0.2의 끔찍한 출시 이후, 0.3은 PoE 2가 좋은 방향으로 나아가고 있으며 개발진이 플레이어들의 의견에 귀 기울이고 있음을 보여주고 있다고 생각합니다. 첫 주가 지났는데도 Steam 일일 플레이어 수는 23만 명을 기록하고 있습니다(실크송 출시로 그 수가 줄어들 거라고 예상했습니다). 초반 게임 스킬을 강화하여 메타 외 빌드의 활용도를 높이는 등 아직 개선해야 할 부분이 많다는 점에는 동의하지만, 0.3은 분명 올바른 방향으로 나아가고 있습니다.
마진로드- 정말 재밌게 즐기고 있어요. 전리품도 좋고, 심연도 괜찮은데, 성능만 빼면요. 그리고 로아에서 이상한 버그가 생겨서 20초 정도 꼼짝 못 하거든요. 드디어 제작이 가능해진 것 같아요. 이건 poe2의 큰 장점이에요.
로컬-오퍼레이션2307- .3은 .2에 비하면 정말 정말 좋은 패치였어요. 다만 엔드게임이 좀 지루해서 좀 있다가 그만둘 때가 있어요.
- T8까지는 저(스톰위버)에게 힘든 일이었지만, 우연히 스파크를 위한 독특한 지원 보석을 발견했고, 그 보석 덕분에 엄청난 성능 향상을 경험하게 되었고, T8에서 어려움을 겪던 것이 T15를 폭파하는 것으로 바뀌었습니다.
그렇긴 하지만, 저는 모든 장비에서 +스킬을 최대치로 올렸고, 어디에도 형편없는 통계는 없으며, 여전히 0.1에서 플레이했던 서리 벽/불덩어리보다 더 나쁘게 느껴집니다.
더 이상 힘든 일이 아니지만, 가장 비싼 장비를 구입한 후에야 어느 정도 즐거움을 느낄 수 있을 거라고는 생각하지 않습니다.
저는 새로운 에센스를 좋아합니다. 심연은 전체적으로 멋진 메커니즘이고, 제게는 성능이 0.1보다 훨씬 뛰어납니다.
Jah_eth_Ber- 0.2보다 훨씬 좋아요. Abyss는 PoE 1에 비해 확실히 개선되었지만, 성능은 때때로 매우 나빴고 때로는 괜찮았습니다.
새로운 제작과 거래가 저에게도 훨씬 더 큰 즐거움을 선사합니다.
밸런스는 개 티어라고 할 수 있겠네요. 생명 캐릭터는 2.5~3천, E 캐릭터는 1만 이상까지 올릴 수 있는데, 비교도 안 됩니다. 방어력은 전반적으로 매우 형편없습니다. 공격력은 낮추고 강력한 방어 옵션을 여러 개 더 제공했으면 좋겠습니다.
게임을 이미 정식 출시한 것으로 취급하는 것도 나쁘죠. 다음 밸런스 패치까지 4개월 더 기다릴 건가요? 너무 오래 걸리죠.
레딧은 반응이 좋네요!
링크: https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1nb4ivc/end_of_the_first_week_of_the_season_and_i_think/