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[소식] 콘텐츠 업데이트 0.4.0

아이콘 Shion
조회: 4630
2025-12-11 17:49:08

콘텐츠 업데이트 0.4.0 -- 패스 오브 엑자일 2: 최후의 드루이드




이 콘텐츠 업데이트에 대한 더 자세한 정보는 poe2.game.daum.net/druids에서 확인하세요.

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바알의 운명 리그


바알의 운명 리그에서는 새로운 경제에서 새로운 출발을 할 수 있습니다. 얼리 액세스 리그에는 얼리 액세스 시점의 캐릭터가 모두 그대로 남아 있지만, 변경으로 인해 패시브 트리 포인트가 무료로 환급되었습니다. 그래도 새로운 리그에 참가해 0.4.0 업데이트에서 생긴 변화를 온전히 경험해 보시기 바랍니다.
  • 바알의 운명 리그에서는 레이클라스트 곳곳에 산재해 있는 고대 바알 문명의 잔재를 만나보실 수 있습니다.
  • 타락이 이 땅에 돌아와서, 오랫동안 잠들어 있던 레이클라스트 전역의 바알 구조물이 다시 작동하여 주위 생물들에게 영향을 주고 있습니다. 영향을 받은 몬스터들을 희생시켜 장치에 동력을 공급하고, 앗지리의 고대 사원 리라 바알로 가십시오. 힘을 충분히 얻으면 사원의 배치를 자유롭게 변형할 수 있습니다. 사원의 각 방에서는 화폐와 장비는 물론 더 흥미로운 것까지, 멋진 보상을 획득할 수 있습니다. 혜택을 부여하는 방을 나란히 배치하면 방의 레벨이 올라가고, 새로운 난관과 보상이 추가됩니다. 등대를 더 완료하면 더 많은 에너지를 얻고, 사원에 방을 더 추가할 수 있습니다. 바알의 여왕 앗지리가 권력의 정점에 올랐던 고대 제국의 수도에서 앗지리의 호화로운 사원을 탐험하십시오. 앗지리는 짐승의 힘을 이용하여 영원한 젊음을 쫓으며 문명 전체를 희생시키려 하고 있습니다. 과연 앗지리를 저지할 수 있을까요? 여왕의 왕실 건축가와 충직한 추종자들이 당신을 공격할 것입니다. 하지만 과거가 완전히 결정된 건 아닐지도 모릅니다...
  • 바알의 운명 리그에는 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found) 버전이 등장합니다. 세 리그의 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 비공개 리그를 생성할 수도 있습니다.

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신규 콘텐츠 및 기능

  • 플레이 가능한 캐릭터 직업 드루이드를 추가했습니다.
  • 드루이드의 전직으로 오라클과 샤먼을 추가했습니다.
  • 원시 스킬 위주의 신규 스킬을 20종 넘게 추가했습니다.
  • 신규 보조 젬을 35종 넘게 추가했습니다.
  • 또한 8종이 넘는 혈통 보조 젬을 새로 추가했습니다. 혈통 보조 젬은 엔드게임에서만 사용할 수 있는 훨씬 강력한 보조 젬입니다.
  • 패시브 트리에 신규 패시브 스킬을 250종 넘게 추가했습니다.
  • 10개가 넘는 신규 고유 아이템을 추가했습니다.
  • 새로운 유형의 무기인 부적을 추가했습니다. 부적은 형태 변환 공격에 사용되는 양손 무도 무기입니다. 부적을 장착하면 동물의 형상으로 형태 변환을 하고, 그 형상에 해당하는 기본 공격을 사용할 수 있습니다. 선택한 형상은 언제든 바꿀 수 있습니다.
  • 신규 증강물 아이템을 4종 추가했습니다. 이 아이템들은 제작으로 아이템에 부여할 수 있는 새로운 속성이 붙어 있습니다.
  • 사운드, 아트, 효과, 환경을 조금씩 개선했습니다.

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심연 본편 편입


  • 심연을 기본 게임에 추가했습니다. 심연 인카운터는 2장부터 특정 캠페인 지역에서 등장합니다. 심연 인카운터, 심연 서판 및 관련 속성을 엔드게임에 추가했습니다.
  • 떠오르는 심연 콘텐츠의 아틀라스 패시브 트리를 추가했습니다.
  • 이제 보존된 등골이 떨어지지 않습니다.
  • 이제 심연이 모든 캠페인 지역에 등장하지는 않기 때문에, 이에 맞춰 영혼의 우물 퀘스트를 업데이트했습니다.

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일반 개선 사항


CPU 성능이 크게 최적화되었습니다. 이번 변경으로 주요 연산 작업의 속도가 빨라지고, 더 많은 CPU 코어를 활용할 수 있어 프레임 속도가 상승합니다. 전반적으로 CPU 바운드 상황에서는 25% 이상의 성능 향상과 함께 프레임 급락 현상이 눈에 띄게 줄어들 것입니다. 특히 연산량이 많은 플레이 상황에 큰 영향을 미칩니다. 다만 GPU 바운드 상태에서는 이번 변경으로 인한 성능 향상을 기대하기 어렵습니다. GPU 바운드인 경우에는 렌더링 해상도를 낮추거나 동적 해상도 옵션을 사용하면 성능 개선에 도움이 됩니다.

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플레이어 변경 사항


  • 비무장 상태일 때 기본 공격 속도가 초당 공격 1.65회(변경 전 1.4회)로 변경됩니다.
  • 이제 포위된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수 속성이 필요한 적의 수를 1 미만으로 떨어뜨리지 않습니다.
  • 이제 격노 재생이 다른 격노 획득 수단과 유사하게 격노 감쇄를 일시적으로 중단시킵니다. 즉, 격노가 재생 중인 동안에는 격노가 감쇄되지 않습니다.
  • 모든 격노 소비 스킬의 격노 소모량이 10으로 변경되었습니다. 이제 격노가 10 이상일 때만 캐릭터에 격노 시각 효과가 표시됩니다. 이를 통해 플레이어가 해당 스킬을 사용할 수 있는 상태인지 보다 명확하게 확인할 수 있습니다.
  • 방어도로 인한 물리 피해 감소로는 이제 명중 피해가 0이 되지 않습니다. 이 변경의 주된 목적은 매우 낮은 레벨에서 여러 번 명중하는 플레이어 스킬이 방어도가 높은 몬스터에게 피해를 0 주는 상황을 방지하기 위함입니다. 앞으로는 그런 상황에서 명중 시 피해를 1 줍니다.
  • 점화 지대와 같은 오라 기반 점화 효과로 인해 점화된 대상은, 해당 점화 지대를 벗어난 이후에도 기본 점화 지속시간 동안 계속 불타도록 변경되었습니다.
  • 이제 순풍이 중첩 하나당 이동 속도 1%, 스킬 속도 2%(변경 전 3%), 회피 10%(변경 전 15%) 증가를 부여하고 튕겨낸 명중 피해의 1%를 예방합니다.
  • 격노는 이제 최근 4초 이내 피격되지 않거나 격노를 얻지 못했다면 1초마다 5개씩 줄어듭니다.(변경 전에는 최근 2초 이내 피격되지 않거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10개씩 줄어들었습니다.)
  • 달리기는 이제 강력 기절 축적이 감소하는 것을 더 이상 막지 않습니다.
  • 이제 흘려보내기가 발동하면, 흘려보내기를 유도한 적뿐만 아니라 캐릭터 전방 범위에 있는 모든 적을 타격합니다.
  • 이제 흘려보내기는 거리와 관계없이 흘려보낸 적을 항상 타격합니다.

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전직 변경 사항


이제 전직으로 부여되는 모든 스킬이 부여 시 자동으로 활성화됩니다. 기존에는 일부 스킬을 플레이어가 직접 활성화해야 했습니다.

데드아이
  • 바람 수호가 제거되었습니다.
  • 일발필중에 이제 지정 사격이 필요합니다. 일발필중이 치명타 약화를 10(변경 전 5) 적용합니다.
  • 데드아이 전직 패시브 스킬 "신기루"를 추가했습니다. 이 패시브 스킬은 메타 스킬 "신기루 명사수"를 부여합니다. 신기루 명사수: 활성화된 동안 원거리 공격 투사체를 발사하면, 짧은 시간 동안 장착된 원거리 공격을 사용하다가 사라지는 신기루가 나타납니다. 처음 신기루가 나타난 후 잠시 동안은 신기루를 더 생성할 수 없습니다.

패스파인더
  • 전염성 오염이 제거되었습니다.
  • 실용 요법이 제거되었습니다.
  • 이제 질주 공격이 달리는 동안 강력 기절하지 않는 효과를 추가로 제공합니다.
  • 선택형 전직 패시브 스킬 "길 탐색자"를 추가했습니다. 워리어의 시작 포인트에서 패시브 스킬을 할당할 수 있게 해주는 "전사의 길", 그리고 소서리스의 시작 포인트에서 패시브 스킬을 할당할 수 있게 해주는 "소서리스의 길" 중에서 선택할 수 있습니다. 전사의 길과 소서리스의 길은 각각 패시브 스킬 포인트도 4포인트 제공합니다.
  • 이제 "여행자의 지혜"에 "길 탐색자"가 필요하며, "여행자의 지혜"가 능력치 패시브 스킬에 다음과 같은 추가 옵션을 제공합니다.
  • 피해 5% 증가
  • 일반 방어력 5% 증가
  • 소모 효율 5% 증가

아마존
  • 원소 쇄도 개편:
  • 스킬 부여: 원소 쇄도
  • 이제 충전 소모 시 원소 쇄도가 발동하여 번개 쇄도를 3 획득합니다.
  • 쇄도하는 화신 개편:
  • 이제 "충전을 소모할 때, 원소 쇄도를 발동하여 대신 냉기 쇄도, 번개 쇄도 및 화염 쇄도를 각각 2개 획득함" 효과를 제공합니다.

리추얼리스트
  • 훔친 속성 "의식 희생"의 지속시간이 1-20레벨에서 82-120초(변경 전 15-19.75초)로 변경됩니다. 이제 퀄리티가 "훔친 속성 지속시간 +20초(변경 전 +2초)" 효과를 제공합니다.
  • 이제 타락한 생기가 추가로 피 종기가 적용된 적에게 주는 피해를 15% 증폭시킵니다.

워브링어
  • 이제 내파하는 충격이 플레이어가 유발하는 완전히 파괴된 방어구 효과가 모든 피격 피해를 증가시키도록 하는 효과를 추가로 제공합니다.
  • 워브링어의 주요 스킬 "응답받은 부름"으로 소환되는 "선대의 전쟁뿔" 소환수의 강타 공격 두 번째 부분이 이제 가까운 적들에게 더 일관적으로 명중합니다.

타이탄
  • 놀라운 힘이 제거되었습니다.
  • 이제 타쇄하는 충격이 "강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 25% 증폭" 효과를 추가로 제공합니다.
  • 새로운 전직 패시브 스킬 "산 쪼개기"를 추가했습니다. 균열을 사용하지 않는 강타 스킬을 직접 3번 사용할 때마다 여진을 비스듬히 3회 유발합니다. 타쇄하는 충격이 필요합니다.

스미스 오브 키타바
  • 주요 스킬 "대장장이의 걸작"과 연결된 주요 스킬이 각각 다른 보너스에 더해 방어도 +200을 추가로 제공합니다.
  • 패드를 덧댄 판금이 제거되었습니다.
  • 납 안감이 제거되었습니다.
  • 묵직한 버팀대가 제거되었습니다.
  • "패드를 덧댄 판금" 대신 "키타바의 각인"을 추가했습니다. 이 스킬은 "갑옷이 영광 생성 60% 증가 효과 부여"를 제공합니다.
  • "납 안감" 대신 "가시 박힌 판금 갑옷"을 추가했습니다. 이 스킬은 "갑옷이 가시 피해 100% 증가 효과 부여"를 제공합니다.
  • "묵직한 버팀대" 대신 "우툴라에게 바치는 공물"을 추가했습니다. 이 스킬은 "갑옷이 정신력 30% 증가 효과 부여"를 제공합니다.
  • 내부 층의 효과가 "갑옷이 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 100%(변경 전 50%) 감소 효과 부여"로 변경되었습니다.
  • 내열 처리의 효과가 "갑옷이 피해를 주는 상태 이상(변경 전에는 점화만 해당)의 영향을 받지 않음 효과 부여"로 변경되었습니다.
  • 스미스 오브 키타바의 "대장간의 열기"가 부여하는 "근접 명중 시 화염 주문" 스킬이 이제 장착된 주문으로 발동 시 마나를 소모하지 않습니다. 또한 레벨당 피해가 10% 증가해, 젬 20레벨에서 피해가 200% 증가합니다.
  • 스미스 오브 키타바의 "모루와의 싸움"이 부여하는 "무기 담금질" 스킬이 이제 마나를 소모하지 않습니다. 무기 담금질의 강화 공격으로 발동된 발화가 주는 피해가 모든 레벨에서 25% 증폭되고, 해당 발화 효과의 기본 반경이 3미터(변경 전 2.5미터)로 변경됩니다.
  • 스미스 오브 키타바의 "살아있는 무기"가 부여하는 "무기 현현" 스킬의 대상 변경 빈도가 낮아져, 실제로 공격하는 시간이 늘어납니다. 또한 무기 유형에 따라 다음과 같은 변경 사항이 적용됩니다.
  • * 철퇴일 때 강타 스킬의 재사용 대기시간이 6초(변경 전 10초)로 변경됩니다.
  • * 육척봉일 때 휩쓸기 스킬의 재사용 대기시간이 6초(변경 전 10초)로 변경됩니다.
  • * 창일 때, 적을 향해 "질주"하는 동안 주는 피해가 질주 거리 전체에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

인퍼널리스트
  • "끓어오르는 육신"에서 "높은 지옥불 화염 상태일 때, 플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 50%를 화염 피해로 획득" 효과가 없어집니다. 이제 끓어오르는 육신이 "높은 지옥불 화염 상태일 때 원소 집정관 획득" 효과를 제공합니다. 높은 지옥불 화염 상태인 동안에는 원소 집정관이 만료되지 않습니다. 최대 지옥불 화염 상태가 되면 원소 집정관을 잃습니다.

블러드 메이지
  • 이제 살점의 속삭임이 "플레이어가 저주를 건 대상의 생명력 재생 속도 100% 감소" 효과를 추가로 제공합니다.

스톰위버
  • 주입 굴절의 효과가 "원소 주입 획득 시(변경 전에는 원소 주입 획득 시 50% 확률로) 다른 원소 주입 1개를 추가로 획득"으로 변경되었습니다.
  • 폭풍의 회상에 "잔류물을 50% 더 먼 곳에서 획득 가능" 효과가 추가되었습니다.
  • 배가되는 돌풍의 효과가 "원소 스킬 제한 +2(변경 전 +1)"로 변경되었습니다.

크로노맨서
  • "필연"이 부여하는 "피할 수 없는 고뇌"가 다음과 같이 개편되었습니다.
  • 이제 저주 제한을 무시합니다.
  • 이제 "저주받은 대상이 저주가 만료되면 저주에 걸린 동안 받은 명중 피해의 50%(변경 전에는 젬 1레벨에서 20%, 젬 20레벨에서 33%)를 받음" 효과를 지닙니다.

젬링 리저네어
  • 마석학 주입의 효과가 "슬롯과 무관하게 장착 중인 파란색 보조 젬 3개당(변경 전 4개당) 냉기 저항 최대치 +1%", "슬롯과 무관하게 장착 중인 빨간색 보조 젬 3개당(변경 전 4개당) 화염 저항 최대치 +1%", "슬롯과 무관하게 장착 중인 초록색 보조 젬 3개당(변경 전 4개당) 번개 저항 최대치 +1%"로 변경되었습니다.
  • 주요 패시브 스킬 "고급 마석학"이 부여하는 "마석학적 역학관계"가 이제 5초마다(변경 전 8초마다) 충전을 생성합니다.

택티션
  • 주요 패시브 스킬 "지옥 맛을 보여 줘라!"가 부여하는 "지원 사격" 스킬이 개편되었습니다. "하늘에서 내려준 죽음" 명령의 재사용 대기시간이 20초(변경 전 40초)로, 포화 간격이 0.75초(변경 전 2초)로 변경됩니다. 또한 이제 포화를 총 6회(변경 전 4회) 가하고, 포화 폭이 14미터(변경 전 7.5미터)이며, 공격 피해가 763%(변경 전 1140%)입니다.
  • 주요 패시브 스킬 "전략적 제방"이 다음과 같이 개편되었습니다.
  • 포대 쇠뇌가 이제 이동 불가 축적을 40% 증가시키지 않고, 스킬 속도를 20% 증가시킵니다.
  • 공성 쇠뇌가 이제 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해를 50% 증가시키지 않고, 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해를 25% 증폭시킵니다.
  • 박격포 대포가 이제 피해의 25%(변경 전 15%)를 추가 화염 피해로 획득하게 합니다.
  • 제방 오라에 주문 토템을 추가했습니다.
  • 주문 토템은 치명타 확률을 50% 증가시킵니다.

위치헌터
  • 마녀의 파멸이 이제 "적이 자신의 생명력의 30%(변경 전 40%)와 동일한 최대 집중 보유" 효과를 제공합니다. 이 변경 사항은 상향 조정에 해당합니다.
  • 목욕재계의 효과가 변경되었습니다. 이제 마술의 수호가 물리 및 카오스 피해로부터도 보호해 주도록 합니다.

인보커
  • "...해로부터 지켜 주시옵소서"가 이제 "회피 35%(변경 전 50%) 감폭" 효과를 제공합니다.
  • "영혼은 영원히 솟아나리"에 "메타 스킬의 점유 효율 50% 증가" 효과가 추가되었습니다.
  • "...나는 격노하여"가 부여하는 "족쇄 풀린 화신" 스킬이 다음과 같이 개편되었습니다.
  • 재사용 대기시간이 12초로 변경됩니다.
  • 적에게 명중으로 원소 상태 이상 유발 시 족쇄 풀린 광분을 획득합니다. "상태 이상 유형당 0.2초마다 최대 1번 획득" 부분은 삭제되었습니다.
  • 감전 및 점화가 이제 족쇄 풀린 광분을 1(변경 전 2) 제공합니다.

애컬라이트 오브 차율라
  • 어둠의 체화가 이제 "레벨당 최대 어둠 +10(변경 전 +8)" 효과를 제공합니다.
  • "백일몽"이 부여하는 "균열 속으로" 스킬의 붉은 화염이 이제 생명력을 15%(변경 전 7%) 흡수합니다.
  • "백일몽"이 부여하는 "균열 속으로" 스킬의 파란 화염이 이제 마나를 15%(변경 전 7%) 흡수합니다.
  • "백일몽"이 부여하는 "균열 속으로" 스킬의 보라색 화염이 이제 8초(변경 전 5초) 지속됩니다.
  • "백일몽"이 부여하는 "균열 속으로" 스킬의 화염이 이제 플레이어에게 더 가까이 생성됩니다.
  • "힘의 선택", "생명력의 선택", "마나의 선택"에 잔류물 효과 50% 증가 및 잔류물 습득 범위 50% 증가 효과가 추가됩니다.
  • "공허의 손아귀"가 부여하는 "공허 환상" 스킬의 재사용 대기시간이 모든 젬 레벨에서 4초(변경 전 6-4초)로 변경됩니다.
  • "공허의 손아귀"가 부여하는 "공허 환상" 스킬이 이제 젬 1-20레벨에서 350-1268%(변경 전 185-670%)의 공격 피해를 줍니다.
  • "공허의 손아귀"가 부여하는 "공허 환상" 스킬의 재사용 횟수가 3회(변경 전 1회)로 변경됩니다.

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패시브 스킬 트리 변경 사항


드루이드를 비롯한 새로운 게임 메커니즘들이 추가되면서, 그에 대한 패시브 보조 스킬을 패시브 스킬 트리 전체에 추가했습니다. 트리의 드루이드 영역 위주로 스킬 군이 많이 추가되고, 기존의 패시브 스킬도 업데이트되었습니다. 배치가 변경된 영역 주변의 노드를 할당한 경우, 이번 변경으로 인해 기존의 패시브 트리가 강제로 반환될 수 있습니다.
  • 드루이드 쪽 패시브 트리에 신규 패시브 스킬을 250종 넘게 추가했습니다.
  • 패시브 스킬 트리의 인화성 강도 수치가 대폭 증가했습니다.
  • 화염, 얼음, 번개 집정관을 획득하던 모든 효과가 원소 집정관을 획득하도록 변경되었습니다. 이로써 여러 원소를 사용하는 빌드를 보다 원활하게 운용할 수 있을 것입니다. 트리의 집정관 관련 패시브 스킬들도 이에 맞게 조정 및 간소화되었습니다.
  • 이제 "공허의 손아귀 기술" 핵심노드가 "장착한 방어구 아이템의 아이템 회피 75당(변경 전 25당) 공격 속도 1% 증폭" 효과를 제공합니다. 비무장 상태일 때 기본 공격 속도가 초당 공격 1.65회(변경 전 1.4회)로 변경됩니다.
  • "야생의 보행자" 핵심노드가 패시브 트리에서 제거되고, 그 효과는 새로 추가된 혈통 보조로 이동했습니다.
  • "원소 균형" 핵심노드가 이제 플레이어가 생성하는 냉기 주입 잔류물은 화염으로, 화염 주입 잔류물은 번개로, 번개 주입 잔류물은 냉기로 생성되게 합니다.
  • "진홍색 공격" 핵심노드 패시브 스킬이 이제 "플레이어가 유발하는 출혈의 강도 50% 증폭" 효과도 제공합니다.
  • 패시브 트리에서 이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 감소 효과를 제공하는 패시브 스킬들의 수치가 하향 조정되었습니다. 이에 맞춰 트리의 더 많은 패시브 스킬들이 해당 효과를 제공합니다.
  • 몽크 쪽 패시브 트리에 새로운 공격 효과 범위 스킬 군을 3개 추가했습니다.
  • 머서너리 쪽 패시브 트리에 투사체 속도 스킬 군을 2개 추가했습니다.
  • 레인저 쪽 패시브 트리에 새로운 활 스킬 군 1개를 추가하고, 투사체 스킬 군 1개를 변경했습니다. 이 스킬 군들은 추가 화살을 발사할 초과 확률을 제공합니다.
  • 위치와 몽크 사이에 잔류물 인력이라는 새로운 스킬 군을 추가했습니다.
  • 주요 주입의 효과를 "잔류물을 30%(변경 전 20%) 더 먼 곳에서 획득 가능"으로 변경했습니다.
  • "우물의 심장" 고유 주얼이 부여하는 "거창한 공물" 주요 스킬의 효과를 "공물 점수가 100 이상인 경우 잔류물을 80%(변경 전 50%) 더 먼 곳에서 획득할 수 있음"으로 변경했습니다.
  • 잔류물 습득 범위를 부여하는 패시브 트리 소형 노드가 이제 "잔류물을 20%(변경 전 15%) 더 먼 곳에서 획득 가능" 효과를 부여합니다.
  • 잔류물 습득 범위를 부여하는 전직 소형 노드가 이제 "잔류물을 25%(변경 전 20%) 더 먼 곳에서 획득 가능" 효과를 부여합니다.
  • 순수한 힘 주요 패시브 스킬이 더 이상 지능 10당 번개 피해 2% 증가를 부여하지 않습니다. 이제 번개 피해 최대치 10% 증폭을 부여합니다.
  • 야생 폭풍 주요 패시브 스킬이 더 이상 번개 피해 최대치 10% 증폭을 부여하지 않습니다. 이제 피해의 4%를 추가 번개 피해로 획득하고, 피해의 4%를 추가 냉기 피해로 획득하며, 민첩 +10을 부여합니다.
  • 활기를 주는 광영과 영원히 계속되는 영광 주요 패시브 스킬에 연결된 소형 패시브 스킬이 이제 접근 효과 범위 20% 증가를 부여합니다(변경 전: 스킬이 5%의 확률로 영광을 소비하지 않음).
  • 패시브 스킬 트리 노드 "쌍끌이 공격"의 이름을 "사냥하는 반려수"로 변경했습니다. 기능에는 변동이 없습니다.
  • "기운을 북돋는 동료", "사냥하는 반려수", "쫓아", "자양분을 주는 동료" 주변의 여러 소규모 패시브 트리 노드의 수치를 변경했습니다. 이제 반려수 스킬 군의 소형 패시브 스킬이 일반적으로 반려수가 주는 피해 증가 효과와 반려수가 접근해 있는 동안 피해 증가 효과를 둘 다 부여하지 않습니다.
  • 패시브 트리에 흘려보내기 관련 패시브 노드를 일부 추가했습니다.
  • 또한 기존 흘려보내기 관련 패시브 노드에도 변경을 가했으며, 흘려보내기 디버프 강도 증가 효과 등이 포함되도록 조정했습니다.
  • 매의 급강하는 이제 정확도 400당 공격 속도 1%를 부여하며, 최대 20%까지 적용됩니다. 또한 해당 노드는 공격 속도 4% 증가 효과를 추가로 부여합니다.
  • 또한 레인저 및 몽크 구간에 상태 이상 부여 확률이 증가하는 두 개의 신규 군(Cluster)이 추가되었습니다.

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젬 변경 사항


보조 젬 변경 사항
  • 크레센도 I, II, III이 지능(변경 전 민첩) 보조 젬으로 변경되었습니다.
  • "영속적인 충전"이 지능(변경 전 민첩) 보조 젬으로 변경되었습니다.
  • "죽음의 징표"가 힘(변경 전 민첩) 보조 젬으로 변경되었습니다.
  • "도박 사격"이 지능(변경 전 민첩) 보조 젬으로 변경되었습니다.
  • "가시나무 강타"가 힘(변경 전 민첩) 보조 젬으로 변경되었습니다.
  • 격노의 샘 보조 젬을 비활성화했습니다.
  • 튕겨 쏘기 III 보조 젬을 비활성화했습니다.
  • "피할 수 없는 치명타" 보조의 이름이 "거침없는 치명타 I" 보조로 변경되었습니다.
  • 게임 전반에서 떨어지는 혈통 보조의 전반적인 등장 빈도가 낮아졌습니다. 일부 혈통 보조는 다른 혈통 보조와의 상대적인 성능을 고려해 조정되었습니다.
  • "아탈루이의 사혈" 혈통 보조가 "보조 대상 스킬이 생명력 비용 10당(변경 전 20당) 피해의 2%를 추가 물리 피해로 획득" 효과를 부여하며, 이제 소모 배율이 없습니다.
  • "조프의 장작"이 이제 "보조 대상 스킬이 화염 피해의 40%(변경 전 20%)를 추가 카오스 피해로 획득" 효과를 제공합니다.
  • "에쉬의 광휘"가 이제 "보조 대상 스킬이 번개 피해의 40%(변경 전 20%)를 추가 카오스 피해로 획득" 효과를 제공합니다.
  • "툴의 고요"가 이제 "보조 대상 스킬이 냉기 피해의 40%(변경 전 20%)를 추가 카오스 피해로 획득" 효과를 제공합니다.
  • "울네톨의 포옹"이 이제 "보조 대상 스킬이 물리 피해의 40%(변경 전 20%)를 추가 카오스 피해로 획득" 효과를 제공합니다.
  • "아인하르의 야수의식"이 이제 "보조 대상 타격 스킬을 사용해서 희귀 몬스터를 상대로 최후의 일격 시, 해당 몬스터의 속성 2개를 5분(변경 전 40초) 동안 획득" 효과를 제공합니다.
  • "자로크의 절제"가 이제 "보조 대상 주문이 3회(변경 전 2회) 메아리침" 효과를 제공합니다. 또한 "보조 대상 주문의 메아리 효과 범위 40% 증가" 효과가 추가되었습니다.
  • "우루크의 제련"이 이제 "보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면 영향을 받은 대상이 받는 물리 피해 영구적으로 5%(변경 전 2%) 증가, 최대 20% 증가" 효과를 제공합니다.
  • "바일렌타의 추진"이 이제 "시전 속도 증가 및 감소의 75%(변경 정 50%)가 보조 대상 스킬의 투사체 속도에도 적용" 효과를 제공합니다.
  • "안의 성채"에서 "보조 대상 스킬의 효과 범위 30% 감폭" 및 "보조 대상 스킬로 주는 명중 피해 30% 감폭" 효과가 제거되었습니다.
  • "테크로드의 복수"가 이제 "보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 생명력이 0이 되고 20초(변경 전 10초) 후에 사망", "보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 생명력이 0이 되면 공격 및 시전 속도 40%(변경 전 20%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • "리그월드의 흉포함"이 이제 "무기 세트 I에서 사용하는 경우 보조 대상 스킬의 공격 속도 30% 증가(변경 전 20% 증폭)" 효과를 제공합니다.
  • "라타의 공격"이 이제 "회피 시 보조 대상 스킬이 볼트 5개(변경 전 3개) 장전" 및 "보조 대상 스킬이 볼트 4개(변경 전 3개) 추가 장전" 효과를 제공합니다. 또한 "보조 대상 스킬의 공격 속도 20% 증가" 효과가 추가되었습니다.
  • "아르준의 메달"이 이제 "보조 대상 스킬로 최후의 일격 시 35%(변경 전 100%)의 확률로 모든 석궁 스킬에 볼트 1개 장전" 효과를 제공합니다.
  • "카옴의 광기"가 이제 "보조 대상 스킬로 주는 피해 40%(변경 전 20%) 감폭" 효과를 제공합니다.
  • "타호아의 보살핌"이 이제 "보조 대상 스킬로 생성된 토템의 최대 생명력 25%(변경 전 50%) 증폭" 효과를 제공합니다. 또한 "타호아의 복수"의 폭발이 토템의 생명력 최대치의 20%(변경 전 10%)와 동일한 기본 물리 피해를 줍니다.
  • "앗지리의 매혹"이 이제 "보조 대상 스킬의 저주 효과 20%(변경 전 25%) 감폭" 효과를 지닙니다.
  • "가루칸의 투지"가 이제 "보조 대상 스킬의 치명타 확률 최대치 50%" 효과를 제공합니다. 또한 "플레이어가 20미터 이동 후 보조 대상 스킬 사용 가능 - 사용 후 보조 대상 스킬 다시 사용 불가" 효과를 부여하지 않습니다.
  • "쿠르갈의 가죽끈"이 이제 "보조 대상 스킬로 소환된 소환수에게 명령을 내리면 15초(변경 전 5초) 동안 불경한 힘 획득" 및 "보조 대상 스킬로 소환된 소환수에게 명령을 내리면 소환수가 15초(변경 전 5초) 동안 불경한 힘 획득" 효과를 제공합니다.
  • "아라칼리의 욕망"이 이제 "보조 대상 스킬로 명중 시 적에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 6%(변경 전 8%) 증폭, 최대 40%(변경 전 30%)" 효과를 제공합니다.
  • "타카티의 진노"가 이제 "격노 1당 보조 대상 스킬의 중독 피해 2%(변경 전 1%) 가속" 효과를 제공합니다.
  • "아일리트의 종"이 이제 "보조 대상 스킬로 연계 소진 시 10%(변경 전 25%) 확률로 소진한 연계 하나당 권능 충전 1개 획득, 이 확률은 100% 초과 가능" 효과를 제공합니다.
  • "중재자의 점화"가 이제 "보조 대상 스킬로 적 점화 시 100% 확률로 원소 집정관 획득(변경 전 20% 확률로 불길 집정관 획득)" 효과를 제공합니다.
  • "폭발 투사체"에서 "보조 대상 스킬이 투사체 4개 추가 발사", "보조 대상 스킬로 주는 피해 40% 감폭" 효과가 없어집니다.
  • "폭발 투사체 II"를 추가했습니다. "보조 대상 스킬이 투사체 6개 추가 발사", "보조 대상 스킬로 주는 피해 50% 감폭" 효과를 제공합니다. 또한 보조 대상 스킬에 8초의 재사용 대기시간을 적용합니다.
  • "파이어티의 자비"의 이름이 "도미누스의 장악"으로 변경되었습니다.
  • "도미누스의 자비"는 "보조 대상 스킬의 연쇄 횟수 100% 증폭" 효과를 제공합니다.
  • "연쇄 I" 보조가 이제 "보조 대상 스킬의 연쇄 횟수 100% 증폭" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "보조 대상 스킬이 주는 명중 피해 30%(변경 전 50%) 감폭" 효과를 제공합니다.
  • "연쇄 II" 보조가 이제 "보조 대상 스킬의 연쇄 횟수 100% 증폭" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "보조 대상 스킬 연쇄 +2회(변경 전 +1회)" 및 "보조 대상 스킬이 주는 명중 피해 50%(변경 전 40%) 감폭" 효과를 제공합니다.
  • "연쇄 III" 보조가 이제 "보조 대상 스킬의 연쇄 횟수 200% 증폭" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "보조 대상 스킬 연쇄 +2회" 효과를 제공합니다.
  • "고조 I" 보조의 연계 하나당 피해 증폭 효과가 연계 10으로 제한됩니다.
  • "고조 II" 보조의 연계 하나당 피해 증폭 효과가 연계 20으로 제한됩니다. 이제 "연계 하나당 보조 대상 스킬로 주는 피해 2%(변경 전 3%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • "태풍불길" 보조가 이제 보조 대상 스킬로 감전된 적이 점화 피해의 일부를 화염 피해 및 번개 피해로 받게 합니다(변경 전에는 "보조 대상 스킬이 점화된 적에게 유발한 감전이 만료되지 않음").
  • 이제 "살아 있는 번개" 보조로 생성되는 살아 있는 번개가 공격 시 연쇄 중 명중할 때마다 동일한 피해를 줍니다. 변경 전에는 연쇄 중 명중할 때마다 주는 피해가 감폭되는 오류가 존재했습니다.
  • "살아 있는 번개 II"의 재사용 횟수가 8회(변경 전 5회)로 변경되었습니다.
  • "격앙된 함성" 및 "격노벼림" 보조가 이제 격노를 소모하는 것으로 간주됩니다.
  • "격변" 및 "파생하는 균열" 보조가 이제 근접 공격으로 한정되지 않으며, 균열을 생성하는 모든 스킬에 적용될 수 있습니다.
  • "충돌 충격파" 보조가 이제 실제로 여진을 생성하며, 이로 인해 여진 전용 범위 및 피해 속성과 상호 작용합니다. 기존에는 근접 범위 피해의 일종이었기 때문에 그러한 속성의 효과를 받지 못했습니다. 또한 이제 타격 시 한 번의 명중으로 충돌 충격파 여진과 근접 범위 피해가 모두 발생할 수 있게 되었습니다.
  • 충돌 충격파가 이제 비-타격 바람 공격에도 적용됩니다.
  • "큰나무 II" 보조를 제거했습니다.
  • "큰나무 I" 보조는 이제 혈통 보조로 변경되며, "키렐의 함양" 으로 이름이 변경됩니다.
  • "암브로시아 I" 보조는 이제 2등급 보조 젬으로 변경됩니다(변경 전 3등급).
  • 3등급 보조 젬인 "암브로시아 II" 보조를 추가했습니다. 암브로시아 II 보조는 "보조 대상 스킬 사용시 최대 마나 플라스크 충전의 35%를 소모, 보조 대상 스킬이 소모한 마나 플라스크 충전 1당 피해의 1%를 추가 번개 피해로 획득"을 부여합니다.
  • "암브로시아" 보조는 "암브로시아 I" 보조로 이름이 변경됩니다. 이제 보조 대상 스킬 사용시 최대 마나 플라스크 충전의 14%(변경 전 20%) 소모, 대상 스킬이 소모한 마나 플라스크 충전 1당 피해의 2%(변경 전 3%)를 추가 번개 피해로 획득으로 변경됩니다.
  • "범위 확대 II" 보조는 이제 더 이상 보조 대상 스킬로 주는 범위 피해 10% 감폭을 부여하지 않습니다.
  • "의식 희생"은 이제 더 이상 재사용 대기시간 보조 젬으로 잘못 보조되지 않습니다.
  • "대지결속 고유 지팡이가 부여하는 전기불꽃"은 이제 더 이상 재사용 대기시간 보조 젬으로 잘못 보조되지 않습니다.
  • "선대의 함성"은 이제 더 이상 재사용 대기시간 보조 젬으로 잘못 보조되지 않습니다.
  • "터져 나오는 역병에서 생성되는 역병 폭발"은 이제 재사용 대기시간 보조 젬으로 보조할 수 있습니다.
  • "황혼의 불침번 고유 지팡이가 부여하는 불씨 일제 사격"은 이제 더 이상 재사용 대기시간 보조 젬으로 잘못 보조되지 않습니다.
  • "가시 격발"은 이제 재사용 대기시간 보조 젬으로 보조할 수 있습니다.
  • "방어구 폭발"은 이제 재사용 대기시간 보조 젬으로 보조할 수 있습니다.
  • "화산 분출"은 이제 재사용 대기시간 보조 젬으로 보조할 수 있습니다.
  • "가시나무 강타에서 생성되는 가시나무"는 이제 재사용 대기시간 보조 젬으로 보조할 수 있습니다.

스킬 변경 사항
  • 이제 다시 "얼어붙은 턱" 몬스터를 망령 또는 길들인 야수로 속박할 수 없습니다.
  • 각 장에 등장하는 일부 몬스터와 그 엔드게임 버전의 망령 부르기 형태가 상향 조정되었습니다. 어떤 몬스터가 조정되었는지에 대한 자세한 내용은 출시 전 별도로 공개할 예정입니다.
  • 장법 스킬의 움직임이 조정되었습니다. 이제 플레이어가 스킬을 사용했지만 질주 후 적을 명중시키지 못하는 경우가 줄어들 것입니다.
  • "탈출 사격" 및 "얼음촉 화살" 등 스킬로 생성되는 얼음 파편이 이제 함께 생성된 파편들마다 각 적에게 한 번만 명중할 수 있습니다.
  • 이제 "화염 폭풍", "얼음태풍", "화살비", "우박폭풍 탄환"의 대상 하나당 명중 제한이 표시됩니다.
  • "와류"가 이제 겹치는 동료의 원소 지대에 해당하는 원소를 8초(변경 전 4초) 동안 띱니다.
  • "돌개바람", "소용돌이 베기", "바람 폭발", "날개 돌풍", "와류 기병창", "바람 독사의 광분", "회오리", "회오리 사격" 스킬과 "충격 장법"으로 생성된 투사체에 [바람] 유형을 추가했습니다.
  • "얼어붙은 궤적", "지진", "지면 분쇄", "방패의 벽" 스킬에 속성 부여가 가능한 제한이 있으면서도 설명에 "제한"으로 표기되지 않았던 문제를 수정했습니다. 이제 "과잉"이 해당 스킬들에도 적용됩니다.
  • 비무장 상태일 때의 기본 공격 속도가 변경됨에 따라, 혼합물 스킬의 공격 속도가 15% 감폭되었습니다. 그래도 비무장 상태일 때의 기본 공격 속도가 바뀌었기 때문에, 실제 공격 속도는 이전보다 약간 빨라졌습니다.
  • 이제 "산성 혼합물"이 "덩굴 화살"로 생성된 식물처럼 움직이지 않는 오브젝트로 중독을 소모하거나 "산성 격발"을 발동할 수 없습니다.
  • 이제 기원 스킬에 0.2초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • "얼어붙는 포화"가 이제 3등급 스킬 젬으로 분류됩니다.
  • "얼음촉 화살"이 이제 5등급 스킬 젬으로 분류됩니다.
  • "바람 폭발"이 이제 3등급 스킬 젬으로 분류됩니다.
  • "뜀틀 충격"이 이제 5등급 스킬 젬으로 분류됩니다.
  • "소모"가 이제 4등급 스킬 젬으로 분류됩니다.
  • 선대의 함성: 이제 화산 분출이 젬 13-20레벨에서 165-211%(변경 전 82-105%)의 공격 피해를 줍니다. 또한 1.2미터를 이동할 때마다(변경 전에는 발을 디딜 때) 화산 걸음을 발동합니다.
  • 선대의 전사 토템: "토템 공격 속도 25% 감폭" 효과가 없어집니다.
  • 연쇄 번개: "유발하는 감전의 강도 50% 증폭" 효과가 "유발하는 감전의 강도 50% 증가" 효과로 대체되었습니다.
  • 한기의 방어구: 이제 젬 4레벨에서 단계 하나당 8~12(변경 전 16~24)의 냉기 피해를, 젬 20레벨에서 단계 하나당 101~152(변경 전 203~304)의 냉기 피해를 줍니다. 또한 "동결 축적 100% 증폭", "유발하는 냉각의 강도 100% 증폭" 효과가 추가되었습니다.
  • 방어구 파괴자: 이제 젬 3-20레벨에서 61-181%(변경 전 60-156%)의 공격 피해를 줍니다. 또한 젬 3-20레벨에서 "명중 시 방어구 11-4918(11-4098) 파괴" 효과를 제공합니다.
  • 소모: 이제 정신력을 30(변경 전 60) 점유합니다.
  • 구형 번개: 이제 젬 11레벨에서 2~33(변경 전 1~19), 젬 20레벨에서 6~105(변경 전 4~70)의 번개 피해를 줍니다. 감전 확률이 375%(변경 전 750%) 증폭됩니다. 화염 주입 폭발이 젬 11레벨에서 166~249(변경 전 90~135)의 화염 피해를, 젬 20레벨에서 570~856(변경 전 287~431)의 화염 피해를 줍니다. 점화 지대가 젬 11레벨에서 화염 피해를 200~300(변경 전 114~172) 준 것처럼, 젬 20레벨에서 화염 피해를 744~1116(변경 전 425~638) 준 것처럼 점화를 유발합니다.
  • 방어 기원: 이제 정신력을 30(변경 전 60) 점유합니다.
  • 소환수 사망 시 시전: 이제 정신력을 30(변경 전 60) 점유합니다.
  • 충전 제어: 이제 격분 충전이 있는 동안 스킬 속도를 증폭시키지 않고, 젬 14-20레벨에서 격분 충전이 있는 동안 스킬 속도를 24-25% 증가시킵니다.
  • 혜성: 이제 젬 11레벨에서 279~418(변경 전 149~223), 젬 20레벨에서 1036~1554(변경 전 553~829)의 화염 및 냉기 피해를 줍니다.
  • 폭발 화살: 이제 젬 9-20레벨에서 99-192%(변경 전 82-159%)의 공격 피해를 줍니다.
  • 철수: 이제 젬 8레벨에서 흘려보내기 디버프 소모 시 격분 충전을 2 생성하고, 젬 16레벨에서는 3 생성합니다.
  • 원소 융합: 이제 정신력을 60(변경 전 100) 점유합니다.
  • 원소 기원: 이제 젬 8-20레벨에서 에너지 획득량을 25-68%(변경 전 12-57%) 증가시킵니다.
  • 전기 처형의 화살: 공격 속도가 기본 수치의 110%(변경 전 80%)로 변경됩니다. 이제 젬 5-20레벨에서 114-250%(변경 전 128-281%)의 공격 피해를 줍니다. 또한 투사체가 물리 피해의 80%(변경 전 50%)를 번개 피해로 전환합니다.
  • 탈출 사격: 이제 얼음 파편이 투사체 7개 발사로 변경됩니다(변경 전 4개). 또한 젬 레벨이 오를수록 추가 얼음 파편을 더 발사하며(20레벨 기준 11개), 이제 공격 피해가 기본 수치의 60–265%로 변경됩니다(기존 55–172%). 얼음 파편의 폭발 반경이 2미터(변경 전 1.5미터)로 변경됩니다. 얼음 파편이 젬 1-20레벨에서 공격 45-131%(변경 전 55-172%)의 공격 피해를 줍니다. 이제 얼음 파편 투사체를 3개(변경 전 4개) 발사합니다. 이제 유발하는 냉각의 강도가 동결 축적과 동일합니다.
  • 폭발 창: 젬 8레벨마다 꽂힌 창 제한이 1 높아집니다. 이제 격분 충전 강화 폭발이 젬 1-20레벨에서 200-724%(변경 전 150-543%)의 공격 피해를 줍니다. "점화 효과 100% 증가" 효과가 추가됩니다. 또한 격분 충전 강화 폭발의 길이가 레벨에 따라 증가해, 젬 1-20레벨에서 4-5.9미터 증가합니다. 폭발의 시각 효과를 업데이트했습니다.
  • 겨울의 눈: 눈 투사체의 이동 거리가 대폭 늘어납니다. 눈 투사체의 기본 투사체 속도가 25% 감폭되고, 재사용 대기시간이 10초(변경 전 15초)로 변경됩니다.
  • 서리의 송곳니: 이제 젬 3-20레벨에서 "동결 축적 106-157%(변경 전 68-107%) 증폭" 효과를 제공합니다. 폭발은 젬 3-20레벨에서 "동결 축적 212-314%(변경 전 304-428%) 증폭" 효과를 제공합니다. 이제 유발하는 냉각의 강도가 동결 축적과 동일합니다. 폭발로 생성되는 얼음 지대의 지속시간이 8초(변경 전 4초)로 변경됩니다.
  • 화염파: 재사용 대기시간이 10초(변경 전 15초)로 변경됩니다.
  • 파편 탄환: 이제 볼트가 젬 1레벨에서 대상 2개, 젬 24레벨에서 대상 5개를 관통합니다(기존에는 모든 젬 레벨에서 2개). 기본 투사체 속도가 50% 증가합니다.
  • 동결의 징표: 이제 폭발을 일으키지 않습니다. 이제 징표가 찍힌 대상을 동결시키면 일정 기간 동안, 혹은 다른 대상에게 징표를 찍을 때까지 추가 피해를 냉기 피해로 획득하게 하는 버프를 획득합니다.
  • 서리 구체: 이제 젬 5-20레벨에서 유발하는 냉각 강도가 120-195% 증폭됩니다. 이제 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각하지 않습니다.
  • 서리 방벽: 번개 주입 서리 방벽이 이제 젬 9레벨에서 5~103(변경 전 4~68), 20레벨에서 23~444(변경 전 15~292)의 번개 피해를 줍니다. 또한 유발하는 냉각의 강도가 동결 축적과 동일합니다.
  • 얼어붙은 궤적: "플레이어가 아닌 다른 개체에 의해 0.5초 내에 파괴되면 피해 80% 감폭" 효과가 제거되었습니다. 이제 얼음 지대를 생성하지 않으며, 얼음 결정에 충돌 판정이 없습니다. 또한 제한 증가 효과가 올바르게 적용됩니다. 얼어붙은 궤적으로 생성된 얼음 결정이 동료로부터 받는 피해가 감폭되는 숨겨진 효과가 없어집니다. 그 대신 몬스터로부터 받는 피해가 증폭되는 숨겨진 효과가 추가되며, 높은 레벨에서 얼어붙은 궤적으로 생성된 얼음 결정의 생명력이 크게 증가합니다. 이 변경은 얼음 결정의 생명력에 비례해 수치가 증가하는 효과들과 조합했을 때 얼어붙은 궤적을 더 강하게 만들면서, 플레이어와 몬스터가 결정을 파괴하는 데 필요한 피해량은 기존과 비슷하게 유지하는 것이 목적입니다. 얼어붙은 궤적 얼음 결정의 최대 생명력이 27-9536(변경 전 430-1364)으로 변경되었습니다.
  • 몰려드는 폭풍: 완벽한 타이밍 판정 시간이 증가하고, 질주 범위가 크게 늘어났습니다. 이제 충격파가 "사용 시 최대 충격파 20개(변경 전 8개)" 효과를 지니고, 퀄리티가 "사용 시 최대 충격파 +8개(변경 전 +2개) 효과를 제공합니다.
  • 혼의 춤: 이제 모든 젬 레벨에서 "유령 연막 최대 3" 효과를 제공하고(변경 전에는 젬 1-20레벨에서 유령 연막 최대 3-5), 젬 4-20레벨에서 "유령 연막 획득 사이의 시간 7.6-6.1초(변경 전 3.85-3.05초)" 효과를 제공합니다. 또한 퀄리티가 "점유 효율 0-20% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 빙하 폭포: 이제 파도가 물리 피해의 80%(변경 전 60%)를 냉기 피해로 전환하고, 마지막 격발은 물리 피해의 100%(변경 전 60%)를 냉기 피해로 전환합니다.
  • 빙하 창: 격분 충전 강화 폭발이 이제 젬 7-20레벨에서 213-670%(변경 전 274-598%)의 공격 피해를 주고, 공격 속도가 기본 수치의 60%(변경 전 50%)로 변경됩니다. 젬 7-20레벨에서 동결 축적이 118-157%(68-107%) 증폭됩니다. 폭발은 젬 7-20레벨에서 동결 축적이 168-364%(변경 전 116-214%) 증폭됩니다. 이제 유발하는 냉각의 강도가 동결 축적과 동일합니다. 물리 피해의 80%(변경 전 60%)를 냉기 피해로 전환합니다.
  • 우박폭풍 탄환: 이제 젬 11-20레벨에서 볼트를 40-50개(변경 전 20-25)개 보관합니다. 젬 11-20레벨에서 132-228%(변경 전 146-254%)의 공격 피해를 줍니다. "재장전 속도 150%(변경 전 100%) 증폭" 효과를 제공합니다. 이제 유발하는 냉각의 강도가 동결 축적과 동일합니다.
  • 천둥의 전령: 이제 젬 4-20레벨에서 40%-122%(변경 전 47-143%)의 공격 피해를 줍니다.
  • 사술폭발: 이제 시전당 최대 10회(변경 전 3회) 폭발합니다.
  • 얼음 폭발: 냉기 주입 얼음 폭발의 폭발 및 얼음 지대 반경이 4.8미터(변경 전 3.2미터)로 변경됩니다. 냉기 주입 얼음 폭발이 이제 젬 1레벨에서 15~22(변경 전 13~20), 젬 20레벨에서 448~672(변경 전 394~591)의 냉기 피해를 줍니다. 냉기 주입 얼음 폭발에 "시전 시간 +0.5초" 효과가 추가됩니다.
  • 얼음 파편: 이제 스킬 설명에 연쇄가 불가능하고 투사체가 지면 대상이라는 내용이 올바르게 표시됩니다. 무장 2초 후 파편이 주는 피해가 400% 증폭됩니다(변경 전에는 무장 3초 후 피해 300% 증폭). 파편 폭발 범위가 2.5미터(변경 전 1.4미터)로 변경됩니다.
  • 얼음 화살: 이제 물리 피해의 80%(변경 전 70%)를 냉기 피해로 전환합니다. 부채꼴 각도가 약 50% 증가합니다.
  • 얼음촉 화살: 얼음 파편의 재사용 대기시간이 이제 0.15초로 변경됩니다(변경 전 0.3초). 이제 강화된 공격 1회당 얼음 파편을 5개 발사하며(변경 전 3개), 얼음 파편의 공격 피해는 기본 수치가 85–187%로 변경되었습니다(변경 전 45–131%). 지속시간이 20초(변경 전 8초)로, 얼음 파편의 폭발 반경이 1.8미터(변경 전 1.3미터)로 변경됩니다. 강화된 공격에도 "물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환" 효과가 적용됩니다.
  • 소이 사격: 이제 "가능한 경우 열기를 15 소모하여 점화 강도 100% 증폭(변경 전에는 열기를 30 소모하여 점화 강도 50% 증폭)" 효과를 제공합니다.
  • 소각: 이제 추가로 젬 1레벨에서 1초마다 11.1, 20레벨에서 1초마다 57.5의 화염 피해를 줍니다. 점화 지대의 지속시간이 8초(변경 전 4초)로 변경됩니다.
  • 이제 "살상 장법" 사용 시 마무리 타격이 가능한 적에게 질주하는 동안 해당 적이 사망하면 권능 충전을 얻습니다. 또한 빠르게 추가 유효 대상에게 질주하여 타격합니다.
  • 번개 화살: 이제 피뢰침의 폭발 충전 시간을 무시하지 않으며, 번개 화살로 피뢰침 폭발을 0.1초마다 한 번씩만 일으킬 수 있습니다. 투사체가 물리 피해의 80%(변경 전 40%)를 번개 피해로 전환하고, 광선은 물리 피해의 100%(변경 전 80%)를 번개 피해로 전환합니다.
  • 번개 도관: 이제 "적에게 유발된 감전 효과 5%당 명중 피해 10%(변경 전 20%) 증폭" 효과를 제공합니다. 퀄리티로 인한 추가 효과가 "적에게 유발된 감전 효과 5%당 명중 피해 0-5% 증폭"에서 "번개 피해 0-20% 증폭"으로 변경됩니다.
  • 피뢰침: 활성화되는 피뢰침이 10개(변경 전 20개)로 제한됩니다.
  • 번개 차원 이동: 폭발 및 감전 지대 반경이 3미터(변경 전 4미터)로 변경되고, 감전 지대가 8초(변경 전 10초) 지속됩니다. 이제 생명력이 마무리 타격 기준치 이상인 적에게 사용하면 디버프를 적용합니다. 해당 디버프에 걸려 있는 적의 생명력이 마무리 타격 기준치 아래로 떨어지면, 자동으로 일반적인 차원 이동 행동을 수행합니다.
  • 지속되는 환상: 이제 환상이 3초(변경 전 1.2초) 더 유지되고, 플레이어의 최대 생명력의 1%(변경 전 15%)를 보유합니다. 또한 환상이 파괴되었을 때 권능 충전을 부여하는 것이 아니라, 주우면 권능 충전을 1 부여하는 잔류물을 떨어뜨립니다. 이 잔류물은 5초 동안 유지됩니다. 그리고 이제 환영이 적에게 파괴되었을 때에만 잔류물이 생성됩니다.
  • 살아있는 폭탄: 이제 젬 3레벨에서 21~31(변경 전 18~28), 20레벨에서 481~721(변경 전 340~510)의 화염 피해를 줍니다.
  • 자성 포화: 이제 폭발이 물리 피해의 100%(변경 전 40%)를 번개 피해로 전환합니다.
  • 마나 폭풍: 이제 "마나 폭풍의 효과가 폭풍을 떠난 후 2초 동안 지속" 효과를 제공합니다.
  • 기름 유탄: 재사용 대기시간이 4초(변경 전 5초)로 변경됩니다. 기름 및 기름 지대의 지속시간이 6초(변경 전 5초)로 변경됩니다.
  • 완벽한 타격: 이제 젬 5-20레벨에서 157-343%(변경 전 142-312%)의 공격 피해를 줍니다.
  • 영구 결빙 볼트: 이제 투사체가 젬 1레벨에서 대상 2개, 젬 24레벨에서 대상 5개를 관통합니다. 기본 투사체 속도가 50% 증가합니다. 이제 유발하는 냉각의 강도가 동결 축적과 동일합니다.
  • 플라스마 폭발: "유발하는 감전의 강도 50% 증폭" 효과가 "유발하는 감전의 강도 50% 증가" 효과로 대체되었습니다.
  • 원시 타격: 최후 타격이 이제 "근접 타격 범위 +20(변경 전 +5)", "명중 시 원소 노출을 유발하여, 총 원소 저항을 50%(변경 전 20%) 낮춤" 효과를 제공합니다.
  • 화살비: 이제 격분 충전을 1 소모합니다. 젬 9-20레벨에서 93-181%(변경 전 88-132%)의 공격 피해를 주고, "격분 충전 소모 시 발사하는 화살 개수 150%(변경 전 100%) 증폭" 효과를 제공합니다.. "소모한 격분 충전 하나당 발사하는 화살 개수 50% 증폭" 효과는 없어집니다.
  • 좀비 소환: 이제 젬 5-20레벨에서 강화된 좀비가 주는 명중 피해가 122-253%(변경 전 100%) 증폭됩니다.
  • 신속한 공격: 창날 폭발이 이제 젬 5-20레벨에서 249-546%(변경 전 142-312%)의 공격 피해를 줍니다.
  • 낫질: 기본 치명타 확률이 14%(변경 전 11%)로 변경됩니다.
  • 로아 탈것: 이제 더 이상 플레이어의 이동 속도가 증가하지 않습니다. 대신 "탑승 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 100%(변경 전 80%) 감소" 효과를 제공합니다. 로아 탈것이 점유하는 정신력이 100으로 변경됩니다(변경 전 60).
  • 희생: 이제 젬 14-20레벨에서 소환수 부활 속도가 46-40%(변경 전 66-60%) 감폭됩니다.
  • 해골 강탈자: 이제 격노 2당 공격 속도를 6% 획득합니다. 지금까지는 이 효과가 젬의 설명에 표기되어 있었지만, 실제로 적용되지는 않았습니다.
  • 파편 청소부: 버프 지속시간이 3초(변경 전 2초)로 변경됩니다. 이제 젬 8-20레벨에서 소모 사이의 최소 지속시간이 6.65-6.05초(변경 전 7.65-7.05초)입니다.
  • 이제 격파 장법 사용 시 대상에게 질주하는 도중 대상이 사망해도 폭발이 일어납니다.
  • 감전연쇄 화살: 투사체가 이제 물리 피해의 80%(변경 전 20%)를 번개 피해로 전환합니다. 감전연쇄 화살이 계속해서 분할되는 광선을 방출하지 않습니다. 그 대신, 첫 번째 투사체가 감전을 소모하여 부가 투사체를 생성합니다. 이 투사체는 연쇄하며, 마지막 연쇄 후 마지막 대상 근처의 지면에 피뢰침을 생성합니다. 부가 투사체는 명중하는 대상의 감전을 소모하지 않습니다. 이제 충격파가 젬 11-20레벨에서 293-507%(변경 전 306-572%)의 공격 피해를 줍니다.
  • 방패 돌진: 이제 충돌이 젬 3-20레벨에서 85-254%(변경 전 73-217%)의 공격 피해를 줍니다.
  • 공성 폭포: "이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 100% 증폭" 효과가 추가됩니다. 이제 퀄리티는 "이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 +0–40%(변경 전 +0-80%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 저격: 얼어붙은 폭발이 이제 젬 3-20레벨에서 644-2160%(변경 전 560-1878%)의 공격 피해를 줍니다. 또한 묵직한 폭발 및 강력 기절 상호작용이 없어집니다.
  • 영혼 공물: 가시의 지속시간이 6초(변경 전 4초)로 변경됩니다.
  • 전기불꽃: 냉기 주입 전기불꽃이 이제 젬 1레벨에서 7~11(변동 없음), 젬 20레벨에서 207~310(변경 전 182~273)의 냉기 피해를 줍니다. 또한 냉기 주입 전기불꽃이 젬 1레벨에서 1~10(변동 없음), 젬 20레벨에서 13~245(변경 전 11~216)의 번개 피해를 줍니다
  • 솔라리스의 창: "적 강력 기절 시 몬스터 위세의 100%를 이 스킬의 영광으로 생성" 효과가 없어집니다. 이제 적에게 동결, 감전 또는 점화 시 영광을 1 생성합니다.
  • 나선 사격 공세: 이제 젬 13-20레벨에서 146-206%(변경 전 133-187%)의 공격 피해를 줍니다.
  • 충격 장법: 이제 투사체가 젬 3-20레벨에서 61-204%의 공격 피해를 줍니다. 첫 투사체가 생성되고 나서야 충격 장법의 투사체 버프 지속시간이 줄어들기 시작합니다. 살상 장법이 이제 준비 완료된 적에게 질주하는 도중 해당 적이 기절하거나 사망해도 버프를 부여합니다. 또한 빠르게 추가 유효 대상에게 질주하여 타격합니다.
  • 폭풍 창: 격분 충전 강화 창으로 생성되는 감전 지대의 지속시간이 8초(변경 전 6초)로 변경됩니다.
  • 폭풍 소환사 화살: 투사체가 이제 물리 피해의 80%(변경 전 40%)를 번개 피해로 전환합니다. 볼트가 이제 적에게 50% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전시키고, 물리 피해의 100%(변경 전 80%)를 번개 피해로 전환합니다.
  • 산산조각: 공격 속도가 기본 수치의 40%(기존 35%)로 변경됩니다.
  • 초과 충전 강타: 공격 시간 무효화가 0.85초(변경 전 1초)로 변경됩니다.
  • 폭풍의 종: 충격 반경이 2.1미터(변경 전 1.8미터)로 변경됩니다. 종의 충격파 반경이 2.6미터(변경 전 2.4미터)로 변경됩니다. 폭풍의 종의 히트박스가 증가합니다.
  • 천둥 같은 도약: 이제 모든 레벨에서 "감전 확률 100% 증폭" 효과를 제공합니다.
  • 맹독성 영역: 이제 젬 13~20레벨에서 1초마다 생명력 (54–82) 재생으로 변경됩니다(변경 전: 27–41). 농포 폭발이 이제 스킬 간에 일관되게 작동하도록 변경되었으며, 농포의 기본 기폭 시간은 15초입니다. 농포를 중독시켜 더 빠르게 기폭시킬 수 있으며, 이 경우 폭발이 더 강력해집니다.
  • 맹독성 종양: 이제 "농포 12개(변경 전 8개)로 제한", "고름 4개(변경 전 8개) 발사" 효과를 제공하며, 공격 속도가 기본 수치의 100%(변경 전 80%)로 변경됩니다.
  • 뜀틀 충격: 뜀틀 충격이 적용하는 무너진 태세에 60초의 지속시간이 적용되며, 10회 명중 후 무너진 태세가 제거됩니다. 변경 전에는 지속시간이 더 짧고 명중 횟수에 제한이 없었습니다. 이제 무너진 태세가 완화 전 물리 피해의 10%(변경 전 5%)를 저장합니다. 뜀틀 충격의 퀄리티 능력치가 무너진 태세가 제거되기 전까지 명중 횟수를 0-2회 증가시킵니다(변경 전에는 무너진 태세 지속시간 0-2초 증가).
  • 덩굴 화살: 이제 젬 12레벨과 19레벨에서 식물 제한이 1 높아집니다.
  • 화산 균열: 이제 젬 7-20레벨에서 101-166%(변경 전 88-145%)의 공격 피해를 줍니다.
  • 전도성 유탄: 이제 사용 횟수가 3회(변경 전 2회), 재사용 대기시간이 4초(변경 전 5초)입니다.
  • 전도성 징표: 이제 대상을 감전에 취약하게 만들거나 폭발을 일으키지 않습니다. 대상을 전기 처형에 취약하게 만들고, 징표가 찍힌 대상이 전기 처형되면 플레이어에게 일정 기간 동안, 혹은 다른 대상에게 징표를 찍을 때까지 추가 피해를 번개 피해로 획득하는 버프를 부여합니다.
  • 서리의 파도: 이제 사용 시 다른 행동을 취소하며, 이제 유발하는 냉각의 강도가 동결 축적과 동일합니다.
  • 선회 공격: 선회 공격의 기본적인 움직임을 더 매끄럽게 개편했습니다. 이제 "총 공격 시간 +1(변경 전 +1.4)" 효과를 제공합니다. 또한 모든 젬 레벨에서 "근접 타격 범위 +14" 효과를 제공하고, 효과 범위가 젬 레벨당 +1% 증폭됩니다.
  • 바람의 무희: 강풍의 힘이 이제 젬 4-20레벨에서 27%-82%(변경 전 53%-163%)의 공격 피해를 줍니다.
  • 철의 수호: 폭발 반경이 이제 6미터로 변경됩니다(변경 전 1.8미터). 이제 완화된 물리 피해의 (160–480)% 저장으로 변경됩니다(변경 전 50–145%).

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고유 아이템 변경 사항

  • "장대한 파장"의 사파이어 변화형에 "장대한 파장 하나당 모든 원소 저항 6%(변경 전 4%) 증가" 효과가 붙습니다.
  • "모래 폭풍의 얼굴"이 이제 "매초, 접근해 있는 적들에게 15-20초(변경 전에는 항상 15초) 동안 치명타 약화 유발" 효과를 제공합니다.
  • "마훅소틀의 계책"이 이제 "장착된 영혼 핵의 효과 66-333%(변경 전 100%) 증가" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 더 낮거나 높은 수치로 갱신할 수 있습니다. 행운을 빕니다!
  • "치장한 자"가 이제 "타락한 마법 주얼을 장착한 주얼 슬롯 패시브 스킬의 효과 0-150%(변경 전 0-100%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • "공격병동"이 이제 "방어도 및 회피 200-300%(변경 전 50-100%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • "배반"이 이제 "방어도 및 회피 300-450%(변경 전 100-150%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • "녹아내리는 소용돌이"가 이제 "효과를 받는 동안 3초마다 해당 시간 내에 소모한 마나의 100%(변경 전 50%)에 해당하는 카오스 피해를 3미터 내의 적들에게 줌" 효과를 제공합니다.
  • "몸부림치는 비명"이 이제 "추가 속성 주입 3회(변경 전 2회) 가능" 효과를 제공합니다.
  • "조프의 피"가 이제 "접근해 있는 적들의 화염 저항 -25%(변경 전 -10%)" 효과를 제공합니다.
  • "조프의 피"가 이제 "화염 저항 +50-100%(변경 전 +30-40%)" 효과를 제공합니다.
  • "태풍의 합창"이 이제 "번개 저항 +50-100%(변경 전 +20-30%)" 효과를 제공합니다.
  • "대혼란"이 이제 "냉기 저항 +50-100%(변경 전 +20-30%)" 효과를 제공합니다.
  • "제어된 변형"에서 "카오스 저항 -23--3%" 효과가 없어집니다. 이 변화는 기존 아이템에 적용되지 않습니다.
  • "스발린"이 이제 "피격을 막아낼 시 피해의 0-20%(변경 전 15-20%)를 받음" 효과를 제공합니다.
  • "스발린"이 이제 "방어도 200-300%(변경 전 150-200%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • "전호의 보관자"가 이제 "방어도 및 에너지 보호막 150-250%(변경 전 100-150%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • "전호의 보관자"가 이제 "명중으로 받는 피해 40%(변경 전 30%) 감폭" 및 "받는 지속 피해 40%(변경 전 30%) 감폭" 효과를 제공합니다.
  • "올로스의 결의"가 이제 "20초(변경 전 10초) 동안 과잉 생명력 회복이 가호로 추가" 효과를 제공합니다.
  • "모리오르 인빅투스"가 이제 "방어도, 회피, 에너지 보호막 300-400%(변경 전 200-300%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • "솔루스 입세"가 이제 "방어도, 회피, 에너지 보호막 150-200%(변경 전 100-150%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • "솔루스 입세"가 이제 "다른 스킬에 각각의 혈통 보조 젬을 2개(변경 전 1개) 추가 장착 가능" 효과를 제공합니다.
  • "시네 아이쿠오"가 이제 "방어도, 회피, 에너지 보호막 100-150%(변경 전 40-60%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • "시네 아이쿠오"가 이제 "플레이어가 이동 불가 상태로 만든 적이 받는 피해 20% 증폭(변경 전에는 25% 감폭)" 효과를 제공합니다.
  • "아브 아이테르노"가 이제 "방어도, 회피, 에너지 보호막 100-150%(변경 전 60-80%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • "의회의 정신"이 이제 "회피 및 에너지 보호막 150-200%(변경 전 60-90%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • "인디곤"이 이제 "에너지 보호막 100-140%(변경 전 60-100%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • "운명의 저항"이 이제 "적에게 피격되기 전, 상실한 점유되지 않은 생명력의 20-30%(변경 전 10-20%) 획득" 효과를 제공합니다.
  • "래스피스 구체"가 이제 "최대 생명력 100당 비-집중 유지 주문의 치명타 명중 확률 3%(5%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • "신념의 망치"가 이제 "물리 피해 300-350%(변경 전 250-300%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • "라이온아이의 섬광"이 이제 "접근해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 공격의 반복 횟수 +2(변경 전 +1)" 효과를 제공합니다.
  • "죽음의 깃"이 이제 " 이 무기로 공격 시 물리 피해의 100%(변경 전 50%)를 각 원소의 추가 피해로 획득"
  • "속삭이는 얼음"이 이제 "모든 냉기 주문 스킬 젬 레벨 +5-7(변경 전 +2-4)" 효과를 제공합니다.
  • "속삭이는 얼음"이 이제 "지능 5-10%(변경 전 5-15%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • "속삭이는 얼음"이 이제 "지능 10당 주문 피해 2%(변경 전 4%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • "속삭이는 얼음"이 이제 "명중 시 원소 노출을 유발하여, 총 원소 저항을 50-60%(변경 전 20-30%) 낮춤" 효과를 제공합니다.
  • "계약"이 이제 "스킬이 기본 마나 소모의 100%(변경 전 50%)와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음" 효과를 제공합니다.
  • "계약"이 이제 "주문 피해의 10%(변경 전 5%)를 생명력으로 흡수" 효과를 제공합니다.
  • "계약"이 이제 생명 잔류물 스킬을 부여합니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에 적용되지 않습니다.
  • "숭배의 비단"에서 "모든 원소 저항 +10-20%" 효과가 사라집니다. 기존 아이템에는 해당 속성이 유지됩니다.
  • "숭배의 비단"에 "에너지 보호막 150-200% 증가" 효과가 추가됩니다. 기존 아이템에는 해당 속성이 추가되지 않습니다.
  • "저항의 망토"가 이제 "마나 재생 속도 50-100%(변경 전 50%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • "저항의 망토"가 이제 "피해의 50%(변경 전 30%)를 생명력 대신 마나로 소모" 효과를 제공합니다.
  • "전도성 균열"이 이제 "번개 피해 1~300-500(변경 전 1~200-300) 추가" 효과를 제공합니다.
  • "황동 철갑"이 이제 "방어도 700-800%(변경 전 400-500%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • "말리가로의 기교"에 치명타 명중 확률 판정을 여러 번 할 수 없게 하는 효과가 추가됩니다.
  • "다가오는 대재난"은 이제 전령 스킬의 피해 (50–100)% 증가를 제공합니다.
  • "유령의 몸서리"는 이제 최대 생명력의 35%(변경 전: 25%)를 에너지 보호막으로 전환합니다.
  • "화염의 망토"에 이제 에너지 보호막 최대치 +(30–50)가 추가됩니다. 기존 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
  • "화염의 망토"는 이제 물리 피해의 50%(변경 전: 40%)를 화염 피해로 받음을 제공합니다.
  • "과부의 치세"는 이제 생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 점유 효과가 3초 동안(변경 전: 5초) 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨을 제공합니다.
  • "번개 도선"은 이제 피격 시 물리 피해의 (30–50)%를 번개 피해로 받음을 제공합니다(변경 전: 20–40%).
  • "볼의 보호자"는 이제 방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가를 제공합니다(변경 전: 100–150%).
  • "볼의 보호자"는 이제 판금 법의 베이스 유형으로 드롭됩니다(변경 전: 철갑 법의). 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • "포기"는 이제 바알 거대 방패 베이스 유형으로 드롭됩니다(변경 전: 돌 거대 방패). 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • "진홍의 예복"은 이제 최대 생명력 (10–15)% 증가를 제공합니다(변경 전: 최대 생명력 25% 감소).
  • "천골성소"는 이제 받은 피해의 (10–20)%를 생명력으로 회생을 제공합니다(변경 전: 5–10%).
  • "시에라의 유산"은 이제 명중으로 받는 모든 피해가 자신에게 적용되는 냉각 효과의 강도에 기여하는 효과를 가집니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • "모리오르 인빅투스"에는 이제 채운 홈 하나당 정신력이 +(10–14) 부여될 수 있습니다(변경 전 6–10). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • "모리오르 인빅투스"에는 이제 채운 홈 하나당 모든 원소 저항이 +(8–10)% 부여될 수 있습니다(변경 전 5–7%). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • "모리오르 인빅투스"에는 이제 채운 홈 하나당 모든 능력치가 +(5–7) 부여될 수 있습니다(변경 전 4–6). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • "모리오르 인빅투스"에는 이제 채운 홈 하나당 최대 생명력이 +(45–60) 부여될 수 있습니다(변경 전 25–40). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • "모리오르 인빅투스"에는 이제 채운 홈 하나당 최대 마나가 +(50–60) 부여될 수 있습니다(변경 전 20–30). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • "모리오르 인빅투스"에는 이제 채운 홈 하나당 카오스 저항이 +(10–13)% 부여될 수 있습니다(변경 전 7–10%). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • "모리오르 인빅투스"에는 이제 채운 홈 하나당 일반 방어력 +(9–12)% 증가가 부여될 수 있습니다(변경 전 6–10%). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • "모리오르 인빅투스"에는 이제 채운 홈 하나당 초당 생명력 재생이 (8–12) 부여될 수 있습니다(변경 전 4–6). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • "모리오르 인빅투스"에는 이제 채운 홈 하나당 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (15–20)% 감소가 부여될 수 있습니다(변경 전 10–15%). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • "모리오르 인빅투스"에는 이제 채운 홈 하나당 기절 한계치가 +(70–90)가 부여될 수 있습니다(변경 전 40–60). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • "하이리의 노여움"은 이제 더 이상 적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가를 제공하지 않습니다. 기존 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
  • "하이리의 노여움"은 이제 더 이상 공격 시 냉기 피해 (13–20)~(21–31) 추가를 제공하지 않습니다. 기존 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
  • "하이리의 노여움"은 이제 주는 피해의 (15–25)%를 추가 냉기 피해로 획득 효과를 제공합니다. 기존 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
  • "하이리의 노여움"은 이제 적에게 적용되는 동결 지속시간 25% 증가 효과를 제공합니다. 기존 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
  • "숲의 여왕"은 이제 이동 속도가 25% 증가하며(변경 전 0%), 회피 600당 이동 속도 1% 증가(변경 전 800당 1%)로 변경됩니다. 이 효과는 이제 최대 50%까지로 제한됩니다(기존에는 제한이 없었습니다). 기존 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다. 회피 수치당 이동 속도 증가 값은 신성한 오브를 사용해 새로운 값으로 업데이트할 수 있습니다.
  • "천둥 주먹의 치직대는 손바닥"은 이제 기본 치명타 확률이 15%(변경 전 5%)이며, 모든 레벨에서 번개 피해를 40% 더 줍니다.
  • "아도니아의 자아"가 부여하는 힘의 정점 스킬은 이제 소모한 권능 충전 하나당 원소 피해 15% 증폭 효과를 제공합니다(변경 전 8%).
  • "번개 도선"의 발라코의 책임 스킬은 이제 볼트가 추가로 2회 연쇄되며, 모든 레벨에서 번개 피해를 100% 더 줍니다.
  • "배반"은 이제 피격 시 (10–30)% 확률로 물리 피해 긴급회피를 제공합니다(변경 전 10~40%). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • "배반"은 피격 시 (10–30)% 확률로 카오스 피해 긴급회피를 제공합니다(변경 전 10~40%). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • "배반"은 이제 피격 시 (10–30)% 확률로 화염 피해 긴급회피, 피격 시 (10–30)% 확률로 냉기 피해 긴급회피, 피격 시 (10–30)% 확률로 번개 피해 긴급회피를 부여합니다. 기존 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다.
  • "충신의 가죽"은 이제 제한 초과 카오스 저항에 따라 원소 상태 이상 한계치 증가가 아니라 ‘최대 저항이 적용되기 전의 카오스 저항 수치’만큼 증가하고, 같은 방식으로 방어도는 화염 저항, 에너지 보호막은 냉기 저항, 회피는 번개 저항 수치에 따라 증가하도록 변경되었습니다.
  • "태풍의 합창"이 발동하는 낙뢰 스킬은 이제 재사용 횟수가 5회가 부여됩니다(변경 전 1회).
  • "올로바사라"는 이제 적 명중 시 20초 동안(변경 전 6초) 적의 위세와 동일한 최대 추가 번개 피해 획득, 최대 총 500으로 변경됩니다.
  • "태어나지 않은 리치"에 이제 훼손된 속성 4개(변경 전 3개)가 붙습니다.
  • "쿨레막의 손아귀"의 속성 범위 다수가 상향 조정되었습니다.
  • 고유 아이템 "죽지 않는 증오"가 부여하는 핵심노드 "피의 희생"이 이제 "지난 4초 동안 소모한 생명력 16당 1초마다 생명력 1 재생(변경 전에는 지난 8초 동안 소모한 생명력 8당 1초마다 생명력 1 재생)", "스킬의 생명력 비용 20%(변경 전 50%) 증폭" 효과를 제공합니다.
  • "황혼의 불침번" 고유 지팡이는 이제 주문 피해 (80–120)% 증가(변경 전 60–80%)를 제공합니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • "황혼의 불침번" 고유 지팡이는 이제 피해의 (30–50)%를 추가 화염 피해로 획득합니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • "타린의 오한" 고유 지팡이는 이제 주문 피해 (80–120)% 증가(변경 전 냉기 피해 80–120% 증가)를 제공합니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • "타린의 오한" 고유 지팡이는 이제 플레이어가 동결시킨 적이 받는 피해 100% 증가(변경 전 50%)와 동결 축적 30% 증가(변경 전 100%)를 제공합니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • "대지결속 고유 지팡이"는 이제 주문 피해 (80–120)% 증가(변경 전 번개 피해 80–120% 증가)를 제공하며, 감전 유발 확률 (20–40)% 증가 속성이 추가되었습니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • "이글거리는 손길 고유 지팡이"는 이제 "1초 동안 1.5미터 이내에 머무르는 다른 적에게 점화가 전이됨" 속성을 갖습니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • "학살 심장"은 이제 "생명력 흡수량 (100–200)% 증가"(변경 전 100%) 속성을 갖습니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • "모루"는 이제 "막기 확률 최대치 +(5–10)%"(변경 전 +3–5%) 속성을 갖습니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • "눈앞의 별"은 이제 판금 철퇴가 아닌 행진 철퇴 기반 유형으로 변경 됩니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • "눈앞의 별"은 이제 "번개 피해 (1–5)~(66–90) 추가"로 변경됩니다(변경 전 번개 피해 1~(40–45) 추가) 속성을 갖습니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • "눈앞의 별"은 이제 "냉기 피해 (24–31)~(36–46 추가"로 변경됩니다(변경 전 12–16에서 22–25의 냉기 피해 추가) 속성을 갖습니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • "꿈의 조각"은 이제 "최대 마나 (10–15)% 증가"로 변경됩니다(변경 전 10% 증가). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • "인디곤"은 이제 "최근 4초 이내 사용한 마나 200당 스킬의 소모 (5–10)% 증가"로 변경됩니다(변경 전 35–50%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • "숲의 여왕"은 이동 속도 25% 증가와 함께, 회피 600당 이동 속도 1% 증가(변경 전 회피 800당 이동 속도 1% 증가)를 부여하며. 이 효과는 이제 최대 75%까지로 제한됩니다(기존에는 제한이 없었습니다). 또한 달리기를 제외한 다른 이동 속도 속성이 적용되지 않음으로 변경됩니다(변경 전에는 달리기를 예외로 두지 않았습니다). 기존 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에도 상한(최대 75%)과 고정 25% 증가 효과를 적용하지만, 회피 수치당 이동 속도 증가 비율 자체는 기존 아이템에서 그대로 유지됩니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • "나무손가락"은 이제 힘 +(15–20)을 제공합니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • "유령의 행진"은 이제 이동 속도 15% 증가를 제공합니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • "회색작품"은 이제 4개의 확장 홈을 가진 상태로 드롭됩니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • "위세의 발 보호대"는 이제 "이동 속도 (15–20)% 증가"로 변경됩니다(변경 전 10–15%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • "비의 인도자"는 이제 4개의 확장 홈을 가진 상태로 드롭됩니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • "잔혹성의 인형"은 이제 "주문 피해 (40–50)% 증가"로 변경됩니다(변경 전 60–80%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • "비의 인도자"는 이제 "이 아이템은 갑옷인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음"을 제공합니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • "하이리의 노여움"은 이제 "회피 (200–250)% 증가"로 변경됩니다(변경 전 100–130%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • "래스피스 구체"는 이제 "최대 생명력 100당 비-집중 유지 주문의 피해 6% 증가"로 변경됩니다(변경 전 10%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • "최정점"은 이제 더 이상 "장비 및 스킬 젬의 능력치 요구사항 50% 감소"를 제공하지 않습니다. 이제 "장비의 능력치 요구사항 100% 감소" 또는 "스킬 젬의 능력치 요구사항 100% 감소" 중 하나를 가진 상태로 생성됩니다. 또한 이제 능력치 요구사항을 갖지 않습니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에는 적용되지 않습니다.
  • "인디곤"은 이제 "최근 4초 이내 사용한 마나 200당 주문 피해 (10–15)% 증가"로 변경됩니다(변경 전 35–50%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • "최후의 한탄"은 이제 캐릭터가 실제로 생명력을 희생하는 경우에만 마지막으로 장전된 볼트가 소모하지 않도록 변경됩니다.
  • "죽음을 부르는 무승부"의 속성이 이제 "활 공격이 가능하면 생명력 플라스크 충전 최대치의 10%를 소모하여 플라스크의 생명력 회복량의 (5–10)%와 동일한 추가 물리 피해를 줌"으로 변경됩니다(변경 전 생명력 회복량의 5%와 동일한 추가 물리 피해를 줌). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • "증오의 탄생" 고유 장갑의 속성이 이제 "방어도 (300–400)% 증가"로 변경됩니다(변경 전 50–80%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다. 또한 이제 "최대 격노 도달 시 3–6초마다 무작위 충전 1 획득"으로 변경됩니다(변경 전 최대 격노 도달 시 무작위 충전 (1–3) 획득). 또한 "명중 시 격노 3–6 획득"을 추가로 판정하며, 이 변경 사항은 기존 아이템에는 적용되지 않습니다.

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아이템 변경 사항

  • 증강물 홈에 들어가는 비-주얼 아이템의 이름이 "홈 장착 아이템"에서 "증강물"로 변경되었습니다.
  • "룬 홈"의 이름이 "증강물 홈"으로 변경되었습니다.
  • 기존의 증강물 "부적"은 "우상"으로 이름이 변경되었습니다.
  • 아래 제한 변경으로 인해 유효하지 않은 확장 홈을 가진 기존 아이템은, 해당 홈이 다시 유효한 상태가 되기 전까지 사용할 수 없습니다.
  • "산울마녀 아산드라의 지혜의 룬"이 1개로 제한됩니다.
  • "사카왈의 하늘의 룬"이 1개로 제한됩니다.
  • "페누무스의 괴로움의 룬"이 1개로 제한됩니다.
  • "페룰의 은총의 룬"이 1개로 제한됩니다.
  • "페룰의 추격의 룬"이 1개로 제한됩니다.
  • "크라칸의 수호의 룬"이 1개로 제한됩니다. 이제 갑옷에 "플레이어에게 적용되는 저주 효과 50%(변경 전 40%) 감소" 효과를 부여합니다.
  • "사카왈의 기억의 룬"이 1개로 제한됩니다.
  • "사카왈의 침식의 룬"이 1개로 제한됩니다. 이제 투구에 "노출 효과 25%(변경 전 20%) 증가" 효과를 부여합니다.
  • "페룰의 사냥의 룬"이 1개로 제한됩니다.
  • "크라칸의 회복의 룬"이 1개로 제한됩니다.
  • "매춘부 마난의 잔혹의 룬"이 1개로 제한됩니다. 이제 장갑에 "플레이어가 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 20%(변경 전 15%) 증가" 효과를 부여합니다.
  • "테인 그라넬의 숙련의 룬"이 1개로 제한됩니다. 이제 장갑에 "플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상의 강도 30%(변경 전 20%) 증가" 효과를 부여합니다.
  • "페누무스의 회전의 룬"이 1개로 제한됩니다.
  • "세스케 백작 부인의 궁술의 룬"이 1개로 제한됩니다.
  • "테인 거트의 야생의 룬"이 1개로 제한됩니다.
  • "페누무스의 고갈의 룬"이 1개로 제한됩니다.
  • "테인 머크의 여름의 룬"이 1개로 제한됩니다.
  • "헤스트라 부인의 겨울의 룬"이 1개로 제한됩니다.
  • "테인 렐드의 봄의 룬"이 1개로 제한됩니다.
  • "위대한 늑대의 발톱의 룬"이 1개로 제한됩니다.
  • "위대한 늑대의 의지의 룬"이 1개로 제한됩니다.
  • "시리우스의 우상"이 1개로 제한됩니다.
  • "스룰다나의 우상"이 1개로 제한됩니다.
  • "그롤드의 우상"이 1개로 제한됩니다. 이제 장갑에 "함성이 적용된 총 위세 20%(변경 전 15%) 증가" 효과를 부여합니다.
  • "이쉬타의 우상"이 1개로 제한됩니다. 이제 투구에 "소모 효율 12%(변경 전 10%) 증가" 효과를 부여합니다.
  • "에그린의 우상"이 1개로 제한됩니다. 이제 투구에 "플레이어가 저주한 적이 받는 피해 6%(변경 전 5%) 증가" 효과를 부여합니다.
  • "막사리우스의 우상"이 1개로 제한됩니다.
  • "랄라케쉬의 우상"이 1개로 제한됩니다. 이제 투구에 "소환수 스킬의 점유 효율 8%(변경 전 6%) 증가" 효과를 부여합니다.
  • "하욕시의 내열의 영혼 핵"이 1개로 제한됩니다. 이제 "방어도의 +40%(변경 전 +30%)가 냉기 피해에도 적용" 효과를 부여합니다.
  • "잘라틀의 절연의 영혼 핵"이 1개로 제한됩니다. 이제 "방어도의 +40%(변경 전 +30%)가 번개 피해에도 적용" 효과를 부여합니다.
  • "토포탄테의 완화의 영혼 핵"이 1개로 제한됩니다. 이제 "방어도의 +40%(변경 전 +30%)가 화염 피해에도 적용" 효과를 부여합니다.
  • "앗모후아의 후퇴의 영혼 핵"이 1개로 제한됩니다.
  • "퀴폴라틀의 흐름의 영혼 핵"이 1개로 제한됩니다.
  • "자모토의 흉포함의 영혼 핵"이 1개로 제한됩니다.
  • "우로모티의 감쇠의 영혼 핵"이 1개로 제한됩니다.
  • "오필로티의 맹공의 영혼 핵"이 1개로 제한됩니다.
  • "과텔리치의 인내의 영혼 핵"이 1개로 제한됩니다.
  • "조펙의 힘의 영혼 핵"이 1개로 제한됩니다.
  • "에스타준티의 요양의 영혼 핵"이 1개로 제한됩니다. 이제 장화에는 "회생 효과의 속도 12%(변경 전 10%) 증가", 투구에는 "받은 피해의 8%(변경 전 6%)를 생명력으로 회생" 효과를 제공합니다.
  • "타카티의 수난의 영혼 핵"이 1개로 제한됩니다. 이제 투구에 "저주를 건 적의 카오스 저항 -5%(변경 전 -4%)" 효과를 부여합니다.
  • "촐로틀의 전쟁의 영혼 핵"이 1개로 제한됩니다.
  • "시타콰로틀의 부정의 영혼 핵"이 1개로 제한됩니다.
  • "지포카도의 지배의 영혼 핵"이 1개로 제한됩니다.
  • "고결성의 상위 룬"이 이제 10%의 확률로 원소 노출(변경 전에는 번개 노출)을 유발합니다.
  • 활의 "활 공격 시 화살 X개 추가 발사" 속성이 비활성화됩니다.
  • 활에 "추가 화살을 발사할 초과 확률 +X%" 속성이 새로 추가됩니다.
    • "- 잉여" (25 - 50%)
    • "- 파편화" (75 - 100%)
    • "- 쇄편"(가칭) (125 - 150%)
    • "- 다수" (175 - 200%)"
  • 지팡이에 붙는 주문 피해, 특정 주문 유형, 피해의 일부를 추가 원소 피해로 획득 속성들의 성능이 평균 33%가량 강해졌습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 지팡이에 붙는 "피해를 주는 상태 이상의 강도" 훼손된 속성의 수치가 이제 40-64(변경 전 31-49) 범위로 붙습니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 지팡이에 붙는 "생명력을 소모하는 주문의 주문 피해" 훼손된 속성의 수치가 이제 121~154(변경 전 91~116) 범위로 붙습니다.
  • 이제 집중구에 상위 2개 등급의 주문 피해 및 특정 피해 속성이 붙지 않습니다.
  • "광신자 집중구"가 이제 에너지 보호막을 53(변경 전 49) 제공합니다.
  • "드루이드 집중구"가 이제 에너지 보호막을 58(변경 전 52) 제공합니다.
  • "지맥 집중구"가 이제 에너지 보호막을 66(변경 전 58) 제공합니다.
  • "성스러운 집중구"가 이제 에너지 보호막을 75(변경 전 63) 제공합니다.
  • "타살리오의 집중구"가 이제 에너지 보호막을 85(변경 전 68) 제공합니다.
  • "토템의 대곤봉"이 이제 "함성 사용 시 전력 공격 1회 추가"(변경 전에는 "명중 시 적 타쇄") 효과를 제공하며, 피해를 77-105(변경 전 73-99) 줍니다. 기존 아이템은 고정 속성이 변경되지 않습니다.
  • "대장간 대형 망치"가 이제 "명중 시 적 타쇄" 효과를 제공하며, 피해가 26-35(변경 전 29-39)입니다. 기존 아이템은 고정 속성이 추가되지 않습니다.
  • "모루 대형 망치"가 이제 "명중 시 적 타쇄" 효과를 제공하며, 피해가 101-136(변경 전 112-151)입니다. 기존 아이템은 고정 속성이 추가되지 않습니다.
  • 이제 "참나무 대망치"의 피해가 16-30(변경 전 14-26), 초당 공격 횟수가 1(변경 전 1.05)로 변경되어, 실제로 주는 피해는 약 10% 증가합니다. 이에 맞춰 고정 속성의 기절 축적 증가 수치를 20-40%(변경 전 30-50%)로 낮췄습니다.
  • 이제 "철목 대망치"의 피해가 105-196(변경 전 94-174), 초당 공격 횟수가 1(변경 전 1.05)로 변경됩니다.
  • 이제 "광신자 대망치"의 피해가 36-49(변경 전 32-43), "광신도 대망치"의 피해가 101-137(변경 전 89-120)로 변경됩니다.
  • "허물어지는 대형 망치"의 치명타 확률이 8%(변경 전 5%)로 변경됩니다.
  • "분해시키는 대형 망치"의 치명타 확률이 8%(변경 전 5%)로, 피해가 92-112(변경 전 93-114)로 변경됩니다.
  • "폐허의 대형 망치"의 치명타 확률이 8%(변경 전 5%)로, 피해가 104-127(변경 전 113-138)로 변경됩니다.
  • 철창날 창과 강철머리 창의 기본 피해 범위가 낮아졌으나, 총 피해량은 동일합니다.
  • 날개 달린 창은 이제 초당 공격 횟수가 1.7로 변경됩니다(변경 전: 1.65).
  • 전쟁 창과 비행 창의 기본 피해가 이제 약 5% 증가했습니다.
  • 갈라진 창과 갈래진 창은 이제 초당 공격 횟수가 1.55으로 변경되며(변경 전: 1.6), 기본 피해 범위가 크게 증가했으나, 총 피해량은 동일합니다.
  • 가시 돋친 창, 삐죽삐죽한 창, 가시 창은 이제 초당 공격 횟수가 1.5으로 변경되며(변경 전: 1.6), 기본 치명타 확률은 6%로 변경됩니다(변경 전: 6.5%). 또한 적에게 유발한 출혈이 (10–20)% 더 빠르게 피해를 주는 고정 속성을 새로 얻었습니다. 기존 아이템에는 이 고정 속성이 적용되지 않습니다.
  • 넓은날 창과 우수한 창은 이제 초당 공격 횟수가 1.4로 변경되며(변경 전: 1.5), 피해가 약 10% 증가했습니다. 또한 이 무기로 사용하는 근접 타격 범위 25% 증가라는 고정 속성이 새로 부여되었습니다. 기존 아이템에는 이 고정 속성이 적용되지 않습니다.
  • 십자칼날 창은 이제 초당 공격 횟수가 1.6으로 변경되며(변경 전: 1.55), 튕겨낸 명중으로부터 받는 피해 3~7%를 추가로 방지하는 고정 속성을 새로 얻었습니다. 기존 아이템에는 이 고정 속성이 적용되지 않습니다.
  • 바다유리 창과 아코야의 창은 이제 초당 공격 횟수가 1.6으로 변경됩니다(변경 전: 1.5). 이들의 기본 피해는 약 6% 감소했습니다.
  • 날개 달린 창과 십자칼날 창의 엔드게임 버전이 추가되었습니다.
  • 집중구 및 목걸이에 붙는 "- 마법사"(모든 주문 스킬 레벨 +1) 속성의 레벨 제한이 10레벨(변경 전 5레벨)로 변경됩니다. 기존 아이템의 레벨 제한 역시 변경되니 참고하시기 바랍니다.
  • 지팡이에 붙는 "- 석탄" 속성이 이제 "모든 화염 주문 스킬 레벨 +1(변경 전 +2)" 효과를 제공합니다. 이에 상응하는 냉기, 번개, 카오스, 물리 지팡이 속성들 또한 수치가 +2에서 +1로 변경됩니다. 기존 아이템에는 이 변경이 적용되지 않지만, 신성한 오브를 사용하면 수치가 갱신됩니다.
  • 지팡이에 붙는 "- 재투성이" 속성이 이제 "모든 화염 주문 스킬 레벨 +2(변경 전 +3)" 효과를 제공합니다. 이에 상응하는 냉기, 번개, 카오스, 물리 지팡이 속성들 또한 수치가 +3에서 +2로 변경됩니다. 기존 아이템에는 이 변경이 적용되지 않지만, 신성한 오브를 사용하면 수치가 갱신됩니다.
  • 지팡이에 붙는 "- 불" 속성이 이제 "모든 화염 주문 스킬 레벨 +3-4(변경 전 +4)" 효과를 제공합니다. 이에 상응하는 냉기, 번개, 카오스, 물리 지팡이 속성들 또한 수치가 +4에서 +3-4로 변경됩니다. 기존 아이템에는 이 변경이 적용되지 않지만, 신성한 오브를 사용하면 수치가 갱신됩니다.
  • 지팡이에 붙는 "- 마법사" 속성이 이제 "모든 주문 스킬 레벨 +1(변경 전 +2)" 효과를 제공합니다. 기존 아이템에는 이 변경이 적용되지 않지만, 신성한 오브를 사용하면 수치가 갱신됩니다.
  • 지팡이에 붙는 "- 마술사" 속성이 이제 "모든 주문 스킬 레벨 +2(변경 전 +3)" 효과를 제공합니다. 기존 아이템에는 이 변경이 적용되지 않지만, 신성한 오브를 사용하면 수치가 갱신됩니다.
  • 지팡이에 붙는 "- 기원사" 속성이 이제 "모든 주문 스킬 레벨 +3-4(변경 전 +4)" 효과를 제공합니다. 기존 아이템에는 이 변경이 적용되지 않지만, 신성한 오브를 사용하면 수치가 갱신됩니다.
  • 완벽한 전투의 에센스는 이제 한손 근접 무기 및 활에 모든 공격 스킬 레벨 +3을 부여합니다(변경 전: +4). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 완벽한 전투의 에센스는 이제 양손 근접 무기 및 쇠뇌에 모든 공격 스킬 레벨 +5를 부여합니다(변경 전: +6). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 하위 마술의 에센스는 이제 주문 피해 (69–88)% 증가를 부여합니다(변경 전: 50–64%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • 마술의 에센스는 이제 주문 피해 (109–128)% 증가를 부여합니다(변경 전: 80–94%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • 상위 마술의 에센스는 이제 주문 피해 (149–188)% 증가를 부여합니다(변경 전: 110–129%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • "해적 외투"의 "이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 5% 감소" 효과가 없어지고, 그 대신 이동 속도 5% 증가 효과를 제공합니다.
  • "페룰의 은총의 룬"의 "이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 5% 감소" 효과가 없어지고, 그 대신 "튕겨내기 평점 8% 증가"를 제공합니다.
  • 이제 "쿨레막의 손아귀"에 이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티를 감소시키는 속성이 붙지 않습니다.
  • 목걸이에 영광을 소모하지 않을 확률을 부여하던 훼손된 속성은 이제 스킬 사용 시 영광의 40%를 유지할 확률 (20–30)%를 부여합니다. 이 변경 사항은 해당 속성이 부여되어 있는 기존 아이템에도 적용됩니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티를 감소시키는 훼손된 속성이 제거되었습니다.
  • 세케마의 시련에서 각 층의 끝에 있는 보물 창고마다 유물 사물함을 추가했습니다.
  • 이제 유물 속성 "사뿐한"이 붙지 않습니다.
  • 유물 속성 "곡예의"가 이제 "덫이 주는 피해 7-5%(변경 전 15-12%) 감소" 효과를 제공합니다.
  • 유물 속성 "경쾌한"이 이제 "덫이 주는 피해 10-8%(변경 전 15-12%) 감소" 효과를 제공합니다.
  • 동질화하는 찬미의 징조와 동질화하는 대관식의 징조는 더 이상 드롭되지 않도록 비활성화되었습니다. 기존 아이템은 여전히 정상적으로 동작합니다.
  • 고딕 육척봉의 기본 치명타 명중 확률이 12%로 증가했습니다(변경 전 11.5%).
  • 험악한 육척봉의 기본 치명타 명중 확률이 12%로 증가했으며(변경 전 11.5%), 이제 55-91의 피해를 줍니다(변경 전 55-92).
  • 방벽 육척봉, 수호자 육척봉 및 비호 육척봉의 막기 확률이 12-18%로 증가했습니다(변경 전 10-15%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 업데이트할 수 있습니다.
  • 장대한 육척봉은 이제 초당 공격 횟수가 1.3이며(변경 전 1.35), 39-81의 피해를 주고(변경 전 39-80), 고정 속성으로 "명중 시 20-50%의 확률로 멍해짐 유발"을 갖습니다. 기존 아이템에는 이 고정 속성이 적용되지 않습니다.
  • 장대한 육척봉과 동일한 고정 속성을 가진 신규 엔드게임 육척봉이 추가되었습니다.
  • 광신자 활은 이제 22-36의 물리 피해(변경 전 10-17)와 7-19의 카오스 피해(변경 전 19-37)를 줍니다. 원한다면 신성한 오브를 사용해 기존 아이템의 성능을 떨어뜨리는 고정 속성으로 만들 수 있습니다.
  • 지지자 활은 이제 35-59의 물리 피해(변경 전 21-34)와 14-32의 카오스 피해(변경 전 31-59)를 줍니다. 원한다면 신성한 오브를 사용해 기존 아이템의 성능을 떨어뜨리는 고정 속성으로 만들 수 있습니다.
  • 광신도 활은 이제 48-80의 물리 피해(변경 전 42-70)와 28-64의 카오스 피해(변경 전 43-71)를 줍니다. 원한다면 신성한 오브를 사용해 기존 아이템의 성능을 떨어뜨리는 고정 속성으로 만들 수 있습니다.
  • 이중시위 활은 이제 초당 공격 횟수가 1.15이며(변경 전 1.1), 고정 속성으로 "+50% 추가 투사체를 발사할 초월 확률"(변경 전: "활 공격 시 화살 1개 추가 발사")을 가집니다. 이제 19-35의 피해를 줍니다(변경 전 16-31).
  • 쌍둥이 활은 이제 초당 공격 횟수가 1.15이며(변경 전 1.1), 고정 속성으로 "+50% 추가 투사체를 발사할 초월 확률"(변경 전: "활 공격 시 화살 1개 추가 발사")을 가집니다.
  • 쌍둥이자리 활은 이제 초당 공격 횟수가 1.15이며(변경 전 1.1), 고정 속성으로 "+50% 추가 투사체를 발사할 초월 확률"(변경 전: "활 공격 시 화살 1개 추가 발사")을 가집니다. 이제 44-82의 피해를 줍니다(변경 전 39-72).
  • 창 기반 아이템 변경 사항을 추가로 명확히 하면 다음과 같습니다.
  • 철창날 창은 이제 9-12의 피해를 줍니다(변경 전 7-13).
  • 강철머리 창은 이제 33-44의 피해를 줍니다(변경 전 27-50).
  • 전쟁 창은 이제 16-27의 피해를 줍니다(변경 전 14-26).
  • 비행 창은 이제 46-77의 피해를 줍니다(변경 전 41-76).
  • 갈라진 창(Forked Spear)은 이제 초당 공격 횟수가 1.55이며(변경 전 1.6), 13-38의 피해를 줍니다(변경 전 17-32).
  • 갈라진 창(Branched Spear)는 이제 초당 공격 횟수가 1.55이며(변경 전 1.6), 23-69의 피해를 줍니다(변경 전 31-58).
  • 갈래진 창은 이제 초당 공격 횟수가 1.55이며(변경 전 1.6), 30-89의 피해를 줍니다(변경 전 40-75).
  • 가시 돋친 창, 삐죽삐죽한 창 및 가시 창은 이제 초당 공격 횟수가 1.5이며(변경 전 1.6), 기본 치명타 명중 확률이 6%입니다(변경 전 6.5%). 또한 "플레이어가 유발하는 출혈이 10-20% 더 빠르게 피해를 입힘"이라는 고정 속성을 얻었습니다. 기존 아이템에는 이 고정 속성이 적용되지 않습니다.
  • 넓은날 창은 이제 초당 공격 횟수가 1.4입니다(변경 전 1.5). 이제 32-48의 피해를 주며(변경 전 26-48), "이 무기로 공격 시 근접 타격 범위 25% 증가"라는 고정 속성을 얻었습니다. 기존 아이템에는 이 고정 속성이 적용되지 않습니다.
  • 우수한 창이제 초당 공격 횟수가 1.4입니다(변경 전 1.5). 이제 56-85의 피해를 주며(변경 전 46-85), "이 무기로 공격 시 근접 타격 범위 25% 증가"라는 고정 속성을 얻었습니다. 기존 아이템에는 이 고정 속성이 적용되지 않습니다.
  • 십자칼날 창은 이제 초당 공격 횟수가 1.6입니다(변경 전 1.55). 이제 25-52의 피해를 주며(변경 전 28-51), "튕겨낸 적중으로부터 받는 피해의 3-7%를 방지"라는 고정 속성을 갖습니다. 기존 아이템에는 이 고정 속성이 적용되지 않습니다.
  • 바다유리 창은 이제 초당 공격 횟수가 1.6입니다(변경 전 1.5)이며, 29-53의 피해를 줍니다(변경 전 31-57).
  • 아코야의 창은 이제 초당 공격 횟수가 1.6입니다(변경 전 1.5)이며, 39-72의 피해를 줍니다(변경 전 43-80).
  • 하위 가속의 에센스는 이제 활 및 석궁에 공격 속도 (8–10)% 증가를 부여합니다. 근접 무기에 대한 효과는 변경되지 않으며, 기존 아이템은 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
  • 가속의 에센스는 이제 활 및 석궁에 공격 속도 (11–13)% 증가를 부여합니다. 근접 무기에 대한 효과는 변경되지 않으며, 기존 아이템은 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
  • 상위 가속의 에센스는 이제 활 및 석궁에 공격 속도 (14–16)% 증가를 부여합니다. 근접 무기에 대한 효과는 변경되지 않으며, 기존 아이템은 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
  • 완벽한 마술의 에센스는 이제 집중구에는 사용할 수 없으며, 마법봉 및 지팡이에만 사용할 수 있습니다.
  • 경악의 에센스는 이제 장갑 또는 장화에 장착된 아이템의 효과 60% 증가를 부여하도록 변경됩니다(변경 전 100%). 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 토끼 우상은 이제 발견하는 아이템 희귀도 5% 증가를 부여합니다(변경 전 8%).

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엔드게임 변경 사항


이제 지도 등급이 올라도 지도의 무리 규모가 늘어나지 않지만, 지도 등급에 따라 비-고유 몬스터 효율이 증가합니다. 몬스터 효율이 이제 몬스터의 생명력, 몬스터가 부여하는 경험치 양과 떨어뜨리는 아이템의 수량을 증가시킵니다. 서판이 이제 속성을 최대 4개까지 보유할 수 있습니다. 제작으로 서판의 속성을 2개보다 많게 늘리려면 우선 재의 중재자를 처치해야 합니다.
  • 재의 중재자가 이제 타락한 희귀 서판을 떨어뜨리지 않습니다.
일반 "선도자 서판"에 붙던 모든 서판 속성이 이제 모든 서판 기본 유형에 붙을 수 있습니다. 다음 서판 속성이 비활성화되었습니다.
  • 약탈하는: "지도에서 발견하는 아이템 수량 4~10% 증가"
  • - 추구: "지도 내 환영 몬스터 처치 시 차는 보상 진행도 10~30% 증가"
  • - 선망: "지도 내 환영 인카운터가 8~24%의 확률로 보상 1개 추가 생성"
다음 서판 속성을 새로 추가했습니다.
  • 도전자의: "지도 내 몬스터의 효율 7~11% 증가"
  • - 투쟁: "지도 내 고유 몬스터가 희귀 속성 1개 추가 보유"
다음 속성을 다시 활성화했습니다.
  • - 과업: "지도에 무작위 속성 부여 1~2개 추가"
다음 서판 속성이 상향 조정되었습니다.
  • 수집가의: "지도에서 발견하는 아이템 희귀도 18~30%(변경 전 10~30%) 증가"
  • 번식하는: "지도 내 무리 규모 6~10%(변경 전 4~10%) 증가"
  • 충만한: "지도에 마법 몬스터 50~70%(변경 전 25~70%) 증가"
  • 넘쳐흐르는: "지도에 희귀 몬스터 수 25~40%(변경 전 15~40%) 증가"
  • 풍성한: "지도에서 발견하는 골드 25~40%(변경 전 15~40%) 증가
  • 고양된: "지도 내 경험치 획득 10~20%(변경 전 5~20%) 증가"
  • 회계원의: "지도에 희귀 상자 1~3개(변경 전 2~3개) 추가 등장"
  • - 지도제작자: "지도에서 발견하는 경로석 수량 30~50%(변경 전 20~50%) 증가"
  • - 천벌: "지도 내 희귀 몬스터가 50~80%(변경 전 30~80%) 확률로 속성 1개를 추가로 보유"
  • - 성소: "지도에 성소가 등장할 확률 70~100%(변경 전 50~100%) 증가"
  • - 금고: "지도에 금고가 등장할 확률 70~100%(변경 전 50~100%) 증가"
  • - 에센스: "지도에 에센스가 등장할 확률 70~100%(변경 전 50~100%) 증가"
  • - 혼백: "지도에 아즈메리 혼백이 등장할 확률 70~100%(변경 전 50~100%) 증가"
  • - 유배자: "지도에 탈주 유배자가 등장할 확률 35~50%(변경 전 25~50%) 증가"
  • - 소환: "지도에 소환의 원이 등장할 확률 35~50%(변경 전 25~50%) 증가"
  • - 패거리: "지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 40~70%(변경 전 25~70%) 증가"
  • - 침략: "지도 내 균열의 몬스터 밀집도 5~10%(변경 전 4~10%) 증가"
  • - 영토: "지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 15~30%(변경 전 10~30%) 증가"
  • - 파열: "지도에 6~10%(변경 전 4~10%) 확률로 추가 균열 3개 등장"
  • - 갈라짐: "지도에 15~30%(변경 전 10~30%) 확률로 추가 균열 1개 등장"
  • - 베리시움: "지도 내 몬스터가 떨어뜨리는 유물의 수량 15~30%(변경 전 10~30%) 증가"
  • - 기폭 장치: "지도 내 탐험 폭발물 설치 범위 15~30%(변경 전 10~30%) 증가"
  • - 발파: "지도 내 탐험 폭발 반경 15~30%(변경 전 10~30%) 증가"
  • - 지식: "지도 내 룬 몬스터가 떨어뜨리는 탐험 일지의 수량 15~30%(변경 전 10~30%) 증가"
  • - 고대 마귀: "지도 내 희귀 탐험 몬스터 수 25~40%(변경 전 15~40%) 증가"
  • - 유물: "지도 내 탐험 잔류물의 효과 12~18%(변경 전 6~18%) 증가"
  • - 룬: "지도에 룬 몬스터 표시물 수량 15~30%(변경 전 10~30%) 증가"
  • - 복제된 영토: "지도에서 발견하는 복제된 영토 파편의 중첩 개수 15~30%(변경 전 10~30%) 증가"
  • - 광증: "지도 내 환영이 거울과의 거리에 비례해 15~30%(변경 전 10~30%) 더 빠르게 증가"
  • - 박해: "지도 내 환영 몬스터의 무리 규모 15~30%(변경 전 10~30%) 증가"
  • - 거울: "지도 내 환영 안개에서 생성되는 분열의 거울 15~30%(변경 전 10~30%) 증가"
  • - 시간 정지: "지도 내 희귀 몬스터 처치 시 환영 거울 타이머 3~5초(변경 전 2~5초) 동안 일시 정지"
  • - 공포증: "지도 내 환영 인카운터의 고유 보스 등장 확률 15~30%(변경 전 10~30%) 증폭"
  • - 희생: "지도 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 18~30%(변경 전 10~30)% 증가"
  • - 호소: "지도 내 의식 제단에 보류한 헌정품이 다시 등장하는 시간 25~40%(변경 전 15~40)% 가속"
  • - 업둥이: "지도 내 의식 제단에서 되살아난 몬스터가 마법 등급일 확률 35~70%(변경 전 25~70%) 증가"
  • - 교단: "지도 내 의식 제단에서 되살아난 몬스터가 희귀 등급일 확률 25~40%(변경 전 15~40%) 증가"
  • - 교단: "지도 내 의식 헌정품이 징조일 확률 35~70%(변경 전 25~70%) 증가"
  • - 길목: "지도 보스가 떨어뜨리는 경로석의 수량 18~30%(변경 전 10~30%) 증가"
  • - 점령: "지도 보스가 주는 경험치 40~80%(변경 전 20~80%) 증폭"
  • - 보물고: "지도 보스가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 35~60%(변경 전 20~60%) 증가"
  • - 비축고: "지도 보스가 떨어뜨리는 아이템의 수량 13~20%(변경 전 10~20%) 증가"
  • - 패거리: "지도 내 심연에서 생성되는 몬스터 20~30%(변경 전 15~30%) 증가"
  • - 쾌속 지도 속성이 이제 11등급 이상의 경로석에만 붙을 수 있으며 수치가 10-15%(변경 전 21-25%)로 변경되었습니다.
  • 제쉬트의 광기 균열 아틀라스 주요 패시브는 더 이상 "지도 내 희귀 균열 몬스터가 영혼 포식자 속성 보유" 효과를 제공하지 않으며, 대신 지도 내 희귀 균열 몬스터가 맹공을 획득하고, 희귀 균열 몬스터의 효율이 50% 증가하는 효과를 제공합니다.
  • 부를 구하는 기도 아틀라스 패시브는 탐욕의 성소가 더 이상 사용되지 않음에 따라 제거되었습니다.
  • 높은 길 아틀라스 패시브는 더 이상 "발견하는 경로석이 20%의 확률로 1등급 높게 발견됨" 효과를 제공하지 않으며, 이제 "발견하는 경로석이 10%의 확률로 희귀 등급이면서 타락 상태로 발견됨" 효과를 제공합니다.
  • 환영 아틀라스 주요 패시브 '내 머리에서 나가!'와 '거울… 거울이야!'의 위치가 서로 바뀌었습니다.
  • 환영 아틀라스 주요 패시브 '내 머리에서 나가!'가 개편되어, 이제 지도 내 마법 몬스터가 추가 환영 속성을 가질 확률 25% 증가 및 여러 개의 환영 속성이 부여된 지도 내 마법 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 100% 증가 효과를 제공합니다.
  • 환영 아틀라스 주요 패시브 '매혹적이지 않아?'가 개편되어, 이제 지도 내 환영 몬스터가 떨어뜨리는 화폐 아이템이 지도 보스에게 도난당하며, 지도에 환영 효과가 적용된 상태에서 지도 보스를 처치하면 도난당한 각 화폐 아이템이 복제될 확률 20%를 갖습니다.
  • 환영 아틀라스 주요 패시브 '진짜가 아니야, 진짜가 아니야!'가 개편되어, 이제 지도 내 희귀 몬스터가 항상 환영 악마를 소환하며, 환영 악마가 소환된 희귀 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 10% 증가, 이들이 제공하는 경험치 30% 증가 효과를 제공합니다.
  • 이제 액체 감정으로 경로석에 성유를 바를 수 없습니다.
  • 환영 안개의 시각 효과가 개선되었으며, 이제 플레이어로부터 일정 반경 내 범위가 더 명확하게 보입니다. 이 반경 안에서는 채도 감소 효과가 덜해 안개가 더 옅게 보입니다.
  • 환영에 이제 보상 막대가 표시되지 않습니다. 그 대신 환영 몬스터가 일정 확률로 액체 감정을 떨어뜨립니다.
  • 환영 보스는 확정적으로 액체 감정을 떨어뜨리며, 보다 높은 등급의 액체 감정을 떨어뜨릴 확률이 증가합니다.
  • 복제된 영토의 보스 웨이브는 이제 최소 1개의 액체 감정을 확정적으로 떨어뜨리며, 더 높은 등급의 액체 감정일 수도 있습니다.
  • 이제 "에스타준티의 우상"이 없어도 바알 금고 지도를 잠금 해제할 수 있습니다. 기존 아이템은 삭제됩니다.
  • 카마사의 금고 고유 지도 상자가 이제 파티 보너스의 영향을 받지 않습니다.
  • 이제 탑 지도 완료 시 시야가 축소되지 않습니다.
  • 모든 체크포인트를 활성화하는 목표 아이콘을 추가했습니다. 플레이어가 모든 체크포인트를 활성화하고 지도를 완료하면, 지도 콘텐츠 미니맵 아이콘이 모두 드러납니다.
  • 균열, 의식, 환영, 탐험은 이제 아틀라스에 아이콘으로 표시되지 않기 때문에 지도 범례에서 삭제되었습니다. 그 대신 지도에서 무작위로 발견하거나, 선도자 서판으로 추가할 수 있습니다.
  • 재의 중재자는 이제 더 낮은 생명력 구간에서 위상 전환을 하며, 전환 과정에서 생명력이 전부 회복됩니다.

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몬스터 변경 사항


보스에게 '폭딜'을 억제하는 메커니즘이 추가되었습니다: 보스의 등장 연출이 끝나거나 어그로가 끌리면 일정 기간 동안 피해 감소 효과가 적용됩니다. 해당 피해 감소 효과는 시간이 흐를수록 최대 수치에서 점차 줄어들어, 지속시간이 끝날 때 사라지게 됩니다. 보스가 시작 위치에서 멀어질수록 피해 감소 효과가 더 빠르게 낮아집니다. 전혀 움직일 수 없거나 거의 이동하지 않는 보스는 피해 감소 기간이 더 짧습니다.
  • 으스스한 덩굴에 등장하는 폭발 버섯의 가시성을 개선했습니다.
  • 곰팡이 확산자 몬스터 유형이 생성하는 폭발 버섯의 가시성을 개선했습니다.
  • 2장 마지막 보스의 전투 중 단계 전환 연출을 개선했습니다.
  • 4장 마지막 보스의 첫 번째 단계 전환 연출을 개선했습니다.
  • 거대한 백색 괴수 보스의 행동 방식을 개선했습니다.
  • 탈주 유배자의 행동 방식을 여러 면에서 개선했습니다.
  • 무정한 타우아, "고통받는 자 울프레드", "포병 드루시안", "능수능란한 자 도란" 탈주 유배자가 다시 등장합니다.
  • 혈족의 섬의 눈먼 짐승이 이제 "빈 상위 룬"을 떨어뜨립니다. 해당 아이템을 킹스마치의 대닉에게 가져가면 여러 선택지 중 원하는 상위 룬 하나와 교환할 수 있습니다.
  • 이제 눈먼 짐승이 "가래에 젖은 책"을 떨어뜨리지 않습니다. 그 대신 "어둑한 안개" 퀘스트를 완료하면 기존 보상(미가공 스킬 젬 및 골드)에 더해 "연무에 휩싸인 책"을 받을 수 있습니다. "연무에 휩싸인 책"은 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 2포인트 부여합니다.
  • 이제 올로스를 물리친 후 올로스의 전투 구역에서 마을 포탈을 열 수 있습니다.
  • 이제 근접 사격 범위에서 코시스의 번개 포화 스킬에 피격되었을 때 9개의 투사체가 동시에 명중하지 않습니다.
  • 다음 몬스터 및 해당 몬스터의 망령 버전에 대한 밸런스를 조정했습니다. [li]
      서리 악령: 망령 소모 비용을 조정하고, 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
    • 번개 악령: 망령 소모 비용을 조정했습니다.
    • 끔찍한 시체매: 몬스터 AI를 개선하고, 망령 소모 비용을 조정했습니다.
    • 파리둔 창기병: 몬스터 AI를 개선하고, 망령 소모 비용을 조정했습니다.
    • 가시나무 거한: 몬스터 AI를 개선하고, 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
    • 해골 강탈자: 몬스터 AI를 개선하고, 전반적인 몬스터 능력을 재조정하여 필요한 망령 소모 비용을 낮췄습니다.
    • 광신자 궁수: 몬스터 AI를 개선하고, 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
    • 검은 질주자: 전반적인 몬스터 능력을 재조정하여 필요한 망령 소모 비용을 낮췄으며, 몬스터 AI를 개선하고, 그물 박격포 스킬의 피해를 증가시키고, 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
    • 진흙 복제: 강타 피해가 보다 일관되게 적용되도록 조정했으며, 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
    • 늑대인간 배회자: 공격 피해를 소폭 증가시켰습니다.
    • 고대 에조미어인: 번개 화살 스킬이 정상적인 공격 피해로 판정되도록 조정했습니다.
    • 유황 게: 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
    • 손상된 조수: 몬스터 AI를 개선하고, 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
    • 쿼드릴라: 몬스터 AI를 개선했습니다.
    • 철 저격수: 몬스터 AI를 개선하고, 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
    • 철 마석학자: 몬스터 AI를 개선하고, 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
    • 곰팡이 확산자: 몬스터 AI를 개선하고, 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
    • 기름 및 폭발 수류탄을 투척하는 바알 수호병의 기름 수류탄은 이제 재사용 대기시간이 11초로 변경됩니다(변경 전 2초).

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사용자 인터페이스 변경 사항

  • 이제 젬 가공 인터페이스에서 보조 젬 위에 커서를 올리면 장착한 모든 스킬의 보조 젬 호환 여부가 표시됩니다.
  • 거점 세계 지도에서 지상 지도에 표시된 지하 지역을 선택할 때, 이제 지하 지도 화면으로 전환되는 것이 아니라 곧바로 선택한 위치로 순간이동합니다.
  • 거래 시장의 능력치 필터에 "빠른 검색" 기능을 추가했습니다.
  • 이제 아이템을 Ctrl 클릭해서 상인의 탭에 넣을 때 중첩 가능 아이템이 기존의 아이템 중첩에 합쳐지지 않습니다.
  • 게임 내 시장 브라우저의 아이템 검색을 최적화했습니다.
  • 이제 버프 표시줄에 현재 격노가 표시되지 않습니다. 그 대신 마나 구체 옆에 격노 막대를 추가했습니다.
  • 커서 크기 옵션을 슬라이더 형식으로 변경했습니다.
  • 키보드 및 마우스 사용자용 입력 옵션인 "커서 추적"을 추가했습니다. 이 옵션을 활성화하면 스킬 입력 키에서 손을 뗀 뒤에도 스킬이 커서를 따라 대상 위치 및 방향을 계속 갱신합니다. 몰려오는 강타, 선회 공격 같은 스킬에서 특히 체감이 크겠지만, 매우 다양한 스킬에 영향을 줍니다. 이 옵션은 기본적으로 WASD 모드에서 활성화되어 있고, "클릭하여 이동" 모드에서는 비활성화되어 있습니다.
  • 캐릭터 선택 화면에서 컨트롤러 또는 키보드 입력 방식으로 전환할 때, 이전에 WASD를 사용했는지를 게임이 기억합니다.
  • 로컬 협동 플레이어 인터페이스를 재구성했습니다.
  • 이제 대부분의 플레이어 인터페이스가 패널 형태로 표시되어, 게임 흐름이 끊기는 상황을 최소화하고 마을에서의 게임플레이가 더 매끄러워집니다. 두 플레이어가 서로 다른 패널 인터페이스를 동시에 열어 둘 수 있습니다.
  • 패널 형태로 전환할 수 없는 일부 인터페이스에는 이제 듀얼 커서가 추가되어, 두 플레이어가 동시에 동일한 UI를 조작할 수 있습니다.

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포인트 아이템 변경 사항

  • 이전에 찜해 둔 포인트 아이템이 할인 중일 때 은신처 장식물 "옷장"에 시각적으로 표시되며, 상호작용 시 찜 목록 페이지가 바로 열립니다.
  • 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가된 기존 희귀 마무리 이펙트 포인트 아이템: 에시르 번개 희귀 마무리 이펙트, 정박 희귀 마무리 이펙트, 블랙홀 희귀 마무리 이펙트, 검은별 유성 희귀 마무리 이펙트, 탐욕스러운 촉수 희귀 마무리 이펙트, 용의 불 희귀 마무리 이펙트, 괴사의 화염 희귀 마무리 이펙트, 상어 습격 희귀 마무리 이펙트, 아황산염 산산조각 희귀 마무리 이펙트.
  • 대성당 방어구 세트가 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
  • 기존의 공포 첨탑 방어구 세트, 해적의 방어구 세트, 해적의 두건, 해적의 투구, 심연 코어 방어구 세트, 심연 코어 왕관, 사이렌 방어구 세트, 사이렌 두건, 조화로운 방어구 세트, 가고일 방어구 세트, 미광의 숲 모자 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
  • 기존 우주의 무기 이펙트 및 오닉스 망각 무기 이펙트 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
  • 기존 명계의 캐릭터 이펙트 및 칠흑 캐릭터 이펙트 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
  • 기존 벌새 애완동물 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
  • 기존 고르곤 방패 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
  • 기존 천공의 날개 및 도둑갈매기 망토 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
  • 기존 번개 발자국 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
  • 기존 천공의 나무 은신처 장식물 포인트 아이템이 패스 오브 엑자일 2에서도 사용할 수 있도록 추가되었습니다.
  • 보관함 속성에 심연을 추가했습니다.

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버그 수정

  • 점화를 전이시키는 효과가 전이 시도 시 단일 적중 분량의 인화성 효과만 잘못 적용하고, 그 순간 인화성 중첩이 충분히 높을 때만 점화를 유발하던 버그를 수정했습니다.
  • 번개 차원 이동이 부활하는 몬스터의 시신을 제거할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 바람의 무희로 일으키는 폭발이 범위 피해 속성에 따라 증감되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 굶주린 무리의 활성화된 무리 제한이 올바르게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 전기 처형의 화살이 키가 너무 작은 적에게 명중하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 가시피부 또는 가시피부 II 여러 개가 동시에 적용될 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 피의 사냥의 혈액상실 소모 폭발이 때때로 부정확한 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 얼음 폭발의 시각 효과가 때때로 명중한 범위와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대상이 너무 멀리 있으면 스미스 오브 키타바의 현현된 창이 질주 경로 중 첫 절반에만 피해를 주던 버그를 수정했습니다.
  • 로아 탈것 상태에서 영광이 생성되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 접근해 있는 희귀 또는 고유 몬스터로 인해 생성되는 영광이 각 무기 세트의 패시브가 아닌 현재 무기 세트의 패시브에 기반하던 버그를 수정했습니다.
  • 충전 지팡이에 번개 태그가 없던 버그를 수정했습니다.
  • 살아 있는 번개 보조에 특정 보조 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 완벽이 모든 피해가 아닌 명중 피해만 증폭시키던 버그를 수정했습니다.
  • 유효한 대상이 하나밖에 없는 상태에서 어둠의 제웅을 세운 경우, 세워진 후 첫 투사체를 발사하기까지의 지연시간이 의도보다 길던 문제를 수정했습니다.
  • 구타하는 고함 보조가 방어 상승 및 선대의 함성과 상호작용하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 기름 지대로 적용되는 노출이 일부 방어 메커니즘을 무시하던 버그를 수정했습니다.
  • 새로운 활력 III 보조가 악마 형상과 상호작용하지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 악마 형상의 재사용 대기시간이 시작하면 생명력 회복이 적용됩니다.
  • 억제자 보조가 주입 유형 하나당이 아니라, 주입 하나당 피해를 증폭시키던 버그를 수정했습니다.
  • 촉발이 발굴에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 하나의 적이 여러 냉각 효과의 영향을 동시에 받을 수 있는 상황에서, 열기와 오한 및 그와 유사한 속성들에 발생하던 버그를 수정했습니다.
  • 옵션 메뉴에서 "오라 표시"를 활성화한 경우에도 신성 모독의 아이콘이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 포인트 아이템을 적용하면 선대의 힘으로 증폭된 강타 효과가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • "제어된 변형" 고유 주얼의 속성 수치 범위가 반경을 결정하는 데 사용되는 수치를 넘어가도록 붙을 수 있던 문제를 수정했습니다. 이미 잘못된 수치가 붙은 주얼은 이번 변경으로 수정되지 않지만, 해당 아이템에 새로 속성이 붙을 때는 이 문제가 발생하지 않을 것입니다.
  • 결전 인카운터에서 퀘스트 영혼 핵을 사용해도 플레어에게서 해당 아이템이 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 생명력 플라스크 두 개 또는 마나 플라스크 두 개를 장착한 상태에서 "허리문" 고유 허리띠를 사용하는 경우, 생명력 플라스크 또는 마나 플라스크를 지속적으로 충전하는 효과가 플라스크 중 하나만 충전하던 문제를 수정했습니다.
  • 와카파누 섬, 혈족의 섬, 버려진 감옥, 보물 지도 조각의 세계 마커가 해당 지역에 도달하기 전까지 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 쿠아식 금고실 내 보스가 피해를 받을 수 있게 되는 즉시 동시에 처치될 경우 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 혈족의 군주 크루톡을 뒤에서 강력 기절시킬 때 강력 기절 애니메이션이 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 연무 속의 왕이 다음 단계로 넘어가지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 번개 신기루 몬스터 속성으로 생성된 분신들이 자연적으로는 만료되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 벌레집 지도에서 보스가 순간이동 후 전투 구역 가장자리에 끼던 문제를 수정했습니다.
  • 무성한 땅 및 녹그릇 지도에서 플레이어가 보스 전투 구역에 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 에조미어 거석 지도의 마지막 인카운터 후 플레이어가 포탈을 열 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 이름 없는 예견자에게서 고유 아이템을 구매해도 상점이 자동으로 닫히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 캐릭터 선택 화면에서 캐릭터 모델이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 캐릭터 생성 연출에서 철의 백작이 소서리스에게 아무런 말도 하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 게임 시작 시 플레이어2가 파티장이던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드에서 바스티리의 뿔피리 사용에 문제가 있던 버그를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드에서 카라반이 정지하지 않고 닫힌 상태로 나가던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 클라이언트 강제 종료 현상을 수정했습니다.
  • 일부 상황에서 폭발성 사격이 적에게 적용된 완전히 파괴된 방어구를 제거하던 문제를 수정했습니다.
  • 로아 탈것에 탑승한 상태에서 아이템을 줍거나 오브젝트와 상호작용할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
  • 로아 탈것에서 내려 있는 상태임에도 로아 탈것의 이점을 얻는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
  • 암브로시아 보조 및 배합 보조가 요구하는 플라스크 충전량의 일부만 소비 가능한 상황에서도 전체 효과를 제공하던 버그를 수정했습니다. 이제 두 보조는 요구 충전량을 전부 충족할 수 있을 때에만 플라스크 충전을 소비합니다.

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한글화 변경 사항

  • Jagged Ground의 한글 명칭은 이제 '요철 지대'로 변경됩니다(변경 전: 가시 지대).
  • 새로 추가된 Thorny Ground의 한글 명칭은 '가시 지대'로 명명되었습니다.

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저희는 여러분이 패스 오브 엑자일 2: 최후의 드루이드를 즐겨주시길 진심으로 바랍니다. 여러분의 후원에 감사드립니다!

추가 업데이트


※추가된 내용은 상단의 패치노트에 즉시 반영됩니다.

Updates for 2025-12-08
스포일러 
신규 패치 노트:
플레이어 변경 사항
  • 달리기는 이제 강력 기절 축적이 감소하는 것을 더 이상 막지 않습니다.
  • 이제 흘려보내기가 발동하면, 흘려보내기를 유도한 적뿐만 아니라 캐릭터 전방 범위에 있는 모든 적을 타격합니다.
  • 이제 흘려보내기는 거리와 관계없이 흘려보낸 적을 항상 타격합니다.

패시브 스킬 트리 변경 사항
  • 패시브 트리에 흘려보내기 관련 패시브 노드를 일부 추가했습니다.
  • 또한 기존 흘려보내기 관련 패시브 노드에도 변경을 가했으며, 흘려보내기 디버프 강도 증가 효과 등이 포함되도록 조정했습니다.
  • 매의 급강하는 이제 정확도 400당 공격 속도 1%를 부여하며, 최대 20%까지 적용됩니다. 또한 해당 노드는 공격 속도 4% 증가 효과를 추가로 부여합니다.
  • 또한 레인저 및 몽크 구간에 상태 이상 부여 확률이 증가하는 두 개의 신규 군(Cluster)이 추가되었습니다.

보조 젬 변경 사항
  • "큰나무 II" 보조를 제거했습니다.
  • "큰나무 I" 보조는 이제 혈통 보조로 변경되며, "Cirel's Cultivation" 로 이름이 변경됩니다.
  • "암브로시아 I" 보조는 이제 2등급 보조 젬으로 변경됩니다(변경 전 3등급).
  • 3등급 보조 젬인 "암브로시아 II" 보조를 추가했습니다. 암브로시아 II 보조는 "보조 대상 스킬 사용시 최대 마나 플라스크 충전의 35%를 소모, 보조 대상 스킬이 소모한 마나 플라스크 충전 1당 피해의 1%를 추가 번개 피해로 획득"을 부여합니다.
  • "암브로시아" 보조는 "암브로시아 I" 보조로 이름이 변경됩니다. 이제 보조 대상 스킬 사용시 최대 마나 플라스크 충전의 14%(변경 전 20%) 소모, 대상 스킬이 소모한 마나 플라스크 충전 1당 피해의 2%(변경 전 3%)를 추가 번개 피해로 획득으로 변경됩니다.
  • "범위 확대 II" 보조는 이제 더 이상 보조 대상 스킬로 주는 범위 피해 10% 감폭을 부여하지 않습니다.
  • 의식 희생은 이제 더 이상 재사용 대기시간 보조 젬으로 잘못 보조되지 않습니다.
  • 대지결속 고유 지팡이가 부여하는 전기불꽃은 이제 더 이상 재사용 대기시간 보조 젬으로 잘못 보조되지 않습니다.지 않습니다.
  • 선대의 함성은 이제 더 이상 재사용 대기시간 보조 젬으로 잘못 보조되지 않습니다.
  • 터져 나오는 역병에서 생성되는 역병 폭발은 이제 재사용 대기시간 보조 젬으로 보조할 수 있습니다.
  • 황혼의 불침번 고유 지팡이가 부여하는 불씨 일제 사격은 이제 더 이상 재사용 대기시간 보조 젬으로 잘못 보조되지 않습니다.
  • 가시 격발은 이제 재사용 대기시간 보조 젬으로 보조할 수 있습니다.
  • 방어구 폭발은 이제 재사용 대기시간 보조 젬으로 보조할 수 있습니다.
  • 화산 분출은 이제 재사용 대기시간 보조 젬으로 보조할 수 있습니다.
  • 가시나무 강타에서 생성되는 가시나무는 이제 재사용 대기시간 보조 젬으로 보조할 수 있습니다.

고유 아이템 변경 사항
  • 황혼의 불침번 고유 지팡이는 이제 주문 피해 (80–120)% 증가(변경 전 60–80%)를 제공합니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • 황혼의 불침번 고유 지팡이는 이제 피해의 (30–50)%를 추가 화염 피해로 획득합니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • 타린의 오한 고유 지팡이는 이제 주문 피해 (80–120)% 증가(변경 전 냉기 피해 80–120% 증가)를 제공합니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • 타린의 오한 고유 지팡이는 이제 플레이어가 동결시킨 적이 받는 피해 100% 증가(변경 전 50%)와 동결 축적 30% 증가(변경 전 100%)를 제공합니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • 대지결속 고유 지팡이는 이제 주문 피해 (80–120)% 증가(변경 전 번개 피해 80–120% 증가)를 제공하며, 감전 유발 확률 (20–40)% 증가 속성이 추가되었습니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • 이글거리는 손길 고유 지팡이는 이제 "1초 동안 1.5미터 이내에 머무르는 다른 적에게 점화가 전이됨" 속성을 갖습니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • 학살 심장은 이제 "생명력 흡수량 (100–200)% 증가"(변경 전 100%) 속성을 갖습니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • 모루는 이제 "막기 확률 최대치 +(5–10)%"(변경 전 +3–5%) 속성을 갖습니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • 눈앞의 별은 이제 판금 철퇴가 아닌 행진 철퇴 기반 유형으로 변경 됩니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • 눈앞의 별은 이제 "번개 피해 (1–5)~(66–90) 추가"로 변경됩니다(변경 전 번개 피해 1~(40–45) 추가) 속성을 갖습니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • 눈앞의 별은 이제 "냉기 피해 (24–31)~(36–46 추가"로 변경됩니다(변경 전 12–16에서 22–25의 냉기 피해 추가) 속성을 갖습니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • 꿈의 조각은 이제 "최대 마나 (10–15)% 증가"로 변경됩니다(변경 전 10% 증가). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • 인디곤은 이제 "최근 4초 이내 사용한 마나 200당 스킬의 소모 (5–10)% 증가"로 변경됩니다(변경 전 35–50%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • 숲의 여왕은 이동 속도 25% 증가와 함께, 회피 600당 이동 속도 1% 증가(변경 전 회피 800당 이동 속도 1% 증가)를 부여하며. 이 효과는 이제 최대 75%까지로 제한됩니다(기존에는 제한이 없었습니다). 또한 달리기를 제외한 다른 이동 속도 속성이 적용되지 않음으로 변경됩니다(변경 전에는 달리기를 예외로 두지 않았습니다). 기존 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에도 상한(최대 75%)과 고정 25% 증가 효과를 적용하지만, 회피 수치당 이동 속도 증가 비율 자체는 기존 아이템에서 그대로 유지됩니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • 나무손가락은 이제 힘 +(15–20)을 제공합니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • 유령의 행진은 이제 이동 속도 15% 증가를 제공합니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • 회색작품은 이제 4개의 확장 홈을 가진 상태로 드롭됩니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • 위세의 발 보호대는 이제 "이동 속도 (15–20)% 증가"로 변경됩니다(변경 전 10–15%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • 비의 인도자는 이제 4개의 확장 홈을 가진 상태로 드롭됩니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • 잔혹성의 인형은 이제 "주문 피해 (40–50)% 증가"로 변경됩니다(변경 전 60–80%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • 비의 인도자는 이제 "이 아이템은 갑옷인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음"을 제공합니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
  • 하이리의 노여움은 이제 "회피 (200–250)% 증가"로 변경됩니다(변경 전 100–130%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • 래스피스 구체는 이제 "최대 생명력 100당 비-집중 유지 주문의 피해 6% 증가"로 변경됩니다(변경 전 10%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • 최정점은 이제 더 이상 "장비 및 스킬 젬의 능력치 요구사항 50% 감소"를 제공하지 않습니다. 이제 "장비의 능력치 요구사항 100% 감소" 또는 "스킬 젬의 능력치 요구사항 100% 감소" 중 하나를 가진 상태로 생성됩니다. 또한 이제 능력치 요구사항을 갖지 않습니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에는 적용되지 않습니다.
  • 인디곤은 이제 "최근 4초 이내 사용한 마나 200당 주문 피해 (10–15)% 증가"로 변경됩니다(변경 전 35–50%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • 최후의 한탄은 이제 캐릭터가 실제로 생명력을 희생하는 경우에만 마지막으로 장전된 볼트가 소모하지 않도록 변경됩니다.

아이템 변경 사항
  • 동질화하는 찬미의 징조와 동질화하는 대관식의 징조는 더 이상 드롭되지 않도록 비활성화되었습니다. 기존 아이템은 여전히 정상적으로 동작합니다.
  • 고딕 육척봉의 기본 치명타 명중 확률이 12%로 증가했습니다(변경 전 11.5%).
  • 험악한 육척봉의 기본 치명타 명중 확률이 12%로 증가했으며(변경 전 11.5%), 이제 55-91의 피해를 줍니다(변경 전 55-92).
  • 방벽 육척봉, 수호자 육척봉 및 비호 육척봉의 막기 확률이 12-18%로 증가했습니다(변경 전 10-15%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 업데이트할 수 있습니다.
  • 장대한 육척봉은 이제 초당 공격 횟수가 1.3이며(변경 전 1.35), 39-81의 피해를 주고(변경 전 39-80), 고정 속성으로 "명중 시 20-50%의 확률로 멍해짐 유발"을 갖습니다. 기존 아이템에는 이 고정 속성이 적용되지 않습니다.
  • 장대한 육척봉과 동일한 고정 속성을 가진 신규 엔드게임 육척봉이 추가되었습니다.
  • 광신자 활은 이제 22-36의 물리 피해(변경 전 10-17)와 7-19의 카오스 피해(변경 전 19-37)를 줍니다. 원한다면 신성한 오브를 사용해 기존 아이템의 성능을 떨어뜨리는 고정 속성으로 만들 수 있습니다.
  • 지지자 활은 이제 35-59의 물리 피해(변경 전 21-34)와 14-32의 카오스 피해(변경 전 31-59)를 줍니다. 원한다면 신성한 오브를 사용해 기존 아이템의 성능을 떨어뜨리는 고정 속성으로 만들 수 있습니다.
  • 광신도 활은 이제 48-80의 물리 피해(변경 전 42-70)와 28-64의 카오스 피해(변경 전 43-71)를 줍니다. 원한다면 신성한 오브를 사용해 기존 아이템의 성능을 떨어뜨리는 고정 속성으로 만들 수 있습니다.
  • 이중시위 활은 이제 초당 공격 횟수가 1.15이며(변경 전 1.1), 고정 속성으로 "+50% 추가 투사체를 발사할 초월 확률"(변경 전: "활 공격 시 화살 1개 추가 발사")을 가집니다. 이제 19-35의 피해를 줍니다(변경 전 16-31).
  • 쌍둥이 활은 이제 초당 공격 횟수가 1.15이며(변경 전 1.1), 고정 속성으로 "+50% 추가 투사체를 발사할 초월 확률"(변경 전: "활 공격 시 화살 1개 추가 발사")을 가집니다.
  • 쌍둥이자리 활은 이제 초당 공격 횟수가 1.15이며(변경 전 1.1), 고정 속성으로 "+50% 추가 투사체를 발사할 초월 확률"(변경 전: "활 공격 시 화살 1개 추가 발사")을 가집니다.
  • 창 기반 아이템 변경 사항을 추가로 명확히 하면 다음과 같습니다.

포인트 아이템 변경 사항
  • 보관함 속성에 심연을 추가했습니다.

버그 수정
  • 로아 탈것에 탑승한 상태에서 아이템을 줍거나 오브젝트와 상호작용할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
  • 로아 탈것에서 내려 있는 상태임에도 로아 탈것의 이점을 얻는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
  • 암브로시아 보조 및 배합 보조가 요구하는 플라스크 충전량의 일부만 소비 가능한 상황에서도 전체 효과를 제공하던 버그를 수정했습니다. 이제 두 보조는 요구 충전량을 전부 충족할 수 있을 때에만 플라스크 충전을 소비합니다.




수정된 패치 노트:
전직 변경 사항
타이탄
  • 새로운 전직 패시브 스킬 "산 쪼개기"를 추가했습니다. 균열을 사용하지 않는 강타 스킬을 직접 3번 사용할 때마다 여진을 비스듬히 3회 유발합니다. 타쇄하는 충격이 필요합니다.

고유 아이템 변경 사항
  • 숲의 여왕은 이동 속도 25% 증가와 함께, 회피 600당 이동 속도 1% 증가(변경 전 회피 800당 이동 속도 1% 증가)를 부여하며. 이 효과는 이제 최대 75%까지로 제한됩니다(기존에는 제한이 없었습니다). 또한 달리기를 제외한 다른 이동 속도 속성이 적용되지 않음으로 변경됩니다(변경 전에는 달리기를 예외로 두지 않았습니다). 기존 아이템에는 이 변경이 적용되지 않습니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에도 상한(최대 75%)과 고정 25% 증가 효과를 적용하지만, 회피 수치당 이동 속도 증가 비율 자체는 기존 아이템에서 그대로 유지됩니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.

아이템 변경 사항
  • 철창날 창은 이제 9-12의 피해를 줍니다(변경 전 7-13).
  • 강철머리 창은 이제 33-44의 피해를 줍니다(변경 전 27-50).
  • 전쟁 창은 이제 16-27의 피해를 줍니다(변경 전 14-26).
  • 비행 창은 이제 46-77의 피해를 줍니다(변경 전 41-76).
  • 갈라진 창(Forked Spear)은 이제 초당 공격 횟수가 1.55이며(변경 전 1.6), 13-38의 피해를 줍니다(변경 전 17-32).
  • 갈라진 창(Branched Spear)는 이제 초당 공격 횟수가 1.55이며(변경 전 1.6), 23-69의 피해를 줍니다(변경 전 31-58).
  • 갈래진 창은 이제 초당 공격 횟수가 1.55이며(변경 전 1.6), 30-89의 피해를 줍니다(변경 전 40-75).
  • 가시 돋친 창, 삐죽삐죽한 창 및 가시 창은 이제 초당 공격 횟수가 1.5이며(변경 전 1.6), 기본 치명타 명중 확률이 6%입니다(변경 전 6.5%). 또한 "플레이어가 유발하는 출혈이 10-20% 더 빠르게 피해를 입힘"이라는 고정 속성을 얻었습니다. 기존 아이템에는 이 고정 속성이 적용되지 않습니다.
  • 넓은날 창은 이제 초당 공격 횟수가 1.4입니다(변경 전 1.5). 이제 32-48의 피해를 주며(변경 전 26-48), "이 무기로 공격 시 근접 타격 범위 25% 증가"라는 고정 속성을 얻었습니다. 기존 아이템에는 이 고정 속성이 적용되지 않습니다.
  • 우수한 창이제 초당 공격 횟수가 1.4입니다(변경 전 1.5). 이제 56-85의 피해를 주며(변경 전 46-85), "이 무기로 공격 시 근접 타격 범위 25% 증가"라는 고정 속성을 얻었습니다. 기존 아이템에는 이 고정 속성이 적용되지 않습니다.
  • 십자칼날 창은 이제 초당 공격 횟수가 1.6입니다(변경 전 1.55). 이제 25-52의 피해를 주며(변경 전 28-51), "튕겨낸 적중으로부터 받는 피해의 3-7%를 방지"라는 고정 속성을 갖습니다. 기존 아이템에는 이 고정 속성이 적용되지 않습니다.
  • 바다유리 창은 이제 초당 공격 횟수가 1.6입니다(변경 전 1.5)이며, 29-53의 피해를 줍니다(변경 전 31-57).
  • 아코야의 창은 이제 초당 공격 횟수가 1.6입니다(변경 전 1.5)이며, 39-72의 피해를 줍니다(변경 전 43-80).


Updates for 2025-12-09
스포일러 
신규 패치 노트:
젬 변경 사항
보조 젬 변경 사항
  • 의식 희생은 이제 더 이상 재사용 대기시간 보조 젬으로 잘못 보조되지 않습니다.
  • 대지결속 고유 지팡이가 부여하는 전기불꽃은 이제 더 이상 재사용 대기시간 보조 젬으로 잘못 보조되지 않습니다.
  • 선대의 함성은 이제 더 이상 재사용 대기시간 보조 젬으로 잘못 보조되지 않습니다.
  • 터져 나오는 역병에서 생성되는 역병 폭발은 이제 재사용 대기시간 보조 젬으로 보조할 수 있습니다.
  • 황혼의 불침번 고유 지팡이가 부여하는 불씨 일제 사격은 이제 더 이상 재사용 대기시간 보조 젬으로 잘못 보조되지 않습니다.
  • 가시 격발은 이제 재사용 대기시간 보조 젬으로 보조할 수 있습니다.
  • 방어구 폭발은 이제 재사용 대기시간 보조 젬으로 보조할 수 있습니다.
  • 화산 분출은 이제 재사용 대기시간 보조 젬으로 보조할 수 있습니다.
  • 가시나무 강타에서 생성되는 가시나무는 이제 재사용 대기시간 보조 젬으로 보조할 수 있습니다.

스킬 변경 사항
  • 철의 수호: 폭발 반경이 이제 6미터로 변경됩니다(변경 전 1.8미터). 이제 완화된 물리 피해의 (160–480)% 저장으로 변경됩니다(변경 전 50–145%).

고유 아이템 변경 사항
  • 죽음을 부르는 무승부의 속성이 이제 "활 공격이 가능하면 생명력 플라스크 충전 최대치의 10%를 소모하여 플라스크의 생명력 회복량의 (5–10)%와 동일한 추가 물리 피해를 줌"으로 변경됩니다(변경 전 생명력 회복량의 5%와 동일한 추가 물리 피해를 줌). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다.
  • 증오의 탄생 고유 장갑의 속성이 이제 "방어도 (300–400)% 증가"로 변경됩니다(변경 전 50–80%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용해 이 수치로 변경할 수 있습니다. 또한 이제 "최대 격노 도달 시 3–6초마다 무작위 충전 1 획득"으로 변경됩니다(변경 전 최대 격노 도달 시 무작위 충전 (1–3) 획득). 또한 "명중 시 격노 3–6 획득"을 추가로 판정하며, 이 변경 사항은 기존 아이템에는 적용되지 않습니다.

아이템 변경 사항
  • 하위 가속의 에센스는 이제 활 및 석궁에 공격 속도 (8–10)% 증가를 부여합니다. 근접 무기에 대한 효과는 변경되지 않으며, 기존 아이템은 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
  • 가속의 에센스는 이제 활 및 석궁에 공격 속도 (11–13)% 증가를 부여합니다. 근접 무기에 대한 효과는 변경되지 않으며, 기존 아이템은 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
  • 상위 가속의 에센스는 이제 활 및 석궁에 공격 속도 (14–16)% 증가를 부여합니다. 근접 무기에 대한 효과는 변경되지 않으며, 기존 아이템은 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
  • 완벽한 마술의 에센스는 이제 집중구에는 사용할 수 없으며, 마법봉 및 지팡이에만 사용할 수 있습니다.
  • 토끼 우상은 이제 발견하는 아이템 희귀도 5% 증가를 부여합니다(변경 전 8%).

엔드게임 변경 사항
  • 재의 중재자는 이제 더 낮은 생명력 구간에서 위상 전환을 하며, 전환 과정에서 생명력이 전부 회복됩니다.

몬스터 변경 사항
  • 다음 몬스터 및 해당 몬스터의 망령 버전에 대한 밸런스를 조정했습니다.
  • 서리 악령: 망령 소모 비용을 조정하고, 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
  • 번개 악령: 망령 소모 비용을 조정했습니다.
  • 끔찍한 시체매: 몬스터 AI를 개선하고, 망령 소모 비용을 조정했습니다.
  • 파리둔 창기병: 몬스터 AI를 개선하고, 망령 소모 비용을 조정했습니다.
  • 가시나무 거한: 몬스터 AI를 개선하고, 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
  • 해골 강탈자: 몬스터 AI를 개선하고, 전반적인 몬스터 능력을 재조정하여 필요한 망령 소모 비용을 낮췄습니다.
  • 광신자 궁수: 몬스터 AI를 개선하고, 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
  • 검은 질주자: 전반적인 몬스터 능력을 재조정하여 필요한 망령 소모 비용을 낮췄으며, 몬스터 AI를 개선하고, 그물 박격포 스킬의 피해를 증가시키고, 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
  • 진흙 복제: 강타 피해가 보다 일관되게 적용되도록 조정했으며, 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
  • 늑대인간 배회자: 공격 피해를 소폭 증가시켰습니다.
  • 고대 에조미어인: 번개 화살 스킬이 정상적인 공격 피해로 판정되도록 조정했습니다.
  • 유황 게: 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
  • 손상된 조수: 몬스터 AI를 개선하고, 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
  • 쿼드릴라: 몬스터 AI를 개선했습니다.
  • 철 저격수: 몬스터 AI를 개선하고, 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
  • 철 마석학자: 몬스터 AI를 개선하고, 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
  • 곰팡이 확산자: 몬스터 AI를 개선하고, 일부 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.
  • 기름 및 폭발 수류탄을 투척하는 바알 수호병의 기름 수류탄은 이제 재사용 대기시간이 11초로 변경됩니다(변경 전 2초).

버그 수정
  • 일부 상황에서 폭발성 사격이 적에게 적용된 완전히 파괴된 방어구를 제거하던 문제를 수정했습니다.




수정된 패치 노트:
스킬 변경 사항
  • 탈출 사격: 이제 얼음 파편이 투사체 7개 발사로 변경됩니다(변경 전 4개). 또한 젬 레벨이 오를수록 추가 얼음 파편을 더 발사하며(20레벨 기준 11개), 이제 공격 피해가 기본 수치의 60–265%로 변경됩니다(기존 55–172%). 얼음 파편의 폭발 반경이 2미터(변경 전 1.5미터)로 변경됩니다. 얼음 파편이 젬 1-20레벨에서 공격 45-131%(변경 전 55-172%)의 공격 피해를 줍니다. 이제 얼음 파편 투사체를 3개(변경 전 4개) 발사합니다. 이제 유발하는 냉각의 강도가 동결 축적과 동일합니다.
  • 얼음촉 화살: 얼음 파편의 재사용 대기시간이 이제 0.15초로 변경됩니다(변경 전 0.3초). 이제 강화된 공격 1회당 얼음 파편을 5개 발사하며(변경 전 3개), 얼음 파편의 공격 피해는 기본 수치가 85–187%로 변경되었습니다(변경 전 45–131%). 지속시간이 20초(변경 전 8초)로, 얼음 파편의 폭발 반경이 1.8미터(변경 전 1.3미터)로 변경됩니다. 강화된 공격에도 "물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환" 효과가 적용됩니다.
  • 로아 탈것: 이제 더 이상 플레이어의 이동 속도가 증가하지 않습니다. 대신 "탑승 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 100%(변경 전 80%) 감소" 효과를 제공합니다. 로아 탈것이 점유하는 정신력이 100으로 변경됩니다(변경 전 60).

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