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[수다] 내부 연무장 지표는

아이콘 바짱
조회: 92
2026-10-20 13:09:27
AI활용해서 직업별 1위 기록에서
강화학습 적용해서 최적 딜사이클 만들어내면
내부적으로는 오차없는 이론상 캐릭별 성능을 얻을 수 있지 않을까?

그 와중에 AI가 최적 사이클을 얻는데 필요한 학습량 + 입력 선택지 비용 같은걸로 난이도 산출하고?

따로 밸패팀이 있는게 아니라고 했으니 이런 방식으로 나가는것도 어떨까 싶음

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