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[소식] 플레이어 밸런스 변경 및 다음 패치 예정

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댓글: 19 개
조회: 11109
2025-04-09 13:55:04

오늘 저희는 플레이어 여러분의 피드백을 바탕으로 변경 작업을 계속 진행하고 있으며, 이는 내부적으로 완료된 업데이트 목록입니다. 향후 며칠 안에 다음 변경 사항들을 배포할 예정입니다.

이는 현재까지 적용된 변경 사항의 일부일 뿐입니다. 현재 조사 중인 변경 사항은 이 외에도 다양하며, 플레이어 여러분의 제보를 반영한 ​​전체 목록은 아닙니다.

플레이어 밸런스 변경

이제 많은 약화가 끝났으니, 성능이 좋지 않은 부분을 강화하는 데 집중할 수 있습니다.

소서리스 전용 변경 사항
  • 이제 아크가 감전된 적에게 적중하면 번개 폭발을 일으키지만, 더 이상 감전시킬 수는 없습니다. 감전 효과를 소모하지 않습니다.
  • 겨울의 눈은 이제 태양 구슬, 폭풍 구슬, 서리 폭탄 등 다른 원소 구슬을 통과할 때 보너스 원소 피해를 얻습니다.
  • 소각의 노출 시간이 2초에서 8초로 증가했습니다.
  • 마나 템페스트를 모든 주문과 함께 사용할 수 있게 되었으며, 강화된 주문이 연쇄나 분기로 이어지는 대신 추가 대상에게 분할되도록 변경되었습니다.
  • 프로스트볼트의 폭발 반경이 50% 증가했습니다.
  • 아이스 노바의 동결 축적량이 상당히 증가했습니다.
  • 서리 폭탄 노출 시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
  • 마나 잔여물이 충격 이외의 다른 원소 질병에도 적용되도록 변경되었습니다.
  • 산불 지원 등의 소스에서 확산되는 점화의 지연 시간을 2초에서 1초로 낮추었지만, 반경은 약간 감소했습니다.

카오스 예방 접종
  • 혼돈 예방 접종으로 이제 출혈을 예방할 수 있습니다.
  • 최대 에너지 실드에 따라 추가적인 기절 한계값을 부여하는 패시브 클러스터가 이제 질병 한계값도 높여서 이러한 패시브를 사용하면 CI를 사용하는 동안 점화/냉각/동결/감전되는 일이 더 이상 자주 발생하지 않습니다.

헌트리스 특정 변경 사항
  • 막힌 적은 더 이상 당신의 공격을 피할 수 없습니다.
  • 에너지 실드가 더 이상 출혈을 막지 않습니다.
  • Rapid Assault로 적에게 박힌 창은 이제 폭발할 때 항상 피를 흘리게 되며, AoE가 20% 증가하고 폭발 피해가 67% 증가합니다.
  • 스피어필드의 창 지속 시간이 6초에서 10초로 늘어났고, 데미지 증가량이 증가하여 레벨 20 기준 데미지가 30% 더 증가합니다.
  • 피의 전령은 더 이상 레어 또는 유니크의 시체를 삭제하지 않아 레어에 의식 희생을 사용할 수 있습니다.

전사 특정 변경 사항
  • 키타바의 대장장이의 무기 강화 효과가 이제 무기 타격 시마다 강화 효과를 3개씩 부여하고, 공격 속도가 25% 증가합니다. 다만, 피해량이 약간 감소할 수 있습니다.
  • 방패벽은 이제 전투 함성으로 폭발시킬 수 있습니다.
  • 몬스터가 플레이어에게 적용하는 방어구 파괴에는 더 이상 20%의 추가 물리 피해 수정자가 적용되지 않습니다. 이 수정자는 플레이어에게만 적용되는 버프였으며, 지속 시간도 12초에서 4초로 단축되었습니다. 또한, 플레이어의 부분 방어구 파괴가 전혀 제거되지 않는 버그가 있었습니다.

레인저 특정 변경 사항
  • 스톰콜러 화살이 이제 주변 작은 반경의 적에게 충격을 확산시키고, AoE 반경이 50% 증가했습니다.
  • 피뢰침의 피해가 30% 증가했으며, 지속시간이 20초로 증가했습니다.
  • 번개 화살이 대상을 향해 날아가는 반경이 50% 증가했습니다.
  • 토네이도 샷의 최대 지속 시간이 15초로 증가했습니다.

새로운 지원 보석

충전이 소모되는 것을 방지하지만, 지원하는 스킬의 데미지를 충전 유형당 4%씩 증가시키는 '억제기'라는 지원 보석을 추가했습니다.

섬망 변화

섬망 조우의 지속 시간이 약 2.5배 더 길어졌습니다.

제작

캠페인 전반에 걸쳐 고정된 위치에 여러 개의 아티피서 오브를 추가하여 더 자주 제작할 수 있도록 했습니다.

또한, 게임 초반 요구 조건 문제를 해결할 수 있도록 속성 관련 룬을 추가했습니다.

또한 모든 룬이 완드와 지팡이에도 적용되도록 업데이트하고 있습니다. 이를 위해서는 해당 아이템에 대한 특정 속성 부여가 필요합니다. 영혼 코어와 부적을 동시에 추가할 수 있을지는 확실하지 않지만, 이러한 변경을 시도해 볼 계획입니다.

엔드게임에서 레어 찾기

게임 종료 시, 지도 구석에 탐험하지 않은 레어가 누락되는 경우가 빈번하게 발생합니다. 이 문제를 해결하기 위해, 레어가 미니맵에 항상 표시되도록 변경했습니다.

마틀란 수로

우리는 Matlan Waterways를 변경하여 일부 수역을 통합하여 플레이하는 동안 마주치는 평균 레버 수를 6개 줄였습니다.

몬스터 스피드

자주 보고되는 문제 중 하나는 몬스터 무리에 휩쓸리는 것입니다. 현재 이 문제를 조사 중이며, 구체적인 변경 사항은 내일 말씀드릴 수 있을 것 같습니다. 하지만 변경 사항은 특히 빠른 몬스터가 많은 지역에서 너무 어려운 특정 몬스터를 대상으로 할 가능성이 높습니다.

의식적 착취에 대한 참고 사항

최근 의식 아이템의 연기 비용을 낮추는 동시에 무제한 재시전을 가능하게 하는 고유 태블릿을 사용하는 악용 사례가 발생했습니다. 이 문제는 한밤중에 발생했으며, 안타깝게도 내부 소통 오류로 인해 약 8시간 후에야 수정되었습니다. 이 문제를 악용한 것으로 보이는 계정 301개를 정지했으며, 현재 리그가 종료될 때까지 정지 상태가 유지됩니다. 다행히 정지된 계정 외의 경제적 영향은 상대적으로 적습니다.

오늘 완료된 변경 사항은 여기까지입니다. 이 게시물에 포함된 변경 사항은 향후 며칠 내에 적용될 예정이지만, 내일 더 자세한 내용을 알려드리겠습니다.

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