The mechanics of causing damage to bulges, AA defense guns, Secondaries and a completely destroyed part of the ship have been changed. Now if they hit these areas, the ship will be dealt a guaranteed damage equal to 10% of the maximum damage of the shell or torpedo. The new mechanics will reduce the number of cases when, upon receipt of the “Penetration” ribbon, no damage to the ship’s HP was inflicted.
These changes will slightly increase the amount of damage received by almost all ships in the game, however, we do not expect that their lifetime will noticeably decrease. In case these mechanics have a strong influence, we will take measures and improve the combat characteristics of the affected ships.
After improving the mechanics, there will be only one option to get the ribbon "Penetration" without any damage - the explosion of a shell in the turrets of the Main Battery and causes damage only to the module of the ship, without affecting the overall HP. We are working on fixing this case.
Bulges will now be considered as a part of the ship’s armor, that can receive damage. To avoid illogical situations, we standardize their armor. Now they have a thickness not less than the hull of the bow or aft of the ship.
배의 튀어나온 부분, 대공포, 부무장과 완전히 파괴된 부분에 대해 입히는 데미지 매커니즘이 바뀌었습니다.
이제 이러한 부분에 명중을 하면 배는 포탄이나 어뢰의 10%에 해당하는 데미지를 받게됩니다. 이러한 새로운 매커니즘은 관통약장을 받는 즉시에도 함선에 데미지는 하나도 안들어가는 경우를 줄이게 될것입니다. (진짜 풀피인데 관통데미지가 안들어갈때란..)
이러한 변화는 거의 모든 함선으로부터 받는 데미지가 늘어나게 될 것이지만 생존시간이 뚜렀하게 줄어들 것이라고는 생각하지 않습니다. 영향이 클것이기 때문에 관찰을 해서 적용될 배들마다의 전투특성을 향상시킬 것 입니다.
이러한 매커니즘이 적용된 후에는 관통약장이 떠도 데미지를 받지 않는 경우는 오직 한가지 뿐일 것입니다. "주함포에 포탄이 관통을 해서 주함포 모듈의 HP만 깎고 함선의 HP는 안 깎이는 경우"
배의 튀어나온 부분들도 이제는 하나의 장갑으로 고려를 해서 데미지는 받게 될 것입니다. 비논리적인 상황을 피하기 위해 그것들의 장갑은 표준화 시킬것입니다. 이제 적어도 선체의 후미나 밸트아머?의 두께는 될 것입니다.