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[소식] 0.2.1 패치 미리보기

아이콘 Shion
댓글: 13 개
조회: 8255
추천: 4
2025-05-22 10:17:10
저희는 패스 오브 엑자일 2 개선 작업을 계속하고 있습니다. 패치 0.2.1은 현재 개발 중이며 다음 주말에 배포할 예정입니다. 이번 패치에 포함된 개선 사항에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인하세요!

엔드게임 보상


패스 오브 엑자일 2의 전투 및 보상 빈도를 설정할 때, 플레이어가 해당 보상을 획득하기 위해 얼마나 많은 맵을 탐험해야 할지 결정해야 합니다. 광범위한 플레이 테스트를 진행한 결과, 이 수치가 상당히 초과되었다고 판단했습니다.
0.2.0g 패치에서는 몬스터와 상자에서 보상을 획득하는 기본적인 경험을 개선했지만, 매우 강력하거나 귀중한 아이템이 드롭되는 짜릿한 순간을 충분히 즐기지 못한다는 점을 인지하고 있습니다. 실제로 멋진 아이템들이 존재하지만, 매우 희귀하기 때문에 절대 찾을 수 없을 것입니다.

0.2.1 패치의 주요 목표 중 하나는 추적 아이템을 더 흔하게 만드는 동시에, 획득 가능한 추적 아이템을 더 추가하는 것입니다.

독특한 아이템


0.2.1 업데이트에서는 이미 보유하고 있는 엄청나게 희귀한 유니크 아이템의 드랍률을 대폭 개선하고, 여러분의 빌드를 한 단계 더 끌어올릴 새롭고 흥미로운 추격 유니크 아이템을 추가할 예정입니다. 또한, 추격 아이템으로 의도되었지만 기대에 미치지 못했던 희귀 유니크 아이템들을 강화할 예정입니다. 이전보다 훨씬 더 많은 추격 유니크 아이템을 확인하실 수 있을 것이며, 다음 주에는 새로운 유니크 아이템들을 소개하는 게시물을 올릴 예정입니다!

소켓 제작


현재 소켓 제작 시스템의 문제점 중 하나는 엔드게임에 도달했을 때 장비에 소켓을 끼울 만한 새롭거나 흥미로운 아이템이 없다는 것입니다. 저항력과 속성은 게임 초반의 문제 해결에 큰 도움이 되지만, 엔드게임에서는 이러한 모든 것을 더욱 흥미롭고 강력한 개조 부품으로 교체하는 것이 이상적입니다.

0.2.1 패치에서는 22개의 새로운 룬, 14개의 새로운 영혼 코어, 그리고 7개의 새로운 부적이 추가됩니다. 강력한 것부터 엄청난 것까지 다양한 종류의 부적이 있지만, 구하기는 매우 어렵습니다. 일반적인 기본 소켓 아이템 세트보다 이 부적들을 사용하는 것이 좋습니다.

의례


Ritual 또한 추격 보상이 너무 희귀하게 설정되어 어려움을 겪었습니다.

Ritual에서 획득할 수 있는 희귀한 Omen을 더 흔하게 획득할 수 있도록 조정했습니다. 획득 가능한 Omen의 수는 동일하지만, 더 희귀하고 흥미로운 Omen일 확률이 훨씬 높아졌습니다.

타락한 정수


이와 함께, 에센스에 갇힌 몬스터에게 바알 오브를 사용했을 때 타락한 에센스를 획득할 확률을 약 6배 증가시킬 예정입니다.

불량 망명자들


Rogue Exiles에는 고유 아이템이 충분하지 않았기 때문에 Rogue Exiles가 고유 아이템을 획득하고 드롭하는 빈도를 약 3배로 늘렸습니다.

뒤틀린 도메인


뒤틀린 영역의 보스는 꽤 가치가 있었지만, 엔드게임 지역으로서 나머지는 당시 진행 중이던 다른 콘텐츠에 비해 상당히 실망스러웠습니다.피너클 콘텐츠는 접근하는 데 필요한 수십 개의 지도보다 적은 보상을 제공해서는 안 됩니다.

우선, 영역에서 생성되는 희귀 몬스터의 수를 크게 늘렸습니다.이전에는 희귀 몬스터가 전혀 없는 경우가 많았습니다.또한, 영역에 있는 몬스터의 수량과 희귀도의 균형을 변경했습니다.이로 인해 보스 전투 직전에 발생하는 대량의 아이템 드롭은 이전보다 훨씬 더 가치가 있을 것입니다.

이제 결과적으로 드롭되는 일부 희귀한 Breach Rings도 보장되므로 적어도 강력한 아이템을 얻을 수 있는 상당한 기회를 얻을 수 있을 것입니다.

탐험 일지


로그북을 보상이 없게 만드는 한 가지는 매우 높은 레벨에서 몬스터가 너무 적게 생성되어 일반적인 엔드게임 맵보다 훨씬 적은 아이템을 얻게 된다는 사실입니다.이는 낮은 레벨 90대에서 레벨 80(가능한 가장 높은 레벨) 로그북을 전부 완료해도 1%의 경험치도 얻지 못할 수 있다는 사실에 반영됩니다.전투를 강화하기 위해 몬스터 생성을 줄이는 대신 다른 엔드게임 콘텐츠의 일관성을 더 잘 맞추기 위해 매우 높은 레벨의 몬스터에 집중하고 있습니다.

첫 번째 변경 사항은 폭발물 사이의 거리와 폭발물 반경을 늘리는 것입니다.이를 통해 궁극적으로 더 많은 몬스터와 보상을 발견할 수 있습니다.이에 더해 엔드게임 맵의 내용을 더 잘 반영하기 위해 몬스터 생성 수를 늘리고 있습니다.

또한 각 로그북 영역에서 찾을 수 있는 특정 기능도 변경하고 있습니다.

Lush Isle 지역에는 현재 카루이 토템 잔해가 존재하며, 이로 인해 몬스터가 얻는 경험치가 대폭 증가합니다. 또한 울타리가 쳐진 구역에서는 울타리를 폭파하여 토템에 접근할 수 있으며, 토템에서 많은 화폐 아이템을 얻을 수 있습니다. 해변에는 작은 부패 농포가 있어 가공되지 않은 기술 보석을 떨어뜨립니다. 이 지역을 개선하기 위해 잔해의

수, 특히 경험치 관련 잔해의 수를 늘리고 있습니다. 또한 울타리가 쳐진 구역을 더 많이 생성하고, 농포에 대한 대규모 변경 사항이 적용되어, 이를 파괴하면 이후에 발굴된 모든 몬스터가 사망 시 부패 몬스터를 소환하게 됩니다. 이는 아틀라스의 부패 지역과 유사합니다. 로그북에서 생성되는 기본 몬스터 수를 대폭 증가시키는 기본 변경 사항과 함께, Lush Isle은 매우 유용한 경험치 획득처를 제공할 것입니다.

Frigid Bluffs Logbook 지역은 바알 문명의 건축물과 수많은 바알 몬스터, 그리고 시간 속에 얼어붙은 바알 잔해가 있는 얼음 툰드라입니다. 기존 탐험 몬스터와 상자 외에도 이러한 Vaal 객체를 무료로 폭발시킬 수 있습니다. 문제는 이것들이 상대적으로 실망스럽다는 것입니다. 몬스터가 적고 일반 탐험 몬스터보다 보상이 더 크지 않으며, 게다가 잔재는 몬스터가 떨어뜨린 것을 손상시킬 뿐이며 이는 그렇지 않은 것보다 더 큰 단점입니다.

여기서 몇 가지 변경 사항을 만들고 있습니다! Vaal 몬스터 외에도 이제 시간이 정지된 일부 Vaal 보스도 추가할 것입니다. 이들은 분리하여 싸울 수 있는 독립형 맵 보스이며 모든 Remnant 수정자가 정상적으로 적용됩니다. 아이템이 손상되어 떨어지게 하는 Vaal Remnant가 재작업되고 있습니다. 이제 이들은 일반 Remnant가 가지고 있는 1~3가지 장점과 1~3가지 단점을 가지고 생성되므로 이를 슈퍼 잔재라고 생각하십시오.

배런 환초 일지는 바다 여행자와 어부들이 보물과 보급품을 보관하는 데 사용했던 환초입니다. 현재 이 지역에는 금화, 금고, 에조미트 룬이 가득 찬 상자들이 있습니다. 문제는 상자에서 나오는 금이 너무 적고 금고와 룬의 수가 너무 적다는 것입니다.

이번 변경 이후 상자에서 나오는 금은 훨씬 더 많아지고, 금고도 훨씬 더 많이 생성될 예정입니다(많다는 말은 10배 이상이라는 뜻입니다). 그중에는 특별한 금고도 있을 수 있습니다. 에조미트 룬은 이후 발굴되는 모든 몬스터의 희귀도를 증가시키는 것 외에도, 기존 1개 대신 2~4개의 룬을 추가로 생성합니다. 새로운 추격 룬 드롭을 추가하고 있으므로, 이 룬을 획득할 좋은 방법이 될 수 있습니다.

특정 일지 지역에서 발견되는 이러한 모든 특수 기능은 미니맵에도 추가되어, 폭발물 체인을 설치하기 전에 위치를 확인하고 계획을 세울 수 있습니다.

엔드게임 콘텐츠 및 다양성 개선


두 번째 주요 목표는 엔드게임 맵의 다양성을 늘리는 것입니다. 지금 40만 개의 맵을 생성한다면 그중 15만 개가 숨겨진 동굴이라는 사실을 알고 계셨나요? 그 지역을 돌면서 같은 보스와 반복해서 싸우는 건 정말 지긋지긋합니다! 이 변경 사항의 목적은 아틀라스에서 다양한 맵과 보스 전투가 등장하는 빈도를 정상화하는 것입니다. 이를 통해 엔드게임을 플레이할 때, 특히 오랜 시간 동안 플레이할 때 훨씬 덜 반복적으로 느껴질 것입니다.

성채 생성 방식이 조정되었습니다. 이제 알타스에 성채가 생성될 때마다 근처에 다른 두 가지 유형의 성채도 생성됩니다. 이를 통해 무작위 생성의 변덕으로 인해 플레이어가 같은 성채를 연이어 획득하고, 특히 무역 리그가 아닐 때 재의 심판자와 한 번도 싸우지 못하는 상황을 방지할 수 있습니다.

이 두 가지 아틀라스 레이아웃 변경 사항은 이미 공개된 아틀라스 지역에는 적용되지 않습니다. 개선 사항을 적용하려면 아직 생성되지 않은 아틀라스 지역을 더 멀리 탐험해야 합니다.

또한, 보라색 혼돈 폭발의 소란에 불과했던 두 가지 의식 유형의 위험을 줄이고, 휘발성 식물 몬스터 속성 부여의 위험을 줄이고 전달력을 높이는 등 다른 엔드게임 개선 사항도 기대하실 수 있습니다. 이러한 변경 사항들이 합쳐져 엔드게임 플레이어 사망의 절반 이상을 차지했습니다!

또한 원소 관통과 같은 위험한 맵 속성 부여를 다른 속성 부여와 일치하도록 낮추고, Viridian Wildwood 고유 맵에서 Omen의 보상과 가시성을 개선하고, Breaches에서 Clasped Hands를 여는 반경을 늘리고, Twisted Domain에서 투사체로 산탄총을 쏘는 박쥐 무리의 크기를 줄이고, Curse 맵 모드를 재작업하여 대응할 수 있도록 했습니다. 이는 예정된 개별 개선 사항 중 일부에 불과합니다.

세케마스의 재판


세케마스의 시련에서 에너지 보호막이 사라지게 하는 고통을 조정하여 에너지 보호막을 절반으로 줄였습니다. 이는 혼돈 예방 빌드를 위한 것으로, 무작위로 이 고통을 받더라도 런이 사실상 끝나지 않도록 하기 위한 조치입니다.

또한, 특정 고통과 은총 획득 확률에 오류가 있음을 발견했습니다. 구체적으로, 고통 1개, 하급 은총 2개, 대급 은총 1개, 계약 1개가 예상보다 100배나 높은 확률로 획득되었습니다. 이 오류로 인해 플레이어들은 무작위로 생성되는 첫 번째 결과로 이 고통들을 계속 받게 되었고, 특히 이 은총들은 약하고 지루한 효과였기 때문에 런의 보람과 재미가 떨어지는 경우가 많았습니다.

삶의 질과 사용자 경험 변화


0.2.0h 버전에서 눈에 띄는 삶의 질 개선이 이루어졌지만, 앞으로 더 많은 개선이 있을 예정입니다. 키보드와 마우스를 사용하여 패시브 트리에서 검색하는 기능이 크게 개선되었습니다. 이제 텍스트 필드에 입력하여 패시브 아이템을 검색할 때 Enter 키를 누르면 자동으로 해당 패시브 아이템을 찾아 이동합니다. 검색 결과에 여러 패시브 아이템이 있는 경우 Enter 키를 계속 누르면 각 아이템이 순환적으로 표시됩니다. 또한, 패시브 트리의 나머지 부분을 어둡게 처리하여 검색된 노드를 더욱 쉽게 볼 수 있도록 했습니다.

고급 아이템 표시 기능을 사용할 때 아이템의 "Tier X" 표시를 반전해 달라는 요청이 많았습니다. 이를 통해 아이템에 적용된 속성 부여가 최적의 상태인지 즉시 파악할 수 있습니다. 이는 고급 및 엔드게임 플레이어를 위한 기능이지만, 아이템의 진정한 위력이나 적절한 제작 기반인지 빠르게 판단하는 데 매우 중요합니다. 영어: 우리는 이것을 Path of Exile 1과 같은 방식으로 다시 바꾸고 있습니다.

Atlas에서 지도에 마우스를 올리면 표시되는 수정자 범주가 구분되어 해당 수정자가 어디에서 왔는지 더 쉽게 볼 수 있습니다. 특히 이제 한 범주에서는 부패한 영향력인지 정화된 영향력인지, 다른 범주에서는 타워인지 판별할 수 있습니다. 이렇게 하면 부패한 영향을 받은 지역에서 레벨 +1과 같은 특정 수정자를 찾을 때 더 명확하게 알 수 있습니다.

성능도 향상될 것입니다. 게임 전체에서 몬스터와 NPC의 물리를 최적화하고 있으며, 이를 통해 비용이 크게 절감되고 CPU에 의한 성능 병목 현상이 줄어들 것입니다. 이 문제는 모든 곳에서 흔히 발생하는 것은 아니지만 2막의 Faridun이나 1막의 Freythorn과 같이 사람이 많은 지역에서는 흔합니다. 모든 최적이 아닌 사례를 발견함에 따라 모든 패치에서 점진적으로 최적화를 계속할 것입니다.

또한 상점과 화장품 패널에 몇 가지 개선 사항을 추가했습니다. 여기에는 마이크로트랜잭션을 구매할 때 바로 장착할 수 있는 버튼이 포함되고, 향후 기본 캐릭터 스킨이나 모델을 대체할 일부 마이크로트랜잭션을 위해 화장품 페이지에 새로운 스킨 슬롯이 추가되었습니다.

결론


다음 주말에 배포할 예정이지만, 그 다음 주에 배포될 수도 있으므로 유동적으로 대응할 예정입니다. 추가 변경 사항은 계속해서 알려드리고, 유니크 아이템과 소켓 아이템에 대한 자세한 내용은 그때까지 게시하겠습니다! 감사합니다.

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