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[뉴스] 액티비전 블리자드 회계년도 2017년 2분기 실적

아이콘 Naeri
댓글: 43 개
조회: 4127
추천: 12
비공감: 1
2017-08-07 09:30:30



액티비전 블리자드 2분기 영업이익 대한 자세한 내용들은 여기에서 확인하실 수 있습니다.

※Q2 2017 기대치 실적 (Non-GAAP)

매출 14억 2500만 달러
영업이익률 29%
주당순이익 0.38 달러

※Q2 2017 실제 실적

매출 16억 3100만 달러
영업이익 5억 7600만 달러
영업이익률 35%
주당순이익 0.55 달러

※Audience Reach (고객 도달 범위)

월간 활성 유저 수
액티비전 블리자드 - 4억 7백만 명
액티비전 - 4700만 명
블리자드 - 4600만 명
킹 - 3억 1400만 명

※월간 활성 유저 수 상세

블리자드 - 역대 최고 기록 경신, 전년비 38% 상승, 2015년 이후 두배 이상 성장
오버워치 - 게임 출시 이후 매 분기 성장하고 있으며, 당 분기에 프랜차이즈 최고 기록을 경신
하스스톤 - 운고로를 향한 여정의 출시로 프랜차이즈 최고 기록 경신
콜 오브 듀티 - 블랙 옵스 2의 좀비 크로니클 출시로 전 분기 대비 월간 활성 유저 수 상승, 월드 워 2의 강력한 예약구매
데스티니 - 데스티니 2, E3 게임 크리틱에서 'PC Game of Show' 수상, 배틀넷 플랫폼에 출시되는 최초의 비-블리자드 타이틀, 콘솔 베타 참여 유저 수와 예약구매량에서 이미 전작을 제쳤으며, 액티비전 역사상 최대 규모의 디지털 믹스
크래쉬 밴디쿳 - 크래쉬 밴디쿳 엔. 세인 트릴로지가 하나의 플랫폼에서 단 2일만 판매되었음에도 불구하고 6월 1위 판매 타이틀이 됨

※Deep Engagement (관심도/몰입도)

블리자드 - 일간 활성 유저 수 역대 최고 기록, 2분기 사상 소비 시간 최고 기록 경신
오버워치 - 옴닉의 반란(Uprising), 감사제(Annivesary) 두 개의 이벤트가 큰 관심을 받으며 플레이타임 및 치장 아이템 참여도 최고 기록 경신
월드 오브 워크래프트 - 전년 동기 대비 소비 시간 증가, 군단은 여전히 직전 확장팩 보다 나은 성적을 보여주고 있음
킹 - 월간 활성 유저 수가 감소했지만, 신규 컨텐츠 및 라이브 옵스를 통해 일별 35분의 안정적인 소비시간을 보여주며 플레이어들이 더욱 자주 플레이하고 있음
오버워치 리그 - 오버워치 리그를 위한 팀 발표, 최초의 메이저 글로벌/연고지 기반의 이스포츠 리그
블리자드 - 수개의 프랜차이즈들에 대한 라이브 스트리밍 권리 계약 체결 발표

※부분별 상세

액티비전 - 매출 3억 1600만 달러, 영업익 8700만 달러, 영업이익률 28%
블리자드 - 매출 5억 6600만 달러, 영업익 2억 2500만 달러, 영업이익률 40%
킹 - 매출 4억 8000만 달러, 영업익 1억 6400만 달러, 영업이익률 34%

※번역 출처: 루리웹(테어벳)

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