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[수다] 윈브 ㅈ같은 점 설명회

바람난이리나
댓글: 5 개
조회: 414
추천: 6
2026-10-23 17:32:03
30추글에 윈브 쿨밀림 얘기하는데 댓글에 짧쿨기는 원래 밀리는게 당연한데 라는 댓글이 많아서 작성해봄
밑에 세줄요약 있음

기존 윈브 극딜 순서는 이랬음.

오리진 → 시퀀스 → 3게일 → 볼텍스 → 팔랑크스 → 실프스 브레스 → 아네모이 → 천노 꾹

그런데 게일이 120초로 바뀐 뒤에는 이렇게 됨.

시퀀스 → 볼텍스 → 오리진 → 게일 → 팔랑크스 → 실프스 브레스 → 천노 꾹

시퀀스 안에 오리진을 넣어야 하는 구조로 바뀌었는데, 볼텍스만 오리진 전에 쓰는 이유는 크리인 버프 안에 볼텍스를 두 번 넣기 위해서임.

그런데 이번에는 아이들 윔과 볼텍스 쿨을 둘 다 20초로 바꿔버림. 원래는 윔 10초, 볼텍스 30초였음.

아이들 윔은 천노를 누르는 중에도 쓸 수 있어서, 원래는 크게 신경 쓸 스킬이 아니었음. 평딜하다가 쿨 돌면 눌러주면 됐으니까.

이제는 볼텍스랑 묶어서 따닥 눌러야 하는 스킬이 된 거임. 볼텍스 사용 직후에 윔을 안 쓰면 후딜생김.

여기까지만 보면 “쿨뚝 효율 올려달라며? 효율 올라간 거 아님?”이라고 할 수 있음.

근데 문제는 5초 쿨뚝 기준으로 볼텍스를 ‘888’로 굴려야 기존 딜과 비슷하게 나온다는 거임.

888이 무슨 뜻이냐면,

오리진 극딜 → 볼텍스 8번 → 극딜 → 볼텍스 8번 → 극딜 → 볼텍스 8번

이렇게 써야 한다는 뜻임

이걸 하려면 쿨이 돌자마자 바로바로 눌러줘야 함. 그런데 실전에서는 보스 패턴 피하다 보면 1초 정도 늦게 쓸 수도 있잖음. 그렇게 사용이 밀려서 8회를 못 채우면, 기존보다 딜이 떨어지는 거임.

아이들윔 10초 , 볼텍스 30초 시절엔 스킬창 안보고 패턴보면서
극딜버프 있을때 쓰기만하면 되고 보스 패턴 보고 볼텍스 풀히트 맞게끔 유도할 수 있었는데

연무장 DPM도 최하위에 박혀 있는데, 정작 실전에서는 그 연무장 딜조차 재현하기 어려운 구조로 바뀐 거임.
그리고 이거에 대한 개발진 코멘트
볼텍스 스피어의 사용 주기가 짧아지면서 적중 스트레스가 과도하게 발생하지 않도록 볼텍스 스피어의 적중 난이도를 대폭 완화했습니다.

원래는 보스 패턴보면서 그거에 맞춰서 볼텍스 날리면 됐는데 이제는 패턴이고 뭐고 그냥 무지성 볼텍스 난사해야되지만 풀히트 시간을 2.5s에서 1.16s로 줄여줬으니까 스트레스 덜 받지? 이러는거임

결론적으로 2/3/4/5/6초뚝 뭘 쓰든 불쾌해지는 패치


세줄요약 

1. 원래 윈브는 보스 패턴을 보면서 볼텍스를 써도 쿨이 밀리지 않을 여유가 있었음.
2. 패치 후엔 쿨마다 즉시 눌러야 해서, 기존엔 안 밀리던 사이클이 패턴 한 번 피하면 밀리는 구조가 된 거임.
3. “짧쿨기는 원래 밀림”이 아니라, 안 밀리던 걸 밀리게 바꿔놓고 기존 딜을 유지하려면 안 밀려야 한다는 게 문제임.

틀린 부분은 말해주시면 최대한 바로 수정할게요

Lv3 바람난이리나

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