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[수다] 밸패로 2% 상향, 개선패치로 -2.5% 너프 당한...

아이콘 라릉
댓글: 1 개
조회: 206
추천: 2
2026-10-20 12:21:53
바로 데몬슬레이어 입니다...



포스 500모으고 막타 때리는 걸, 이젠 바로바로 막타 때릴 수 있도록 개선해줬습니다.
이전 사이클: 시퀀스 -> 오리진 -> 어웨 3사이클 -> 베인 -> 막타 -> 어 웨쭉
패치 사이클: 시퀀스 -> 오리진 -> 베인 -> 막타 -> 어웨 쭉

현재는 중간에 어웨 3사이클 쓰고 베인을 쓰다보니, 오리진 없는 사이클에도 똑같이, 어웨 3사이클 -> 베인 써야하는 불편함이 있었는데 개선해줬습니다. 근데...

오리진 1,396타 기준 총 합퍼뎀 계산:
  • 기존 본섭: 약 3,409,336%
  • 테섭 패치 후: 약 3,003,712.6%
결과: 오리진 총 딜량 약 12% 가량 감소

??? 왜 너프를...

추가적으로
- 메타모포시스 VI
   · 가끔 마기의 재발동 간격이 짧게 적용되는 현상이 수정됩니다.
메타모포시스 가동률 기존 사이클 대비 약 8% 감소 (최종뎀 - 0.38%)

- 데빌 크라이 VI
   · 데미지가 마스터 레벨 기준 865%에서 254%로 감소됩니다.
크라이 사이클 정상화 (최종뎀 - 0.62%)
뭐 오류 수정으로 고칠 수 있다고보는데...

1. 이미 메타모포시스VI 나왔을 때 오류있는 상태로 플레이 데이터를 쌓음.
2. 오류 인 채로 데이터를 보고 밸런스를 맞춤.
3.  오류만 수정하고 밸런스는 방치????
4. 밸패 기점의 밸런스 유지하기 위해서 다른 곳에서 올려줘야 하는 거 아닌가?

거진 반년 걸쳐서 밸패해서 2% 늘리고 1달 만에 2% 깍을꺼면 밸패 왜함?




이렇게 갑자기 개선 패치로 오리진 너프, 오류수정으로 2스킬 너프. 당했지만..
HEXA 매트릭스 는 지급 X

HEXA 지금 안하는 거에서 내부에서 스킬 개편하다가 퍼뎀 실수 있었겠지... 라는 행복회로 돌리는데....
최악의 시나리오는 걍 HEXA 지급 해주고 너프 때릴까봐 겁난다;;

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