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[수다] 보스 난이도 전면 개편 해달라고 문의 넣었다

창홍
댓글: 2 개
조회: 241
2026-11-02 00:07:37



https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/7373138 

어제 이 글 썼는데 비추 존나 먹고 어그로 취급받은거 존나 억울해서 

장문으로 진심으로 고객센터에 건의사항 남겼다. 


메붕이들 더이상 씹게이마냥 유튭에서 보스 공략보고 보스 패턴 달달이 외우고 

흉성 에겐빌드 칼로스 노룩샷 이딴짓 하는거 막아서 

ㄹㅇ 찐으로 피지컬,뇌지컬 되는 재능충들만 보스 클리어 할 수 있게 

ㅈ노잼 보스 시스템좀 바꿔달라고 진지하게 문의넣었음 ㅇㅇ



아래는 내용 

안녕하세요, 저는 현재 메이플스토리 오랫동안 꾸준히 즐기고 있는 유저인데요,

다름이 아니라 오랜기간 게임 플레이를 하며 게임 내 컨텐츠 시스템에 대해 항상 아쉽다고 느낀 부분이 있었고,

이번에 해당 문제점에 대해 건의 드리고 싶어 문의 남기게 되었습니다.


제가 건의드릴 부분은 다름 아닌 메이플의 핵심 컨텐츠인 '보스 플레이' 관련된 부분인데요, 

 보스들의 공격 패턴이 고정되어 있고 이 패턴들의 순서가 변수 없이 매번 똑같은 방식으로 

반복 되다 보니, 매주 반복적으로 보스 컨텐츠를 클리어 해야하는 유저들의 입장에서 

보스를 최초로 클리어 하였을 때를 제외하면 해당 컨텐츠가  더이상 '도전'이 아닌

 '강제로 해야하는 숙제' '반복적인 노동' 처럼 굉장히 지루하게 느껴진다는 것입니다. 


그리고 해당 부분의 또 다른 문제점은 아무리 난이도가 높은 보스가 출시되어도 

결국 패턴이 동일한 방식과 순서로 반복된다는 한계점 때문에 

유저들이 보스를 플레이한 영상을 천천히 돌려 보면서 패턴의 메커니즘을 외우고, 공략법을 알게 되면

유저 개인의 지적,신체적 능력과 상관 없이 누구나 시간만 들이면 클리어가 가능하다는 점에서 

유저들의 도전 욕구가 상실된다는것 또한 큰 문제라고 생각합니다. 


그러다 보니 유저들은 새로운 보스 컨텐츠가 출시 되어도 

'어려운 도전을 스스로 이겨내었을 때 느껴지는 성취감 '에 목적을 가지는것이 아니라, 

결국 컨텐츠의 '보상' 에만 집중하게 되고, 

결국 운영진분들께서 가장 우려하시는 게임을 게임으로 생각하지 않고

금전적 이익을 얻기 위한 수단으로 생각하는,

 즉 소위 말하는 '쌀먹' 유저들이 점점 게임의 주를 이루게 된다는 것 입니다.

 

보스의 패턴을 더 어렵고 복잡하게 만들어야 한다는 것이 아닙니다. 

매번 항상 같은 순서와 같은 방식으로 발동되는 공격 패턴

 (패턴의 피격 범위, 보스가 패턴을 시전하는 순서 등)의 고유 문제점을 개선하여 

더이상 유저들이 보스 패턴을 학습하여 외운 공략 방법들을 그대로 플레이에 적용 하는 것이 아닌, 

유저들이 매번 유동적으로 개인의 지적,신체적 능력을 발휘하여 보스 컨텐츠를 플레이 할 수 있도록

해당 문제점들을 개선해주세요. 


만약 해당 문제들이 개선된다면, 

유저들이 보스 컨텐츠를 이전보다 훨씬 더 재미있게 플레이 할 수 있을 것이고, 

컨텐츠 클리어 기준의 변별력이 생기게 되어 유저들의 동기가 더욱 높아져 

더이상 컨텐츠가 주는 금전적 보상이 아닌, 보스 컨텐츠의 본질인 '어렵고 힘든 경험 그 자체'를

 즐기는 유저들이 훨씬 더 많아져 게임이 좋은 방향으로 변화할 것이라고 생각합니다. 



참고로 이거 진지하게 답변오고
창섭이가 라방에서 공식적으로 언급할때까지 
메이플 접속마다 매번 문의 넣을거고 

안들어주면 쇼케랑 오프행사 찾아가서 피켓들고 1인시위할 생각도 있음 ㅇㅇ





Lv5 창홍

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