목차
• 콘텐츠 업데이트 0.3.0 -- Path of Exile 2: 제3칙령 (The Third Edict)
• 액트 4 (Act Four)
• 막간 (Interludes)
• 어비셜의 부상 리그 (Rise of the Abyssals League)
• 주요 캐릭터 밸런스 전면 개편 (Major Character Balance Overhaul)
• 보조 젬 시스템 전면 개편 (Support Gem System Overhaul)
• 새로운 콘텐츠 및 기능 (New Content and Features)
• 엔드게임 변경 사항 (Endgame Changes)
• 아틀라스 패시브 트리 변경 사항 (Atlas Passive Tree Changes)
• 에센스 (Essence) 재작업
• 일반 개선 사항 (General Improvements)
• 플레이어 변경 사항 (Player Changes)
• 전직 변경 사항 (Ascendancy Changes)
• 패시브 스킬 트리 변경 사항 (Passive Skill Tree Changes)
• 스킬 변경 사항 (Skill Changes)
• 고유 아이템 변경 사항 (Unique Item Changes)
• 아이템 변경 사항 (Item Changes)
• 몬스터 변경 사항 (Monster Changes)
• 퀘스트 변경 사항 (Quest Changes)
• 사용자 인터페이스 변경 사항 (User Interface Changes)
• 환영 외형 변경 사항 (Microtransaction Changes)
• 버그 수정 (Bug Fixes)
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액트 4 (Act Four)
제3칙령 (The Third Edict) 콘텐츠 업데이트는 Path of Exile 2 스토리라인의 다음 장인 **액트 4 (Act Four)**를 추가하며, 액트 3 (Act 3)에 이어집니다. **도리야니 (Doryani)**는 타락에 맞설 수 있는 고대 무기, 즉 제3칙령 (The Third Edict)의 도구를 찾는 것을 돕기로 동의했습니다. **킹스마치 (Kingsmach)**로 여행하여 배를 빌려 출항하세요!
• **카루이 부족 (Karui tribes)**의 고향인 **응아마카누이 군도 (Ngamakanui archipelago)**를 발견하세요. **화카파누 섬 (Whakapanu Island)**의 깨끗한 해변부터 **킨 섬 (Isle of Kin)**의 화산 해안까지, 탐험할 여덟 개의 섬이 있으며, 각 섬에는 고유한 위험과 물론 보스들이 있습니다.
• 액트 4 (Act Four)는 **완전히 비선형적 (non-linear)**이며 원하는 순서대로 섬들을 방문할 수 있습니다.
막간 (Interludes)
제3칙령 (The Third Edict) 업데이트는 또한 잔인 (Cruel Difficulty) 난이도의 제거를 의미합니다. 대신 세 가지 새로운 임시 막간 (temporary interludes), 즉 엔드게임 (Endgame)이 시작되는 레벨 65 (level 65)까지 도달하게 해주는 사이드 스토리를 도입했습니다.
• 막간 (Interludes)은 일시적인 콘텐츠이며, 액트 5 (Act 5)와 6 (Act 6)이 추가되면 사라질 예정입니다.
• 각 막간 (Interlude)은 6~7개의 지역과 일반적으로 4개의 보스 전투를 포함합니다.
• 막간의 보스와 지역은 모두 엔드게임 (Endgame) 콘텐츠의 일부가 될 것입니다.
어비셜의 부상 리그 (Rise of the Abyssals League)
새로운 경제 체제인 **어비셜의 부상 리그 (Rise of the Abyssals League)**에서 새롭게 시작하세요. 기존의 얼리 액세스 (Early Access) 캐릭터들은 모두 그대로 유지되지만, 변경 사항으로 인해 무료 패시브 트리 (passive tree) 환불이 주어졌습니다. 0.3.0 업데이트의 변경 사항을 완전히 경험하려면 새로운 리그 (league)에 참여하는 것을 강력히 권장합니다.
• 선구자 (Precursors) 시대에 금지된 강령술 마법 (necromantic magic)으로 창조된 **어비셜 (Abyssal)**은 지하에서 때를 기다리고 있었습니다. 이제 그들의 장군 (General)의 의지에 따라, 레클라스트 (Wraeclast) 전역에 퍼지는 균열 (fissures)을 통해 깊은 곳에서 출현하고 있습니다. 이 고대 악에 맞서 싸우고, 균열을 봉인하며, Path of Exile 2의 첫 번째 정식 리그에서 **어비셜의 부상 (Rise of the Abyssals)**을 저지하세요!
• 레클라스트 (Wraeclast)를 여행하는 동안, 땅에서 균열을 발견할 수 있으며, 이는 지상의 몬스터들의 생명력을 흡수합니다. 이 몬스터들을 처치하면 어비셜 (Abyssal)이 나타나며, 이들은 흡수했던 생명력으로 인해 추가적인 강령술 능력 (necromantic abilities)으로 강화됩니다. 심연 (Abyss)을 닫으려면 이들을 물리쳐야 합니다.
• 심연 (Abysses)은 게임을 진행하면서 크기, 힘, 다양성이 증가합니다. 심연을 닫으면 **어비셜 트로브 (Abyssal troves)**에서 귀중한 아이템을 얻을 수 있으며, 때로는 지하로 이동하여 어비셜 (Abyssal)과 직접 싸울 수도 있습니다.
• 심연을 닫으면서 **고대 뼈 (ancient bones)**를 발견할 수 있으며, 이는 아이템에 어비셜 마법 (abyssal magic)을 부여하여 **숨겨진 어비셜 접두어 (Abyssal modifiers)**를 추가하는 데 사용될 수 있습니다. **액트 2 (Act Two)**에서 발견하는 **영혼의 우물 (Well of Souls)**을 사용하면 **저주받은 접두어 (Desecrated modifier)**를 드러내고 세 가지 옵션 중 하나를 선택하여 변형시킬 수 있습니다. 캠페인 (campaign) 중에는 이를 통해 아이템에 추가적인 일반 속성 (regular mods)을 더 쉽게 제작할 수 있습니다. 엔드게임 (Endgame) 중에는 이전에는 제작할 수 없었던 새롭고 강력한 속성 (mods)이 잠금 해제됩니다. 영혼의 우물 (Well of Souls)은 또한 **웨이스톤 (Waystones)**에 영향을 주어 난이도와 보상을 새로운 차원으로 끌어올리는 새로운 접두어를 부여할 수 있습니다.
• **어비셜 깊은 곳 (Abyssal Depths)**으로 뛰어들어, 망자의 군단으로 가득 찬 곳에서 강력한 보상을 찾으세요. 불길한 **고대 첨탑 (Ancient Spire)**을 발견하고, **어비셜 지휘관 (Abyssal commanders)**들이 레클라스트 (Wraeclast)를 빛 없는 공허로 몰아넣으려는 시도에 맞서 도전하세요.
• **어비셜의 부상 리그 (Rise of the Abyssals league)**는 스탠다드 (Standard), 하드코어 (Hardcore), 솔로 자력 발견 (Solo Self-Found) 변형으로 이용 가능합니다. 이들은 동일한 핵심 메커니즘과 아이템을 가지며, 이러한 리그의 개인 리그 (private league) 버전을 생성할 수 있습니다.
주요 캐릭터 밸런스 전면 개편 (Major Character Balance Overhaul)
0.3.0 업데이트에서는 게임 전체의 **캐릭터 밸런스 (character balance)**에 매우 중요한 변경 사항을 적용하고 있습니다. 우리의 목표는 더 많은 스킬과 캐릭터 아키타입 (character archetypes)이 엔드게임 (Endgame)에서도 실용적이도록 하여 **빌드 다양성 (build diversity)**을 높이는 것입니다.
보조 젬 시스템 전면 개편 (Support Gem System Overhaul)
보조 젬 (Support gem)은 핵심 설계에 가장 큰 변화가 적용된 영역 중 하나입니다. 이들은 다양한 흥미로운 메커니즘과 플레이 방식을 가능하게 하지만, PoE2의 보조 젬 시스템은 항상 뭔가 부족했습니다.
• 주요 문제 중 하나는 캐릭터당 각 종류의 보조 젬을 하나만 가질 수 있다는 **제한 (limitation)**이었습니다. 우리는 모든 스킬에 동일한 5개의 가장 강력한 보조 젬을 사용하는 빌드가 되는 것을 원하지 않았지만, 플레이어가 능력을 **연계 (combo)**하도록 장려하고 싶었습니다.
• 캐릭터당 각 종류의 보조 젬을 하나만 사용할 수 있다는 제한을 제거했습니다. 이제 원하는 만큼 복사본을 사용할 수 있습니다.
• 많은 보조 젬 (Supports)은 이제 게임을 진행하면서 **여러 단계 (multiple tiers)**를 가지며, 다른 능력치 값, 추가 능력치, 또는 하위 단계 (lower-tier counterparts)와는 약간 다르게 작동할 수 있습니다. 이러한 변경으로 인해 기존의 많은 보조 젬 (이제 여러 단계가 존재하는 경우 1단계 (tier 1)가 됩니다)은 작은 수치적 밸런스 변경을 받았으며, 일부 보조 젬의 효과는 단일 젬으로 통합되었습니다.
• 0.3.0 업데이트로 **11개의 새로운 보조 젬 (Support Gems)**이 추가되었습니다.
• 또한 **40개의 계보 보조 젬 (Lineage Supports)**을 도입했으며, 이들은 엔드게임 (Endgame)에서만 사용할 수 있는 훨씬 강력한 보조 젬입니다.
• 간단한 효과를 가진 여러 보조 젬은 기능이 더 명확하게 암시되는 이름으로 이름이 변경되었습니다.
• 핏빛 눈 (Blood in the Eyes), 혼란 (Discombobulate), 불안정한 박자 (Unsteady Tempo), 끊임없는 (Unbating), 굳건한 (Unbending), 건드릴 수 없는 (Untouchable), 굴하지 않는 (Unyielding) 젬은 젬 재단 (Gemcutting) 메뉴에서 더 이상 **각인 (engraved)**할 수 없으며, 기존 젬은 로그인 시 삭제됩니다.
• 지원되는 스킬에 재사용 대기시간 (Cooldown)을 추가하는 보조 젬의 문구가 업데이트되었습니다. 익스팬스 보조 (Expanse Support) 젬이 8초라고 명시되어 있었지만 6초의 재사용 대기시간을 가졌던 버그를 제외하고는 기능상 변경은 없습니다. 이제 정확히 8초의 재사용 대기시간을 가집니다.
• 마지막 숨결 보조 (Last Gasp Support) 젬의 설명이 업데이트되어, 지원되는 미니언 (minions)이 치명적인 부상을 입은 상태에서 최대 생명력을 초과하는 피해를 입으면 지원 효과의 지속 시간 (duration)이 만료되기 전에 사망한다는 내용이 추가되었습니다. 이 기능은 이미 존재했지만 이전에는 언급되지 않았습니다.
• "자신이 사용하는 (you use yourself)" 스킬을 지원하는 보조 젬은 더 이상 **지속형 스킬 (Persistent Skills)**을 지원할 수 없습니다. **역병 소환사 (Plague Bearer)**와 같이 지속형 구성 요소와 수동 활성화 구성 요소를 모두 가진 젬은 여전히 지원할 수 있습니다.
• 또한, "자신이 사용하는 (you use yourself)" 스킬을 지원하는 수많은 보조 젬이 토템 (totems)이 사용하거나 발동되는 (triggered) 스킬을 지원할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. 이제 명시적으로 달리 언급되지 않는 한 더 이상 그렇게 하지 않습니다.
• 집결 보조 (Muster Support) 젬의 문구가 특정 종류의 부활하는 미니언 (reviving minions)의 수를 참조하도록 명확히 되었습니다. 이는 기능 변경이 아닙니다.
• 요구 능력치를 충족하지 못하는 보조 젬이 장착된 스킬은 이제 스킬 전체를 비활성화하는 대신 해당 보조 젬만 **비활성화 (disables)**합니다.
• **번개/냉기/화염/카오스 주입 보조 젬 (Lightning/Cold/Fire/Chaos Infusion Support Gems)**은 **번개/냉기/화염/카오스 조율 (Lightning/Cold/Fire/Chaos Attunement)**로 이름이 변경되었습니다.
새로운 콘텐츠 및 기능 (New Content and Features)
• 새로운 힘 (Strength) 스킬 젬 추가:
◦ 요새화의 외침 (Fortifying Cry): **방어 (Guard)**를 부여하고 이후의 방패 공격 (Shield Attacks)이 피해를 줄 때 강화된 충격파 (Empowered shockwave)를 방출하게 하는 함성 (Warcry)을 수행합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 **인내 충전 (Endurance Charge)**을 소모하여 우회할 수 있습니다.
◦ 대장장이 망치 (Forge Hammer): 불타는 망치 (fiery hammer)를 던져 지면에 박히게 합니다. 망치가 박혀 있는 동안, 이 스킬을 다시 사용하면 망치를 회수하고 스킬의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 또는 박힌 망치 근처에서 함성 (Warcry)을 사용하면 망치가 부서져 여러 개의 **녹아내린 균열 (Molten Fissures)**이 나선형으로 방출됩니다.
◦ 선조의 외침 (Ancestral Cry): 적을 점화 (Igniting)하여 얻은 **영광 (Glory)**을 사용하여 카옴 (Kaom)의 화신으로 변신하는 함성 (Warcry)을 수행합니다. 카옴 (Kaom)으로 구현된 동안, 발걸음이 **화산 발걸음 (Volcanic Steps)**을 발동시키고, 근접 공격 (Melee Strikes)과 강타 (Slams)가 **선조의 강화 (Ancestrally Boosted)**되며, 근접 공격 (Melee Attack) 명중 시 **화산 폭발 (Volcanic Eruption)**을 발동시킵니다.
• 새로운 민첩 (Dexterity) 스킬 젬 추가:
◦ 맹독 영역 (Toxic Domain): 자신 주변의 지면에 맹독성 꽃 (Toxic Bloom) 영역을 생성합니다. 꽃 영역 안에 있는 동안, 스킬 비용이 증가하고 생명력을 재생하며, 투사체 공격 (Projectile Attacks)이 맹독성 농포 (Toxic Pustule)를 부착하며, 이는 중독 (Poisoned)될 수 있습니다. 농포 (Pustules)는 지속 시간 후 또는 충분한 중독이 적용되면 폭발하여 주변 지역에 피해를 주고 중독을 적용합니다.
◦ 얼음 촉 화살 (Ice-Tipped Arrows): 활 (Bow) 또는 창 (Spear)을 준비하여 다음 연발 활 (Barrageable Bow) 또는 투사체 창 공격 (Projectile Spear Attacks)이 명중 시 **얼음 파편 (Ice Fragments)**을 생성하도록 강화합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 **맹공 충전 (Frenzy Charge)**을 소모하여 우회할 수 있습니다.
• 새로운 지능 (Intelligence) 스킬 젬 추가:
◦ 서리 다트 (Frost Darts): 대상으로 발사되는 여러 개의 얼음 투사체 (icy Projectiles)를 소환합니다. 냉각 (Chilled)되거나 동결 (Frozen)된 대상에게 명중한 투사체는 추가 피해를 주는 얼음 조각을 생성합니다. 가능하다면 **냉기 주입 (Cold Infusion)**을 소모하여 각 투사체가 적에게 박힌 다음 폭발하게 할 수 있습니다.
• 새로운 힘 (Strength) 지속형 버프 젬 (Persistent Buff Gem) 추가:
◦ 강철 방패 (Iron Ward): 활성화된 동안, 갑옷 (Armour) 또는 다른 피해 감소원으로부터 막힌 물리 피해 (Physical damage)의 일정 비율을 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 피해를 가시의 노바 (nova of spikes)로 방출합니다.
• 새로운 힘/민첩 (Strength/Dexterity) 지속형 버프 젬 (Persistent Buff Gem) 추가:
◦ 박격포 포대 (Mortar Cannon): 장착된 수류탄 스킬 (Grenaded Skills)을 사용하며, 재사용 대기시간 회복 속도 (Cooldown Recovery Rate)가 상당히 개선된 포대 토템 (cannon Totem)을 소환합니다.
• 새로운 민첩 (Dexterity) 지속형 버프 젬 (Persistent Buff Gem) 추가:
◦ 환영 궁수 (Mirage Archer): 활성화된 동안, 구르기 (dodge rolling)를 하면 짧은 시간 동안 장착된 원거리 공격 (ranged Attacks)을 사용하는 **환영 (Mirage)**을 생성한 후 사라집니다. 환영이 존재하는 동안 또는 환영이 사라진 후 짧은 시간 동안 다른 환영을 생성할 수 없습니다. 새로운 환영을 생성할 수 없는 동안 구르기를 하면 이 타이머가 재시작됩니다.
• 새로운 지능 (Intelligence) 지속형 버프 젬 (Persistent Buff Gem) 추가:
◦ 굶주린 무리 (Ravenous Swarm): 활성화된 동안 적이 근처에 있으면, 몸에서 곤충 떼가 나와 적을 추적합니다. 곤충 떼는 대상으로 지정할 수 없는 미니언 (Minions)으로, 주기적으로 무리 내의 적을 공격하고 중독 (Poison)시킵니다.
◦ 원소 흡수 (Siphon Elements): 활성화된 동안, 대상을 동결 (Freeze), 감전 (Shock) 또는 점화 (Ignite)시킬 때 **주입 잔해 (Infusion Remnant)**를 생성할 확률이 있습니다.
• 어두운 잔치 (Grim Feast) 스킬이 완전히 재작업되어 다시 활성화되었습니다. 이제 에너지 보호막 (energy shield)을 부여하는 대신, 죽은 부활 미니언 (Reviving Minions)으로부터 잔해 (remnants)를 수집한 다음, 스킬을 활성화하여 최대 생명력 (maximum life)에 기반하여 미니언을 즉시 부활시킬 수 있습니다.
• 수도사 (Monk) 시작 위치의 북서쪽에 새로운 **고유 패시브 스킬 (Keystone Passive Skill)**인 **홀로우 팜 테크닉 (Hollow Palm Technique)**이 추가되었습니다. 이 고유 패시브는 맨손 (unarmed)으로 쿼터스태프 (Quarterstaff) 공격을 사용할 수 있게 하며, 맨손으로 사용 시 해당 공격에 추가적인 이점을 부여합니다.
• 마녀/마법사 (Witch/Sorceress) 시작 위치의 북동쪽에 새로운 **고유 패시브 스킬 (Keystone Passive Skill)**인 **의식의 리듬 (Ritual Cadence)**이 추가되었습니다. 이 고유 패시브는 소환 (Invocations) 스킬이 2초마다 스킬을 발동시키도록 변경하지만, 발동된 스킬은 에너지 (Energy)를 덜 소모합니다.
• 마녀/마법사 (Witch/Sorceress) 시작 위치의 북서쪽에 새로운 **고유 패시브 스킬 (Keystone Passive Skill)**인 **흑염의 계약 (Blackflame Covenant)**이 추가되었습니다. 이 고유 패시브는 화염 피해 (Fire Damage)를 카오스 피해 (Chaos Damage)로 전환하며, 이 피해는 점화 확률 (ignite chance)과 위력 (magnitude)에 기여하고, 화염 스킬 (Fire Skills)로 가해진 점화 (ignites)는 카오스 피해 (Chaos Damage)를 입힙니다.
• 수도사 (Monk) 시작 위치의 동쪽에 새로운 **고유 패시브 스킬 (Keystone Passive Skill)**인 **황야의 방랑자 (Walker of the Wilds)**가 추가되었습니다. 이 고유 패시브는 마나 흡수 (Mana Leech)가 물리 피해 (Physical Damage) 대신 원소 피해 유형 (Elemental Damage Types)에 기반하여 회복되도록 합니다.
• 캠페인 후반 및 지도 (Maps)에서 드롭되기 시작하는 다음 **새로운 화폐 오브 (Currency Orbs)**가 추가되었습니다: 상급 변성 오브 (Greater Orb of Transmutation), 완벽한 변성 오브 (Perfect Orb of Transmutation), 상급 증폭 오브 (Greater Orb of Augmentation), 완벽한 증폭 오브 (Perfect Orb of Augmentation), 상급 혼돈의 오브 (Greater Chaos Orb), 완벽한 혼돈의 오브 (Perfect Chaos Orb), 상급 왕실 오브 (Greater Regal Orb), 완벽한 왕실 오브 (Perfect Regal Orb), 상급 엑잘티드 오브 (Greater Exalted Orb), 완벽한 엑잘티드 오브 (Perfect Exalted Orb). 이 상급 및 완벽 오브는 각각 아이템에 추가하는 접두어 (modifier)에 대한 고유한 최소 접두어 레벨을 가집니다.
• 새로운 유형의 화폐인 **히네코라의 자물쇠 (Hinekora's Lock)**가 추가되었습니다. 이는 다음 화폐 아이템을 사용할 결과를 미리 보는 데 사용할 수 있습니다. 아이템을 어떤 식으로든 수정하면 미리 보는 능력이 제거됩니다.
• **10개 이상의 새로운 고유 아이템 (Unique items)**이 추가되었습니다.
• **50개 이상의 새로운 기본 아이템 유형 (base item types)**이 추가되었습니다.
• **20개 이상의 새로운 엔드게임 지도 (Endgame Maps)**가 추가되었습니다.
• **15개의 새로운 징조 (Omens)**가 추가되었습니다.
엔드게임 변경 사항 (Endgame Changes)
• 현재, 대부분의 **정점 콘텐츠 (Pinnacle Content)**에 접근하려면 가장 쉬운 버전과 가장 어려운 버전의 콘텐츠에 동일한 **열쇠 (key)**가 필요합니다. 이는 낮은 난이도에서는 콘텐츠를 실행하기보다 최대 난이도로 실행할 수 있는 다른 사람에게 판매하는 것이 더 나은 부정적인 감정을 유발합니다.
• 이를 해결하기 위해, 각 콘텐츠 (재의 중재자 (The Arbiter of Ash) 제외)는 이제 **파편 (Splinters)**을 드롭하며, 이 파편들은 단일 아이템으로 합쳐지지 않습니다. **차원의 문 (Realmgate)**에서 단일, 결합된 아이템을 사용하는 대신, 이제 파편 (Splinters)을 가져올 수 있습니다. 파편을 차원의 문 (Realmgate)에 삽입하면, 난이도를 선택할 수 있는 인터페이스가 나타나며, 각 난이도에는 다른 **입장 비용 (entry cost)**이 있습니다.
• 이 변경의 결과로, 해당 **아틀라스 패시브 트리 (Atlas Passive Trees)**는 더 이상 콘텐츠의 난이도에 영향을 미치지 않으며, 오직 아틀라스 (Atlas)의 지도 (Maps) 내 콘텐츠에만 영향을 미치도록 변경되었습니다.
• 기존의 **시뮬라크럼 (Simulacrums), 균열석 (Breachstones), 왕의 알현 (Audience for the Kings)**은 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 관련 파편 100개 (이전에는 차원의 문 (Realmgate)에서 사용할 수 없었음)를 부여받을 수 있습니다.
• 재의 중재자 (The Arbiter of Ash) 보스 전투는 이제 무한 포털 (infinite portals)을 가진 고정 난이도 (static difficulty) 조우 (이전에는 난이도 0에서만 무한 포털)가 되었습니다. 이 전투의 보상은 이제 이전 난이도 4의 보상과 일치합니다.
• 재의 중재자 (The Arbiter of Ash) **아틀라스 패시브 스킬 트리 (Atlas Passive Skill Tree)**는 제거되었으며, 일부 보너스는 재의 중재자 (The Arbiter of Ash) 드롭에 내재되었습니다.
• 지도 보스 (Map Boss) 아틀라스 패시브 포인트 (Atlas Passive points) 획득 방식이 조정되었습니다. 이제 다음을 통해 획득할 수 있습니다:
◦ 지역 레벨 79+ 지도 (Map)에서 최소 6개의 속성 (Modifiers)을 가진 지도 보스 (Map Boss) 처치.
◦ 지역 레벨 80+ 지도 (Map)에서 최소 6개의 속성 (Modifiers)을 가진 지도 보스 (Map Boss) 처치.
◦ 지역 레벨 79+ 지도 (Map)에서 최소 6개의 속성 (Modifiers)을 가진 변칙 지도 보스 (Anomaly Map Boss) 처치.
◦ 지역 레벨 79+ 지도 (Map)에서 최소 6개의 속성 (Modifiers)을 가진 성채 지도 보스 (Citadel Map Boss) 처치.
◦ 불꽃의 정점 (Pinnacle of Flame) 퀘스트 완료.
• **올로스, 타락의 근원 (Olroth, Origin of the Fall)**은 더 이상 **항해 일지 (Logbooks)**에서 생성되지 않습니다.
• **신비한 변칙 (Mysterious anomalies)**이 이제 아틀라스 (Atlas)에 나타날 수 있습니다.
• **웨이스톤 (Waystones)**의 속성 (Modifiers)이 재작업되었습니다. 이제 모든 속성 (Modifier)은 단점 (downside) (예: 몬스터가 피해의 20%를 추가 냉기 (Extra Cold)로 입힙니다), 특정 장점 (upside) (예: 몬스터 팩 크기 (Monster Pack Size) +10% 증가), 그리고 일정량의 추가 웨이스톤 드롭 확률 (Waystone Drop Chance)을 동반합니다.
• 단점 속성 (Downside Modifiers)은 이전보다 더 많이 존재할 수 있음을 고려하여 약화되었습니다.
• 미확인된 타락한 웨이스톤 (Unidentified Corrupted Waystones)은 이제 **타락한 연결점 (Corrupted Nexus)**에 접근하는 데 사용될 수 있습니다.
• 웨이스톤 (Waystones)은 타락 (Corrupted)될 때 8개 이상의 속성을 가질 수 없습니다.
• 무작위 **퀄리티 (quality)**를 가질 수 있는 매우 높은 레벨 지역에서 발견되는 아이템은 이제 최대 30%의 퀄리티를 가질 수 있습니다. **퀄리티 화폐 (Quality currency)**는 여전히 아이템에 20% 이상의 퀄리티를 적용할 수 없습니다.
• 최대 2개의 소켓 (Sockets)을 가질 수 있는 아이템은 이제 상위 등급 지도 (high tier Maps)에서 매우 낮은 확률로 3개의 소켓을 생성할 수 있습니다.
• 최대 1개의 소켓을 가질 수 있는 아이템은 이제 상위 등급 지도 (high tier Maps)에서 매우 낮은 확률로 2개의 소켓을 생성할 수 있습니다.
• **심연 지도 (The Abyss Map)**는 **골수 (Marrow)**로 이름이 변경되었습니다.
아틀라스 패시브 트리 변경 사항 (Atlas Passive Tree Changes)
• **상세 기록 탐험 핵심 패시브 스킬 (The Detailed Records Expedition Notable Passive Skill)**은 이제 지도 (Maps)에서 발견되는 탐험 항해 일지 (Expedition Logbooks)의 레벨에 +1을 제공하며, 지도 (Maps)에서 발견되는 탐험 항해 일지는 항상 4개의 내재된 속성 (Implicit Modifiers)을 가집니다 (이전에는 3개). 이는 더 이상 지도 (Maps)의 룬 몬스터 (Runic Monsters)가 드롭하는 항해 일지 (Logbooks)의 수량 30% 증가를 제공하지 않습니다.
• **그가 다가온다 의식 핵심 패시브 스킬 (The He Approaches Ritual Notable Passive Skill)**은 이제 지도 (Maps)에서 의식 제단 (Ritual Altars)에서 부활한 몬스터가 마법/희귀 (Magic/Rare)로 변할 확률이 40% 증가합니다 (이전에는 20%). 이는 더 이상 지도 (Maps)의 의식 호의 (Ritual Favours)가 왕의 알현 (Audience with the King)을 포함할 확률 30% 증가를 유발하지 않습니다.
에센스 (Essence) 재작업
• **에센스 (Essences)**는 이제 **열등한 (Lesser), 일반 (Normal), 상급 (Greater), 완벽한 (Perfect)**의 4단계 (4 tiers)를 가집니다.
• 특정 태그의 속성을 추가하는 대신, 에센스는 이제 에센스의 단계 (Tier)와 적용되는 아이템 유형에 따라 **특정 속성 (specific modifier)**을 추가합니다.
• 열등한 (Lesser), 일반 (Normal), 상급 (Greater) 에센스는 마법 (Magic) 아이템을 희귀 (Rare)로 업그레이드하여 **확정된 속성 (guaranteed modifier)**을 추가할 수 있습니다.
• 완벽한 에센스 (Perfect Essences) 및 타락 (Corruption)을 통해 얻은 에센스는 무작위 속성 (random modifier)을 제거하고 희귀 (Rare) 아이템에 새로운 확정된 속성 (guaranteed modifier)을 부여합니다.
• **7가지 새로운 유형의 에센스 (Essences)**가 추가되었습니다.
• **고뇌의 에센스 (Essences of Torment)**는 **마모의 에센스 (Essences of Abrasion)**로 이름이 변경되었습니다.
• **히스테리아의 에센스 (Essence of Hysteria)**는 이제 적용되는 아이템 유형에 따라 **다른 확정된 속성 (different guaranteed modifiers)**을 부여합니다.
일반 개선 사항 (General Improvements)
• **고유 스트롱박스 (Unique Strongboxes)**는 이제 고유한 미니맵 아이콘 (minimap icons)을 가집니다.
• 비의 축제 딱정벌레 (The Rain Festival Beetle) 몬스터 (고유 스트롱박스 (Unique Strongbox)에서 나옴)에 미니맵 아이콘 (Minimap icon)이 추가되었습니다.
• **델윈 (Delwyn)**은 이제 캠페인 (Campaign) 중 처음 만난 이후부터 아즈메리 위습 (Azmerian Wisps)과 함께 나타나지 않습니다.
• **아즈메리 영혼 (Azmeri Spirits)**은 이제 그렐우드 (Grelwood) 대신 사냥터 (Hunting Grounds)부터 나타나기 시작합니다.
• 스킬 젬 (Skill Gems)과 지속형 버프 젬 (Persistent Buff Gems)은 이제 레벨과 퀄리티 (quality)에 따라 상인 (vendors)에게 **골드 (gold)**로 판매됩니다.
• **후드 쓴 자 (The Hooded One)**는 더 이상 은신처 (Hideout)에 배치할 수 없습니다. 여전히 마을에서 그에게서 아이템을 식별할 수 있습니다. 캠페인 (campaign)을 완료하면 **도리야니 (Doryani)**가 은신처 (Hideout)에서 아이템을 식별하는 역할을 계속합니다.
• 일부 보스 아레나 입구 (boss arena entrances)는 전투 시작 후 파티원 (party members)이 진입할 수 있는 순간이동 (teleport) 기능이 더 이상 없습니다. 이 플레이어들은 대신 걸어 들어갈 수 있습니다.
• 이제 Ctrl 키를 누른 채 캐릭터를 선택하거나 (컨트롤러 사용 시 왼쪽 트리거 + A/X), 마을 (town)이나 은신처 (hideout)로 **직접 로그인 (log directly)**할 수 있습니다.
• 이제 **체크포인트 (checkpoints)**를 사용하여 지역 내 웨이포인트 (waypoint)뿐만 아니라 다른 체크포인트로도 **순간이동 (warp)**할 수 있습니다.
• **징조 (Omens)**는 이제 중첩 (stack)될 수 있으며, 최대 중첩 크기는 10입니다.
• **기회의 오브 (Orb of Chance)**가 새로운 3D 아트 (3D art)를 받았습니다.
• 절단되지 않은 스킬 (Uncut Skill), 보조 (Support), 및 예약 (Reservation) 젬은 이제 **화폐 교환소 (Currency Exchange)**를 통해 거래될 수 있습니다.
• 파티원 (Party members)은 더 이상 헛되이 탐험 포털 (Expedition portals)을 열려고 시도할 수 없습니다.
• NVIDIA Reflex가 다시 활성화되었습니다.
플레이어 변경 사항 (Player Changes)
• 구르기 (dodge roll) 버튼을 누르고 있으면, 캐릭터가 구르기를 마친 후 달리기 (sprint) 상태로 전환됩니다. 달리기는 모든 캐릭터 클래스 (character classes)에서 가능하며, 달리기 지속 시간에 제한이 없습니다.
◦ 이 달리기 (sprint) 기능의 주된 목적은 전투 중이 아닐 때 지역을 더 빠르게 이동하는 것입니다. 하지만 달리는 동안 공격을 받으면 넘어질 것입니다.
• 이제 메인 스킬 소켓 (main skill sockets)에 **동일한 스킬 젬 (Skill Gem)을 여러 개 장착 (socket)**할 수 없습니다. 젬으로 부여되지 않는 스킬과 지속형 버프 스킬 젬 (Persistent Buff Skill Gems)에 장착된 스킬은 이 제한에 포함되지 않습니다. 여전히 여러 종류의 유령 (Spectres)이나 길들인 야수 (Tamed Beasts)를 가질 수 있지만, 각 종류의 몬스터는 하나씩만 가질 수 있습니다.
• 모든 장비 아이템 (Equipment items)의 **능력치 요구 사항 (Attribute Requirements)**이 낮아졌으며, 특히 엔드게임 (endgame)에서 그렇습니다. 엔드게임 (Endgame) 기본 유형 (Base Types)은 평균적으로 약 20-25% 더 적은 능력치 요구 사항을 가집니다.
• 스킬 젬 (Skill Gems)의 **능력치 요구 사항 (Attribute Requirements)**이 낮아졌으며, 특히 엔드게임 (endgame)에서 그렇습니다. 엔드게임 (Endgame) 스킬 젬 (Skill Gems)은 평균적으로 약 20-25% 더 적은 능력치 요구 사항을 가집니다.
• **화염 피해 (Fire Damage)**는 더 이상 내재적으로 점화 (Ignite) 확률을 가지지 않습니다. 대신 입힌 피해에 비례하여 적에게 **연소 (Flammability)**를 부여합니다. 연소 (Flammability)는 4초 동안 지속되는 디버프 (debuff)이며, 해당 적에게 가해지는 모든 화염 피해 (연소 (Flammability)를 적용한 공격 포함)에 연소 (Flammability) 위력 (magnitude)과 동일한 점화 (Ignite) 확률을 부여합니다.
◦ 여러 번의 명중은 연소 (Flammability)를 독립적으로 중첩시킬 수 있으며, 이는 자주 그리고/또는 충분히 강하게 공격받는 대상이 지속적으로 100% 점화 (ignite) 확률을 가질 것임을 의미합니다.
◦ 명중하지 않지만 명중한 것처럼 대상을 점화 (Ignite)시키는 효과 (예: 소각 (Incinerate) 또는 점화된 지면 (Ignited Ground)에서 오는 효과)도 연소 (Flammability)를 부여하지만, 대상이 100% 연소 (Flammability)가 될 때까지는 대상을 점화 (ignite)시킬 수 없습니다.
◦ 점화 (Ignite)를 제거하거나, 소모하거나, 면역을 부여하는 모든 것은 연소 (Flammability)에도 동일하게 적용됩니다.
◦ 이러한 변경 사항은 점화 (ignite) 자체의 기능이나 적용 후 계산 방식에는 영향을 미치지 않습니다.
◦ 이러한 변경 사항은 점화 (igniting)할 수 있게 되는 다른 비화염 피해 (non-fire damage) 및 적에게도 적용됩니다. 일부 적은 점화 (ignite)를 유발하지 않는 화염 지속 피해 (non-ignite fire damage over time)를 입히며, 이는 이러한 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
• **감전 (Shock)**은 이제 플레이어가 아닌 대상에게 기본적으로 8초 동안 지속됩니다 (이전에는 4초). 플레이어에게는 여전히 4초 동안 지속됩니다.
• **냉각 (Chill)**은 이제 플레이어가 아닌 대상에게 기본적으로 8초 동안 지속됩니다 (이전에는 2초). 플레이어에게는 여전히 2초 동안 지속됩니다. 모든 대상에 대한 냉각 (Chills)은 이제 위력 (magnitude)이 30% 미만이면 폐기됩니다 (이전에는 5% 미만).
• 생명력 (Life), 마나 (Mana), 에너지 보호막 (Energy Shield)의 **넘침 효과 (Overflow effects)**는 이제 최대치에서 1.5배까지 넘칠 수 있습니다 (이전에는 2배).
• 15% 미만의 약한 기절 (Light stun) 확률은 이제 0%로 간주됩니다 (이전에는 10% 미만으로 설명되었지만, 실제로는 몬스터 기절 시 20% 미만, 플레이어 기절 시 12% 미만이었습니다).
• **원소 노출 (Elemental Exposure)**은 이제 마법 (Magic) 몬스터에게 15% 덜 효과적이고, 희귀 (Rare) 몬스터에게 30% 덜 효과적이며, 고유 (Unique) 몬스터에게 50% 덜 효과적입니다.
• **맨손 공격 (Unarmed attacks)**은 이제 기본 치명타 확률 (critical hit chance)이 5%입니다 (이전에는 없었음).
• **영광 (Glory)**은 15초 동안 획득하지 않으면 감소합니다 (이전에는 30초).
• **기름진 지면 (Oil Ground)**의 지속 시간은 이제 불이 붙으면 새로 고쳐집니다.
• 이미 방어 (Guard) 상태일 때 방어 (Guard)를 얻는 것은, 새로운 방어량이 기존 방어량보다 낮을 경우 기존 방어 버프 (Guard buff)를 교체하지 않습니다. 대신 기존 방어 버프의 지속 시간 (duration)이 새로운 버프의 방어량과 기존 버프의 방어량을 비교한 비율에 비례하여 연장됩니다.
• **얼음 결정 (Ice Crystals)**은 이제 동결 (Freeze)을 소모할 수 있는 공격으로 즉시 산산조각납니다. 이는 이제 기본 동작이므로, **빙하 폭포 (Glacial Cascade)**와 **파편화 탄환 (Fragmentation Rounds)**은 더 이상 이 동작을 특별히 언급하지 않습니다.
• 많은 **원소 주문 (Elemental Spells)**이 상호 작용하는 새로운 메커니즘인 **원소 주입 (Elemental Infusion)**이 추가되었습니다. 일부 스킬은 특정 원소의 주입 (Infusions)을 지면에 잔해 (Remnants)로 생성하며, 이는 주입 (Infusion)을 얻기 위해 주울 수 있습니다. 다른 스킬은 특정 유형의 주입 (Infusions)을 소모하여 스킬에 따라 추가 보너스를 부여할 수 있습니다. 일부 스킬은 스킬의 원소 유형과 일치하는 주입 (infusions)을 소모하는 반면, 다른 스킬은 교차 원소 주입 (cross-elemental infusions)을 사용합니다.
• 새로운 원소 주입 (Elemental Infusion) 메커니즘과의 혼동을 피하기 위해 다음 항목들의 이름이 변경되었습니다:
◦ 아마존의 **무기 주입 스킬 (Amazon's Infuse Weapon Skill)**이 **원소 격류 (Elemental Surge)**로 이름이 변경되었습니다.
◦ 분노의 첨탑의 **카오틱 주입 고유 스킬 (Spire of Ire's Chaotic Infusion Unique Skill)**이 **카오틱 격류 (Chaotic Surge)**로 이름이 변경되었습니다.
◦ **충전 주입 스킬 (The Charge Infusion Skill)**이 **충전 조절 (Charge Regulation)**로 이름이 변경되었습니다.
• 석궁 (crossbow)을 재장전하고 석궁 탄약 (crossbow ammunition)을 전환해도 더 이상 플레이어의 **이동 속도 (movement speed)**가 감소하지 않습니다.
• **막기 (Blocking)**는 더 이상 기본적으로 강타 (Strikes) 및 투사체 (Projectiles)에만 제한되지 않습니다. 명시적으로 막을 수 없는 (붉은 섬광이 있는) 모든 공격은 막을 수 있습니다.
• **방패 올리기 (Raise Shield)**와 **막기 (Parry)**는 이제 공격이 시작된 방향이 아닌, 공격하는 적을 향하도록 요구합니다. 방향이 불분명한 일부 몬스터 스킬은 이러한 스킬을 사용하여 모든 방향에서 막을 수 있도록 변경되었습니다.
• 플레이어, 미니언 (Minion) 및 몬스터의 기본 **최대 막기 확률 (base Maximum Block chance)**은 이제 50%입니다 (이전에는 75%).
• 변동성 (Volatility)의 최대치를 설정하는 효과는 이제 기본 상한 200에 추가되는 대신, 제대로 최대치를 설정합니다.
• 플레이어는 이제 레벨당 명중률 (Accuracy Rating) +6을 얻습니다 (이전에는 +3), 그리고 민첩 (Dexterity) 1점당 명중률 +6을 부여합니다 (이전에는 +5).
• 명중률 감소 (Accuracy Falloff) 페널티는 이제 2미터에서 12미터까지 선형적으로 감소합니다. 최대 페널티는 9미터 이상 거리에서 명중률 90% 감소입니다. 이전에는 최대치가 없었으며 14미터에서 명중률 100% 감소였습니다.
• 플레이어 미니언 (Player Minions)은 이제 공격으로 항상 **명중 (Hit)**합니다.
• 플레이어 투사체 스킬 (Player Projectile Skills)은 이제 0개를 발사해야 하는 경우에도 **최소 1개의 투사체 (projectile)**를 발사합니다.
• 무기 교체 (Swapping weapons)는 이제 즉시 (instant) 이루어집니다.
• 모든 충전 소모 스킬 (charge-consuming skills)은 사용 중 해당 충전의 지속 시간 (duration)을 **일시 중지 (pause)**합니다.
• 생명력 (Life)으로 회수되는 원소 피해 (Elemental damage recouped as Life)와 생명력으로 회수되는 물리 피해 (Physical Damage recouped as life)는 이제 캐릭터 패널 (Character panel)의 생명력 (Life) 섹션에 표시됩니다.
• 기절 (Stun) 키워드에 대해 몬스터 근접 피해 (Monster Melee Damage)는 약한 기절 (Light Stun) 확률 및 강한 기절 축적 (Heavy Stun buildup)이 33% 더 높고, 몬스터 물리 피해 (Monster Physical Damage)는 약한 기절 확률 및 강한 기절 축적이 100% 더 높다는 점을 명확히 했습니다. 이 보너스들은 서로 곱셈으로 적용됩니다. 이는 순전히 설명 변경입니다.
• 얼음 결정 (Ice Crystal) 키워드에 대한 팝업이 업데이트되어 작은 몬스터의 움직임을 막고, 큰 몬스터는 경로의 모든 결정을 파괴한다는 점을 명확히 했습니다.
• 절단 (Maim) 키워드 팝업이 기본 지속 시간을 포함하도록 업데이트되었습니다.
전직 변경 사항 (Ascendancy Changes)
• 전쟁의 인도자 (Warbringer)
◦ **응답받은 부름 핵심 패시브 스킬 (The Answered Call Notable Passive Skill)**은 이제 소환된 토템 (Summoned Totems)의 최대 수량 +1도 제공합니다.
◦ 응답받은 부름 핵심 패시브 스킬 (The Answered Call Notable Passive Skill)이 부여하는 선조의 영혼 (Ancestral Spirits) 스킬은 더 이상 이 스킬의 미니언 (Minions)이 민첩 (Dexterity) 3당 명중률 (Accuracy Rating) 1% 증가를 부여하지 않습니다. 대신, 이 스킬의 미니언은 이제 민첩 3당 공격 속도 (Attack Speed) 1% 증가를 가집니다.
◦ **위대한 늑대의 울부짖음 핵심 패시브 스킬 (The Greatwolf's Howl Notable Passive Skill)**은 제거되었으며, **전쟁 소집가의 울음소리 핵심 패시브 스킬 (The Warcaller's Bellow Notable)**은 이제 함성 (Warcry) 재사용 대기시간 무시 (Ignore Warcry Cooldowns)도 제공합니다.
◦ **렌리의 훈련 핵심 패시브 스킬 (The Renly's Training Notable Passive Skill)**은 이제 장착된 방패 (Equipped Shield)로부터 기본 막기 확률 (Base Chance to Block) 35%를 얻습니다 (이전에는 방패 값의 40%).
◦ **거북이 부적 핵심 패시브 스킬 (The Turtle Charm Notable Passive Skill)**은 더 이상 막기 확률 (Block Chance) 25% 감소 또는 방패를 올리지 않은 동안 모든 공격에서 피해를 막을 수 있음 (Can Block Damage from all Hits while Shield is not Raised)을 부여하지 않습니다. 대신, 이제 막힌 공격에서 받는 피해의 30%를 입고 (You take 30% of damage from Blocked Hits), 최대 막기 확률 (Maximum Block chance)이 75%가 됩니다.
◦ **비취 유산 핵심 패시브 스킬 (the Jade Heritage Notable Passive Skill)**이 부여하는 비취 (Jade) 중첩은 이제 공격으로 물리 피해 (Physical Damage)를 받을 때 사라지지 않습니다.
◦ 응답받은 부름 핵심 패시브 스킬 (Answered Call Notable Passive Skill)에서 나오는 선조의 영혼 (Ancestral Spirits)도 개선되었습니다. 이제 더 빨리 나타나고 더 빨리 스킬을 사용합니다.
◦ **선조의 비취 헐크 (Ancestral Jade Hulk)**는 더 이상 돌진 (Charges)하지 않고, 대신 함성 (Warcry)을 사용하여 근처 아군 (Allies)의 피해를 50% 증가시킵니다. 그들의 도약 강타 (Leap Slam)도 개선되었습니다.
◦ **선조의 비취 마법사 (Ancestral Jadecaster)**의 주문 시전 범위 (Spell Casting range)가 증가했습니다. 꿰뚫는 비취 폭풍 (Pinning Jade Storm)은 효과 범위 (Area of Effect)가 증가했으며, 형성부터 폭발까지의 지연 시간이 감소했습니다.
◦ **선조의 전쟁 나팔 (Ancestral Warhorn)**의 나팔 버프와 나팔 강타는 효과 범위 (Area of Effect)와 지속 시간 (Duration)이 증가했습니다.
◦ **선조의 영혼 거북이 (Ancestral Spirit Turtle)**의 오라 (Aura) 효과 범위 (Area of Effect)가 증가했습니다.
• 키타바의 대장장이 (Smith of Kitava)
◦ **흐르는 금속 핵심 패시브 스킬 (The Flowing Metal Notable Passive Skill)**은 이제 갑옷 (Body Armour)의 35%가 원소 피해 (Elemental Damage)에도 적용되도록 합니다 (이전에는 갑옷이 최대 화염 저항 (Maximum Fire Resistance) +5%를 부여했음).
◦ **가죽 바인딩 핵심 패시브 스킬 (The Leather Bindings Notable Passive Skill)**은 이제 갑옷 (Body Armour)이 초당 최대 생명력 (maximum Life)의 3%를 재생하게 합니다 (이전에는 5%).
◦ **살아있는 무기 핵심 패시브 스킬 (The Living Weapon Notable Passive Skill)**이 부여하는 **무기 구현 스킬 (The Manifest Weapon Skill)**은 더 이상 이 스킬의 미니언 (Minions)이 민첩 (Dexterity) 3당 명중률 (Accuracy Rating) 1% 증가를 부여하지 않습니다. 대신, 이 스킬의 미니언은 이제 민첩 3당 공격 속도 (Attack Speed) 1% 증가를 가집니다.
◦ 화염 저항 (Fire Resistance)을 제공하는 작은 패시브 스킬의 값이 8%가 되었습니다 (이전에는 15%).
◦ 살아있는 무기 (Living Weapon) 이전의 작은 패시브 스킬은 이제 미니언이 피해 20% 증가 대신 힘 (Strength) 5% 증가를 부여합니다.
• 젬링 군단병 (Gemling Legionnaire)
◦ **고급 마법학 핵심 패시브 스킬 (The Advanced Thaumaturgy Notable Passive Skill)**은 더 이상 스킬 비용 30% 감소 또는 스킬 젬의 능력치 요구 사항 30% 증가를 부여하지 않습니다. 이제 **마법학 역동성 버프 (Thaumaturgical Dynamism Buff)**를 부여하며, 이는 활성화된 동안 8초마다 파워 (Power), 맹공 (Frenzy) 또는 인내 (Endurance) 충전을 수동적으로 생성합니다. 생성되는 충전 유형은 장착된 스킬 젬 (Skill Gems)의 능력치 요구 사항 (Attribute Requirements)에 의해 결정됩니다. 장착된 스킬 젬의 총 힘 (Strength) 요구량이 높을수록 인내 충전 (Endurance Charge)을 생성할 확률이 높아집니다. 총 민첩 (Dexterity) 요구량이 높을수록 맹공 충전 (Frenzy Charges) 확률이 높아지고, 지능 (Intelligence)은 파워 충전 (Power Charges) 확률이 높아집니다.
◦ **젬 박힌 핵심 패시브 스킬 (The Gem Studded Notable Passive Skill)**은 더 이상 각 유형의 보조 젬 (Support Gem)을 다른 스킬에서 추가로 사용할 수 있음을 부여하지 않습니다. 대신, 이제 가장 많은 수의 장착된 젬 색상 (colour of Socketed Gem)마다 다음을 얻습니다:
▪ 빨강 (Red): 받는 공격에 치명타 피해 보너스 (Critical Damage Bonus)가 없습니다.
▪ 파랑 (Blue): 스킬 비용이 30% 감소합니다.
▪ 초록 (Green): 이동 중 스킬 사용으로 인한 이동 속도 페널티 (Movement Speed Penalty)가 40% 감소합니다.
• 전략가 (Tactician)
◦ **대포, 준비! 핵심 패시브 스킬 (The Cannons, Ready! Notable Passive Skill)**은 이제 소환된 토템 (Summoned Totems)의 최대 수량 +1도 제공합니다.
◦ **우리가 원하는 위치에 핵심 패시브 스킬 (The Right Where we Want Them Notable Passive Skill)**은 이제 투사체 피해 (Projectile Damage)가 **고정 (Pin)**을 유발합니다.
◦ **장비 광내기 핵심 패시브 스킬 (The Polish That Gear Notable Passive Skill)**은 이제 갑옷 (Armour)의 20%에 해당하는 **방어 (Deflection Rating)**를 얻습니다 (이전에는 갑옷의 100%를 추가 기절 임계치 (Stun Threshold)로 얻었음).
◦ **제압 사격 핵심 패시브 스킬 (The Suppressing Fire Notable Passive Skill)**은 이제 투사체 피해 (Projectile Damage)가 고정 (Pin) 대신 **고정 축적 (Immobilisation buildup)**이 40% 증가합니다.
◦ **지옥을 풀어라! 핵심 패시브 스킬 (The Unleash Hell! Notable Passive Skill)**이 부여하는 **지원 사격 스킬 (The Supporting Fire Skill)**은 더 이상 이 스킬의 미니언 (Minions)이 민첩 (Dexterity) 3당 명중률 (Accuracy Rating) 1% 증가를 부여하지 않습니다. 대신, 이 스킬의 미니언은 이제 민첩 3당 효과 범위 (Area of Effect) 1% 증가를 가집니다. 지원 사격 (Supporting Fire)의 하늘에서의 죽음 (Death from Above) 명령은 이제 모든 젬 레벨에서 약 3배 더 많은 피해를 줍니다.
◦ **누가 가장 잘 지불하는가 핵심 패시브 스킬 (The Whoever Pays Best Notable Passive Skill)**은 이제 "배치할 수 있는 깃발 (Banners) 수량에 제한이 없음"과 깃발 (Banners)이 초당 영광 (Glory) 5를 얻습니다 (이전에는 "여러 깃발을 배치할 수 있음").
◦ 새로운 **전략적 제방 핵심 패시브 스킬 (Strategic Embankments Notable Passive Skill)**이 추가되었으며, 이는 **대포, 준비! (Cannons, Ready!)**를 요구합니다. 이는 토템 (Totems)이 배치될 때 플레이어에게 **제방 오라 (Embankment Auras)**를 부여하게 하며, 토템 종류에 따라 다른 효과를 부여합니다:
▪ **선조의 전사 토템 (Ancestral Warrior Totem)**은 영광 생성 (Glory Generation) 40% 증가를 부여합니다.
▪ **포병 발리스타 (Artillery Ballista)**는 고정 축적 (Immobilisation Buildup) 40% 증가를 부여합니다.
▪ **어둠의 형상 (Dark Effigy)**은 지속 피해 (Damage over Time) 40% 증가를 부여합니다.
▪ **박격포 포대 (Mortar Cannon)**는 추가 화염 피해 (extra Fire)로 얻는 피해의 15%를 부여합니다.
▪ **공성 발리스타 (Siege Ballista)**는 고정된 적에게 주는 피해 50% 증가를 부여합니다.
▪ **충격파 토템 (Shockwave Totem)**은 효과 범위 (Area of Effect) 30% 증가를 부여합니다.
• 의식술사 (Ritualist)
◦ **속삭임이 묻는 대로 핵심 패시브 스킬 (The As the Whispers Ask Notable Passive Skill)**은 제거되었으며, **속삭임이 요구하는 대로 핵심 패시브 스킬 (The As the Whispers Demand Notable)**은 이제 **의식 희생 스킬 (Ritual Sacrifice Skill)**도 부여합니다.
◦ **야생림 지속력 핵심 패시브 스킬 (The Wildwood Persistence Notable Passive Skill)**은 이제 예약되지 않은 생명력 (Unreserved Life) 5% 손실당 생명력 회복 속도 (Life Recovery Rate) 10% 증가를 부여합니다 (이전에는 5%).
• 아마존 (Amazon)
◦ **치명타 핵심 패시브 스킬 (The Critical Strike Notable Passive Skill)**은 이제 공격으로 명중할 초과 확률 (excess chance to Hit with Attacks)의 15%에 해당하는 추가 치명타 확률 (additional Critical Hit Chance)을 얻습니다 (이전에는 25%). 더 이상 대상의 방해 (Hobble)를 무시한다고 명시하지 않습니다.
◦ 원소 격류 핵심 패시브 스킬 (The Elemental Surge Notable Passive Skill) (이전에는 원소 주입 (Elemental Infusions))은 이제 파워 (Power), 맹공 (Frenzy) 또는 인내 (Endurance) 충전을 소모할 때 3개의 격류 (Surges)를 부여합니다 (이전에는 2개).
• 패스파인더 (Pathfinder)
◦ **지속 가능한 관행 핵심 패시브 스킬 (The Sustainable Practices Notable Passive Skill)**은 이제 회피 (Evasion Rating)의 50%가 원소 피해 감소 (Elemental Damage Reduction)도 부여합니다 (이전에는 30%).
◦ 독극물 혼합물 핵심 패시브 스킬 (the Poisonous Concoction Notable Passive Skill) 선택으로 부여되는 **독극물 혼합물 (Poisonous Concoction)**은 **산성 혼합물 (Acidic Concoction)**로 이름이 변경되었습니다. 이 혼합물은 마나 플라스크 (Mana Flask)의 충전을 소모하여 플라스크를 던져 지역에 물리 공격 피해 (Physical Attack damage)를 입힙니다. 던져진 플라스크는 명중 시 중독 (Poison)을 소모하여 **산성 폭발 (Acidic Burst)**을 일으키며, 이는 대상에 남아있는 중독 (Poison)의 예상 피해 중 가장 높은 값에 비례하여 피해를 입힙니다. 산성 혼합물 (Acidic Concoction)과 산성 폭발 (Acidic Burst)은 중독 (Poison)을 유발할 수 없습니다. 산성 폭발 (Acidic Burst)은 소모된 중독의 예상 잔여 피해의 150%에 해당하는 비확장 물리 피해 (unscalable physical damage)를 입히며, 적에게 영향을 미치는 중독당 효과 범위 (area of effect)가 30% 증가합니다.
◦ 점화 혼합물 (Fulminating Concoction) 선택으로 부여되는 **점화 혼합물 (Fulminating Concoction)**은 더 이상 명중 시 번개 노출 (Lightning Exposure)을 유발하지 않습니다. 이제 감전 효과 (Shock Effect)가 50% 증가합니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 감전 (Shock) 확률 0-40% 증가를 부여합니다 (이전에는 번개 노출 (Lightning Exposure) 효과 0-20% 증가).
◦ 파쇄 혼합물 (Shattering Concoction) 선택으로 부여되는 **파쇄 혼합물 (Shattering Concoction)**은 이제 냉기 노출 (Cold Exposure)뿐만 아니라 원소 노출 (Elemental Exposure)을 유발합니다. 이제 동결 준비된 적에게 명중 시 적을 동결 (freezes)시킵니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 동결 지속 시간 (freeze duration) 0-20% 증가를 부여합니다 (이전에는 냉기 노출 (Cold Exposure) 효과 0-20% 증가).
◦ 출혈 혼합물 (Bleeding Concoction) 선택으로 부여되는 **출혈 혼합물 (Bleeding Concoction)**은 더 이상 유발된 출혈 (Bleeding)의 위력 (Magnitude) 200% 증가를 가지지 않습니다. 이제 명중한 대상의 출혈을 악화시킵니다 (Aggravates Bleeding).
◦ 폭발 혼합물 (Explosive Concoction) 선택으로 부여되는 **폭발 혼합물 (Explosive Concoction)**은 더 이상 유발된 점화 (ignite)의 위력 (magnitude) 200% 증가를 가지지 않으며, 명중 시 화염 노출 (Fire Exposure)을 유발하지 않습니다. 이제 점화된 적에게 최대 4개의 추가 소형 플라스크 투사체 (mini flask projectiles)를 발사합니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 점화된 적에게 던져지는 추가 소형 플라스크 투사체 +0-2개를 부여합니다 (이전에는 화염 노출 (Fire Exposure) 효과 0-20% 증가 대신 최대 2개의 추가 소형 플라스크 투사체를 부여했음).
• 데드아이 (Deadeye)
◦ **탐욕 핵심 패시브 스킬 (The Avidity Notable Passive Skill)**은 더 이상 맹공 충전 (Frenzy Charges)을 얻을 때 최대 맹공 충전을 얻을 확률 30%를 부여하지 않습니다. 대신, 맹공 충전을 얻을 때 추가 맹공 충전 (additional Frenzy Charge)을 얻을 확률 50%를 부여합니다.
◦ **표적 조준 핵심 패시브 스킬 (The Called Shots Notable Passive Skill)**은 더 이상 추가 표식 (Mark)을 적용할 수 없게 하지 않습니다. 대신, 투사체 (projectiles)가 표식된 적에게 연쇄 (chain)되게 하며, 표식 제한을 무시하고 근처 적을 반복적으로 표식하는 새로운 **표적 조준 메타 스킬 (Called Shots Meta Skill)**을 부여합니다.
◦ **매의 눈 핵심 패시브 스킬 (The Eagle Eyes Notable Passive Skill)**은 더 이상 거리 기반 명중률 페널티 (distance-based accuracy penalty)를 제거하지 않습니다. 대신, 적에게 표식을 소모할 때 치명적인 약점 (Critical Weakness) 20중첩을 적용합니다.
• 소환술사 (Invoker)
◦ **...그리고 바람에 흩뿌려라 핵심 패시브 스킬 (The …and Scatter Them to the Winds Notable Passive Skill)**이 부여하는 **원소 발현 스킬 (The Elemental Expression Skill)**은 젬 레벨 1-20에서 **불타는 폭발 (Fiery Explosion)**로 8-244에서 12-366 화염 피해 (Fire Damage)를 입힙니다 (이전에는 5-152에서 8-228). **얼음 파동 (Icy Wave)**으로 7-200에서 10-300 냉기 피해 (Cold Damage)를 입힙니다 (이전에는 4-125에서 7-187). **연쇄 번개 (Arcing Bolt)**로 3-84에서 16-477 번개 피해 (Lightning Damage)를 입힙니다 (이전에는 2-53에서 11-298).
◦ **신앙은 선택이다 핵심 패시브 스킬 (The Faith is a Choice Notable Passive Skill)**이 부여하는 **명상 스킬 (The Meditate Skill)**은 이제 젬 레벨 1-20에서 재사용 대기시간이 7-5.1초입니다 (이전에는 10-8.1초). 명상 (Meditate)은 이제 젬 레벨 1-20에서 에너지 보호막 재충전 속도 (Energy Shield Recharge Rate) 24-100% 증가를 제공합니다 (이전에는 0-28%).
• 차율라의 추종자 (Acolyte of Chayula)
◦ **현실 분열 핵심 패시브 (The Reality Rending Notable)**가 **악몽의 수액 (Sap of Nightmares)**으로 이름이 변경되었으며, 더 이상 공격으로 추가 카오스 피해 (Extra Chaos Damage)의 일정 비율을 얻을 확률을 부여하지 않습니다. 대신, 이제 흡수 (Leech)가 물리 피해 (Physical Damage)뿐만 아니라 카오스 피해 (Chaos Damage)에도 기반하여 회복됩니다.
◦ **명료한 꿈 핵심 패시브 (The Lucid Dreaming Notable Passive)**는 더 이상 자체적인 이점을 제공하지 않으며, 대신 다음 선택지를 가진 **다중 선택 핵심 패시브 (multi-choice Notable)**가 됩니다: 생명력 선택 (Choice of Life) – 나타나는 모든 **차율라의 불꽃 (Flames of Chayula)**이 붉은색 (Red)이 됩니다. 마나 선택 (Choice of Mana) – 나타나는 모든 차율라의 불꽃 (Flames of Chayula)이 파란색 (Blue)이 됩니다. 힘 선택 (Choice of Power) – 나타나는 모든 차율라의 불꽃 (Flames of Chayula)이 보라색 (Purple)이 됩니다.
◦ **깨어있는 꿈 핵심 패시브 스킬 (The Waking Dream Notable Passive Skill)**이 부여하는 **침입 스킬 (The Into the Breach Skill)**은 이제 지원되는 스킬 (Supported Skills)로 생성된 잔해 (Remnants)의 효과 (Effect)가 0-50% 증가합니다.
◦ **공허의 손아귀 핵심 패시브 스킬 (The Grasp of the Void Notable Passive Skill)**이 **환영 공허 (Illusory Void)**로 이름이 변경되었으며, 더 이상 **어둠을 받아들여라 (Embrace the Darkness)**를 요구하지 않습니다. 더 이상 예약되지 않은 어둠 (Unreserved Darkness) 20당 추가 카오스 피해 (Extra Chaos Damage) 1%를 얻는 것을 제공하지 않으며, 대신 새로운 스킬인 **공허 환영 (Void Illusion)!**을 부여합니다.
◦ **어둠을 받아들여라 핵심 패시브 스킬 (The Embrace the Darkness Notable Passive Skill)**은 이제 어둠 예약 (Darkness Reservation)이 5초 동안 지속됩니다 (이전에는 10초).
◦ **내면의 침묵 핵심 패시브 스킬 (The Inner Silence Notable Passive Skill)**이 **심화되는 그림자 (Deepening Shadows)**로 이름이 변경되었으며, 더 이상 어둠 예약 지속 시간 (Darkness Reservation Duration) 50% 감소를 부여하지 않습니다. 대신, 이제 카오스 저항 (Chaos Resistance) 1%당 최대 어둠 (Maximum Darkness) 1% 증가를 부여합니다.
◦ **굶주린 의심 핵심 패시브 스킬 (The Ravenous Doubts Notable Passive Skill)**이 **내면의 혼란 (Inner Turmoil)**으로 이름이 변경되었으며, 더 이상 마나 흡수 (Mana Leech)가 물리 피해 (Physical Damage)뿐만 아니라 다른 피해 유형 (Damage Types)에도 기반하여 회복되는 것을 부여하지 않습니다. 대신, 이제 원소 상태 이상 (Elemental Ailment)을 유발할 때 변동성 (Volatility) 1을 얻고, 변동성 (Volatility)으로 인한 피해를 받지 않습니다.
◦ **소모하는 질문 핵심 패시브 (The Consuming Questions Notable)**가 **해체 (Unravelling)**로 이름이 변경되었으며, 더 이상 에너지 보호막 (Energy Shield)을 재충전할 수 없거나 (You cannot Recharge Energy Shield), 마나 흡수 (Mana Leech) 효과가 에너지 보호막도 회복 (Recover Energy Shield)하는 것을 부여하지 않습니다. 대신, 이제 공격으로 인한 카오스 피해 (Chaos Damage from Hits)가 점화 확률 (Ignite Chance) 및 위력 (Magnitude), 동결 축적 (Freeze Buildup), 또는 감전 확률 (Shock Chance)에도 기여하며, 2초마다 변경됩니다.
• 피의 마법사 (Blood Mage)
◦ 피의 마법 (Sanguimancy) 이전의 작은 생명력 패시브 스킬 (Life Passive Skill)은 제거되었습니다.
◦ **피의 마법 핵심 패시브 스킬 (The Sanguimancy Notable Passive Skill)**은 이제 무료로 할당할 수 있습니다. 이 스킬이 부여하는 **생명력 잔해 스킬 (The Life Remnants Skill)**은 이제 치명타 (Critically Hitting)로 명중하는 대신, 대상을 명중할 때 잔해 (Remnant)를 생성합니다.
◦ **고어 스파이크 패시브 스킬 (The Gore Spike Passive Skill)**은 이제 생명력 50당 치명타 피해 보너스 (Critical Damage Bonus) 1% 증가를 부여합니다 (이전에는 40). 또한 **살을 찢어라 핵심 패시브 스킬 (The Sunder the Flesh Notable Passive Skill)**과 위치를 교환했습니다.
◦ **틈새 사이 핵심 패시브 스킬 (The Between the Cracks Notable Passive Skill)**이 **피의 물결 (Sanguine Tides)**로 이름이 변경되었으며, 더 이상 치명타 공격이 몬스터 갑옷 (Monster Armour)을 무시하는 것을 제공하지 않습니다. 대신, 이제 소모된 생명력 (Life spent) 4%당 생명력 플라스크 충전 (Life Flask Charge) 1을 얻고, 플라스크 (Flasks)로부터 생명력 회복 (Life Recovery)이 50% 감소합니다. 또한 이제 생명력 플라스크 (Life Flask)가 최대 충전에 도달하면 충전량의 40%가 소모되고, 이러한 방식으로 소모된 충전당 3초 동안 물리 피해 (Physical Damage)로 얻는 피해 1%를 얻습니다.
◦ **열린 상처 핵심 패시브 스킬 (The Open Sores Notable Passive Skill)**이 **살의 속삭임 (Whispers of the Flesh)**으로 이름이 변경되었으며, 더 이상 저주 (Curses)가 무한 지속 시간 (Infinite Duration)을 가지는 것을 부여하지 않습니다. 대신, 이제 저주에 걸린 적은 생명력의 최소 15%가 예약됩니다 (Life Reserved).
• 지옥술사 (Infernalist)
◦ **충성스러운 지옥 사냥개 핵심 패시브 스킬 (The Loyal Hellhound Notable Passive Skill)**이 부여하는 **지옥 사냥개 (Infernal Hound)**는 이제 2.5미터 내의 적을 점화 (Ignites)시킵니다 (이전에는 1.5미터).
◦ **화염 마법 계약 핵심 패시브 스킬 (The Pyromantic Pact Notable Passive Skill)**은 이제 마나 (Mana)의 두 배에 해당하는 지옥 화염 (Infernal Flame)을 부여합니다 (이전에는 마나에 해당하는 값). 하지만 지난 2초 동안 지옥 화염 (Infernal Flame)을 얻지 못했다면 초당 25%의 지옥 화염을 잃습니다 (이전에는 초당 50%).
◦ **악마 빙의 핵심 패시브 스킬 (The Demonic Possession Notable Passive Skill)**이 부여하는 **악마 형태 (Demon Form)**는 더 이상 무기를 비활성화하거나 자체 무기 세트를 가지지 않습니다. 더 이상 악마 형태 (Demon Form)에 있는 동안 모든 주문 스킬 (Spell Skills)의 레벨 또는 악마 불꽃 (Demonflame)당 주문 피해 (Spell Damage) 증가를 부여하지 않습니다. 이제 악마 불꽃 (Demonflame)당 주문 피해 3% 증가를 부여하며, 퀄리티 (Quality)는 이제 악마 형태 (Demon Form)에 있는 동안 시전 속도 (Cast Speed) 0-10% 증가를 제공합니다 (이전에는 퀄리티가 없었음).
• 리치 (Lich)
◦ **육체 지배 핵심 패시브 스킬 (The Dominion over Flesh Notable Passive Skill)**이 **끊임없는 불협화음 (Incessant Cacophany)**으로 이름이 변경되었습니다. 이제 저주 (Curses)가 저주 면역 (Hexproof) 적에게 영향을 미칠 수 있음 대신 무한 지속 시간 (infinite Duration)을 가집니다.
◦ **마법 부여 핵심 패시브 스킬 (The Eldritch Empowerment Notable Passive Skill)**은 더 이상 비채널링 주문 (Non-Channelling Spells)이 최대 에너지 보호막 (Maximum Energy Shield)의 추가 3%를 소모하거나, 비채널링 주문 (Non-Channelling Spells)이 피해 30% 증가를 입히거나, 에너지 보호막 (Energy Shield) 소모가 재충전 (Recharge)을 방해하지 않는 것을 제공하지 않습니다. 대신, 이제 에너지 보호막 (Energy Shield)을 희생 (Sacrificing)할 때 주문 (Spells)이 피해 30% 증가를 입히고, 주문을 시전할 때 최대 에너지 보호막의 5%를 희생하며, 에너지 보호막을 희생해도 재충전 (Recharge)이 방해받지 않습니다.
◦ **힘의 대가 핵심 패시브 스킬 (The Price of Power Notable Passive Skill)**은 더 이상 비채널링 주문 (Non-Channelling Spells)이 파워 충전 (Power Charge)을 소모하여 피해 25% 증가를 입히는 것을 제공하지 않습니다. 대신, 이제 주문 (Spells)이 파워 충전 (Power Charge)을 소모하여 피해 40% 증가를 입힙니다.
• 크로노맨서 (Chronomancer)
◦ **반향의 홍수 핵심 패시브 스킬 (The Flood of Echoes Notable Passive Skill)**이 **불가피성 (Inevitability)**으로 이름이 변경되었습니다. 더 이상 **해방 스킬 (Unleash Skill)**을 부여하지 않습니다. 대신 이제 새로운 스킬인 **피할 수 없는 고통 (Inevitable Agony)**을 부여하며, 이는 짧은 지연 후 지역 내 모든 대상에게 저주 (Curses)를 걸어, 받는 피해의 일부가 저주 디버프 (Curse debuff)에 저장되게 합니다. 디버프의 지속 시간 (duration)이 만료되면, 저장된 피해를 한 번에 다시 입힙니다.
◦ **모래시계 핵심 패시브 스킬 (The Quicksand Hourglass Notable Passive Skill)**은 더 이상 10초마다 5초 동안 시전 속도 (Cast Speed) 50% 증가를 부여하지 않습니다. 대신, 이제 **시간의 모래 (Sands of Time)**를 부여하며, 이는 시전 속도 60%를 부여하고 10초에 걸쳐 1%까지 감소한 후 다시 60%까지 증가합니다. 시간의 모래 (Sands of Time)는 또한 효과 범위 (Area of Effect) 1% 증가를 부여하며, 이는 10초에 걸쳐 60%까지 증가한 후 다시 1%까지 감소합니다.
• 폭풍술사 (Stormweaver)
◦ **폭풍 소환사 핵심 패시브 스킬 (The Tempest Caller Notable Passive Skill)**이 부여하는 **원소 폭풍 스킬 (The Elemental Storm Skill)**은 모든 레벨에서 재사용 대기시간이 3초로 낮아졌습니다 (이전에는 5초).
◦ **레인 댄서 핵심 패시브 스킬 (The Rain Dancer Notable Passive Skill)**이 **증폭하는 스콜 (Multiplying Squalls)**로 이름이 변경되었으며, 더 이상 원소 폭풍 (Elemental Storm)의 재사용 대기시간 회복 속도 (Cooldown Recovery Rate) 150% 증가를 제공하지 않습니다. 대신, 이제 원소 스킬 (Elemental Skills)의 제한에 +1을 제공합니다.
◦ **의지의 힘 핵심 패시브 스킬 (The Force of Will Notable Passive Skill)**은 더 이상 마나 (Maximum Mana) 25당 비전 쇄도 (Arcane Surge) 효과 1% 증가를 부여하지 않습니다. 대신, 이제 피해의 20%가 생명력 (Life) 대신 마나 (Mana)에서 흡수되고, 마나 (missing Mana) 10% 손실당 비전 쇄도 (Arcane Surge) 위력 (magnitude) 20% 증가를 부여합니다.
◦ **정화의 바람 핵심 패시브 스킬 (The Scouring Winds Notable Passive Skill)**이 **폭풍의 기억 (Storm's Recollection)**으로 이름이 변경되었으며, 더 이상 유발하는 노출 (Exposure)이 영향을 받는 저항 (Resistance)을 추가 12% 낮추는 것을 부여하지 않습니다. 대신, 이제 생성하는 잔해 (Remnants)가 수집된 후 3초 뒤에 다시 나타납니다.
◦ **폭풍의 심장 핵심 패시브 스킬 (The Heart of the Storm Notable Passive Skill)**이 **굴절된 주입 (Refracted Infusion)**으로 이름이 변경되었으며, 더 이상 받는 원소 피해 (Elemental Damage)의 40%가 에너지 보호막 (Energy Shield)으로 회수되는 것을 제공하지 않습니다. 대신, 이제 원소 주입 (Elemental Infusion)을 수집할 때 다른 원소 주입 (Elemental Infusion)을 얻을 확률이 50%입니다.
패시브 스킬 트리 변경 사항 (Passive Skill Tree Changes)
• **원소 균형 고유 패시브 스킬 (The Elemental Equilibrium Keystone Passive Skill)**이 재설계되었습니다. 이제 생성하는 주입 잔해 (Infusion Remnants)가 무작위 원소 (random elements)가 되도록 합니다.
• **영원한 젊음 고유 패시브 스킬 (The Eternal Youth Keystone Passive Skill)**은 더 이상 생명력 플라스크 (Life Flasks)가 에너지 보호막 (Energy Shield)을 회복하는 대신, 생명력 플라스크의 회복이 50% 감소합니다.
• **거인의 피 고유 패시브 스킬 (The Giant's Blood Keystone Passive Skill)**은 이제 힘 (Strength)으로 부여되는 생명력 (Life)의 양을 절반으로 줄입니다.
• **빗겨치기 고유 패시브 스킬 (The Glancing Blows Keystone Passive Skill)**은 이제 회피 확률 (Chance to Evade)이 불운 (Unlucky)하고, 빗나가게 할 확률 (Chance to Deflect)이 행운 (Lucky)이 됩니다. 더 이상 막기 확률 (Block Chance)이 두 배가 되거나, 막힌 공격에서 받는 피해의 50%를 입는 것을 제공하지 않습니다.
• **강력한 기술 고유 패시브 스킬 (The Resolute Technique Keystone Passive Skill)**은 이제 공격이 회피될 수 없음 (Your Hits cannot be Evaded) 대신 명중률 (Accuracy Rating)이 두 배 (Doubled)가 됩니다.
• 전사 (Warrior)와 마녀/마법사 (Witch/Sorceress) 지역 사이에 **8개의 새로운 클러스터 (clusters)**가 추가되었습니다.
• 전사 (Warrior) 지역에 **15개의 새로운 클러스터 (clusters)**가 추가되었습니다.
• 용병 (Mercenary) 지역에 **23개의 새로운 클러스터 (clusters)**가 추가되었습니다.
• 레인저/사냥꾼 (Ranger/Huntress) 지역에 **17개의 새로운 클러스터 (clusters)**가 추가되었습니다.
• 수도사 (Monk) 지역에 **17개의 새로운 클러스터 (clusters)**가 추가되었습니다.
• 마녀/마법사 (Witch/Sorceress) 지역에 **25개의 새로운 클러스터 (clusters)**가 추가되었습니다.
• 효과 범위 (Area of Effect) 증가 출처가 약 25% 감소했습니다.
• 멍해짐 축적 (Daze Buildup) 출처가 명중 시 멍해짐 (chance to Daze on Hit) 확률로 대체되었으며, 값이 조정되었습니다.
• 스킬 예약 (Reservation of Skills) 감소 출처가 이제 예약 효율 (Reservation Efficiency) 증가를 부여합니다.
• 많은 기존 클러스터 (clusters)도 업데이트되었습니다. 이러한 변경으로 인해 레이아웃이 변경된 지역 주변에 노드를 할당했다면 기존 패시브 트리가 강제로 환불될 수 있습니다.
• 클래스 시작 위치 사이의 모든 바깥쪽 고속도로에서 작은 능력치 패시브 스킬 (Attribute Passive Skill)이 제거되었습니다.
스킬 변경 사항 (Skill Changes)
• 모든 플레이어 주문 (spell) 및 보조 피해 스킬 (secondary damage skills)의 기본 피해 스케일링 (base damage scaling)이 후반 게임에서 더 잘 스케일되도록 조정되었습니다. 일반적으로, 아래에 피해 수치 변경이 언급되지 않은 주문은 낮은 레벨에서는 거의 동일한 기본 피해를 가지며, 젬 레벨 20에서는 약 5% 더 많은 피해, 젬 레벨 30에서는 약 20% 더 많은 피해를 가집니다.
• 모든 스킬의 마나 소모 (mana cost) 성장이 재조정되었습니다. 일반적으로, 스킬은 낮은 젬 레벨에서는 비슷한 마나 소모를 가지며, 일부 중간 젬 레벨에서는 잠재적으로 약간 더 높은 마나 소모를 가질 수 있고, 젬 레벨 20 이상에서는 마나 소모가 낮아집니다 (때로는 극적으로 낮아집니다).
• 깃발 (Banners)은 더 이상 용맹 (Valour)을 얻지 않지만 (또는 용맹 관련 능력치가 없음), 대신 적을 공격할 때 **영광 (Glory)**을 생성합니다. 모든 깃발은 배치하려면 영광 200이 필요합니다. 다른 영광 기반 스킬과 달리, 깃발 (Banners)은 깃발이 배치된 동안 영광 (Glory)을 얻을 수 있습니다. 깃발 용맹 (Banner Valour) 획득의 모든 출처는 깃발 영광 생성 (Banner Glory Generated)으로 대체되었습니다.
• 깃발 (Banners)은 이제 전역적으로 1개만 배치할 수 있는 제한이 있지만, 패시브 트리 (Passive Tree) 또는 전략가 (Tactician) 전직 (Ascendancy)에서 이를 증가시킬 수 있는 방법이 있습니다.
• 저주 (Curse) 스킬과 원소 노출 (Elemental Exposure)을 적용하는 스킬은 이제 스킬 자체의 레벨 요구 사항보다 훨씬 높은 레벨의 적에게 해당 디버프를 적용할 수 없습니다. 이 요구 사항은 상당히 관대하며 높은 젬 레벨에서는 완전히 사라집니다.
• **점멸 (Blink), 회복 (Convalescence), 희생 (Sacrifice)**은 더 이상 특정 무기 세트에서 활성화할 수 없습니다. 이제 두 무기 세트 모두에서 활성화되어야 하며, 불가능할 경우 활성화에 실패합니다.
• 높은 희귀도 (Rarity)의 적은 이제 저주 (Curses)의 영향을 덜 받습니다. 저주는 마법 (Magic) 몬스터에게 15% 덜 효과적이고, 희귀 (Rare) 몬스터에게 30% 덜 효과적이며, 고유 (Unique) 몬스터에게 50% 덜 효과적입니다.
• 이동 중에 사용할 수 있는 스킬로 인한 이동 속도 페널티 (movement speed penalty)는 이제 스킬 사용 중 약간 더 빠르게 감소하기 시작합니다.
• 유령 (Spectres)의 영혼 비용 (Spirit Cost)이 조정되어 높은 영혼 비용을 가진 유령 (Spectres)은 일반적으로 더 저렴해졌고, 일부 저렴한 유령 (Spectres)은 더 비싸졌습니다.
• 유령 (Spectres)과 길들인 야수 (Tamed Beasts)는 이제 모든 젬 레벨에서 피해를 25% 더 입힙니다.
• **순간 스킬 (Instant Skills)**인 **구속 없는 아바타 (Unbound Avatar)**는 이제 로아 탑승물 (Rhoa Mount) 위에서 사용할 수 있습니다.
• 표식 스킬 (Mark Skills)은 더 이상 주문 (Spells)이 아닙니다.
• 퀄리티 (Quality)에 따라 예약 (Reservation)이 감소하던 예약 스킬 (Reservation Skills)은 이제 퀄리티에 따라 예약 효율 (Reservation Efficiency)이 증가합니다.
• **죽음의 장법 (Killing Palm), 비틀거림 장법 (Staggering Palm), 파쇄 장법 (Shattering Palm), 차율라의 손 (Hand of Chayula), 얼어붙은 초점 (Frozen Locus)**은 이제 장착된 쿼터스태프 (quarterstaff)에 따라 피해를 입힙니다. 더 이상 고정 추가 피해 (flat added damage) 또는 추가 치명타 확률 (additional critical strike chance)을 가지지 않습니다. 장법 스킬 (Palm skills)은 이제 기본적으로 쿼터스태프 (quarterstaff)가 장착되지 않은 상태에서는 사용할 수 없습니다.
• **충격파 토템 (Shockwave Totem), 선조의 전사 토템 (Ancestral Warrior Totem), 포병 발리스타 (Artillery Ballista), 공성 발리스타 (Siege Ballista)**는 이제 장착된 무기(들)를 사용합니다. 더 이상 자체 고정 피해 (flat damage), 기본 치명타 확률 (base critical hit chance), 또는 기본 공격 시간 (base attack time)을 가지지 않습니다.
• **선조의 강화 강타 (Ancestrally Boosted Slams)**는 이제 효과 범위 (Area of Effect)가 25% 증가합니다 (이전에는 20% 증가). 또한 선조의 강화 강타 (Ancestral Boosted Slams)의 효과 범위 보너스가 곱셈 (more)이 아닌 덧셈 (increased)으로 잘못 설명되어 있던 버그를 수정했습니다.
• 지팡이 (Wands)와 스태프 (Staves)에 내재된 스킬로 발견되는 다음 스킬들은 이제 스킬 레벨 11부터 약 12% 더 많은 피해를 줍니다: 뼈 폭발 (Bone Blast), 카오스 볼트 (Chaos Bolt), 분해 (Decompose), 화염 볼트 (Firebolt), 얼어붙는 파편 (Freezing Shards), 번개 볼트 (Lightning Bolt), 힘 흡수 (Power Siphon), 태양 구슬 (Solar Orb).
• 선조의 전사 토템 (Ancestral Warrior Totem): 이제 제한이 없습니다. 장착된 철퇴 (Mace) 스킬은 이제 공격 속도 (Attack Speed)가 50% 감소합니다.
• 연쇄 번개 (Arc): 이제 투사체 (Projectile)입니다. 더 이상 감전된 적에게 폭발을 유발하지 않으며, 페이오프 스킬 (payoff skill)이 아닙니다. 이제 젬 레벨 5-20에서 6-9회 연쇄 (chains)됩니다 (이전에는 5-8회). 이제 감전 위력 (shock magnitude)이 50% 증가하며, 번개 주입 (lightning infusion)을 소모하여 추가 연쇄 (chain)를 유발하고 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 이제 젬 레벨 5에서 2-39 피해를 입힙니다 (이전에는 5-31), 젬 레벨 20에서는 20-386 피해로 증가합니다 (이전에는 49-277). 퀄리티 (Quality)는 이제 주입 (Infusion)을 소모하지 않지만 소모한 것으로 간주할 확률 0-10%를 제공합니다 (이전에는 남은 연쇄 (Chain)당 피해 0-2% 증가).
• 아크메이지 (Archmage): 이제 비채널링 주문 (Non-Channelling Spells)이 최대 마나 (maximum Mana) 100당 추가 번개 피해 (extra Lightning damage)의 4%를 얻습니다 (이전에는 3%).
• 포병 발리스타 (Artillery Ballista): **공성 발리스타 (Siege Ballista)**로 이름이 변경되었습니다. 이제 지속 시간 (duration)이 8초입니다 (이전에는 16초). 볼트 공격 속도 (Bolts Attack Speed)는 이제 기본의 25%이며, 볼트는 공격 피해 (Attack Damage)의 25-66%를 입힙니다 (이전에는 30-79%). 볼트 폭발 반경 (Bolt Explosion radius)은 이제 1.4미터입니다 (이전에는 1.8미터). 폭발 (Explosion)은 이제 공격 피해의 50-132%를 입힙니다 (이전에는 70-185%). 퀄리티 (Quality)는 이제 볼트 폭발 반경에 +0-0.3미터를 제공합니다 (이전에는 토템 기본 공격 시간 (Totem base attack time)이 0에서 -0.4초).
• 번개 구슬 (Ball Lightning): 이제 화염 주입 (Fire Infusion)을 소모하여 점화된 지면 (ignited ground)의 흔적을 남기고 이동 끝에 폭발할 수 있습니다.
• 배터샷 (Battershout): 폭발 (Explosion)은 이제 고유 적 (Unique Enemies)에게 50% 더 많은 피해를 줍니다.
• 광기 (Berserk): 이제 젬 레벨 14-20에서 분노 효과 (Rage Effect) 53-59% 증가를 부여합니다. 더 이상 분노 (Rage)당 물리 공격 흡수 (Physical Attack Leeched as Life) 0.2%를 부여하지 않습니다.
• 유령 속박 (Bind Spectre): 퀄리티 (Quality)는 이제 미니언 (Minions)이 피해를 0-20% 더 입힙니다 (이전에는 유령 (Spectres) 소환 예약 (Reservation) 0-10% 감소).
• 점멸 (Blink): 점멸 (Blink) 사용은 더 이상 구르기 (dodge rolling)로 간주되지 않습니다. 이제 최소 젬 레벨이 8입니다 (이전에는 14).
• 뼈 제물 (Bone Offering): 스파이크 (Spike) 지속 시간 (duration)은 이제 8초입니다 (이전에는 5초), 폭발 반경 (Explosion radius)은 이제 2.4미터입니다 (이전에는 2미터). 폭발 (explosion)은 이제 젬 레벨 11-20에서 256-917에서 385-1375 물리 피해 (Physical Damage)를 입힙니다 (이전에는 205-734에서 308-1101). 버프 (Buff)는 이제 미니언 (Minions)이 보호막 (shielded) 상태에서 받는 공격 피해 20-25% 감소를 가지며, 또한 미니언의 최대 생명력의 25% 이상 피해를 주는 첫 공격을 흡수합니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 보호막 (Shield)을 잃은 후 1초 동안 보호막 있는 미니언 (Shielded Minions)이 받는 피해 0-30% 감소를 제공합니다 (이전에는 폭발 (Explosion)의 물리 피해 (Physical Damage) 0-40% 증가).
• 뼈 파쇄 (Boneshatter): 충격파 (Shockwave)는 이제 고유 적 (Unique Enemies)에게 100% 더 많은 피해를 줍니다.
• 동결 시 시전 (Cast on Freeze), 감전 시 시전 (Cast on Shock), 점화 시 시전 (Cast on Ignite) 젬이 원소 상태 이상 시 시전 (Cast on Elemental Ailment) 젬으로 통합되었습니다. 이 젬은 영혼 (Spirit) 100을 요구하며, 최소 레벨은 14이고, 이전 세 젬의 에너지 획득 조건을 결합합니다. 기존의 이 젬들은 캐릭터나 보관함 (stash tab)을 불러올 때 원소 상태 이상 시 시전 (Cast on Elemental Ailments) 젬으로 업데이트됩니다.
• **시든 지팡이 (Withered Wand)**가 부여하는 카오스 볼트 (Chaos Bolt): 이제 젬 레벨 1-20에서 4초 동안 명중 시 1-3 중첩의 **시듦 (Withered)**을 부여합니다.
• 분열 수류탄 (Cluster Grenade): 주 수류탄 공격 피해 (Primary Grenade Attack Damage)는 이제 젬 레벨 13-20에서 299-490%입니다 (이전에는 199-327%). 소형 수류탄 공격 피해 (Mini Grenade Attack Damage)는 이제 174-286%입니다 (이전에는 137-225%). 이제 정확히 18개의 소형 수류탄 (Mini Grenades)을 노바 (nova) 형태로 발사합니다 (이전에는 14개), 소형 수류탄은 약 17% 증가된 반경으로 발사됩니다.
• 냉기 스냅 (Cold Snap): 재작업되어 **스냅 (Snap)**으로 이름이 변경되었습니다. 이제 어떤 구슬 주문 (Orb spell)이나 동결 (frozen), 감전 (shocked) 또는 점화된 (ignited) 적에게 사용할 수 있으며, 해당 피해 유형의 폭발을 일으키고 적에게서 해당 유형의 잔해 (remnant)를 생성합니다. 이 폭발은 동일한 상태 이상에 영향을 받는 명중한 적에게 제한적으로 연쇄 반응 (chain react)을 일으킬 수 있습니다. 이제 젬 레벨 5-20에서 48-540에서 72-810 냉기 피해 (Cold Damage), 2-27에서 46-512 번개 피해 (Lightning Damage), 또는 17-192에서 26-288 화염 피해 (Fire Damage)를 입힙니다 (이전에는 70-670에서 105-1005 냉기 피해). 퀄리티 (Quality)는 이제 추가 잔해 (remnant)를 생성할 확률 0-10%를 부여합니다 (이전에는 동결 (freeze)을 소모하지 않을 확률 0-20%).
• 혜성 (Comet): 이제 젬 레벨 11에서 223–335 냉기 피해 (Cold Damage)를 입힙니다 (이전에는 205-307), 젬 레벨 20에서는 829-1243 피해로 증가합니다 (이전에는 708-1062). 이제 화염 주입 (Fire-infused)되어 추가 화염 피해 (extra fire damage)를 입히고 기본 반경을 얻을 수 있습니다.
• 역병 (Contagion): 퀄리티 (Quality)는 이제 시전 시 역병 (Contagion)이 0-2명의 추가 적을 대상으로 합니다 (이전에는 확산으로 인한 최대 디버프 피해 보너스 +0-100% 증가).
• 저항의 깃발 (Defiance Banner): 오라 (Aura)는 이제 갑옷 (Armour)과 회피 (Evasion Rating) 30% 증가를 부여합니다 (이전에는 6-9%), 이동 속도 (movement speed) 30% 증가도 부여합니다 (이전에는 5%). 이제 젬 레벨 8-20에서 지속 시간 (duration)이 7.4-9.8초입니다 (이전에는 6.35-6.9초), 오라 (Aura)를 벗어나도 깃발 (Banner)이 더 이상 제거되지 않습니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 예약 효율 (Reservation Efficiency) 0-10% 증가를 제공합니다 (이전에는 용맹 (Valour)당 오라 위력 (Aura Magnitudes) +0-2% 증가).
• 절망 (Despair): 저주 (Curse)는 이제 젬 레벨 9-20에서 카오스 저항 (Chaos Resistance) -41에서 -49%를 입힙니다 (이전에는 -20에서 -24%).
• 이탈 (Disengage): 퀄리티 (Quality)는 이제 추가 충격파 (Shockwave)를 일으킬 확률 0-20%를 제공합니다 (이전에는 재사용 대기시간 회복 속도 (Cooldown Recovery Rate) 0-20% 증가).
• 공포의 깃발 (Dread Banner): 오라 (Aura)는 이제 초당 플라스크 충전 (Flask charges) 0.5를 부여합니다 (이전에는 0.17), 원소 상태 이상 임계치 (Elemental Ailment Threshold) 60% 증가를 부여합니다 (이전에는 12-15%), 또한 모든 최대 원소 저항 (Maximum Elemental Resistance) +4%를 부여합니다. 더 이상 기절 임계치 (Stun Threshold) 12-15% 증가를 제공하지 않습니다. 이제 젬 레벨 14-20에서 지속 시간 (duration)이 8.6-9.8초입니다 (이전에는 6.65-6.9초), 오라 (Aura)를 벗어나도 깃발 (Banner)이 더 이상 제거되지 않습니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 예약 효율 (Reservation Efficiency) 0-10% 증가를 제공합니다 (이전에는 용맹 (Valour)당 오라 위력 (Aura Magnitudes) +0-2% 증가).
• 지진 (Earthquake): 톱니 지면 (Jagged Ground)의 반경은 이제 1.8미터입니다 (이전에는 2.2). 여진 (Aftershock)은 이제 젬 레벨 1-20에서 공격 피해 (Attack Damage)의 160-580%를 가집니다 (이전에는 150-468%), 젬 레벨 1-20에서 반경이 2.4-3미터입니다 (이전에는 모든 젬 레벨에서 3.4).
• 대지 파쇄 (Earthshatter): 퀄리티 (Quality)는 이제 스파이크 (Spike)당 명중 피해 (Damage with Hits) 0-6% 증가를 제공합니다 (이전에는 최대 스파이크 +0-3). 폭발 (Detonation)은 이제 기존 스파이크도 발동시킵니다.
• 감전 화살 (Electrocuting Arrow): 더 이상 이동 스킬 (movement Skill)이 아닙니다. 이제 앞으로 화살을 쏘아 폭발시키고, 명중한 모든 적에게 감전 막대 (Electrocuting Rod)를 적용합니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 막대가 부착된 대상에게 명중 시 피해의 0-10%를 추가 번개 피해 (Extra Lightning Damage)로 얻습니다 (이전에는 화살 지속 시간 +0-6초).
• 원소 분열 (Elemental Sundering): 파동 (Pulse)은 이제 최대 20개의 상태 이상 (Ailments)을 소모할 수 있습니다 (이전에는 9개). 냉기 폭발 (Cold Explosion)은 이제 40% 더 많은 피해를 줍니다. 냉기 (Cold)는 또한 고유 적 (Unique Enemies)에게 100% 더 많은 피해를 줍니다.
• 불꽃 발사 (Ember Fusillade): 이제 번개로 주입 (Infused with Lightning)될 수 있으며, 전체 불꽃 발사 (Fusillade)의 각 불꽃이 번개 피해를 적에게 연쇄 (Chains Lightning damage)시키는 광선을 생성합니다. 주입 (Infusion)은 불꽃 발사 (Fusillade)가 모든 불꽃을 발사할 때 소모됩니다. 이제 최소 젬 레벨은 9입니다 (이전에는 3).
• 긴급 재장전 (Emergency Reload): 이제 모든 석궁 탄약 클립 (Crossbow Ammunition clips)을 재장전하고 (이전에는 가장 최근의 것만), 각 클립의 탄약이 지속 시간 동안 또는 모든 강화된 볼트 (Empowered bolts)를 소모할 때까지 증가된 피해를 입히도록 강화합니다. 이제 각 클립의 강화된 볼트 수는 클립의 최대 탄약 수와 동일합니다.
• 쇠약 (Enfeeble): 더 이상 저주 (Curse)가 비고유 대상 (Non-Unique targets)이 피해 20-26% 감소를 입히거나 고유 대상 (Unique targets)이 피해 10-16% 감소를 입히는 것을 가지지 않습니다. 저주 (Curse)는 이제 젬 레벨 3-20에서 대상이 피해 21-29% 감소를 입히게 합니다.
• 탈출 사격 (Escape Shot): 이제 효과 범위 (area of effect)에 얼음 파편 (ice fragments)을 생성합니다. 이 파편들은 짧은 지속 시간 (duration) 후 폭발하여 추가 피해를 입힙니다. 또한 이제 6미터 뒤로 이동합니다 (이전에는 4.5미터).
• 폭발하는 창 (Explosive Spear): 맹공 충전 (Frenzy-Charged Explosion)으로 생성된 점화된 지면 (Ignited ground)은 이제 8초 동안 지속됩니다 (이전에는 4초).
• 겨울의 눈 (Eye of Winter): 아군 화염 장벽 (Flame Wall)을 통과할 때, 눈 자체와 이후 방출된 모든 파편이 화염 장벽의 추가 화염 피해 (added Fire Damage)를 받게 됩니다.
• 서리의 송곳니 (Fangs of Frost): 폭발 (Explosion)은 이제 레벨 1에서 동결 축적 (Freeze Buildup) 150% 증가를 유발합니다 (이전에는 50%) 그리고 레벨당 9% 증가합니다 (이전에는 6%). 퀄리티 (Quality)는 이제 막기 (Parried) 디버프를 소모하지 않을 확률 0-15%를 제공합니다 (이전에는 근접 공격 범위 (Melee Strike Range) +0-4).
• 화염구 (Fireball): 더 이상 기본적으로 보조 화염 볼트 (secondary Firebolt) 투사체를 생성하지 않습니다. 대신, 화염 주입 (Fire Infusion)을 소모하여 그렇게 할 수 있습니다. 이제 최소 젬 레벨은 3입니다 (이전에는 9). 주 투사체와 폭발 (explosion)은 이제 젬 레벨 3에서 15-22 피해를 입힙니다 (이전에는 9-14), 젬 레벨 20에서는 242-362 피해로 증가합니다 (이전에는 135-202). 보조 투사체 (Secondary projectiles)는 이제 젬 레벨 3에서 22-33 피해를 입힙니다 (이전에는 10-15), 젬 레벨 20에서는 404-606 피해로 증가합니다 (이전에는 145-218). 보조 투사체는 이제 주 투사체와 동일한 대상을 명중할 수 있습니다.
• 화염 폭풍 (Firestorm): 이제 기본 반경이 2.8미터입니다 (이전에는 5.6), 0.2초마다 볼트 1개를 생성합니다 (이전에는 0.1초마다). 더 이상 점화 (Ignite)를 소모하여 개선된 볼트를 생성하지 않고, 대신 모든 유형의 원소 주입 (Elemental Infusion)을 소모할 수 있습니다. 화염 주입 (Fire Infusion)은 폭풍의 크기를 두 배로 늘리고 볼트를 세 배 더 많이 생성합니다. 냉기 (Cold) 및 번개 주입 (Lightning Infusions)은 폭풍이 각각 추가 냉기 및 번개 볼트를 생성하게 합니다. 단일 스킬 사용으로 각 주입 (Infusion) 중 하나를 소모할 수 있습니다. 화염 볼트 (Fire Bolt) 피해는 이제 젬 레벨 11-20에서 16-56에서 23-83입니다 (이전에는 26-96에서 39-144).
• 화염 장벽 (Flame Wall): 이제 번개 주입 (Lightning Infusion)을 소모하여 이를 통과하는 투사체 (projectiles)에 추가 번개 피해 (additional Lightning Damage)와 화염 피해 (Fire Damage)를 부여할 수 있습니다. 더 이상 통과하는 투사체가 적을 점화 (ignite)시키지 않습니다. 이제 젬 레벨 1-20에서 벽 안에 있는 적에게 초당 1.8에서 59.6 화염 피해 (Fire Damage)를 입힙니다. 이제 젬 레벨 1에서 5-8 화염 피해를 입히는 것처럼 점화 (ignites)합니다 (이전에는 9에서 14), 젬 레벨 20에서는 181-271로 증가합니다 (이전에는 299-448). 이제 기본 치명타 확률 (base Critical Hit chance)이 5%입니다 (이전에는 0%).
• 연소 (Flammability), 전도 (Conductivity), 저체온증 (Hypothermia) 젬이 원소 약화 (Elemental Weakness) 젬으로 통합되었습니다. 기존의 이 젬들은 업데이트되었지만, 업데이트된 아이템 아트를 받지는 않습니다.
• 파편화 탄환 (Fragmentation Rounds): 동결된 적 (Frozen Enemies)으로부터의 폭발은 이제 모든 물리 피해 (Physical Damage)를 냉기 피해 (Cold Damage)로 전환하며, 명중한 모든 동결된 적에게 추가 폭발을 유발합니다 (단, 이는 더 이상 전파되지 않습니다). 폭발 반경 (Explosion radius)은 이제 2미터입니다 (이전에는 1.8). 동결된 적에게 명중 시 고유 적 (Unique Enemies)에게 100% 더 많은 피해를 줍니다.
• 서리 폭탄 (Frost Bomb): 이제 젬 레벨 1에서 7-11 냉기 피해 (Cold Damage)를 입힙니다 (이전에는 16-23), 젬 레벨 20에서는 238-538로 증가합니다 (이전에는 467-701). 이제 재사용 대기시간이 6초입니다 (이전에는 3.5), 폭발 전에 3초 지속 시간 (Duration) 대신 4초 폭발 시간 (Detonation Time)을 가집니다. 이제 피해의 300% 더 입히는 것처럼 적을 냉각 (Chills)시키며, 냉기 노출 (Cold Exposure) 대신 원소 노출 (Elemental Exposure)을 적용합니다. 초기에는 원소 노출 20%를 적용하고, 파동당 (Pulse) 2%씩 최대 50%까지 적용합니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 적용되는 최대 원소 노출 (Maximum Elemental Exposure) 0-10% 증가를 제공합니다 (이전에는 냉기 노출 효과 0-20% 증가).
• 서리 장벽 (Frost Wall): 이제 지속 시간 (duration)의 처음 0.5초 동안 피해가 80% 감소합니다.
• 서리 볼트 (Frostbolt): 기본 투사체 속도 (Base Projectile Speed)가 20% 감소했습니다. 더 이상 이동하면서 냉각된 지면 (Chilled Ground)을 남기지 않습니다. 대신, 피해의 100-195% 더 입히는 것처럼 냉각 (Chills)시킵니다. 투사체 (Projectile)는 이제 젬 레벨 3에서 9-14 냉기 피해 (Cold Damage)를 입힙니다 (이전에는 15-22), 젬 레벨 20에서는 144-216 냉기 피해로 증가합니다 (이전에는 201-302). 이 변경은 폭발 (explosion)에 영향을 미치지 않습니다.
• 얼어붙은 초점 (Frozen Locus): 얼음 결정 (Ice Crystal)은 이제 지속 시간 (duration)의 처음 0.5초 동안 피해가 80% 감소합니다.
• 전기 파편 (Galvanic Shards): 탄약 (Ammunition)은 더 이상 재장전 속도 (Reload Speed) 50% 감소를 가지지 않으며, 이제 클립당 (clip) 볼트 1개가 장전됩니다 (이전에는 5개). 투사체 공격 피해 (Projectile Attack Damage)는 이제 젬 레벨 5-20에서 21-54%입니다 (이전에는 14-31%), 광선 공격 피해 (Beam Attack Damage)는 107-272%입니다 (이전에는 71-156%). 이제 발사당 8개의 파편 (fragments)을 발사합니다 (이전에는 6개), 젬 레벨 5-20에서 마나 소모 (Mana Cost)는 10-48입니다 (이전에는 13-61). 퀄리티 (Quality)는 이제 발사당 파편 +0-2개를 부여합니다 (이전에는 클립당 장전되는 볼트 +0-2개).
• 가스 수류탄 (Gas Grenade): 더 이상 튕기는 것을 멈추자마자 폭발하는 특별한 동작을 가지지 않습니다. 대신 다른 수류탄 (Grenades)처럼 폭발 시간을 엄격히 따릅니다.
• 빙하 볼트 (Glacial Bolt): 얼음 결정 (Ice Crystals)은 이제 산산조각날 경우 효과 범위 (Area of Effect)가 50% 증가합니다. 얼음 결정은 이제 지속 시간 (duration)의 처음 0.5초 동안 피해가 80% 감소합니다.
• 빙하 폭포 (Glacial Cascade): 더 이상 적의 동결 (Freeze)을 소모하여 피해 350% 증가를 입히지 않습니다. 이제 비고유 적 (non-Unique enemies)의 동결 (Freeze)을 소모하여 피해 150% 증가를 입히고, 고유 적 (Unique enemies)의 동결 (Freeze)을 소모하여 피해 500% 증가를 입힙니다. 폭발 반경 (Burst Radius)은 이제 0.6미터입니다 (이전에는 0.5미터). 최종 폭발 반경 (Final Burst Radius)은 이제 젬 레벨 1-20에서 0.9-1.2미터입니다 (이전에는 모든 젬 레벨에서 0.7미터). 퀄리티 (Quality)는 이제 물리 피해 (Physical Damage)의 0-15%를 냉기 피해 (Cold Damage)로 얻습니다 (이전에는 0-10%).
• 우박 탄환 (Hailstorm Rounds): 볼트 (Bolts)는 이제 서로 겹치지 않고 확장되는 원형으로 떨어집니다. 이제 충격 반경 (Impact radius)은 1미터입니다 (이전에는 1.2), 비 반경 (Rain radius)은 4.0미터입니다 (이전에는 2.5). 이제 0.1초마다 볼트 1개가 떨어집니다 (이전에는 0.3), 볼트가 발사 위치에서 떨어질 수 있는 최소 거리가 더 이상 없습니다. 이제 젬 레벨 11-20에서 공격 피해 (Attack Damage)의 146-254%를 입히며 (이전에는 109-204%), 동결 축적 (Freeze Buildup)이 130-157% 증가합니다. 탄약 (Ammunition)은 이제 재장전 속도 (reload speed)가 100% 증가합니다 (이전에는 50% 감소).
• 천둥의 전령 (Herald of Thunder): 볼트 충격 반경 (Bolt impact radius)은 이제 1미터입니다 (이전에는 1.4).
• 헥스블라스트 (Hexblast): 퀄리티 (Quality)는 이제 제거된 저주 (Curse)의 남은 지속 시간 (Duration) 1초당 피해 0-10% 증가를 제공합니다 (이전에는 카오스 피해 (Chaos Damage) 0-20% 증가).
• 고속 탄환 (High Velocity Rounds): 더 이상 완전히 파괴된 갑옷 (Fully Broken Armour)을 소모하지 않습니다. 대신, 완전히 파괴된 갑옷 (Fully Armour Broken) 적에게 명중하면 해당 적에게 디버프 (Debuff)를 적용하여, 해당 적에게 가하는 공격 명중 시 디버프를 적용한 고속 탄환 (High Velocity Round)이 입힌 물리 피해 (Physical damage)의 5%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.
• 얼음 노바 (Ice Nova): 이제 냉기 주입 (Cold Infusion)을 소모하여 더 많은 피해를 입히고 냉각된 지면 (chilled ground) 영역을 생성할 수 있습니다.
• 얼음 파편 (Ice Shards): 파편 (Shards)은 이제 젬 레벨 5-20에서 공격 피해 (Attack Damage)의 29-82%를 입힙니다 (이전에는 12-33%), 1.5초 후 활성화되며, 활성화 후 피해가 최대 300% 증가합니다. 이제 지속 시간 (duration)의 처음 0.5초 동안 피해가 80% 감소합니다. 더 이상 0.5초 후 피해 700% 증가를 입히지 않습니다. 투사체 (Projectile)는 이제 젬 레벨 5-20에서 공격 피해 (Attack Damage)의 11-29%를 입힙니다 (이전에는 12-33%). 이제 폭발하지 않는 활성화 시간 (arming time)을 가지며, 적 바로 아래에 발사해도 폭발하지 않습니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 파편 (Shards)이 피해의 0-100% 더 입히는 것처럼 적을 냉각 (Chills)시킵니다 (이전에는 0.5초 이상 존재한 파편이 피해 0-200% 증가를 입힘).
• 소이탄 (Incendiary Shot): 이제 이 스킬로 유발하는 점화 (Ignites)가 200% 더 빠르며, 또한 대상에게 명중하는 각 펠릿 (Pellet)당 점화 지속 시간 (Ignite Duration)이 30% 증가합니다. 이제 연소 (Flammability)를 300% 더 유발합니다 (이전에는 100%). 퀄리티 (Quality)는 이제 대상에게 명중하는 각 파편 (Fragment)당 점화 지속 시간 0-15% 증가를 제공합니다 (이전에는 점화 위력 (Ignite Magnitude) 0-20% 증가).
• 소각 (Incinerate): 재작업되었으며, 이제 마나를 소모하여 얻는 연료가 필요합니다. 자체 마나 소모 (mana cost)가 없으며, 더 이상 화염 노출 (fire exposure)을 적용하지 않습니다. 시전 속도 (cast speed)는 이제 고정되어 있으며 0.25초마다 단계를 얻습니다. 원뿔 길이 (cone length)는 이제 5.8미터입니다 (이전에는 4.6). 이제 최대 12단계 (maximum stages)를 가집니다 (이전에는 8). 더 이상 기본적으로 불타는 지면 (burning ground)을 생성하지 않습니다. 대신, 화염 주입 (fire infusion)을 소모하여 점화된 지면 (ignited ground)을 생성할 수 있습니다. 점화된 지면 반경 (Ignited ground radius)은 이제 1.4미터입니다 (이전에는 0.8미터). 최소 젬 레벨은 이제 13입니다 (이전에는 5). 광선 (Beam)은 이제 점화 지속 시간 (Ignite Duration)이 50% 감소합니다 (이전에는 25%), 단계당 (Stage) 피해가 30% 증가합니다 (이전에는 40%). 광선은 이제 젬 레벨 13-20에서 190-519에서 285-778 화염 피해 (Fire Damage)를 입히는 것처럼 점화 (Ignites)합니다 (이전에는 112-314에서 183-470).
• 지옥의 외침 (Infernal Cry): 이제 범위 내 적의 권능 (Power) 10당 공격 1개를 강화하며, 최대 권능 50까지 계산합니다 (이전에는 공격 1개와 소모된 인내 충전 (Endurance Charge)당 추가 공격). 더 이상 함성 속도 (Warcry Speed) 4-38% 증가를 가지지 않으며, 강화된 공격 (Empowered Attacks)은 이제 피해의 32-49%를 화염 피해 (Fire Damage)로 얻습니다 (이전에는 범위 내 적의 권능 5당 5%, 최대 100%). 지옥의 외침 (Infernal Cry)의 **연소 (Combust)**는 이제 젬 레벨 3-20에서 6-9에서 112-167 화염 피해 (Fire Damage)를 입힙니다 (이전에는 11-17에서 120-180), 하지만 젬 레벨 20 이후에는 훨씬 더 많은 피해를 입힙니다. 이제 인내 충전 (endurance charge)을 소모하여 재사용 대기시간 (cooldown)을 우회할 수 있습니다 (이전에는 추가 공격을 강화하기 위해 인내 충전 (endurance charges)을 소모했음). 퀄리티 (Quality)는 이제 강화된 공격 (Empowered Attacks)이 피해의 0-10%를 화염 피해 (Fire Damage)로 얻습니다 (이전에는 범위 내 적의 권능 5당 피해 +0-10% 증가, 최대 +0-50%).
• 죽음의 장법 (Killing Palm): 이제 일반 (Normal) 또는 마법 (Magic) 몬스터를 처형 (Culling)할 때 파워 충전 (Power Charge) 1개를, 희귀 (Rare) 몬스터를 처형할 때 2개를, 고유 (Unique) 몬스터를 처형할 때 3개를 부여합니다.
• **폭풍의 성가대 고유 목걸이 (Choir of the Storm Unique Amulet)**가 부여하는 번개 볼트 (Lightning Bolt): 이제 올바르게 **발동되는 스킬 (Triggered Skill)**로 분류됩니다. 이는 피해 속성뿐만 아니라 다른 유사한 능력치에도 영향을 받음을 의미하며, 다른 스킬을 발동시키기 위한 에너지를 더 이상 생성할 수 없음을 의미합니다.
• 번개 전도 (Lightning Conduit): 더 이상 명중한 대상의 감전 (Shocks)을 소모하지 않지만, 이제 재사용 대기시간이 6초입니다. 이제 젬 레벨 13에서 69–208 피해를 입힙니다 (이전에는 41–123), 젬 레벨 20에서는 189–568 피해로 증가합니다 (이전에는 99–297). 이제 감전된 적 (Shocked Enemy)이 대상 지역에 있으면 추가 볼트 2개를 가집니다 (이전에는 최소 1개의 감전 (Shock)이 소모된 경우 1-4개의 추가 볼트가 대상을 명중). 퀄리티 (Quality)는 이제 적의 감전 효과 (Shock Effect) 5%당 명중 피해 (damage with Hits) 0-5% 증가를 제공합니다 (이전에는 적의 감전 (Shock)을 소모할 때 다시 적용할 확률 0-20%).
• 번개 막대 (Lightning Rod): 퀄리티 (Quality)는 이제 충격 시 추가 폭발 (Burst)을 일으킬 확률 0-20%를 제공합니다 (이전에는 폭발 반경 (Burst Radius) +0-0.4미터).
• 번개 창 (Lightning Spear): 이제 모든 레벨에서 보조 볼트 (secondary Bolts) 5개를 발사합니다 (이전에는 젬 레벨 1-20에서 3-8개). 맹공 충전 (Frenzy Charge)을 소모할 때 더 많은 피해를 입히지 않습니다.
• **살아있는 폭탄 (Living Bomb)**과 **태양 구슬 (Solar Orb)**이 위치를 교환했습니다. 살아있는 폭탄 (Living Bomb)은 이제 5단계 원소 스킬 젬 (Elemental Skill Gem)이고, 태양 구슬 (Solar Orb)은 **화염술사 지팡이 (Pyrophyte Staves)**의 내재된 스킬 (inherent skill)입니다. 기존 아이템은 이 변경의 영향을 받지 않습니다.
• 살아있는 폭탄 (Living Bomb): 더 이상 지속 시간 (duration) 끝에 폭발하지 않습니다. 대신, 적에게 충분한 피해를 입히거나 처치할 때 폭발합니다. 이제 폭발 시 화염 주입 잔해 (Fire Infusion Remnant)를 떨어뜨립니다. 이제 기본 지속 시간이 5초입니다 (이전에는 2.5초).
• 마그마 장벽 (Magma Barrier): 이제 활성화된 동안 수동적으로 막기 확률 (chance to Block)을 증가시킵니다. 시간이 지남에 따라 용암으로 충전됩니다. 완전히 충전되면, 방패 (Shield)를 올린 상태에서 다음 막기 (Block) 시 전방에 용암을 분사하고 인내 충전 (Endurance Charge) 1개를 부여합니다. 이제 막기 확률 25% 증가를 부여합니다. 마그마 분사 (Magma Spray)는 이제 방패 (Shield)의 회피 (Evasion) 15당 추가 화염 피해 (Added Fire Damage) 6에서 8을 가지며, 반경은 2.8미터입니다. 마그마 분사 (Magma Spray)는 젬 레벨 3-20에서 12-103에서 20-155 기본 비주력 화염 피해 (Base Off Hand Fire Damage)를 입힙니다 (이전에는 23-177에서 34-265), 공격 피해 (Attack Damage)의 227%-684%를 입힙니다 (이전에는 172-471%).
• **조율된 지팡이 (Attuned Wands)**가 부여하는 마나 흡수 (Mana Drain): 이제 젬 레벨 1-20에서 마나 30-408을 흡수합니다 (이전에는 10-136), 모든 레벨에서 마나 흡수율 (Mana Leech Rate) 70% 감소를 가집니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 추가 마나 흡수 (additional Mana Leeched) 0-90을 제공합니다 (이전에는 0-30).
• 마나 잔해 (Mana Remnants): 이제 젬 레벨 4-20에서 마나 47-281을 부여합니다 (이전에는 35-208). 퀄리티 (Quality)는 이제 각 잔해 (Remnant)가 마나 0-40을 부여합니다 (이전에는 0-30).
• 마나 폭풍 (Mana Tempest): 이제 최소 젬 레벨은 7입니다 (이전에는 9).
• 녹아내린 폭발 (Molten Blast): 이제 움직이는 동안 대상과 반대 방향으로 사용하거나 제자리에서 공격할 경우 앞으로 이동하는 대신 뒤로 이동합니다. 이제 연소 (Flammability)를 200% 더 유발하며, 점화 지속 시간 (Ignite Duration)이 100% 증가합니다. 보조 투사체 수량은 더 이상 수정할 수 없습니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 명중 시 원소 노출 (Elemental Exposure)을 유발할 확률 0-30%를 부여합니다 (이전에는 화염 노출 (Fire Exposure)).
• 폭풍의 구슬 (Orb of Storms): 이제 범위 내에서 어떤 주문 (spell)이든 시전할 때 발동됩니다 (이전에는 번개 주문만, 하지만 모든 번개 스킬로 잘못 설명됨). 모든 볼트가 소모되거나 지속 시간 (duration)이 만료되면 번개 주입 잔해 (Lightning Infusion Remnant)를 생성합니다. 이제 모든 젬 레벨에서 최대 8개의 볼트를 가집니다 (이전에는 젬 레벨 3-20에서 12-29개). 이제 기본 반경이 3.6미터입니다 (이전에는 2.8미터). 이제 젬 레벨 3에서 1–19 피해를 입힙니다 (이전에는 4–12), 젬 레벨 20에서는 19–353 피해로 증가합니다 (이전에는 63–190). 이제 4초마다 볼트 1개를 발사하며, 구슬 근처에서 번개 스킬 (Lightning Skill)을 사용할 때 발사합니다 (이전에는 젬 레벨 3-20에서 3.4-2.55초마다). 구슬 지속 시간 (Orb duration)은 이제 12초입니다 (이전에는 10초).
• **압도적인 존재감 (Overwhelming Presence)**과 **시드는 존재감 (Withering Presence)**은 이제 오라 스킬 (Aura Skills)로 설명되며 오라 태그 (Aura tag)를 가집니다.
• 완벽한 일격 (Perfect Strike): 완벽한 일격 (Perfect Strike)은 이제 젬 레벨 5-20에서 공격 피해 (Attack Damage)의 470-1029%를 가집니다 (이전에는 598-1310%). 완벽한 일격은 이제 근접 공격 범위 (Melee Strike Range) +35를 가집니다 (이전에는 +14).
• 영구 동결 볼트 (Permafrost Bolts): 이제 젬 레벨 1-20에서 동결 축적 (Freeze Buildup)이 200-504% 증가합니다 (이전에는 모든 젬 레벨에서 80%). 이제 젬 레벨 1-20에서 공격 피해 (Attack Damage)의 17-49%를 가집니다 (이전에는 17-62%).
• 플라스마 폭발 (Plasma Bast): 이제 감전 위력 (Magnitude of Shock)이 50% 증가합니다. 더 이상 감전 확률 (chance to Shock) 30% 증가를 가지지 않습니다. 투사체 (Projectile)는 이제 물리 피해 (Physical Damage)의 80%를 번개 피해 (Lightning Damage)로 전환합니다 (이전에는 70%).
• 독성 폭발 화살 (Poisonburst Arrow): 퀄리티 (Quality)는 이제 유발된 중독 (Poison)의 위력 (Magnitude) 0-20% 증가를 제공합니다 (이전에는 유발된 중독의 위력 0-20% 증가).
• 화살비 (Rain of Arrows): 퀄리티 (Quality)는 이제 화살이 0-20% 더 빠르게 떨어집니다 (이전에는 투사체 +0-10개 발사).
• 좀비 소환 (Raise Zombie): 퀄리티 (Quality)는 이제 소환된 좀비 (Raised Zombies)에 대한 강화 (Empowerment) 효과 0-25% 증가를 제공합니다 (이전에는 미니언 이동 속도 (Minion Movement Speed) 0-20% 증가).
• 갈퀴 (Rake): 더 이상 이동 스킬 (Travel skill)로 잘못 태그되지 않습니다. 이 태그는 대상 없이 훨씬 더 멀리 이동하던 이전 버전의 스킬에 남아 있었는데, 출시된 갈퀴 (Rake) 버전은 이동 스킬의 기준을 충족하지 않습니다. 이는 밸런스 관련 변경이 아니며, 젬 태그 (gem tags)의 일관성이 주된 목표였습니다. 갈퀴 (Rake)가 이동 태그를 유지하는 것이 적절했다면 갈퀴 (Rake) + 발 구르기 (Stomping Ground) 상호 작용은 다른 방식으로 하향 조정되었을 것입니다.
• 신속한 공격 (Rapid Assault): 최종 공격 (Final Strike)으로 남겨진 창머리 (Spearheads)는 이제 30초 동안 지속됩니다 (이전에는 10초).
• 신속 사격 (Rapid Shot): 더 이상 볼트를 발사하기 전 지연 시간이나 재장전 속도 (reload speed) 50% 감소를 가지지 않습니다. 이제 모든 젬 레벨에서 최대 탄약 (Maximum Ammunition) 100을 가집니다 (이전에는 50-87) 그리고 젬 레벨 5-20에서 최대 열기 (Maximum Heat) 30-45를 가집니다 (이전에는 17-24). 이제 젬 레벨 5-20에서 공격 피해 (Attack Damage)의 37-94%를 입힙니다 (이전에는 21-47%). 퀄리티 (Quality)는 이제 최대 열기 (Maximum Heat) +0-15를 부여합니다 (이전에는 +0-5). 열기 (Heat)는 더 이상 신속 사격 (Rapid Shot) 피해를 화염으로 얻는 것을 부여하지 않습니다. 대신, 최대 열기 (Maximum Heat)에 도달하면 10초 동안 스킬을 사용할 수 없게 됩니다. 이제 0.25초당 한 번 대신 공격당 한 번 열기 (Heat)를 생성합니다. 열기 (Heat)는 이제 열기를 얻지 않은 상태에서 4초 후부터 초당 10의 속도로 감소하기 시작합니다. 열기 (Heat)는 더 이상 수류탄 스킬 (grenade skills) 피해를 화염으로 얻는 것을 부여하지 않습니다. 대신, **폭발 수류탄 (Explosive Grenade)**과 **분열 수류탄 (Cluster Grenade)**은 열기 (Heat) 15를 소모하여 피해의 50%를 화염 피해 (fire damage)로 얻고, **소이탄 (Incendiary Shot)**은 열기 (Heat) 30을 소모하여 점화 위력 (ignite magnitude) 50% 증가를 얻습니다.
• 로아 탑승물 (Rhoa Mount): 이제 탑승 중 이동 속도 (movement speed) 15% 증가를 부여합니다. 하지만 이제 스킬 사용 중 이동 속도 페널티 (movement speed penalty)가 80% 감소합니다 (이전에는 100%), 이는 스킬 사용 중 보너스를 거의 상쇄합니다.
• 립와이어 발리스타 (Ripwire Ballista): **포병 발리스타 (Artillery Ballista)**로 이름이 변경되었습니다. 이제 공중으로 볼트 (bolts)의 우박을 발사하여 지역에 착지하고, 해당 지역 내 모든 적을 투사체 수만큼 명중시킵니다. 볼트 (Bolts)는 이제 투사체 4개를 발사합니다 (이전에는 5개), 젬 레벨 7-20에서 공격 피해 (Attack Damage)의 24-40%를 입힙니다 (이전에는 98-153%). 볼트 공격 속도 (Bolts Attack Speed)는 이제 기본의 25%입니다 (이전에는 100%), 발리스타의 지속 시간은 12초입니다 (이전에는 16). 퀄리티 (Quality)는 이제 추가 고정 (Pin) 피해 0–200% 증가를 부여합니다 (이전에는 0–50%).
• 구르기 강타 (Rolling Slam): 이제 총 공격 시간 (total attack time)에 +1.5초를 가집니다 (이전에는 1초), 하지만 공격 속도 페널티 (attack speed penalty)는 더 이상 없습니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 스킬 사용 중 기절 임계치 (Stun Threshold) 0-100% 증가를 제공합니다 (이전에는 입힌 물리 피해 (Physical damage)의 0-50%에 해당하는 멍해짐 축적 (Daze Buildup)을 유발).
• 파쇄 갑옷 (Scavenged Plating): 이제 모든 젬 레벨에서 파쇄 갑옷 (Scavenged Plating)당 갑옷 (Armour) 4% 증가를 가집니다 (이전에는 젬 레벨 4-20에서 3-5%). 이제 젬 레벨 4에서 파쇄 갑옷 (Scavenged Plating)당 가시 (Thorns) 6에서 8을 가집니다 (이전에는 8에서 12), 젬 레벨 20에서는 43에서 64로 증가합니다 (이전에는 60에서 90). 퀄리티 (Quality)는 이제 파쇄 갑옷 (Scavenged Plating) 지속 시간 +0-2초를 제공합니다 (이전에는 파쇄 갑옷당 갑옷 0-2% 증가).
• 공성 폭포 (Siege Cascade): 충격 (Impact)은 이제 젬 레벨 13-20에서 공격 피해 (Attack Damage)의 94-145%를 입힙니다 (이전에는 59-91%), 폭발 (Explosion)은 이제 공격 피해의 352-543%를 입힙니다 (이전에는 258-398%). 고정된 적 (Immobilised Enemies)에게 200% 더 많은 피해를 입히지 않습니다. 숨겨진 몬스터 기절 축적 (Stun Buildup) 100% 감소, 물리 피해 (Physical Damage)의 80%를 화염 피해 (Fire Damage)로 전환, 또는 페이오프 (Payoff) 및 화염 젬 태그 (Fire Gem tags)를 가지지 않습니다. 페이로드 반경 (Payload radius)은 이제 0.4미터입니다 (이전에는 0.5), 볼트 폭발 반경 (Bolt explosion radius)은 이제 0.8미터입니다 (이전에는 1). 페이로드 (Payload)와 볼트 폭발 (Bolt explosion) 사이의 지연 시간은 이제 0.6초입니다 (이전에는 0.3).
• 지진의 외침 (Seismic Cry): 공격을 강화하지 않아도 재사용 대기시간 (Cooldown)이 초기화되지 않습니다. 이제 기절 준비된 적을 강하게 기절시키고, 대상을 강하게 기절시키거나 강하게 기절된 대상을 명중하면 공격을 강화합니다. 이제 범위 내 몬스터 권능 (monster power) 10당 강타 (Slam) 1개를 강화합니다 (이전에는 1개와 소모된 인내 충전 (Endurance Charge)당 1개). 더 이상 밀쳐내기 거리 (knockback distance) 200% 증가, 기절 축적 (Stun buildup) 400% 증가, 또는 공격이 적 몬스터 물리 피해 감소 (Enemy Monster Physical Damage Reduction)를 무시하는 것을 가지지 않습니다. 이제 인내 충전 (endurance charge)을 소모하여 재사용 대기시간 (cooldown)을 우회할 수 있습니다 (이전에는 추가 공격을 강화하기 위해 인내 충전 (endurance charges)을 소모했음). 퀄리티 (Quality)는 이제 강화된 공격 여진 (Empowered Attack Aftershocks)이 피해를 0-10% 더 입힙니다 (이전에는 함성 속도 (Warcry speed) 0-40% 증가).
• 방패 돌진 (Shield Charge): 스킬의 기본 이동 속도 (base movement speed)가 25% 감소했지만, 더 이상 재사용 대기시간 (cooldown)이 없습니다. 이제 기본 공격 시간 (Base Attack Time)이 0.6초입니다 (이전에는 0.5), 이동 거리에 따라 피해가 최대 100% 증가합니다. 효과 범위 (Area of Effect)는 이제 젬 레벨 3-20에서 공격 피해 (Attack Damage)의 30-94%를 입힙니다 (이전에는 85-254%), 충돌 (Collision)은 이제 공격 피해의 60-217%를 입힙니다 (이전에는 303-906%). 퀄리티 (Quality)는 이제 이동 거리에 따라 피해가 최대 +0-40% 증가합니다 (이전에는 재사용 대기시간 회복 속도 (Cooldown Recovery Rate) 0-10% 증가).
• 방패 벽 (Shield Wall): 곡률 (Curvature)이 감소했으며, 벽은 이제 기본적으로 약 40% 더 길어졌습니다. 이제 기본 폭발 반경 (base explosion radius)이 4미터입니다 (이전에는 3미터) 그리고 폭발할 때 벽에 가까운 적에게 모든 방향으로 추가 피해를 입힙니다. 이제 방패 돌진 (Shield Charge)으로 벽을 똑바로 돌파할 수 있습니다. 자신의 스킬로 벽이 파괴되면, 근처 구간만 파괴되는 대신 전체 벽이 한 번에 파괴됩니다. 하지만 이는 각 적에게 한 번만 피해를 입힐 수 있습니다. 이제 젬 레벨 7-20에서 공격 피해 (Attack Damage)의 108-235%를 입힙니다 (이전에는 147-281%), 자신의 스킬로 파괴될 경우 피해가 100% 증가합니다. 적에 의해 지속 시간 (duration)의 처음 0.5초 동안 파괴될 경우 피해가 80% 감소합니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 자신의 스킬로 파괴될 경우 피해가 0-40% 증가합니다 (이전에는 동시에 활성화할 수 있는 방패 벽 +0-2개). 대상 위치가 시야 밖 (Line of Sight)에 있을 때 방패 벽 (Shield Wall)을 사용하면, 실패하는 대신 해당 방향으로 스킬을 사용하게 됩니다.
• 감전 폭발 탄환 (Shockburst Rounds): 파동 폭발 공격 피해 (Pulse Explosion Attack Damage)가 약 15% 감소했습니다.
• 충격파 토템 (Shockwave Totem): 강타 (Slam)는 이제 기본 공격 속도의 50%를 가집니다 (이전에는 100%). 강타는 이제 젬 레벨 3-20에서 공격 피해 (Attack Damage)의 30-66%를 입힙니다 (이전에는 96-211%), 톱니 지면 분출 (Jagged Ground Eruption)은 이제 공격 피해의 108-237%를 입힙니다 (이전에는 24-53%). 더 이상 물리 태그 (Physical tag)를 가지지 않습니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 토템 지속 시간 (Totem Duration) +0-4초를 가집니다 (이전에는 토템 기본 공격 시간 (Totem base attack time)이 0에서 -0.2초). 충격파 토템 (Shockwave Totem) 자체는 톱니 지면 (Jagged Ground)을 생성할 수 없으며, 보조 (supports)는 더 이상 충격파 토템 (Shockwave Totem)에 적용되지 않습니다.
• 흡수 강타 (Siphoning Strike): 충격파 (Shockwave)는 이제 몬스터의 크기를 고려합니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 명중 시 멍해짐 (Daze on Hit) 확률 0-50%를 제공합니다 (이전에는 기절 축적 (Stun Buildup) 0-40% 증가).
• 해골 방화범 (Skeletal Arsonist): 폭발하는 죽음 (Explosive Demise)은 이제 주문 (Spell)이 아닌 공격 (Attack)이며, 공격 피해 (Attack Damage) 300%를 입힙니다. 이제 미니언 (Minion)의 최대 생명력 (maximum Life)의 8%에 해당하는 추가 화염 피해 (additional Fire Damage)를 입히며 (이전에는 12%), 이제 생명력 30-1096 이하의 미니언을 대상으로 지정할 수 있습니다 (이전에는 27-913).
• 해골 무자비한 자 (Skeletal Brute): 새로운 명령 스킬 (Command Skill): **파쇄의 포효 (Shattering Roar)**가 추가되었습니다. 파쇄의 포효 (Shattering Roar)는 근처 적을 위협하고 (Intimidates), 적과 아군 (allies)의 동결 (Freeze)을 소모하여 해당 대상 주변 지역에 피해를 입히는 함성 (Warcry)입니다.
• 해골 성직자 (Skeletal Cleric): 퀄리티 (Quality)는 이제 부활한 해골 (Revived Skeletons)이 부활 후 0-3초 동안 피해에 면역이 되도록 합니다 (이전에는 최대 미니언 생명력 (Maximum Minion Life) 0-30% 증가).
• 해골 얼음 마법사 (Skeletal Frost Mage): 새로운 명령 스킬 (Command Skill): **얼음 갑옷 (Ice Armour)**이 추가되었습니다. 얼음 갑옷 (Ice Armour)은 지역 내 미니언을 얼음으로 덮어, 받는 공격 피해를 감소시키고, 공격하는 적에게 냉기 피해 (Cold damage)를 입히며, 다른 효과 및 스킬 (Skills)에 대해 동결된 (Frozen) 것으로 간주됩니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 미니언 (Minions)이 피해를 0-20% 더 입힙니다 (이전에는 예약 (Reservation) 0-10% 감소).
• 해골 저격수 (Skeletal Sniper): 명령 (Command): 가스 화살 (Gas Arrow) 재사용 대기시간은 이제 6초입니다 (이전에는 8초). 가스 구름 (Gas Cloud)은 이제 공격 피해 (Attack Damage) 80%를 입힙니다 (이전에는 70%). 퀄리티 (Quality)는 이제 미니언 (Minions)이 피해를 0-20% 더 입힙니다 (이전에는 예약 (Reservation) 0-10% 감소).
• 해골 폭풍 마법사 (Skeletal Storm Mage): 명령 (Command): 죽음의 폭풍 (Death Storm)은 이제 젬 레벨 11-20에서 154-551에서 873-3121 번개 피해 (Lightning Damage)를 입힙니다 (이전에는 128-459에서 727-2600). 볼트 (Bolt)와 감전된 지면 (Shocked Ground) 반경은 이제 2미터입니다 (이전에는 1.8). 투사체 (Projectiles)는 이제 모든 젬 레벨에서 2회 연쇄 (Chain)됩니다 (이전에는 2-4회).
• 저격 (Snipe): 폭발 (Explosion)은 더 이상 확정 치명타 (Guaranteed Critical Hit)가 아니며 치명타 피해 보너스 (Critical Damage Bonus) 증가를 가지지 않습니다. 폭발 (Explosion)은 이제 젬 레벨 3-20에서 공격 피해 (Attack Damage)의 424-1092%를 입히며 (이전에는 133-343%), 반경은 2.8미터입니다 (이전에는 1.6). 동결 (Frozen)되거나 강하게 기절된 (Heavy Stunned) 적에게 완벽하게 맞춰진 화살은 훨씬 더 큰 폭발을 일으켜 더 많은 피해를 입힙니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 폭발 반경 (Explosion radius) +0-0.4미터를 제공합니다.
• 태양 구슬 (Solar Orb): 더 이상 마나 소모 (Mana Cost)가 없습니다. 파동 (Pulse)은 이제 젬 레벨 5-20에서 15-149에서 22-224 화염 피해 (Fire Damage)를 입힙니다 (이전에는 13-134에서 20-202). 점화 (Ignite)는 이제 57-577에서 85-866 화염 피해를 입히는 것처럼 점화 (Ignites)합니다 (이전에는 55-562에서 83-844).
• 불꽃 (Spark): 이제 냉기 주입 (Cold-infused)되어 많은 수의 얼음 불꽃 (icy sparks)을 원형으로 발사하고 냉기 및 번개 피해를 모두 입힐 수 있습니다.
• 솔라리스의 창 (Spear of Solaris): 초기 명중 (Initial Hit)은 이제 피해가 약 29% 감소했으며, 파동 (Pulses)은 이제 피해가 50% 증가합니다. 점화된 지면 (Ignited Ground)은 이제 지면 창 (Ground Spear)의 수명 (Lifetime)에 따라 반경이 최대 100% 증가합니다 (이전에는 30%), 이제 피해가 67% 증가합니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 사용 시 영광 (Glory) 40%를 유지할 확률 0-25%를 제공합니다 (이전에는 점화 (Ignite) 위력 (Magnitude) 0-40% 증가).
• 창 지대 (Spearfield): 이제 젬 레벨 5-20에서 공격 피해 (Attack Damage)의 73-204%를 입힙니다 (이전에는 17-49%). 이제 지속 시간 (duration)의 처음 0.5초 동안 피해가 80% 감소합니다. 더 이상 (의도치 않게 숨겨진) 0.5초 후 피해 300% 증가를 가지지 않습니다.
• 폭풍 파동 (Storm Wave): 이제 캐릭터의 양쪽 약간 옆에 있는 대상도 명중합니다.
• 폭풍 볼트 (Stormblast Bolts): 폭발 (Explosion)은 이제 젬 레벨 9-20에서 공격 피해 (Attack Damage)의 222-470%를 입힙니다 (이전에는 183-388%). 충전된 볼트 지속 시간 (Charged Bolt Duration)은 이제 10초입니다 (이전에는 8초).
• 파열 (Sunder): 더 이상 총 공격 시간 (total attack time) +0.9초를 가지지 않지만, 이제 공격 속도의 35%로 공격합니다 (이전에는 65%). 더 이상 완전히 파괴된 갑옷 (Fully Broken Armour)을 소모하여 치명타 (Critical Hit)를 확정시키지 않습니다. 대신, 완전히 파괴된 갑옷 (Fully Armour Broken) 대상에게 파열된 갑옷 (Sundered Armour) 디버프 (debuff)를 적용하여, 지속 시간 동안 추가 물리 피해 (additional Physical Damage) 20%를 입히게 합니다. 피해 지역이 시각 효과와 더 가깝게 일치하도록 조정되었습니다.
• 초고속 강타 (Supercharged Slam): 공격 피해 (Attack Damage)는 이제 젬 레벨 11-20에서 146-254%입니다 (이전에는 101-156%), 각 단계당 (stage) 명중 피해 (Damage with Hits)가 40% 증가합니다 (이전에는 60%).
• 폭풍 종 (Tempest Bell): 퀄리티 (Quality)는 이제 활성화된 종 (Active Bell)이 받은 공격당 피해 0-3% 증가를 제공합니다 (이전에는 종이 +0-2회 공격 후 파괴됨).
• 시간의 사슬 (Temporal Chains): 이제 최소 젬 레벨은 7입니다 (이전에는 13). 이제 젬 레벨 7-20에서 저주 (Curse)가 대상을 46-59% 느리게 합니다 (이전에는 24-28%).
• 천둥 도약 (Thunderous Leap): 퀄리티 (Quality)는 이제 창 스킬 (Spear skills) 폭발 시 감전된 지면 (Shocked Ground)을 남길 확률 0-30%를 제공합니다 (이전에는 충격파 반경 (Shockwave radius) +0-0.5미터).
• 필요할 때 (Time of Need): 능력치 요구 사항 (Attribute requirement) 비율은 이제 힘 (Strength) 75%와 지능 (Intelligence) 25%입니다 (이전에는 힘 100%).
• 맹독 성장 (Toxic Growth): 농포 (Pustules)는 이제 젬 레벨 5-20에서 공격 피해 (Attack Damage)의 46-100%를 입힙니다 (이전에는 모든 젬 레벨에서 42%). 이제 비 스킬 (rain Skill)이며, 사용 시 공중으로 뛰어오르지 않습니다. 이제 연발 가능 (Barrageable) 태그를 가집니다.
• 삼위일체 (Trinity): 이제 원소 공격 피해 (elemental attack damage) 대신 모든 원소 피해 (elemental damage)에 적용됩니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 공격 속도 (Attack Speed) 대신 스킬 속도 (Skill Speed)를 부여합니다. 이제 순수 민첩 (pure Dexterity) 스킬이 아닌 민첩/지능 (Dexterity/Intelligence) 스킬입니다.
• 매장 (Unearth): 이제 죽은 해골 부활 미니언 (dead Skeletal Reviving Minions)에게 사용될 수 있으며, 죽음당 한 번, **뼈 구조물 (Bone Construct)**을 생성합니다. 매장 (Unearth)으로 생성된 뼈 구조물 (Bone Constructs)은 이제 적에게 접근하기 위한 돌진 공격 (dash attack)을 사용할 수 있습니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 뼈 구조물 (Bone Construct) 이동 속도 (movement speed)도 증가시킵니다. 설명이 업데이트되어 더 큰 시체 (Corpses)가 하나 이상의 뼈 구조물 (Bone Construct)을 생성할 수 있음을 나타냅니다.
• 도약 충격 (Vaulting Impact): 이제 적과 작은 지형을 뛰어넘을 수 있습니다. 이를 지원하기 위해 스킬 사용 중 카메라 움직임을 더 부드럽게 만드는 여러 카메라 움직임 변경이 이루어졌습니다. 이제 젬 레벨 3-20에서 공격 피해 (Attack Damage)의 194-499%를 입힙니다 (이전에는 157-405%). 이제 멍해짐 (Daze)을 증가시켜, 도약 충격 (Vaulting Impact)으로 입힌 피해의 일부가 멍해짐 (Daze)이 만료될 때까지 모든 연속 공격으로 입혀지게 합니다.
• 화산 균열 (Volcanic Fissure): 이제 주 균열의 양쪽에서 두 개의 가지가 나타납니다. 균열의 길이는 이제 지역 속성 (area modifiers)의 영향을 받습니다. 이제 최소 젬 레벨은 7입니다 (이전에는 9). 이제 물리 피해 (Physical Damage)의 80%가 화염 피해 (Fire Damage)로 전환됩니다 (이전에는 60%), 이제 젬 레벨 9-20에서 공격 피해 (Attack Damage)의 88-145%를 입힙니다 (이전에는 84-163%). 여진 (Aftershocks)은 0.2초마다 한 번 이상 발동할 수 없습니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 여진 (Aftershock)을 일으킬 확률 0-20%를 제공합니다 (이전에는 균열 지속 시간 (Fissure Duration) +0-4초). 아군 강타 (Allied Slams)는 이제 화산 균열 (Volcanic Fissures)을 발동시킵니다. 재발동 (Re-triggers)은 이제 여진 (Aftershocks)으로 간주되며 여진 특정 효과 (Aftershock specific effects)에 따라 스케일됩니다.
• 볼타익 수류탄 (Voltaic Grenade): 이제 명중 시 적에게 6초 동안 감전 디버프 (Electrocution Debuff)를 적용하며, 젬 레벨 7-20에서 이 스킬로 인한 감전 축적 (Electrocution Buildup)이 210-340% 증가합니다 (이전에는 모든 젬 레벨에서 50%). 이제 젬 레벨 7-20에서 공격 피해 (Attack Damage)의 136-327%를 입힙니다 (이전에는 297-714%).
• 취약성 (Vulnerability): 저주 (Curse)는 이제 젬 레벨 7-20에서 총 갑옷 (Total Armour)에 -382에서 -19210을 입힙니다 (이전에는 -191에서 -9605).
• 전쟁의 깃발 (War Banner): 오라 (Aura)는 이제 공격 피해 (Attack damage) 25% 증가 (이전에는 5-6%), 명중률 (Accuracy Rating) 50% 증가 (이전에는 30%), 또한 공격 속도 (Attack Speed) 25% 증가를 부여합니다. 이제 젬 레벨 4-20에서 지속 시간 (duration)이 6.6-9.8초입니다 (이전에는 6.15-6.9초), 오라 (Aura)를 벗어나도 깃발 (Banner)이 더 이상 제거되지 않습니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 예약 효율 (Reservation Efficiency) 0-10% 증가를 제공합니다 (이전에는 용맹 (Valour)당 오라 위력 (Aura Magnitudes) +0-2% 증가).
• 서리 파동 (Wave of Frost): 이제 동결 준비된 적을 동결 (Freezes)시킵니다.
• 휘몰아치는 베기 (Whirling Slash): 이동 (Movement)이 이제 약간 경로를 찾을 수 있어 작은 장애물에 걸릴 가능성이 줄어듭니다.
• 회오리바람 창 (Whirlwind Lance): 붕괴하는 회오리바람 (Collapsing Whirlwind)은 이제 피해가 20% 증가합니다. 회오리바람 창 (Whirlwind Lance)으로 생성된 회오리바람 (Whirlwinds)은 이제 6개의 회오리바람 (Whirlwinds) 제한을 가집니다 (이전에는 5개), 지속 시간 (Duration)은 15초입니다 (이전에는 8초).
• 바람 뱀의 격노 (Wind Serpent's Fury): 더 이상 적이 벽이나 큰 적에게 부딪힐 때 충격파 (shockwaves)를 유발하지 않습니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 밀쳐내기 거리 (Knockback Distance) 0-30% 증가 대신 밀쳐내기 거리 0-30% 증가를 제공합니다.
• 바람 폭발 (Wind Blast): 이제 입힌 물리 피해 (Physical Damage)의 일정 비율에 해당하는 멍해짐 축적 (Daze Buildup) 대신 명중 시 멍해짐 (Dazes on Hit)을 유발합니다. 퀄리티 (Quality)는 이제 자신으로부터 1.5미터 내의 적에게 피해 0-20% 증가를 제공하며, 4미터 이상에서는 보너스가 없습니다 (이전에는 밀쳐내기 거리 (Knockback distance) 0-30% 증가).
• **격노하는 영혼 (Raging Spirits)**에 대한 설명이 업데이트되어 불타는 해골 (flaming skulls)이 플레이어 명령을 따르지 않는다는 점을 명확히 했습니다 (격노하느라 바쁘기 때문).
• **휘몰아치는 베기 (Whirling Slash)**와 회오리바람 창 (Whirlwind Lance) 스킬 설명의 단계당 반경 추가가 명확히 되었습니다.
• **역병 소환사 (Plague Bearer)**의 문구와 표현이 더 간소화되도록 업데이트되었습니다.
• **천둥 도약 (Thunderous Leap)**의 설명이 업데이트되어 창 스킬 (Spear skills)을 폭발시킨다는 점이 언급되었습니다.
고유 아이템 변경 사항 (Unique Item Changes)
• **베이라의 고통 고유 부적 (The Beira's Anguish Unique Charm)**은 이제 사용 시 4초 동안 점화된 지면 (Ignited Ground)을 생성하여, 최대 생명력 (Maximum Life)의 500%에 해당하는 화염 피해 (Fire damage)를 입히는 것처럼 적을 점화 (Igniting)시킵니다. 더 이상 사용 시 존재감 (Presence) 내의 적을 점화 (Ignites)시키지 않습니다.
• **블랙브레이드 고유 갑옷 (The Blackbraid Unique Body Armour)**은 이제 갑옷 (Armour)의 80-120%가 원소 피해 (Elemental Damage)에도 적용됩니다 (이전에는 100%). 기존 버전의 이 아이템은 **디바인 오브 (Divine Orb)**로 더 좋거나 나빠질 수 있습니다.
• **울르의 뼈 고유 장화 (The Bones of Ullr Unique Boots)**는 이제 언데드 미니언 (Undead Minions)을 생성하는 스킬 (Skills)의 예약 효율 (Reservation Efficiency) 20-30% 증가를 제공합니다 (이전에는 언데드 미니언이 예약 20% 감소). 기존 아이템은 예약 효율이 감소하지만 디바인 오브 (Divine Orb)로 업데이트할 수 있습니다. 또한 이제 이동 속도 (Movement Speed) 5-15% 증가를 가집니다.
• **브리스크랩 고유 갑옷 (The Briskwrap Unique Body Armour)**은 이제 회피 (Evasion Rating)의 20-30%에 해당하는 **방어 (Deflection Rating)**를 얻습니다.
• **죽음의 하프 고유 활 (The Death's Harp Unique Bow)**은 이제 치명타 피해 보너스 (Critical Damage Bonus) +20-25%를 가집니다 (이전에는 +30-40%). 기존 아이템은 디바인 오브 (Divine Orb)로 나빠질 수 있습니다.
• **잔인함의 형상 고유 포커스 (The Effigy of Cruelty Unique Focus)**는 이제 주문 (Spells)으로 치명타 (Critical Hits)를 가할 때 치명적인 약점 (Critical Weakness) 1-3 중첩을 적용합니다 (이전에는 3-5).
• **말리가로의 명품 고유 장갑 (The Maligaro's Virtuosity Unique Gloves)**은 이제 치명타 피해 보너스 (Critical Damage Bonus)가 250%입니다 (이전에는 300%). 이 변경은 기존 버전의 이 아이템에 영향을 미칩니다.
• **나지르의 심판 고유 쿼터스태프 (The Nazir's Judgement Unique Quarterstaff)**는 이제 입힌 피해의 100%에 해당하는 멍해짐 축적 (Daze buildup)을 유발하는 대신 "명중 시 멍해짐 (Daze on Hit)"을 가집니다. 또한 이제 기절된 적 (Stunned Enemies)에게 근접 피해 (Melee Damage) 30-50% 증가를 입힙니다.
• **파리아의 포옹 고유 갑옷 (The Pariah's Embrace Unique Body Armour)**은 이제 스킬 (Skills)의 마나 소모 (Mana Cost) 20% 감소 대신 마나 소모 효율 (Mana Cost Efficiency) 20-40% 증가를 제공합니다. 이 변경은 기존 버전의 아이템에 영향을 미치지 않습니다.
• **콰틀의 허물 고유 갑옷 (The Quatl's Molt Unique Body Armour)**은 이제 회피 (Evasion Rating)의 40-60%에 해당하는 방어 (Deflection Rating)를 얻습니다.
• **엉킴 혀 고유 창 (The Tangletongue Unique Spear)**은 이제 치명타 확률 (Critical Hit Chance) +5-8%를 가집니다 (이전에는 +10-20%). 기존 고유 아이템은 디바인 오브 (Divine Orb)로 나빠질 수 있습니다.
• **속삭이는 얼음 고유 스태프 (The Whispering Ice Unique Staff)**의 "명중 시 냉기 노출 (Cold Exposure)을 유발하여 총 냉기 저항 (Cold Resistance)을 20-30% 낮춥니다" 속성은 이제 **원소 노출 (Elemental Exposure)**을 적용합니다.
• **조프의 피 고유 목걸이 (The Xoph's Blood Unique Amulet)**의 "존재감 (Presence) 내의 적에게 화염 노출 (Fire Exposure)을 적용합니다" 속성은 이제 **원소 노출 (Elemental Exposure)**을 적용합니다.
• 다음 고유 아이템은 더 이상 드롭되지 않으며, 나중에 다시 도입될 예정입니다: 불지옥 잠금 (Infernoclasp), 금지된 시선 (Forbidden Gaze), 천둥 걸음 (Thunderstep), 통곡의 벽 (The Wailing Wall), 쓰러진 형성 (The Fallen Formation), 와일런드의 말뚝 (Wylund's Stake), 가장 깊은 탑 (The Deepest Tower), 기억된 이야기 (The Remembered Tales).
• **붉은칼날 깃발 고유 방패 (The Redblade Banner Unique Shield)**는 이제 막기 확률 (Block Chance) 10-15% 증가를 가집니다 (이전에는 20-30%). 기존 아이템은 디바인 오브 (Divine Orb)를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
• **라이코시드 고유 방패 (The Lycosidae Unique Shield)**는 이제 막기 확률 (Block Chance) 10-15% 증가를 가집니다 (이전에는 30-40%). 기존 아이템은 디바인 오브 (Divine Orb)를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
• **봉사자의 공적 고유 방패 (The Merit of Service Unique Shield)**는 이제 막기 확률 (Block Chance) 20-25% 증가를 가집니다 (이전에는 30-50%). 기존 아이템은 디바인 오브 (Divine Orb)를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
• **알켐 에이라 고유 방패 (The Alkem Eira Unique Shield)**는 이제 막기 확률 (Block Chance) 15-20% 증가를 가집니다 (이전에는 30-40%). 기존 아이템은 디바인 오브 (Divine Orb)를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
• **오크스원 고유 방패 (The Oaksworn Unique Shield)**는 이제 막기 확률 (Block Chance) 20-30% 증가를 가집니다 (이전에는 40-60%). 기존 아이템은 디바인 오브 (Divine Orb)를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
• **둔켈할트 고유 방패 (The Dunkelhalt Unique Shield)**는 이제 막기 확률 (Block Chance) 20-30% 증가를 가집니다 (이전에는 30-50%). 기존 아이템은 디바인 오브 (Divine Orb)를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
• **블러드배리어 고유 방패 (The Bloodbarrier Unique Shield)**는 이제 막기 확률 (Block Chance) 10-15% 증가를 가집니다 (이전에는 20-30%). 기존 아이템은 디바인 오브 (Divine Orb)를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
• **둠게이트 고유 방패 (The Doomgate Unique Shield)**는 이제 막기 확률 (Block Chance) 80-100% 증가를 가집니다 (이전에는 80%), 이제 막힌 공격에서 받는 피해의 25-40%를 입습니다 (이전에는 20%). 기존 아이템은 디바인 오브 (Divine Orb)를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
아이템 변경 사항 (Item Changes)
• **정제된 감정 (Distilled Emotions)**은 **액체 감정 (Liquid Emotions)**으로 이름이 변경되었습니다.
• 액체 감정 (Liquid Emotions)의 가장 낮은 3단계는 이제 단계 구분을 더 잘 하기 위해 **희석된 액체 감정 (Diluted Liquid Emotions)**으로, 가장 높은 3단계는 **농축된 액체 감정 (Concentrated Liquid Emotions)**으로 불립니다.
• 희석된 (Diluted) 및 농축된 (Concentrated) 액체 감정 (Liquid Emotions)은 또한 새로운 2D 아트 (2D art)를 받았습니다.
• **기회의 오브 (Orbs of Chance)**는 이제 목걸이 (Amulets), 반지 (Rings), 허리띠 (Belts), 부적 (Charms)에 더 성공할 가능성이 높습니다.
• **카오스 시험 (Trials of Chaos)**에서 더 많은 **바알 오브 (Vaal Orbs)**가 발견되며, 다른 출처에서는 덜 발견됩니다.
• 다음 **징조 (Omens)**는 더 이상 얻을 수 없습니다: 상급 소멸의 징조 (Omen of Greater Annulment), 민첩한 연금술의 징조 (Omen of Dextral Alchemy), 좌측 연금술의 징조 (Omen of Sinistral Alchemy), 민첩한 대관식의 징조 (Omen of Dextral Coronation), 좌측 대관식의 징조 (Omen of Sinistral Coronation).
• **에쉬타의 부적 (The Talisman of Eeshta)**은 이제 스킬 (Skills) 비용 6% 감소 대신 비용 효율 (Cost Efficiency) 10% 증가를 제공합니다.
• 내재된 스킬 (inherent Skills)을 가진 아이템은 이제 상위 등급 지도 (high-tier Maps)에서 스킬 레벨이 최대 20레벨까지 드물게 드롭될 수 있습니다.
• **전투 무기 (Martial Weapons)**의 속성 (Modifiers)은 이제 치명타 피해 보너스 (Critical Damage Bonus) +25%까지 부여합니다 (이전에는 +39%까지). 기존 아이템은 디바인 오브 (Divine Orb)로 나빠질 수 있습니다.
• 전투 무기 (Martial Weapons)의 **타락 암묵적 속성 (Corruption Implicit)**은 이제 치명타 피해 보너스 (Critical Damage Bonus) +5-10%입니다 (이전에는 10-15%). 기존 아이템은 이 변경의 영향을 받지 않습니다.
• 워 픽 (War Pick), 배틀 픽 (Battle Pick), 스트라이프 픽 (Strife Pick) 한손 철퇴 (one hand Mace) 암묵적 속성 (Implicit modifiers)은 이제 치명타 피해 보너스 (Critical Damage Bonus) +5-10%입니다 (이전에는 +10-15%). 기존 아이템은 디바인 오브 (Divine Orb)로 나빠질 수 있습니다.
• 컨스트럭트 해머 (Construct Hammer), 스트럭처드 해머 (Structured Hammer), 포티파이드 해머 (Fortified Hammer) 한손 철퇴 (one hand Maces)의 암묵적 속성 (Implicit modifier)은 이제 입힌 피해의 100%에 해당하는 멍해짐 축적 (Daze buildup)을 유발하는 대신 명중 시 멍해짐 (Daze on Hit) 확률 40%를 제공합니다.
• 방패 (Shields)의 막기 확률 (Block Chance) 증가 속성 (modifiers) 수가 7개에서 3개로 줄었습니다. 가장 높은 단계의 속성 (modifier)은 이제 막기 확률 최대 30% 증가를 가집니다 (이전에는 81%). 이러한 변경은 기존 아이템에 영향을 미치지 않습니다.
• 방패 (Shields)의 **타락 암묵적 속성 (Corruption Implicit)**은 이제 막기 확률 (Block Chance) 10-15% 증가입니다 (이전에는 30-40%).
• **철 룬 (Iron Runes)**은 이제 전투 무기 (Martial Weapons)에 물리 피해 (Physical Damage) 14/16/18% 증가를 부여합니다 (이전에는 15/20/25%).
• 철 룬 (Iron Runes)은 이제 갑옷 (Armour), 회피 (Evasion), 에너지 보호막 (Energy Shield) 14/16/18% 증가를 부여합니다 (이전에는 15/20/25%).
• **사막 룬 (Desert Runes)**은 이제 지팡이 (Wands)와 스태프 (Staves)에 피해의 6/8/10%를 추가 화염 피해 (Extra Fire Damage)로 얻는 것을 부여합니다 (이전에는 8/10/12%).
• **빙하 룬 (Glacial Runes)**은 이제 지팡이 (Wands)와 스태프 (Staves)에 피해의 6/8/10%를 추가 냉기 피해 (Extra Cold Damage)로 얻는 것을 부여합니다 (이전에는 8/10/12%).
• **폭풍 룬 (Storm Runes)**은 이제 지팡이 (Wands)와 스태프 (Staves)에 피해의 6/8/10%를 추가 번개 피해 (Extra Lightning Damage)로 얻는 것을 부여합니다 (이전에는 8/10/12%).
• **정신 룬 (Mind Runes)**은 이제 지팡이 (Wands)와 스태프 (Staves)에 최대 마나 (maximum Mana) +30/40/50을 부여합니다 (이전에는 +25/30/35).
• **돌 룬 (Stone Runes)**은 이제 갑옷 (Armour)에 기절 임계치 (Stun Threshold) +40/60/80을 부여합니다 (이전에는 +30/40/50).
• **사카왈의 하늘 룬 (Saqawal's Rune of the Sky)**은 이제 모든 원소 피해 (Elements)의 5%를 추가 피해로 얻는 것을 부여합니다 (이전에는 6%).
• **지콴이의 영혼 핵 (Soul Core of Jiquani)**은 이제 갑옷 (Body Armour)에 최대 생명력 (maximum Life) 3% 증가를 부여합니다 (이전에는 모든 갑옷에 2%).
• **잘라틀의 영혼 핵 (Soul Core of Zalatl)**은 이제 투구 (Helmets)에 최대 마나 (maximum Mana) 3% 증가를 부여합니다 (이전에는 모든 갑옷에 2%).
• **차마토의 영혼 핵 (Soul Core of Tzamoto)**은 전투 무기 (Martial Weapons)에 동결 축적 (Freeze Buildup) 30% 증가를 부여합니다 (이전에는 20%).
• 차마토의 영혼 핵 (Soul Core of Tzamoto)은 투구 (Helmets)에 최대 냉기 저항 (Maximum Cold Resistance) +1%를 부여합니다 (이전에는 모든 갑옷).
• 푸아르테의 영혼 핵 (Soul Core of Puhuarte)은 장갑 (Gloves)에 최대 화염 저항 (Maximum Fire Resistance) +1%를 부여합니다 (이전에는 모든 갑옷).
• **크소펙의 영혼 핵 (Soul Core of Xopec)**은 장화 (Boots)에 최대 번개 저항 (Maximum Lightning Resistance) +1%를 부여합니다 (이전에는 모든 갑옷).
• **아즈카파의 영혼 핵 (Soul Core of Azcapa)**은 장갑 (Gloves)에 처치한 적에게서 드롭되는 골드 (Gold) 수량 10% 증가를 부여합니다 (이전에는 모든 갑옷에 5%).
• **토포탄테의 영혼 핵 (Soul Core of Topotante)**은 장화 (Boots)에 원소 상태 이상 임계치 (Elemental Ailment Threshold) 25% 증가를 부여합니다 (이전에는 모든 갑옷에 15%).
• **오필로티의 영혼 핵 (Soul Core of Opiloti)**은 투구 (Helmets)에 부적 충전 (Charm Charges) 20% 증가를 부여합니다 (이전에는 모든 갑옷에 10%).
• **키폴라틀의 영혼 핵 (Soul Core of Quipolatl)**은 장화 (Boots)에 받는 디버프 (Debuffs)의 둔화 효과 (Slowing Potency) 15% 감소를 부여합니다 (이전에는 모든 갑옷에 10%).
• **티카바의 영혼 핵 (Soul Core of Ticaba)**은 갑옷 (Body Armour)과 방패 (Shields)에 받는 공격의 치명타 피해 보너스 (Critical Damage Bonus) 20% 감소를 부여합니다 (이전에는 모든 갑옷에 10%).
• **하욕시의 내열 영혼 핵 (Hayoxi's Soul Core of Heatproofing)**은 투구 (Helmets)에 갑옷 (Armour)의 25%가 냉기 피해 (Cold Damage)에도 적용되도록 합니다 (이전에는 갑옷에 20%).
• **토포탄테의 억제 영혼 핵 (Topotante's Soul Core of Dampening)**은 장갑 (Gloves)에 갑옷 (Armour)의 25%가 화염 피해 (Fire Damage)에도 적용되도록 합니다 (이전에는 갑옷에 20%).
• **잘라틀의 절연 영혼 핵 (Zalatl's Soul Core of Insulation)**은 장화 (Boots)에 갑옷 (Armour)의 25%가 번개 피해 (Lightning Damage)에도 적용되도록 합니다 (이전에는 갑옷에 20%).
• **아트모후아의 후퇴 영혼 핵 (Atmohua's Soul Core of Retreat)**은 이제 포커스 (Foci)에도 적용됩니다.
• **시타쿠아틀의 역겨움 영혼 핵 (Citaqualotl's Soul Core of Foulness)**은 카오스 피해 (Chaos damage) 19에서 29를 추가합니다 (이전에는 13에서 19).
• **여우 부적 (Fox Talisman)**은 셉터 (sceptres)에 존재감 효과 범위 (Presence Area of Effect) 30% 증가를 부여합니다 (이전에는 20%).
• **부엉이 부적 (Owl Talisman)**은 포커스 (Foci)에 재사용 대기시간 회복 속도 (Cooldown Recovery Rate) 10% 증가를 부여합니다 (이전에는 장화 (Boots)에 5%).
• **숫사슴 부적 (Stag Talisman)**은 투구 (Helmets)에 가시 (Thorns) 치명타 확률 (Critical Strike Chance) 50% 증가를 부여합니다 (이전에는 노출 효과 (Exposure Effect) 증가).
• **황소 부적 (Ox Talisman)**은 방패 (Shields)에 막기 확률 (Block Chance) 10% 증가를 부여합니다 (이전에는 장화 (Boots)에 존재감 효과 범위 (Presence Area of Effect) 증가).
• **고양이 부적 (Cat Talisman)**은 장갑 (Gloves)에 명중률 (Accuracy Rating) 15% 증가를 부여합니다 (이전에는 장화 (Boots)에 받는 공격의 치명타 피해 보너스 15% 감소).
• **라라케쉬의 부적 (Talisman of Ralakesh)**은 이제 미니언 스킬 (Minion Skills)의 예약 효율 (Reservation Efficiency) 8% 증가를 부여합니다 (이전에는 미니언이 예약 5% 감소).
• **티카바의 영혼 핵 (Soul Core of Ticaba)**은 이제 치명타 피해 보너스 (Critical Damage Bonus) +5%를 부여합니다 (이전에는 +12%).
• 레벨 33부터 힘 갑옷 (Strength Armours)에 붙을 수 있는 새로운 **접미어 (Suffix Modifiers)**가 추가되었으며, 갑옷 (Armour)의 일정 비율이 원소 피해 (Elemental Damage)에도 적용되도록 합니다.
• 레벨 33부터 민첩 갑옷 (Dexterity Armours)에 붙을 수 있는 새로운 **접미어 (Suffix Modifiers)**가 추가되었으며, 회피 (Evasion Rating)의 일정 비율을 방어 (Deflection Rating)로 부여합니다.
• 레벨 33부터 지능 갑옷 (Intelligence Body Armours)에 붙을 수 있는 새로운 **접미어 (Suffix Modifiers)**가 추가되었으며, 에너지 보호막 (Energy Shield) 재충전 (Recharge) 시작이 더 빨라지도록 합니다.
• 포커스 (Foci)에 붙는 에너지 보호막 재충전 속도 (Energy Shield Recharge Rate) 증가 기존 속성 (Existing Modifiers)은 이제 지능 투구 (Intelligence Helmets), 장갑 (Gloves), 장화 (Boots)에도 붙습니다.
• 양손 무기 (Two Hand Weapons)에 특정 유형의 모든 스킬 레벨을 부여하는 가장 낮은 단계의 속성 (lowest tier modifiers)은 이제 값이 +2입니다 (이전에는 +1-2). 기존 아이템은 디바인 오브 (Divine Orb)를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
• 스태프 (Staves)에 붙는 추가 원소 피해 (extra Elemental Damage) 획득, 마나 재생 속도 (Mana Regeneration Rate) 증가, 주문 (Spells) 치명타 확률 (Critical Hit Chance) 증가, 주문 치명타 피해 보너스 (Critical Spell Damage Bonus) 증가 속성 (Modifiers)은 이제 지팡이 (Wands)와 포커스 (Foci)의 해당 속성보다 높은 값을 가집니다 (평균 50% 높음). 기존 아이템은 디바인 오브 (Divine Orb)를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
• 지팡이 (Wands)와 포커스 (Foci)에 붙는 주문 (Spells) 치명타 확률 (Critical Hit Chance) 증가 속성 (Modifiers)은 이제 27-73% 범위입니다 (이전에는 10-109%). 기존 아이템은 디바인 오브 (Divine Orb)를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
• **주얼 (Jewels)**과 **시간 망각 주얼 (Time-Lost Jewels)**은 더 이상 미니언 명중률 (Minion Accuracy) 속성을 가질 수 없습니다.
• 셉터 (Sceptres)는 더 이상 존재감 (Presence) 내의 아군 (Allies)이 추가 명중률 (additional Accuracy Rating) 속성을 가질 수 없습니다.
• 셉터 (Sceptres)에 장착된 숫사슴 부적 (Stag Talisman)은 이제 존재감 (Presence) 내의 아군 (Allies)이 번개 공격 피해 (Attack Lightning Damage) 1에서 40을 추가로 입힙니다 (이전에는 존재감 내의 아군이 명중률 +100을 가짐).
• **하급 숙련가 룬 (Lesser Adept Rune)**은 이제 전투 무기 (Martial Weapon)에 장착 시 민첩 (Dexterity) +5 대신 +6을 올바르게 부여합니다.
• 자수 장갑 (Embroidered Gloves) 기본 유형 (레오폴드의 갈채 고유 장갑 (Leopold's Applause Unique Gloves)에 사용된 것 아님)은 **장식된 장갑 (Embellished Gloves)**으로 이름이 변경되었습니다.
• 무기 교체 속도 (Weapon Swap Speed) 주얼 (Jewel) 및 타락 (Corruption) 속성은 더 이상 획득할 수 없습니다.
몬스터 변경 사항 (Monster Changes)
• 레벨에 따른 몬스터 회피 (Monster Evasion Rating) 성장률이 낮아졌습니다. 이는 레벨 80 몬스터가 이전보다 회피 (Evasion Rating)가 30% 감소했음을 의미합니다.
• 시간의 자로크 (Zarokh, the Temporal) 보스 전투 중 모든 모래시계 (hourglasses)를 수집하지 못해도 더 이상 세케마의 시험 (Trial of the Sekhemas)에 실패하지 않고, 대신 명예 (Honour)만 손상됩니다. 모래시계 (hourglasses)를 수집하지 못하면, 시간의 자로크 (Zarokh, the Temporal)는 이제 모래시계와 둔화 디버프 (slow debuff)가 훨씬 느린 속도로 지속되는 2차 단계로 진입합니다.
• 대부분의 액트 3 보스 (Act 3 Bosses)의 생명력 (life)이 약 15% 감소했습니다.
• **로그 엑자일 (Rogue Exiles)**은 이제 레벨 65부터 추가 생명력 스케일링 (additional life scaling)을 얻어, 티어 1 웨이스톤 (Tier 1 Waystones)에서 티어 16 웨이스톤 (Tier 16 Waystones)까지 생명력이 약 30-70% 증가합니다.
• **트렌트 풀스폰 (Treant Foulspawn)**은 다시 유령 (Spectre)으로 속박될 수 있습니다.
• 로그 엑자일 (Rogue Exiles)에서 드롭되는 비고유 아이템 (Non-Unique items)은 이제 지역에서 발견되는 아이템의 희귀도 (Rarity) 증가의 영향을 받습니다.
• **비리디안 야생림 고유 지도 (Viridian Wildwood Unique Map)**의 몬스터는 어둠 (Darkness) 속에서 공격 범위 (aggro range)가 더 낮아졌습니다.
• 흔들리는 새장, 대지 파괴자 (The Rattlecage, the Earthbreaker) 보스의 지도 버전은 두 전투를 더 잘 구별하기 위해 **불꽃의 볼크하르 (Volkhar, the Emberborn)**로 이름이 변경되었습니다.
• **주기적 무적 오라 몬스터 속성 (The Periodic Invulnerability Aura Monster Modifier)**은 이제 적에게서 받는 피해에만 면역이 됩니다.
• **익사한 도시 (The Drowned City)**에서 생성되는 강물 마녀 (River Hags)의 수가 감소했습니다.
• 몬스터 행동 (Monster behaviour)이 점진적으로 개선되었습니다.
퀘스트 변경 사항 (Quest Changes)
• 사냥이 시작되다 (The Hunt Begins) 퀘스트는 이제 단일 인스턴스 (single instance)에서 완료되어야 합니다. 여전히 리그 (League)당 한 번만 퀘스트를 완료하면 됩니다.
• 아르두라 카라반 (The Ardura Caravan)의 **자르카 (Zarka)**는 이제 바스티리 외곽 (Vastiri Outskirts)에서 보상을 받지 못했다면 통행료 벌기 (Earning Passage) 퀘스트 보상을 제공합니다.
사용자 인터페이스 변경 사항 (User Interface Changes)
• 파티원 (party member) 부활 UI (revive UI)는 이제 죽은 파티원을 부활시키기에는 너무 멀리 떨어져 있는지 표시합니다.
• 의식 호의 (Ritual Favour) UI는 이제 사용 가능한 재굴림 (rerolls) 횟수를 표시합니다.
• 아이템의 속성 범위 (Modifier ranges)는 속성 범위가 음수와 양수 값을 모두 포함하는 경우 양수 기호 (positive sign)를 표시합니다.
• 위습 미니맵 아이콘 (Wisp minimap icons)은 이제 범위를 벗어나도 미니맵에서 제거되지 않습니다.
• 이제 세케마의 시험 (Trial of the Sekhemas) 및 **카오스 시험 (Trials of Chaos)**에서 ESC 메뉴를 통해 체크포인트 (checkpoint)에서 부활할 수 있으며, 이는 해당 시험의 입구로 돌아가게 합니다.
• 컨트롤러 (controller) 사용 시 게임이 일시 정지된 동안 캐릭터의 버프 (buffs)를 제거할 수 있습니다.
• 콘솔 (consoles)에서 임시 저장 공간 부족 문제를 해결하기 위해 캐시 파일 (cache files) 관리가 개선되었습니다. 이는 지역을 떠나거나 다시 들어갈 때 미니맵 (minimap)이 초기화되거나 온라인 아이템 필터 (item filters)가 로드되지 않는 문제를 해결해야 합니다.
• 이제 인벤토리 (inventory)의 아이템을 Ctrl + 왼쪽 클릭 (또는 컨트롤러의 해당 버튼)하여 **화폐 교환소 (Currency Exchange)**의 "내가 가진 (I have)" 섹션을 채울 수 있습니다.
• 아이템 필터 (item filters)에 'import' 키워드 지원이 추가되었습니다.
• 아이템 필터 (item filters)에 여러 사용자 지정 사운드 (custom sounds) 지원이 추가되었습니다.
• 컨트롤러 (controller) 사용 시 확대 (zoom in)할 수 있는 바인딩 가능한 액션 (bindable-action)이 추가되었습니다.
• 컨트롤러 (controller)를 위한 보관함 UI (Stash UI)가 업데이트되었습니다.
환영 외형 변경 사항 (Microtransaction Changes)
• Path of Exile 2에서 사용 가능하도록 다음 기존 갑옷 환영 외형 (Armour microtransactions)이 활성화되었습니다: 천사 갑옷 세트 (Angelic Armour Set), 천사 후드 (Angelic Hood), 천사 망토 (Angelic Cloak), 천사 날개 (Angelic Wings), 북극 갑옷 세트 (Arctic Armour Set), 바실리스크 갑옷 세트 (Basilisk Armour Set), 바실리스크 후드 (Basilisk Hood), 천체 갑옷 세트 (Celestial Armour Set), 다크우드 갑옷 세트 (Darkwood Armour Set), 악마 갑옷 세트 (Demonic Armour Set), 악마 후드 (Demonic Hood), 처형자 갑옷 세트 (Executioner Armour Set), 헤이븐우드 갑옷 세트 (Havenwood Armour Set), 임페라토르 갑옷 세트 (Imperator Armour Set), 제국 태양 갑옷 세트 (Imperial Sun Armour Set), 제국 태양 투구 부착물 (Imperial Sun Helmet Attachment), 빛의 인도자 갑옷 세트 (Lightbringer Armour Set), 빛의 인도자 후드 (Lightbringer Hood), 감독관 갑옷 세트 (Overseer Armour Set), 감독관 후드 (Overseer Hood), 프로젝트 갑옷 세트 (Project Armour Set), 프로젝트 후드 (Project Hood), 속박된 불멸자 갑옷 세트 (Shackled Immortal Armour Set), 죄악 갑옷 세트 (Sin Armour Set), 죄악과 순수 갑옷 세트 (Sin and Innocence Armour Set), 고통 갑옷 세트 (Suffering Armour Set), 고통 투구 부착물 (Suffering Helmet Attachment).
• Path of Exile 2에서 사용 가능하도록 다음 기존 발자국 효과 환영 외형 (Footprints Effect microtransactions)이 활성화되었습니다: 아폴리온 발자국 (Apollyon Footprints), 신비한 발자국 (Arcane Footprints), 북극 발자국 (Arctic Footprints), 어둠 파편 발자국 (Darkshard Footprints), 절망 발자국 (Despair Footprints), 용 사냥꾼 발자국 (Dragon Hunter Footprints), 흑단 발자국 (Ebony Footprints), 불 발자국 (Fire Footprints), 유령 불꽃 발자국 (Ghostflame Footprints), 피 발자국 (Gore Footprints), 사냥꾼 발자국 (Huntsman Footprints), 얼음 발자국 (Ice Footprints), 지옥 발자국 (Infernal Footprints), 번개 발자국 (Lightning Footprints), 광인 발자국 (Madcap Footprints), 한밤의 계약 발자국 (Midnight Pact Footprints), 비참 발자국 (Misery Footprints), 괴사 발자국 (Necrotic Footprints), 감독관 발자국 (Overseer Footprints), 순수 빛 발자국 (Pure Light Footprints), 빛나는 발자국 (Radiant Footprints), 청소부 발자국 (Scavenger Footprints), 은색 랭글러 발자국 (Silver Wrangler Footprints), 야생 발자국 (Wild Footprints), 야생 금 발자국 (Wild Gold Footprints), 랭글러 발자국 (Wrangler Footprints).
• 천체 황제 (Celestial Emperor) 및 **화염 기둥 (Pillar of Flame) 희귀 처치 효과 (Rare Finisher Effects)**가 Path of Exile 2에서 사용 가능하도록 활성화되었습니다.
• **샌드피쉬 (Sandfish) 애완동물 환영 외형 (Pet microtransactions)**이 Path of Exile 2에서 사용 가능하도록 활성화되었습니다.
• Path of Exile 2에서 사용 가능하도록 다음 레이스 보상 (race rewards)의 환영 외형 변형 (Microtransaction variants)이 활성화되었습니다: 대체 아트 겨울 심장 (Alternate Art Winterheart), 대체 아트 뒤틀린 태엽 (Alternate Art Warped Timepiece), 대체 아트 볼의 헌신 (Alternate Art Volls Devotion), 대체 아트 빅타리오의 예민함 (Alternate Art Victarios Acuity), 대체 아트 운길의 조화 (Alternate Art Ungils Harmony), 대체 아트 이그노몬 (Alternate Art The Ignomon), 대체 아트 순수의 눈물 (Alternate Art Tear Of Purity), 대체 아트 증오의 맛 (Alternate Art Taste Of Hate), 대체 아트 영혼 갈망 (Alternate Art Soulthirst), 대체 아트 화장 (Alternate Art Pyre), 대체 아트 응아마후 티키 (Alternate Art Ngamahu Tiki), 대체 아트 자연의 계층 (Alternate Art Natural Hierarchy), 대체 아트 메기노르드의 허리띠 (Alternate Art Meginords Girdle), 대체 아트 차율라의 눈 (Alternate Art Eye Of Chayula), 대체 아트 엠버웨이크 (Alternate Art Emberwake), 대체 아트 형제의 부름 (Alternate Art Call Of The Brotherhood), 대체 아트 블러드그립 (Alternate Art Bloodgrip), 대체 아트 블랙하트 (Alternate Art Blackheart), 대체 아트 아스트라멘티스 (Alternate Art Astramentis), 대체 아트 안드바리우스 (Alternate Art Andvarius), 대체 아트 투 스톤 링 (Alternate Art Two Stone Ring), 대체 아트 시드브레스 (Alternate Art Sidhebreath), 대체 아트 사파이어 링 (Alternate Art Sapphire Ring), 대체 아트 러 스틱 새시 (Alternate Art Rustic Sash), 대체 아트 승자의 반지 (Alternate Art Ring Of The Victor), 대체 아트 불멸의 육체 (Alternate Art Immortal Flesh), 대체 아트 아스픽시아의 분노 (Alternate Art Asphyxias Wrath), 대체 아트 타오르는 접촉 (Alternate Art The Searing Touch), 대체 아트 데미갓의 보폭 (Alternate Art Demigod's Stride), 대체 아트 웜의 허물 (Alternate Art Wurm's Molt), 대체 아트 루미의 비약 (Alternate Art Rumis Concoction), 대체 아트 말라카이의 기교 (Alternate Art Malachais Artifice), 대체 아트 도드리의 파멸 (Alternate Art Doedres Damning), 대체 아트 프리 스마틱 링 (Alternate Art Prismatic Ring), 대체 아트 페란두스 시그넷 (Alternate Art Perandus Signet), 대체 아트 카옴의 반지 (Alternate Art Kaoms Sign), 대체 아트 헤드헌터 (Alternate Art Headhunter), 대체 아트 꿈의 파편 (Alternate Art Dream Fragments), 대체 아트 베렉의 통행 (Alternate Art Bereks Pass), 대체 아트 베렉의 움켜쥠 (Alternate Art Bereks Grip), 대체 아트 아우룸보락스 (Alternate Art Aurumvorax), 대체 아트 데미갓의 등대 (Alternate Art Demigod's Beacon), 대체 아트 페란두스 문장 (Alternate Art Crest Of Perandus), 대체 아트 베렉의 휴식 (Alternate Art Bereks Respite), 대체 아트 키카자루 (Alternate Art Kikazaru), 대체 아트 신성한 증류액 (Alternate Art Divination Distillate), 대체 아트 비설정 반지 (Alternate Art Unset Ring), 대체 아트 밤의 움켜쥠 (Alternate Art Nights Hold), 대체 아트 라비앙가의 영혼 (Alternate Art Laviangas Spirit), 대체 아트 카루이 부적 (Alternate Art Karui Ward), 대체 아트 다이아단 새벽 (Alternate Art Dyadian Dawn), 대체 아트 죽음의 돌진 (Alternate Art Death Rush), 대체 아트 살육의 심장 (Alternate Art Carnage Heart), 대체 아트 타락의 피 (Alternate Art Blood Of Corruption), 대체 아트 아트지리의 미망 (Alternate Art Atziris Foible), 대체 아트 토파즈 링 (Alternate Art Topaz Ring), 대체 아트 도적의 고통 (Alternate Art Thief's Torment), 대체 아트 길들이기 (Alternate Art The Taming), 대체 아트 모루 (Alternate Art The Anvil), 대체 아트 승자의 부적 (Alternate Art Talisman Of The Victor), 대체 아트 루비 링 (Alternate Art Ruby Ring), 대체 아트 산호 반지 (Alternate Art Coral Ring), 대체 아트 페란두스 블레이존 (Alternate Art Perandus Blazon), 대체 아트 문스톤 링 (Alternate Art Moonstone Ring), 대체 아트 밍의 심장 (Alternate Art Mings Heart), 대체 아트 모든 이의 르 회유 (Alternate Art Le Heup Of All), 대체 아트 가죽 벨트 (Alternate Art Leather Belt), 대체 아트 핏빛 주얼 (Alternate Art Crimson Jewel), 대체 아트 위에서 온 선물 (Alternate Art Gifts From Above), 대체 아트 다레소의 경례 (Alternate Art Daressos Salute), 대체 아트 옥시움 (Alternate Art Auxium), 대체 아트 오닉스 목걸이 (Alternate Art Onyx Amulet), 대체 아트 자수정 반지 (Alternate Art Amethyst Ring), 대체 아트 사펠의 틀 (Alternate Art Saffells Frame), 대체 아트 블랙글림 (Alternate Art Blackgleam), 대체 아트 사이빌의 발 (Alternate Art Cybils Paw), 대체 아트 디비나리우스 (Alternate Art Divinarius), 대체 아트 운길의 서툰 솜씨 (Alternate Art Ungils Gauche), 대체 아트 라이프스프리그 (Alternate Art Lifesprig), 대체 아트 우리에 갇힌 신의 기둥 (Alternate Art Pillar Of The Caged God), 대체 아트 퀼 레인 (Alternate Art Quill Rain), 대체 아트 데미갓의 불멸 (Alternate Art Demigod's Immortality), 대체 아트 라즈와르의 돌 (Alternate Art Stone Of Lazhwar), 대체 아트 라쉬칼도르의 인내 (Alternate Art Rashkaldors Patience).
• 군단장 (Legion Commander) 및 **재앙 사령관 갑옷 세트 (Scourge Commander Armour Set) 환영 외형 (microtransactions)**이 다시 활성화되었습니다.
버그 수정 (Bug Fixes)
• 스트라이크 트와이스 (Strike Twice) 및 **헤비 스노우즈 (Heavy Snows) 폭풍술사 (Stormweaver) 전직 패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skills)**에서 추가 감전 (Shock) 및 추가 냉각 (Chill)이 각각 감전 (Shock) 또는 냉각 (Chill)으로 간주되지 않던 버그를 수정했습니다.
• 스킬 비용이 시전 속도에 따라 짧은 시간 동안 적절히 지불되지 않아 극단적인 경우 일부 지불이 건너뛰어질 수 있던 버그를 수정했습니다.
• **감전 보조 (Electrocute Support)**가 **원소 집중 (Elemental Focus)**에 의해 지원되는 스킬로도 감전 (Electrocute)을 유발할 수 있던 버그를 수정했습니다.
• **흡수 강타 (Siphoning Strike)**가 **충격파 강타 (Impact Shockwave)**의 지원을 받을 때 여진 (Aftershock)을 생성하지 않던 버그를 수정했습니다.
• **풍성함 보조 (Profusion Support)**가 **마그마 장벽 (Magma Barrier)**을 지원할 때 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
• **회오리 (Twister)**가 강화된 4단계 **회오리바람 창 (Whirlwind Lance)**을 통과할 때 보이지 않게 될 수 있던 버그를 수정했습니다.
• **시간의 균열 (Temporal Rift)**에서 복귀 시 초과된 생명력 (Life), 마나 (Mana), 에너지 보호막 (Energy Shield)이 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
• 저주 (Curses) 및 **불타는 각인 (Burning Inscription)**과 같은 보조 (supports)의 지면 효과 (ground effects)가 벽에 너무 가깝거나 좁은 지역에서 시전될 때 지면에 배치되지 않을 수 있던 버그를 수정했습니다.
• **도약 충격 (Vaulting Impact)**이 **발 구르기 (Stomping Ground)**의 지원을 받을 때 충격파 (shockwaves)를 생성하지 않던 버그를 수정했습니다.
• **집중 효과 보조 (Concentrated Effect Support)**의 지역 피해 증가 (more Area Damage)가 **매장 (Unearth)**에 영향을 미치지 않던 버그를 수정했습니다.
• **대장장이 망치 (The Hammer of Faith) 고유 철퇴 (Unique Mace)**에 "10초마다 20초 동안 무작위 비피해 성소 (Shrine) 버프 (buff)를 얻습니다"라는 속성 (modifier)이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
• **얼음 파편 (Ice Shards)**의 0.5초 후 피해 보너스 (damage bonus)가 의도된 값의 절반으로 적용되던 버그를 수정했습니다. 얼음 파편 (Ice Shards)의 설명도 업데이트되어 0.5초 후 피해 보너스가 이진법이 아닌 시간이 지남에 따라 부드럽게 얻어진다는 점을 명확히 했습니다.
• **이차 바람 (Second Wind)**과 **창의력 (Ingenuity)**이 명령 가능한 스킬을 가진 미니언을 지원할 수 있었지만 효과가 없던 버그를 수정했습니다. 이제 이 스킬들은 더 이상 지원할 수 없습니다.
• 일부 스킬이 디버프 (debuffs)를 소모하는 데 실패한 후에도 적에게 디버프 면역 (debuff immunities)을 부여하던 버그를 수정했습니다. 이제 면역은 성공적인 소모 시에만 부여됩니다.
• **침입 (Into the Breach)**의 영혼 비용 (Spirit cost)이 장착된 보조 (socketed Supports)의 영향을 올바르게 받지 않던 버그를 수정했습니다.
• **관통 핵심 패시브 스킬 (Perforation Notable Passive Skill)**의 톱니 지면 지속 시간 (jagged ground duration) 증가가 올바르게 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
• 특정 상황에서 주문 (spells)이 아마존의 **치명타 전직 패시브 스킬 (Amazon's Critical Strike Ascendancy Passive Skill)**로부터 치명타 확률 (critical hit chance)을 얻을 수 있던 버그를 수정했습니다.
• 아마존의 치명타 전직 패시브 스킬 (Amazon's Critical Strike Ascendancy Passive Skill)에서 얻는 예상 치명타 확률의 스킬 능력치 패널 표시가 올바르게 계산되지 않던 버그를 수정했습니다.
• **필요할 때 (Time of Need)**가 최소 젬 레벨 8 대신 10이던 버그를 수정했습니다.
• **혼합물 스킬 (Concoction Skills)**이 실제 1.8미터인데도 반경이 1.5미터라고 표시되던 버그를 수정했습니다.
• **얼어붙은 초점 (Frozen Locus)**이 메타 젬 (Meta Gems)을 위한 에너지를 생성할 수 없던 버그를 수정했습니다.
• **분열 수류탄 (Cluster Grenade)**의 소형 수류탄 (mini grenades)이 메타 젬 (Meta Gems)을 위한 에너지를 생성할 수 없던 버그를 수정했습니다.
• 단일 강타 스킬 (Strike skill)에 대한 **선조 강화 (Ancestral Boosting)**의 여러 인스턴스가 점점 더 많은 추가 대상을 추가하던 버그를 수정했습니다.
• **원소 군대 (Elemental Army)**가 피해를 입지 않는 미니언 (Undamageable Minions)을 지원할 수 있었지만, 이전에는 지원해도 아무런 효과가 없던 버그를 수정했습니다.
• 강타 스킬 (strike skills)이 의도치 않은 시점에 애니메이션이 취소될 수 있던 버그를 수정했습니다. 이 수정은 이전에 패치 0.2.0h에서 **갈퀴 (Rake)**와 **휘몰아치는 베기 (Whirling Slash)**에 적용되었지만, 이제 모든 강타에 적용되었습니다. **구르기 강타 (Rolling Slam)**의 1부 이후 취소는 완전히 의도된 것이며 여전히 가능합니다!
• **폭풍의 성가대 고유 목걸이 (Choir of the Storm Unique Amulet)**가 부여하는 **번개 볼트 스킬 (Lightning Bolt Skill)**이 피해 속성을 위한 발동되는 스킬 (Triggered Skill)로 간주되지 않던 버그를 수정했습니다.
• 물리 피해 (physical damage) 및 근접 피해 (melee damage)에 대한 기절 축적 (Stun Buildup) 승수가 곱셈이 아닌 덧셈으로 적용되던 버그를 수정했습니다.
• 일부 주문 (Spells)이 연발 가능 (Barrageable) 태그를 잘못 가지고 있던 버그를 수정했습니다.
• **지진 (Earthquake)**이 지역 속성 (area modifiers)의 영향을 두 번 받던 버그를 수정했습니다.
• 점화된 기름진 지면 (Ignited Oil Ground)이 회오리바람 (Whirlwinds)을 점화시키지 않던 버그를 수정했습니다.
• **집결 보조 (Muster Support)**가 임시 미니언 (temporary minions)에게 피해를 부여하지 않던 버그를 수정했습니다.
• **비틀거림 장법 (Staggering Palm)**이 근접 스킬 (Melee skill)로 간주되지 않던 버그를 수정했습니다.
• 재사용 대기시간 회복 (Cooldown Recovery) (이전에는 창의력 (Ingenuity))이 **점멸 (Blink)**을 지원할 수 없던 버그를 수정했습니다.
• 빙하 폭포 (Glacial Cascade) 사용 중 조준 방향 (targeting direction)을 변경할 수 없던 버그를 수정했습니다.
• 폭풍 파동 (Storm Wave) 사용 중 스킬 시작 시에만 조준 방향 (targeting direction)을 변경할 수 있었는데, 언제든지 변경할 수 있던 버그를 수정했습니다.
• 지도 (Maps)에 적용된 **태블릿 속성 (Tablet modifiers)**이 엔드게임 지도 (Endgame Map)에서 때때로 잘못된 값을 표시하던 버그를 수정했습니다.
• **비밀 구획의 징조 (Omen of Secret Compartments)**가 비의 축제 딱정벌레 고유 스트롱박스 (The Rain Festival Beetle Unique Strongbox)를 클릭할 때 소모되던 버그를 수정했습니다.
• 의식 보상 (Ritual Rewards)이 때때로 현재 지도 (Map)보다 한 티어 낮은 웨이스톤 (Waystones)을 제공하던 버그를 수정했습니다.
• 포병 (Artillery) 및 **립와이어 발리스타 (Ripwire Ballistae)**가 **키클루시안, 키메라 보스 전투 (Xyclucian, the Chimera Boss fight)**의 돌기둥 (stone pillars)을 대상으로 지정할 수 없던 버그를 수정했습니다.
• 키클루시안, 키메라 보스 전투 (Xyclucian, the Chimera boss fight)의 돌기둥 (stone pillars)이 추가 플레이어 (additional players)에 따라 생명력이 스케일되지 않던 버그를 수정했습니다.
• 영혼 흡수자 (Soul Eater) 몬스터가 키워드 (Keyword)에 명시된 것보다 더 많은 스킬 속도 (Skill Speed)와 피해 감소 (Damage Reduction)를 얻던 버그를 수정했습니다.
• 누출 지도 보스 (Seepage Map Boss) 아레나의 폭발성 곰팡이 (explosive fungus)가 일부 상황에서 폭발하지 않던 버그를 수정했습니다.
• **완벽한 일격 스킬 (Perfect Strike Skill)**이 지속 시간 (Duration) 태그를 잘못 가지고 있던 버그를 수정했습니다.
• **쓰러진 은신처 (Felled Hideout)**와 같은 일부 엔드게임 지도 노드 (Endgame Map Nodes)가 일부 타워 태블릿 속성 (Tower Tablet modifiers)의 영향을 잘못 받던 버그를 수정했습니다.
• 표식된 적 (Marked Enemy)이 처치될 때 폭발을 유발하는 표식 (Marks)이 표식을 적용한 후 무기 세트 (Weapon sets)를 교체하면 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
• 로그 엑자일 (Rogue Exiles)에게서 드롭되는 일부 아이템이 식별된 상태로 (Identified) 드롭되던 버그를 수정했습니다.
• 마나 플라스크 (Mana Flask)가 낮을 때 사용하면 회복 (Recovery)이 증가하는 속성 (modifier)이 올바르게 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
• 드물게 맵의 복귀 포털 (return portal)이 렐름 (realm)이 최근에 재시작된 경우 잘못된 지역으로 연결되던 버그를 수정했습니다.
• **진흙 지도 (Mire Map)**에서 탐험 조우 (Expedition encounters)가 생성될 수 없던 버그를 수정했습니다.
• "지도 (Maps)에서 딜리리움 안개 (Delirium Fog)가 소멸되기 전에 추가 초 동안 지속됩니다" 태블릿 속성 (Tablet modifier)이 지도 (Maps)에 올바르게 적용되지 않고, 이 속성이 적용된 지역에 마우스를 올렸을 때 잘못 표시될 수 있던 버그를 수정했습니다.
• **지원군 징조 (Omen of Reinforcements)**가 잘못 발동되던 버그를 수정했습니다.
• **빛나는 가운 고유 갑옷 (Gloamgown Unique Body Armour)**이 에너지 보호막 (Energy Shield) 재충전 (Recharge) 시작 속성 (modifiers)의 영향을 받지 않던 버그를 수정했습니다.
• **완벽한 일격 (Perfect Strike)**의 시각 효과 (visual effects)가 피해 지역과 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
• 스킬을 부여하는 전직 패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)을 환불할 때 해당 스킬에 장착된 보조 젬 (Support Gems)이 파괴되던 버그를 수정했습니다. 이제 이 스킬들은 모든 보조 (Supports)가 제거될 때까지 스킬 메뉴 (Skills menu)에 계속 표시됩니다.
• **강변 (The Riverbank)**의 튜토리얼 상자 중 하나가 열기 전에 지역을 떠났다가 나중에 돌아오면 사라질 수 있던 버그를 수정했습니다.
• **카오스 시험 (Trials of Chaos)**이 소파 협동 (Couch Co-Op) 모드에서 때때로 접근할 수 없던 버그를 수정했습니다.
• 플레이어 2 (Player 2)가 소파 협동 (Couch Co-Op) 모드에서 세케마의 시험 (Trials of the Sekhema)의 시험 진행 상황 (trial progress)을 볼 수 없던 버그를 수정했습니다.
• 플레이어 2 (Player 2)가 소파 협동 (Couch Co-Op) 모드에서 의식 호의 (Ritual Favours)를 재굴림 (reroll)할 수 없던 버그를 수정했습니다.
• 플레이어 2 (Player 2)가 소파 협동 (Couch Co-Op) 모드에서 거래 요청 (trade requests)을 취소할 수 없던 버그를 수정했습니다.
• **크로우벨 (The Crowbell)**이 드물게 아레나 밖으로 뛰어오를 수 있던 버그를 수정했습니다.
• 오프핸드 (off-hand)에 활성화된 셉터 (Sceptre)가 있고 메인핸드 (main-hand) 아이템이 비활성화되어 있을 수 있던 버그를 수정했습니다.
• 두 번째 무기 세트 (second weapon set)에서 메인핸드 (main-hand) 아이템을 제거할 때 오프핸드 (off-hand) 아이템이 메인핸드 (main-hand)로 이동하지 않던 버그를 수정했습니다.
• 컨트롤러 (controller) 사용 시 거래 초대 알림 (trade invitation audio notification)이 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
• **가스 화살 (Gas Arrow)**로 생성된 구름 (clouds)에 일부 효과가 누락되던 버그를 수정했습니다.
• **파편 수거꾼 (Shard Scavenger)**의 효과가 때때로 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
• 일부 시각 효과 (visual effects)가 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
• **아틀라스의 대주교 갑옷 (Archon of the Atlas Body Armour) 환영 외형 (microtransaction)**에 효과가 누락되던 버그를 수정했습니다.
• **광명 충전 스킨 (Luminary Charges Skin)**과 행성 구슬 캐릭터 효과 (Planetary Orb Character Effect) 환영 외형 (microtransactions) 간의 이상한 상호 작용을 수정했습니다.
• 외형 변경 사용자 인터페이스 (Cosmetics user interface)에서 "환영 외형 회수 (Reclaim MTX)" 창이 일부 상황에서 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
• **황혼의 감시 고유 스태프 (Dusk Vigil Unique Staff)**를 장착하고 이동 중 화염 볼트 (Firebolt)를 시전할 때 **동기화 오류 (desync)**가 발생할 수 있던 버그를 수정했습니다.
• **바이르나바스 고유 허리띠 (Byrnabas Unique Belt)**의 철자가 "Brynabas"로 잘못 표기되던 버그를 수정했습니다.
• 생명력/마나 예약 숨기기 옵션 (Hide Life/Mana Reservation Option)이 소형 생명력 막대 (Mini Life Bars)의 예약을 숨기지 않던 버그를 수정했습니다.
• 컨트롤러 (controller) 및 소파 협동 (Couch Co-Op) 모드에서 삼위일체 버프 (Trinity Buff) 시각 효과 (visuals)에 대한 일부 버그를 수정했습니다.
• 컨트롤러 (controller) 사용 시 은신처 음악 플레이어 (Hideout Music Player)를 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
• 아르두라 카라반 (Ardura Caravan)의 **후드 쓴 자 (The Hooded One)**가 아이템 식별 (Identify Items) 및 패시브 환불 (Refund Passive) 옵션을 항상 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
• 두 가지 클라이언트 충돌 (client crashes)을 수정했습니다.