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[수다] 황선영 시절 밸패 코멘트.jpg

맹공랜드러너
댓글: 2 개
조회: 397
2026-10-22 11:19:30
1. 히어로

히어로는 전 차수에 걸쳐 사냥 효율이 좋지 않았습니다. 이는 스킬의 데미지와는 별개로 범위나 이동 능력이 좋지 않기 때문입니다. 단순히 스킬의 범위를 늘리는 것보다 적에게 빠르게 접근할 수 있는 능력을 주는 것이 공격을 우선으로 하는 히어로의 캐릭터 컨셉에 어울린다고 판단하였습니다.

또한, 효용성이 낮았던 셀프 리커버리를 소폭 상향하였고 레이지 업라이징 역시 재사용 대기시간을 대폭 감소시켜 사냥용 스킬로 쓸 수 있게 하였습니다.

[콤보 포스]: 적을 당기는 기능이 삭제되었습니다. 대신 적을 향해 이동하게 되었습니다.

[셀프 리커버리]: HP 회복량이 증가하였습니다.

[레이지 업라이징]: 재사용 대기시간이 감소하였습니다.

2. 팔라딘

팔라딘은 높은 생존력과 강력한 데미지를 동시에 가져 혼자 모든 것을 해결할 정도로 지나치게 강력하였습니다. 높은 생존력은 팔라딘의 캐릭터 컨셉이므로 데미지 측면을 하향하였습니다.

[보이드 엘리멘탈]: 속성 무시가 삭제되었습니다.

[어드밴스드 차지]: 차지 스킬의 공격 횟수 증가가 감소하였습니다.

3. 다크 나이트

다크 나이트는 버프 지속시간 증가를 50% 이상 가질 경우 궁그닐 디센트를 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있었습니다. 이는 항상 사용할 수 없는 대신 강력한 데미지를 가지는 궁그닐 디센트의 컨셉과 어울리지 않는다고 판단하였습니다.

또한, 크로스 오버 체인의 효율이 지나치게 좋아 총 데미지 증가량을 하향하였습니다.

[비홀더]: 재사용 대기시간이 증가하였습니다.

[크로스 오버 체인]: 총 데미지 증가량이 감소하였습니다.

[새크리파이스]: 지속시간이 감소하였습니다.


ㅇㅇ

Lv22 맹공랜드러너

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