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[와일즈] 어떤 미친 훈타가 호프무기로 영증을 해?

아이콘 전설의둠빠따
댓글: 6 개
조회: 201
2026-03-08 03:35:03
네 그 미친 훈타가 저였더군요.
정확히는 혼자 한 것이 아니라 어떤 스트리머분의 미션에 참가해서 같이 했습니다.




미션 내용은 4명 모두 호프3 무기만 사용해서 역전왕 연속 수렵 퀘스트인 '영웅의 증표' 클리어였습니다.
방어구나 아이템 사용은 자유지만, 무기는 무조건 호프3만 사용해야 하고 보조무기 사용도 금지입니다.

평소에 쌍피리의 버프를 최대한 활용하는 저에겐 상당히 어려운 조건이었습니다.
그나마 호프3 피리가 공소 버프를 가지고 있고, 상쇄가 가능한 피리란 것이 다행이라면 다행이었죠.

미션 특성상 무기가 굉장히 약하기 때문에 모든 아이템과 필드 환경, 몬스터들의 싸움까지 최대한 활용했습니다.
몬스터들이 서로 싸우면서 들어가는 대미지가 굉장히 강하기 때문에 역전왕 2마리가 겹치는 타이밍이 오면 일부러 이전 역전왕을 죽이지 않고 다음 역전왕을 공격하도록 유도했습니다.
그러다 보니 2마리가 겹치는 타이밍마다 난장판이 되어서 생존하기가 매우 빡셌네요.

그리고 용곡에서 나오는 툭툭 슬링어는 이 미션에서 정말 큰 도움이 됐습니다.
섬광처럼 내성이 쌓이지 않기 때문에 보스들의 패턴을 끊을 때 매우 유용합니다.
특히, 우드투나의 점핑 프레스나 알슈의 신규 공중 패턴을 끊으면 생존과 함께 딜타임을 확보할 수 있었습니다.

참고로 불문어까지 토벌한 시점이 26분대였는데, 알슈만 거의 22분가량 때린 것 같습니다.
역전왕 알슈 체력 너프좀;;


미션에 도전한 헌터 4인의 무기 구성은 수렵피리, 해머, 태도, 활이었습니다.
아마 다른 분들은 이런 미친 짓을 시도하실 것 같진 않지만, 4인의 세팅은 아래와 같으니 참고해 주세요.




제 무기인 수렵피리 세팅입니다.

서폿피리 세팅이 베이스지만, 무기 때문에 부족한 딜을 채우기 위해 평소에 애용하는 체력 회복량 UP을 모두 빼고 교격, 연격, 쇄인자격, 역습 등의 딜 스킬을 추가했습니다. 그리고 미션 특성상 무조건 30분을 넘어가기 때문에 연찬까지 채용했습니다.

서폿피리답게 아군의 생존과 버프를 책임졌고, 해머와 함께 기절, 상쇄, 단차를 최대한 활용하는 역할도 담당했습니다.




미션의 주체였던 스트리머분의 해머 세팅입니다.

해머를 주력을 사용하시는 분이기도 하고, 해머의 상쇄와 기절을 통해 딜타임을 만들어주는 역할을 담당하셨습니다. 마지막에 흥분해서 사진을 못 찍었는데 아마 영증을 클리어한 판에 기절만 9회 유발했던 것으로 기억합니다. 그리고 쇄인자격 5레벨까지 채용해 활 헌터가 이용할 상처를 최대한 만들어냈습니다.

그리고 해머로 이득이 보기 어려운 불문어 타이밍에는 용화살 활 세팅으로 교체해서 딜에 집중하셨습니다.




활 헌터의 세팅입니다.

이 파티의 메인 딜러 1입니다. 특수 사격 강화 2레벨을 채용한 용화살 딜이 기본이며, 파괴왕 3레벨까지 채용해 상처 집약공의 효율을 높였습니다. 그래서 다른 헌터들은 약점 노출 패턴과 같은 특수한 상황을 제외하면 최대한 상처를 건들지 않고, 활 헌터에게 상처 집약공을 몰아주는 식으로 식으로 플레이했습니다.




태도 헌터의 세팅입니다.

이 파티의 메인 딜러 2입니다. 다른 무기도 굉장히 잘 다루는 분이셨는데, 기본적으로 태도가 딜량도 좋고 특납과 간파베기를 통한 생존력도 확보가 되기 때문에 마지막에는 태도를 사용하신 것 같습니다.



최근 와일즈의 세기말에 접어들면서 뭔가 관성적으로 수렵을 했던 것 같은데, 정말 간만에 긴장감 넘치고 보람 넘치는 사냥을 한 것 같습니다. 하루 빨리 DLC가 나와서 새로운 즐거움을 선사해줬으면 좋겠네요.

Lv55 전설의둠빠따

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