이전과 변경점 :
점멸타격 - 17레벨;23퀄리티 (마나통이 많으신 경우 레벨 높아도 상관없으나, 전 이게 한계치였던것 같음)
격노(그대로)
과도한노출 - 노출효과 30% 증가
번개노출 -감전시 8초동안 노출
무도의속도(그대로)
영속적인 충전(그대로)
평타 및 맵핑 기반 기술이기 때문에 디버프를 최대한 활용 하면서 메인딜링에 방해 안되는 정도까지 타협함.
차율라의손 - 20레벨;23퀄리티
전도성징표, 20레벨;23퀄리티(그대로)
전도성, 21레벨;20퀄리티(그대로)
고조된저주(그대로)
근접전투 - 1미터 내 공격시 피해 25% 증폭, 소모배율 140%
숙련된 연계 - 대상타격 명중시 40%확률로 추가 연계
(차율라의 손 타격은 항상 초 근접이고 사용횟수가 많지 않아 140%마나소모는 감당할 만 했습니다.)
기존에 점멸타격에 달아두었던 연계를 차율라의 손에 옮겨두었습니다.
연계 갯수를 신경 쓰는 경우는 오로지 보스상대일 뿐이고 평상시 맵핑에서 자주 사용하는 점멸타격의 경우엔 연계가 무 쓸모이기 때문에 차율라의 손을 어차피 보스 상대시 첫 한방을 걸어주기 때문에 연계를 조금이나마 이득 보기 위해 채용.
폭풍의 종1(딜링용) - 그대로
폭풍의 종2(디버프용)
전도-감전확률100%증가
태풍불길-점화된 적에게 감전 만료안됨.
과잉-보조대상 스킬제한 +1 지속시간 50%감폭
과충전-감전의강도 75%증가, 감전지속시간 50%감폭
마무리타격(그대로)
보스 상대로 넣던 디버프용 2종을 완전히 뜯어고침. (보스가 너무 빨리 죽어서 영상만 50개 넘게 저장후 프레임단위로 분석했습니다.)
디버프 용으로 이런저런 버전의 스킬개선을 많이 해냈고, 가장 데미지가 빠르게 넣는 버전들을 일일히 분해하다시피 연구해서 나온 결과물입니다.
감전시 시전, 20레벨;23퀄리티
화염벽(2레벨, 마나소모를 줄이는 용도)
구형번개(그대로)(10레벨, 타락으로 11레벨에서 다운시킴. 마나소모를 줄이는 용도)
겨울의 눈(13레벨, 스킬젬이 없어서 타락을 못시킴. 종 타격용도(파편도 타격으로 인정받음)
전기처형(그대로)-감전유발불가, 보조대상 스킬의 번개피해가 전기처형 반영
(고유몹이나 희귀몹 상대로 거의 무조건 발동이 되기 때문에 단체 스턴을 줄 수 있음)
감속-투사체속도 30% 감폭.
난사를 좋아했으나 투사체 스킬의 근원이 같은경우 1회만 타격함. (얼음의 눈의 경우엔 파편이 여러개로 나오는 난사도 나쁜 선택은 아니지만, 구형번개와 얼음의 눈 둘다 채용할 경우 감속이 효율이 훨 씬 더 좋음. 정확히는 얼음의 눈의 극대화 일으키는 속도를 영상찍고 프레임단위로 비교한 이유가 이것때문임. 감속을 끼웠을 때 가장 빠르게 10%를 향해 감.)
여기까지가 무기1,무기2 공통사항임. - 으스스는 무기2[맵핑용]으로 전환
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무기1 - 원소융합.(명상,정밀함-그냥 정신력 남길래 아무거나 박음.)
8초마다 3원소 중 랜덤 1속성 데미지 70퍼센트 가까이 "증폭"
일단, 기존의 극대화시 시전을 뺄만큼 상당히 강력하단걸 체감함. 기존에 이걸 알고는 있었으나, 8초마다 돌아오는 데미지가 내가 원하는 번개 속성이 아니면 어떡하지? 였음. 헌데 완전히 잊고 있던게 뭐냐면 불현듯 얼리시즌 2주차 때 봤던 종속성이 3개다 적용되서 속성마다 뻥튀기 되는거 아니었나...? 가 떠오름.
원소 3속성 상태이상은 여전히 쓰는 상황이기 때문에 번개로테이션이면 로또고 아니어도 충분한 딜상승효과.
(효과가 드라마틱 하진 않지만 워낙 종 피해량이 높아 유효한 증뎀이라고 판단했음.)
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무기2
으스스 (그대로)
동결시 시전, 20레벨;23퀄리티
전도성징표, 21레벨,20퀄리티(그대로)
부정한의식(그대로)
풍성-(권능)충전이 50%확률로 2개 획득.(예전에 올렸던 조합을 갖고옴)
탄력-에너지획득 40%증가.
에너지유지-메타 스킬 발동시 메타스킬35% 반환.
기존엔 과잉이 이 메타젬에 들어가 있었으나, 권능 발동과 시너지 효과가 생각보다 미비하여 다시 원위치.
과잉 빠져도 생각보다 큰 차이가 안납니다. 에너지 효율이 압도적으로 높아 거의 상시 징표 모든 화면에서 펑펑 터지니까요.
매복-최대체력의 적 치명확률 100%증가. (예전버전으로 원상복구)
얼음쐐기(그대로)-동결시 3초동안 35%냉기피해 획득.
자극(그대로)-감전된 적 처치시 3초동안 35%번개피해 획득.
빙하작용(그대로)-동결축적 50%증폭.
냉기노출(그대로)-냉기피해 치명타시, 8초동안 냉기노출.
기존의 ( 냉기주입-번개,화염피해 50%감폭, 25%냉기피해 획득. ) 을 빼버렸습니다. 어차피 냉기 플랫이 있어서 냉기피해효과는 전부 적용되는데다, 얼음쐐기로 얻는 획득으로도 기존과 차이가 하나도 없습니다.
적을 베고(치명타시, 저항력 무시)를 찍는 인보커가 아닐경우 냉기주입이 더 유리합니다.
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0.2.0 패치 나오기 전까지 셋팅은 지금셋팅으로 고정될 것 같고,
왠만하면 죽지 않고 모든걸 쓸어버리는 탱크같은 케릭터의 면모에 빠져 두달간 미친듯이 달려온 것 같습니다.
연구할 수록 연구 할 거리가 계속 생겨나서 재밌었네요. 옆그레이드를 거듭하다 드디어 오늘 무언가 업그레이드를 한것같아서 이번 패치의 마지막 빌드설명글 올려봅니다.
드디어 3주간 계속 쪼금씩 변경되던 변화가 오늘로 마무리 짓는 느낌입니다.
아이템은 새로운 시즌에서 또 맨땅으로 하나둘 하나둘 천천히 맞춰 나가는 걸로 생각하면 될것같고, 인보커의 보조젬, 스킬젬 조합은 뭔가 만족스러운 정도로 완성을 한케릭 한것 같습니다.
즐거운 레이클라스트 생활 되시길 바랍니다.