1.데이터 기반 관점 — 시장 구조 변화
항목변화 방향이유
| 총 아이템 수 (8억↑) | 지속적 증가 | 합성 시 신규 칼 생성 → 전체 인플레이션 구조 |
| 레드 아이템 | 중장기 소모형으로 변환 | 합성 재료로써 영구 수요 존재 |
| 칼(knife) | 공급 무제한화 → 희귀도 붕괴 위험 | 기존 한정 공급(케이스 오픈형) 구조 붕괴 |
| 케이스(Case) | 가치 하락 | 케이스 오픈할 필요성 감소 (직접 합성 가능) |
| 스팀 거래량 | 폭발적 증가 (장기 유지 예상) | 합성 실험, 리셀, 투기 반복 |
| 유저 재접속률 | 단기 급등 후 점진 하락 | ‘칼 직접 노리기’ 신기효과 → 반복 패턴 후 피로감 |
요약: 단기 폭등, 장기 구조적 인플레이션 (희귀도 감소 → 가격평준화)
2. 인간 심리 기반 — 유저(소비자) 심리 흐름
① 초기 단계 (지금) — “광풍 구간”
② 중기 단계 (1~2주 후) — “현실 인식 구간”
칼 드랍 확률이 체감보다 낮음 확인
합성 실패 누적, 재료 가격 피로
→ 레드 매도세 전환, 칼 저점매수세 유입
③ 후기 단계 (3~6주 후) — “재정화 구간”
시장이 ‘합성 기대값’을 계산해서 적정가로 수렴
예: 레드 5개 평균 2달러 × 확률 = 칼 기대값 8달러
→ 칼: 일정 가치 유지 (중간 이상), 레드: 폭락 후 안정화
인간 심리는 “한 방 기대 → 확률 실망 → 수익 안정화”로 변함
3.기관·운영사 심리 — 스팀 & 개발사 관점
목표행동 패턴시장 영향
| 유동성 공급 | 레드 합성으로 거래 폭발 | 수수료·충전액 증가 |
| 재화 소각 구조 | 레드 5개를 합성해 1개 칼 생성 | 재화 일부 소멸로 밸런스 유지 |
| 심리적 리텐션 강화 | “한 방 가능성”을 계속 남김 | 장기적 충전 유지 |
| 희귀 아이템 제어 | 칼 희귀도 낮춰 상위층 자산 가치 완화 | 부자·고래 유저의 시장지배력 약화 |
- 넥슨/스팀 입장에선 시장 활성화 + 밸런스 리셋 성공.
단기적 혼란이 있더라도 중장기 수익 구조 강화가 목적이에요.
4. 중기 가격 전망 (예상 곡선 모델)
구분1~3일1~2주1~2달3~6달
| 레드 아이템 | 급등 | 폭락 전환 | 점진적 안정 | 소모형 수요 유지 |
| 칼 | 급락 | 반등 시작 | 기대값 수렴 | 희귀종 반등 확정 |
| 케이스 | 약상승 | 점차 무의미 | 급락 | 재활용 가능성 |
| 장갑류 | 동반 약세 | 동반 반등 | 소폭 상승 | 안정화 |
-결론적으로 “시장 전반이 확률적 기대값 중심의 구조로 이동”
즉, 더 이상 “희귀도 프리미엄”보다 **합성 기대값(EV)**이 가격을 결정하는 체계로 바뀌는 중입니다.
5. 최종 정리 — 좋은가? 나쁜가?
관점긍정부정
| 유저(단기 투자자) | 재료 투기 가능성, 초기 수익 | 합성 실패 리스크, 급락 위험 |
| 장기 유저 | 칼·장갑 입수 쉬워짐 | 자산 가치 하락 |
| 시장 전체 | 거래량 급증, 유입자 확대 | 희귀도 붕괴, 인플레이션 가속 |
| 운영사(스팀·넥슨) | 유동성 확보, 수익 극대화 | 밸런스 관리 부담 |
-데이터적으로는 “단기 호황, 장기 인플레이션 구조”
-심리적으로는 “탐욕 → 실망 → 적응 → 합리화” 흐름 예상
결론 요약
단기(1~2주):
레드 수요 폭등, 칼 급락, 거래량 최고치.
중기(2~6주):
합성 기대값이 시장 가격의 기준으로 자리잡음.
고가 칼(카람빗, 버터플라이, 사파이어 등)은 회복.
일반 칼은 희귀도 하락으로 중저가화.
장기(3~6개월):
시장은 “확률 기반 가격 구조”로 안정화되고,
과거의 “희귀 자산 프리미엄”은 사라짐.
에케표경T1 합성이 칼 합성으로 넘어왔으니 이젠 잡레드합성으로 버플 보석류 나왔다는 소식없는이상 보석류희귀템은 다시 제자리로 찾아갈것같습니다.
상자깡이 도박이라면 이젠 합성까지.
GPT가 상자가격 하락할거라 답하는데 저는 장기적으로 상승할것같습니다.
이유는 제가 상자를 많이 들고있습니다. ㅜㅎㅎ