【해머】・전체적으로 기술 위력이 높아지도록 조정됩니다.> 기도 실☆패인가..??
・「내려치기」, 「모으기 공격」 전반의 속성 보정이 높아지도록 조정됩니다.
> 휠윈드만 높다고 뭐라했더니.. 추가되긴 했네
・「어퍼컷」 자세를 취하는 도중에 회피할 수 있도록 조정됩니다.
> 이게 지금 쿵쿵따에 따를 말하는거 같은데
이건 처음부터 있었어야 됬던거고!!!
근대 자세를 유지하는 중에? 자세가 나가기 시작하는 도중에...?
어퍼컷 나간다!!! 하는 순간에 구르기가 된다는거지?
자세를 유지하고 있는 중에는 안되는거고???? 아님 둘다??
쓰읍... ??? 나와봐야 알듯한????
・「모으기」 자세를 취하는 도중에 반응을 향상하고, 슬라이딩도 쉬워지도록 조정됩니다.
> 차징중 구르기 캔슬이나 연계를 빠르게 한다는거 같음
근대 슬라이딩은 워낙 판정이 요상해서;; 더 쉬워지는게 맞?나
・「어퍼컷」, 「기습 공격」의 공격 판정이 확대되도록 조정됩니다.
> 기습판정은 인정함ㅇㅇ
근대 상쇄 더 쉽게하라고 쿵쿵따에 따 판정을 늘린다?
듣기론 상쇄성공시 히트박스에 따라서
대미지가 안박히는 버☆그가 있는걸로 아는데
단순히 판정을 늘린다고 해결 되는게 아니잔어..
버그수정이랑 같이 해야되는게 맞지 !!!
후딜감소는? 왕다우같이 후속추가타 있으면
걍 맞아야겠네???
・「집중 구타【진천】」의 취소 타이밍이 빨라지도록 조정됩니다.
> 판정은..??? 타무기군도 줄여주는게 맞는거 같은데
・아이템 숏컷에서 아이템을 사용했을 때, 납도 후 아이템 사용으로 자동 전환되지 않는 오류가 수정됩니다.
> 이런게 있었다고....???
+디렉터 메세지
타이틀 업데이트 2에서 추가적인 기술에 상쇄 판정이 생길 점과 상쇄 후 추가 공격이 생길 것
> 이걸 또 쪼개서 나눠줘버리네 ;; 에반데..
아니 게임 팔때는 콘솔 패키지로 비싸게 팔아놓고
중요한 패치는 몇달씩 걸린다고??
온라인 게임에서 그런식으로 옆뎃하면 트럭러쉬로 본사터져;;;
언제까지 얼리엑세스냐!!!
아니 인력들 어디서 뭘하길래 오래걸리는건데
외일즈 나온지 얼마됬다고 벌써 신작 만들러갔냐!!!!!!