직과 불쾌감을 유발합니다. 사용감 개선이 필요합니다.
4. 홀리 유니티(연대의 현신)에 모든 데미지 스킬 적용 - 현재 폴링 저스티스 외 일부 스킬은 적용이 되지 않게 패치가 반영된 것으로 알고 있습니다. 이 부분이 의도된 부분인지 만약 그렇다면 왜 이렇게 반영이 되었는지 설명을 부탁드리겠습니다. 모든 스킬을 복제하여 사용하여 오버밸런스가 발생할 것 같다면 외람되지만 내부 연무장 DPM을 참고 부탁드리겠습니다.

상기 작성한 내용은 온전히 제 개인적인 의견입니다.
모든 팔라딘 유저들을 대변하는 내용이 아니며 동시에 제 생각이 틀릴 수도 있습니다.

단순히 DPM 표를 보고 순위가 낮아서 불쾌감을 토로하는 것이 아닌 객관적으로 고려해보았을 때 '시너지 삭제' 라는 패치 기조에 맞지 않는 내용과 더불어 사용자 측면에서 개선이 필요해 보이는 내용을 공유해 본 내용입니다.

긴 글 읽어주셔서 다들 감사합니다~!

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