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[맵 소개] [12/28업뎃]디바를 0티어 딜러로 만들어 봤습니다.

Dadstouch
조회: 979
2019-12-16 22:46:31
디바는 이번에 버프를 받았댔지만..탱커중에선 현재 뒤에서 1티어인건 변함이 없죠. 그런 불쌍한 디바를 위해서 제가 딜러로 완전 개편 해봤습니다.
코드는 제목에 써놨지만 글에 있는게 더 낫잖아요?
코드(VER 1.1)
BQJ28
바뀐 점은 인게임에서 웅크리기+상호작용으로도 들을수 있지만, 빠른 이해를 위해 글에도 기재하겠습니다.
우선, 디바는 파일럿 상태로 됩니다.(기본체력 200) 평타는 8탄창 (유사) 히트스캔이구요. 헤드 판정이 없습니다. 대신, 거리별 딜량 감소가 없습니다, 평타 대미지는 발당65입니다.
우클릭은 작은 구체를 발사합니다.(쿨타임 13초) 이 구체는 닿은 적에게 상당히 아픈 도트딜과 함께 선택한 특성에 따른 효과를 부여합니다.
쉬프트는 위로 높게 뛰어오르며 80의 자힐을 하고, 주변 적에게 3초간 초당 30의 도트딜을 입힙니다.(쿨타임 8초)
E스킬은 주변 적에게 65의 대미지를 주고 밀쳐냅니다.(쿨타임 6초)
궁극기는 10초간 초월보다 살짝 작은 범위 내의 모든 적에게 초당 120의 도트딜을, 범위 내의 모든 아군에게 초당 100의 도트힐을 줍니다.
마지막으로, 패시브가 있습니다. 이 패시브는 처치 관여시 70만큼 자힐합니다.
특성 목록
특성은 3분의 쿨타임을 두고 기지(힐 받는곳)에서 특정 커맨드 입력으로 선택할 수 있습니다. 특성의 디버프 시간은 중첩되지 않고, 시간만 초기화됩니다.
-빙결 강화:우클릭이 1틱당 0.5초만큼 닿은 상대를 얼립니다.(웅크리기+인사)
-해킹 강화:우클릭이 1틱당 2초만큼 닿은 상대를 해킹합니다.(웅크리기+치유요청)
-대미지 강화:우클릭의 대미지계수가 증가합니다.(웅크리기+감사)
-치유 강화:우클릭이 닿는 아군의 체력을 회복시킵니다.(웅크리기+집결)
패치노트
(업로드 날짜 이전에 이미 몇번 패치를 진행함)
0.2
우클릭이 추가되었습니다.
쉬프트의 도트딜이 증가했습니다.(초당 20->25)
0.3
우클릭의 속도가 증가했습니다.(8->12)
우클릭의 대미지가 감소합니다.(1틱당 4.5->1틱당 4)
우클릭의 빙결 지속시간이 증가했습니다.(1틱당 0.3초->1틱당 0.5초)
0.4
우클릭이 사망한 상태 혹은 상태이상(해킹,수면 등)상태에서 사용가능하던 버그를 수정했습니다.
우클릭이 페이즈아웃(망령화)상태의 적을 얼리던 버그를 수정했습니다.
0.5
쉬프트의 쿨타임이 돌아가지 않던 버그를 수정했습니다.
영웅 변경시 궁극기 게이지가 유지되거나 궁극기가 비활성화되는 버그를 수정했습니다.
평타의 대미지가 감소되었습니다.(70->60)
쉬프트의 자힐량이 증가합니다.(50->75)
쉬프트의 도트딜이 재조정됩니다.(초당 25->초당 20, 3초->4초)
우클릭의 쿨타임이 2초 증가합니다.(10->12)
우클릭의 속도가 증가합니다.(12->15)
우클릭의 대미지가 감소합니다.(1틱당 4->1틱당 3.5)
0.6
디바의 기본 체력이 감소합니다. (250->200)
디바의 우클릭 대미지가 감소합니다. (1틱당 3.5->1틱당 3.2)
디바의 우클릭 이펙트가 변경됩니다. (판정 범위는 변함이 없습니다.)
디바의 우클릭 쿨타임이 감소합니다. (12->11)
디바의 평타 대미지가 감소합니다. (60->55)
디바의 패시브 힐 효과가 증가합니다. (50->70)
디바의 e 범위가 늘어납니다. (5->6.5)
디바의 e 대미지가 늘어납니다. (50->60)
디바의 e 넉백 치수가 감소합니다. (30->28)
0.7
좌클릭의 선딜이 감소합니다. (0.5초->0.25초)
좌클릭의 대미지가 감소합니다. (55->50)
쉬프트의 도트딜 부여 범위가 증가합니다. (3.5->5)
우클릭의 대미지가 감소합니다. (1틱당 3.2->1틱당 3)
수동 재장전이 가능해집니다. (상호작용키)
0.8
우클릭의 쿨타임이 2초 증가합니다. (11->13)
특성 기능이 추가되었습니다.
0.9
디바의 특성이 추가되었습니다. (대미지 증가)
쉬프트의 도트딜이 재조정됩니다.(초당 20->30, 4초->3초)
쉬프트의 자힐량이 감소합니다. (75->70)
1.0
디바의 특성이 추가되었습니다. (치유 효과)
쉬프트의 자힐량이 증가합니다. (70->80)
쉬프트의 쿨타임이 증가합니다. (7초->8초)
e의 대미지가 증가합니다. (60->65)
궁극기의 1틱 시간이 변경됩니다. (0.01초당 1틱->0.1초당 1틱)
궁극기의 도트딜/힐량이 변경됩니다. (도트딜:초당 100->초당120/도트힐:초당65->초당100)
평타의 선딜이 0.25초,후딜이 0.5초 증가합니다.
평타의 대미지가 증가합니다. (50->65)
인게임 스킬 설명에서 패시브 힐량을 50으로 잘못 설명하던 문제를 수정했습니다.
1.1
평타의 선딜이 감소합니다. (0.5->0.1초)
평타의 후딜이 증가합니다. (0.45->0.49초)
우클릭 특성[치유 강화]의 힐량이 대폭 증가합니다. (초당 75->초당500)
이제 디바가 특성을 선택하지 않았을때 특성의 종류와 커맨드를 알려주는 hud텍스트가 생깁니다.

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