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[뉴스] 제프 카플란의 인터뷰 주요 내용 모음

아이콘 Naeri
댓글: 119 개
조회: 9712
추천: 17
비공감: 5
2016-06-08 19:52:53

다 따로 노시길래 모아 모았습니다. 중요 내용만 모아봤습니다.

일부 질문은 Healinglight님과 합의 후 참고 했습니다.

■Eurogamer 제프 카플란의 인터뷰 

※경쟁전(랭크모드)

 경쟁전은 여전히 6월 중순이나 말쯤에 도입 될 예정 입니다.
 경쟁전 한 시즌 3개월로 간격으로 진행 될 것 입니다.
 경쟁전에서 자주 패배할 경우 티어 강등이 있을 것 입니다.
 경쟁전 매칭 시스템은 혼자 매칭을 돌리는 것 보다 파티 매칭 위주로 제작할 예정 입니다.


:: 오버워치의 경쟁전 ::

※서버 및 재생률

 ● 출시 개발자 업데이트 영상인 오버워치 17분의 서버 네트워크 속도(일명 넷코드)에 대해 이야기를 합니다.
 ●사용자 지정 게임에서 높은 대역폭 옵션(60Hz의 속도)은 옵션으로 일부 사용 할 수 있습니다.
 ●높은 대역폭대한 피드백을 자주 온다면 유저들의 뜻 대로 게임의 일부분에 네트워크 설정 추가 할 수 있습니다.

:: 넷코드를 쉽게 설명해주는 영상 ::

밸런스

 맥크리의 피스키퍼 난사(Fan the Hammer) 피해량을 너프할 예정 입니다.
 D.Va의 문제점들은 아직 개발 중 입니다. D.Va의 피해량이나 생존을 상향 시킬 생각이지만 피해량이나 생존 둘 다 상향 시키지는 않을 것 입니다.

※최고의 플레이(POTG)

 현재 예정된 것은 없지만 아마 여름쯤에 대강 윤곽이 잡힐 것 같습니다.
 더 나은 카메라 추적 시스템을 통해서 영화 같은 멋진 방법을 최고의 플레이(POTG)에 도입 할 수 있는 계획들이 몇 가지 있습니다.

※새로운 컨텐츠

 ●영웅과 맵 업데이트에 대한 계획은 이미 제작중 이며 추후 여름쯤 유저들의 의견들을 듣기 시작 할 것 입니다.
 ●제프 카플란이 "유저들이 "솜브라(Sombra)"가 누군지에 대해서 관심을 가질 때 인거 같습니다. 저는 유저들이 게임 안에서 실마리 찾으면서 지속적으로 관심을 가져 주었으면 좋겠습니다."

※위도우 메이커의 밸런스 대해서 블루포스트 - 원문(링크)

: 위도우메이커는 저희 오버워치 팀들의 감시망에 있습니다. 저희는 위도우메이커를 어떻게 할지 현재 토론 중 입니다. 저희 약간의 내부 테스트을 통해서 위도우메이커에 생존력을 유지하되, 유저들에게 불만이 되는 문제를 약간씩 줄여보려 합니다. 현재 이 문제는 테스트 중이며 가능하다면 더 많은 정보가 나왔을 때, 여러분들에게 알려 드리도록 하겠습니다.

※탈주 패널티 대한 블루포스트 - 원문(링크)

: 저희는 빠른 대전에서 고의적 게임 나가는 유저들에게 주어지는 패널티와 관련된 질문들을 많이 접했기에, 여기에 좀더 자세한 부연 설명을 드립니다.
 
만약 여러분이 다수의 게임을 그냥 떠나고, 여러분의 "게임을 실제 한것" 대 "게임을 완료한 것"의 비율이 낮을 때, 여러분은 경고 메세지를 받게 됩니다.(이비율는 여러분이 최근 20번 플레이 한 게임을 바탕으로 합니다)
 
만약 경고 메세지는 왼쪽하단에 표시되어 지며 패널티을 받은 상태에서 이를 무시하고 지속적으로 게임을 떠난다면, 추후 참가 하게 될 모든 게임들에 보상 경험치가 영구적으로 75%의 경험치 패널티가 부여됩니다.
 
패널티는 시간제가 아니지만, "게임을 실제 한 것" 대 "게임을 완료한 것"의 퍼센트 비율을 올림으로서 패널티를 제거할 수 있게 됩니다.(다시 한번 말씀 드리지만,이는 최근 20번 플레이한 게임의 비율를 바탕으로 한것입니다.)
 
만약 여러분이 접속 종료 뙤는 게임에서 비활성화로 인한 강제 탈퇴가 되었을 때, 이는 고의적으로 게임을 떠난것과 같은 것으로 간주되어집니다.
 
※만약 유저가 "팀을 구성하는 중"에 게임을 나갈 경우(부활 방에 들어가기 전)
 ●이는 게임을 한 것 으로 간주되어지지 않습니다.
 ●이 시나리오에서는 고의적 탈퇴한 것 으로 간주하지 않게 됩니다.
 
만약 게임이 끝났을 때 나간 경우(승리/패배 화면을 본후에 바로 나갈 경우)
 ●이는 게임을 실제 한 것으로 간주되며, 유저의 팀이 승리 했을 때, 이는 승리로 간주됩니다.
 ●이 시나리오에서는 고의적 탈퇴한 것으로 간주하지 않게 됩니다.
 
만약 "팀을 구성하는 중" 단계를 마쳤지만, 게임이 끝나기 전에 게임을 나갈 경우
 ●이는 게임을 한 것으로 간주됩니다.
 ●이 시나리오에서는 고의적 탈퇴로 간주되어집니다.

오버워치의 경기 기록을 따로 모아서 볼 수 있을까요? 레딧 - 원문(링크)

당신은 프로필에서 당신의 기록을 볼 수 있습니다. 스타크래프트2 처럼... 


PS. 키보드 워리어 송하나 - 원문(링크)


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