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[수다] (장문) 전직업 획일화에 대해 어떻게 생각하시나요?

Qwerty54
댓글: 334 개
조회: 12619
추천: 96
비공감: 94
2026-10-07 17:07:48
 안녕하세요. 메벤은 매 번 눈팅만 하다가 하고싶은 말이 생겨 처음으로 글을 작성해 봅니다.

 지금 메이플은 전 직업의 획일화가 이미 상당 부분 진행되었고, 개인적으로 더 이상의 직업 개성은 건드리면 안된다고 생각합니다.
김창섭 디렉터 집권 이후 모든 극딜 스킬들은 일명 스택이라고 하는 '최대 사용 횟수'가 달려 조금만 써도 자동으로 끝나게 바뀌어가고 있으며,
모든 설치형 극딜/준극 스킬들은 3~4초 안에 정해진 딜만 꽂아넣고 사라지게 바뀌고 있습니다.

 제논의 최고 극딜 뽕맛이었던 '메가 스매셔'는 차징 시스템이 삭제되며 3.5초 키다운이라는 매우 밋밋한 스킬로 바뀌어버렸고,
쿨뚝과 보스의 남은 체력에 따라 스택을 조절하며 사용하는 재미가 있던 윈브의 '하울링 게일'은 2분짜리 딸깍 스킬로 바뀌어버렸습니다.
스피어와 함께 짧쿨 데미지를 책임지고 다다익쿨의 체감을 제대로 느끼게 해주던 닼나의 '비홀더 임팩트'는 60초쿨 딸깍(하지만 2분마다 사용하는) 스킬이 되어버렸으며,
오리진과 함께 최고의 타격감을 자랑하던 듀블의 '블레이드 스톰'은 2초 키다운으로 바뀌어 타격감을 느끼기도 전에 툭 끊어져버리는 스킬이 되었습니다.

 이렇게까지 '직업 개성'을 지우고 개선을 많이 해줘서 극딜동안 리레키고 주력기만 꾹 누르는 게임이 됐음에도,
바인드가 걸리면 보스 및 맵 패턴이 하나도 나오지 않고, 헤카테가 생겨 극딜과 준극 안정성이 모두 올라갔음에도
극딜 지속이 15초보다 조금이라도 길기만 하면 리레 안에 다 털게 더 압축하라고 매일매일 문의를 넣고 있으며
극딜기의 5초 키다운이 길다고 키다운 시간을 줄여달라고 같은 내용을 복붙해서 글을 쓰고,
짧쿨기가 3개만 생겨도 소위 '누를게 너무 많다, 쿨 보기 힘들다'며 반발하고 있습니다.

 패치 기조가 계속 이렇게 흘러간다면, 메이플은 '2분마다 극딜 시퀀스를 누르고 3초동안 키다운을 하고 나머지 시간엔 주력기를 꾹 누르는 게임'이 되어갈 것입니다. 아니, 이미 그렇게 되었다고 생각합니다.
솔직히 굉장히 답답합니다. 모든 직업 극딜 구조의 획일화와 압축이 정말 맞는 방향일까요?
극단적으로 극딜 압축이 잘 된 케이스인 렌 유저분들은 지금 정말 행복하신가요?
극딜 지속이 30초였다고 해도 체급만 상위권이었다면 지금보다 훨씬 행복하지 않았을까요?
헤카테도, 오리진 바인드도 없던 시절 17초를 풀히트로 맞춰야했던 조디악 레이가 있고
기본적으로 극딜 지속이 60초, 65초, 70초가 넘어가던 그 시절에는 '불합리한 딜 구조'라는 말이 성립이 됐고, 개선이 많이 필요했죠.
지금 메이플에 정말 '불합리한 딜 구조 개선'이 필요한 직업이 얼마나 될까요? 솔직히 잘 모르겠습니다.

 지금 메이플은 한 캐릭만 키우는 게임이 아닙니다.
유니온 챔피언이 출시된 이상 최소 챌린저스 서버가 열리는 방학 시즌때마다 새로운 직업을 다들 한 캐릭씩은 키우게 될 텐데,
오로지 '스펙 때문에' 이펙트만 다르고 그대로 복붙해놓은 똑같은직업 또키우고 또키우고 또키우고 하는 게 정말 재미가 있을까요?
6차 전직이 출시되고, 마스터리 코어가 완성되고 새로운 6차 스킬을 기대하던 24년도 말 ~ 25년도 여름까지만 해도
각 직업의 개성이 뚜렷하고 '저 직업 꼭 한 번 해 보고 싶다'라는 욕망과 열정이 있었는데, 그래서 더 게임을 열심히 했었는데
이제는 잘 모르겠습니다. 점점 게임이 재미가 없어지고 다 똑같은 조작감으로 주간보스들을 도는 게 숙제처럼 느껴집니다.

 전직업 2분화 패치 이후부터 슬슬 '이러다 모든 직업이 다 같아지는 것 아닌가?'하는 불안감이 들기 시작했었는데,
어디가서 이런 얘기를 하면 소위 '겜안분' 취급만 받아 참 속상했죠. 최근까지도 전직업 속사기 보급, 솔 텔레포트같은 소리를 하는 사람들이 대다수였으니까요.
26년 09월 전직업 구조 개선 이후 저와 비슷한 생각을 가진 사람들이 굉장히 많이 생겨난 것 같아 반갑기도 하고, 이미 너무 늦은 것 같아 안타깝기도 합니다.
메이플을 정말 사랑하는 사람으로서 '재미'가 다시 생겼으면 좋겠습니다. 게임에서 결국 가장 중요한 것은 결국 '재미'니까요.
이미 너무 멀리 와서 패치를 예전으로 되돌릴 순 없을 지 몰라도, 여기서 더 이상 직업 개성을 해치는 일은 없으면 좋겠습니다. 다들 어떻게 생각하시나요?

 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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