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[수다] 야누스 타이머 예토전생 하는거임?

아이콘 진짤루히얼루
조회: 171
2026-10-23 02:32:14

메이플 타이머 V2 개발 계획 안내

2026년 10월 23일 · 메이플 타이머 개발자

안녕하세요. 메이플 타이머 개발자입니다.

지난 공지 이후 반려 사유와 기존 운영 방식을 다시 검토했고, 운영 구조를 보완한 V2를 개발하려고 합니다. 추가 개발 계획이 없다고 말씀드린 뒤 생각이 달라진 만큼, 그 이유와 제 입장을 설명드리겠습니다.

넥슨이 안내한 반려 사유의 핵심은 OpenAPI의 이용 범위를 초과한다는 판단과, 매크로와 유사하게 악용될 우려였습니다.

OpenAPI 이용약관 제4조 제1항은 API를 통해 제공되는 게임 정보의 검색에 관한 조항입니다. 메이플 타이머의 화면 인식은 API에서 게임 상황을 전달받아 작동하는 기능이 아니므로, API 이용 범위와 별도로 작동하는 화면 인식 기능의 성격은 구분해서 검토할 필요가 있다고 생각합니다.

또한 안내에 언급된 게임산업진흥법 제32조 제1항 제8호에는 ‘게임물의 정상적인 운영을 방해할 목적’이라는 요건이 있습니다. 악용될 가능성이 있다는 점과, 그러한 목적으로 서비스를 제작·배포했다는 판단은 구분해야 한다고 생각합니다.

운영정책의 해당 규정은 ‘비정상적인 게임이용 행위’ 항목에 있으며, 주변에는 입력 반복, 클라이언트 변조, 패킷 접근 등이 규정되어 있습니다. 저는 정상적인 게임 운영과 이용자를 보호한다는 정책의 취지에 비추어, 프로그램이 실제로 어떤 기능을 제공하는지 구분해서 판단할 필요가 있다고 생각합니다.

메이플 타이머는 사람이 직접 플레이하는 과정에서 필요한 순간을 놓치지 않도록 돕기 위해 만든 프로그램입니다. 화면에 표시된 정보를 소리와 타이머로 알려 주며, 실제 게임 조작은 이용자가 직접 수행합니다. 저는 이러한 화면 인식·알림 방식 자체를 비정상적인 게임 이용으로 보아야 한다는 판단에는 동의하기 어렵습니다.

다만, 다른 자동화 수단과 함께 악용될 가능성은 인정하며, 이에 대응할 수 있도록 개선하려 합니다.

기존 웹 기반 메이플 타이머는 앞서 안내드린 대로 2026년 10월 26일부터 서비스 제공을 중단합니다.

기존 웹앱은 로그인 없이 누구나 사용할 수 있었고, 이용자별 사용시간이나 접근 권한을 관리할 수단이 없었습니다. 악용이 확인되더라도 해당 이용자의 접근을 제한하기 어려운 구조였습니다.

V2에서는 기본적인 화면 인식·알림 방식을 유지하면서, 다음과 같이 운영 구조를 보완하려고 합니다.

  • 계정별 이용 권한 관리: 디스코드 로그인으로 계정을 관리하고, 악용이 확인된 계정의 접근을 제한하겠습니다.
  • 일일 이용시간 상한: 서버에서 계정별 이용시간을 관리하고, 정해진 한도를 넘으면 이용을 제한하겠습니다.
  • 운영 기준 마련: 금지하는 이용 방식과 문제 발생 시 대응 기준·절차를 마련하고 공개하겠습니다.

V2는 소스 비공개 무료 앱으로 개발할 계획입니다. 이러한 장치로 모든 악용을 막을 수 있다고 약속드릴 순 없습니다. 다만 악용 가능성을 인식한 만큼, 실제로 제한하고 대응할 수 있는 수단을 마련할 책임이 있다고 생각합니다.

직접 플레이하는 이용자를 돕겠다는 개발 취지는 유지하면서, 그 목적에 맞게 운영할 수 있는 구조까지 갖추는 것이 V2의 목표입니다. 아직 출시일과 구체적인 계획은 정해지지 않았습니다. 개선 사항의 구현 과정과 운영 방침은 준비되는 대로 공유하겠습니다.

그동안 메이플 타이머를 이용해 주시고, 중단 안내 이후에도 의견과 응원을 보내 주신 모든 분께 감사드립니다.


사이트 공지에서 퍼온건뎅

이용시간 상한은 5시간 정도일려나 딱 메제채울만큼?


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