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[잡담] 포지션 별 패시브 재정리

아이콘 비누마스크
댓글: 7 개
조회: 630
2026-02-05 06:20:56
[탱커]
공용: 체력 증가, 탱커 공격 시 궁게이지 충전량 감소
이니시에이터: 공중에서 0.8초 이상 체류 시 2초간 초당 50의 체력 회복
브루저: 치명타 데미지 25% 감소 및 치명타 피해 시 이동 속도 20% 증가
스톨워트: 너백, 슬로우 40% 저항

[딜러]
샤프슈터: 치명타 공격 시 피해량의 0.75%만큼 이동기 쿨타임 감소
스페셜리스트: 적 처치 시 3초간 재장전 속도 50% 증가
플랭커: 치유팩 획득 시 체력 75 추가 회복
리콘: 피해를 입힌 적의 체력이 50% 미만으로 떨어지면 5초간 위치가 노출 됨

[서포터]
택티션: 궁극기 충전 시 최대 25%까지 궁극기 과충전, 궁극기 충전량 25% 감소. 과충전 된 게이지는 궁극기 소모 시 유지 됨.
메딕: 아군 치유 시 치유량의 25%만큼 자신도 회복
서바이버: 이동기 사용 시 0.25초간 자가치유 패시브 발동

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일단 딜러랑 서포터 공용 패시브는 없어진 것 같음.
스트리머 테스트 화면에서는 탱커만 공용 포지션 패시브가 노출 되고 있는데.
라이브 서버에서는 모든 포지션이 다 노출되고 있었음.
즉, 딜러의 치유량 감소 패시브나 서포터의 자가치유 시간 감소는 10일 이후로 못 볼 것 같음.

샤프슈터의 이동기 감소는 예를 들어, 치명타로 300의 데미지를 입히면 쿨타임이 0.0075배인 2.25초가 감소함.
이니시에이터 패시브는 공중 체류시 최초 1회만 발동 함.
아마 땅 밟고 다시 0.8초 체류하면 다시 회복 할 것 같음.

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바뀐걸로만 보면 일단 탱커 유지력을 딜러 치유량 감소 패시브로 간접 버프를 한 것으로 보임.
이렇게 되면 아나 힐밴의 벨류가 많이 높아지겠지만, 
이번에 출시된 영웅들이 상당히 스킬 의존도가 높아서 이제 아나가 앉아서 딸깍딸깍 힐하고 힐밴 던지는걸로 OP 먹을 깜냥이 안된다 봄.
저티어는 여전히 아나가 패왕이더라도, 고티어에서 아나는 야타급 하이리스크 하이리턴 영웅이라 봐도 되지 않나 싶음.

다시 탱커로 돌아와서
이니시에이터와 브루저가 확실하게 필요한 패시브를 받았다면,
스톨워트는 꼭 필요하다기 보다는 기존에 있던 너백 저항을 독점하고 
거기에 슬로우 저항 넣어서 상대적으로 이득을 가져간 느낌임.
구성이 라인 시그마 해저드 이런 애들이라 이속 감소 되면 좀 치명적인 애들이긴 한데, 
다른 세부포지션과 비슷한 급인지 잘 예상 안됨.

딜러는 좀 단점을 보완하는 느낌이 강함.
샤프슈터는 고화력인 대신 뚜벅이이거나 물리면 답이 없어서 생존력을 보완했고, 
플랭커는 혼자 돌아다닐 때 힐팩으로 연명하니까 힐팩으로 치유량을 더 늘렸고,
리콘은 공격적이든 수비적이든 상대방의 위치를 인지하는게 필요하니까 그걸 줬고,
스페셜리스트는 짬통 느낌이 강할 정도로 범용성이나 사용성이 애매하니까 재장전시간 감소를 줘서 벨류를 높이고.

서포터는 투트랙이란 느낌.
택티션은 주로 생존력이 부족하지만 서포터중 영향력이 큰 애들이라 고점을 더 높이고 저점은 그대로 둬서 상대적으로 낮췄다면,
메딕과 서바이버는 생존력에 반비례한 유지력을 줘서 살아서 영향력 뿌리는거에 의의를 둔 것 같음.

그런 면에서 "키리코가 메딕?"이 참 뭐랄까.... 애매하네.
암살자 서포터 느낌이 강했는데 메딕 패시브 끼면서 좀 브루저 느낌도 나고.
그냥 날이 갈수록 키리코가 억빠의 억빠가 겹쳐서 개쌉OP가 되어간다는 느낌임.

아 루시우도 좀 빡세긴 하다.
보통 루시우 비트는 한타때 써서 묵히는 경우도 왕왕 있는데
이러면 택티션 애들 궁테이블 좀 늘릴려나?

제니수집가

Lv80 비누마스크

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