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[일반] 초보분들을 위한 영웅 픽 가이드 (공격 영웅)

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댓글: 39 개
조회: 13638
추천: 52
비공감: 1
2016-06-23 07:26:56

 

 
안녕하세요. 오버워치를 즐기고 있는 유저 DVAHANA#3930 입니다.
 
 
 
 
 
 
 
6인 파티를 주로 즐기는 편인데, 팀원에 원챔 유저가 세분 정도 계셔서 (굉장히 잘하심...) 올라운더로 게임을 즐기며 느낀 점을 토대로 이 글은 작성 되었습니다. 다소 주관적인 내용이 있을지도 모르니 지적과 조언 부탁드리며, 본 내용들은 조금이나마 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있으면 좋겠다 하는 초보 유저 및 흙손들을 위해 작성되었기 때문에 나는 금손이라서 어떤 영웅을 잡아도 아군의 승리에 기여할 수 있다 하신다면 읽지 않으셔도 좋습니다. (저는 똥손...)
 
 
 

 

 

 

 

 본론에 앞서...

 

왜 겐. 트. 위. 한 인가?

 

상당히 민감한 문제인데도 불구하고, 사실 왜 겐트위한인지 모르고 욕을 하는 분들도 많고, 왜 겐트위한인지 모르고 픽하시는 분들도 많아 잠깐 이야기 하고 넘어가도록 하겠습니다.

 

게임을 하시며 많은 겐트위한을 만나게 되실텐데, 사실 우수한 성능의 영웅들이라 무서운 분들이 굉장히 많습니다. 머리가 뻥뻥 터져나가고  뒤에서 아군이 픽픽 쓰러지죠. 하지만 그런분들도 때로는 겐트위한의 문제를 겪게됩니다. 겐트위한 중 한, 둘만 있을때는 사실 그 문제는 잘 발생하지 않습니다. 왜냐면 겐트위한의 가장 큰 문제는 역할군이 겹친다는 것에서 발생하기 때문입니다.

 

겐지와 트레이서 둘다 우수한 이동 및 생존기를 가지고 있어 전진을 교란하거나 암살하는데 우수한 성능을 가지고 있습니다. 대신 안정적으로 딜링을 하기엔 부족한 스킬셋이거나 사거리 혹은 데미지를 가지고 있기 때문에 중앙 힘싸움에 취약한 모습을 보입니다. 그러니 당연히 장점을 살려 주로 뒷치기에 치중하게 되죠. 

 

여기서 문제가 발생합니다. 딜러 둘이 겐지 트레이서라 뒷치기 가버리면 본대에선 누가 딜링 하느냐 하는 문제입니다. 나머지 네명 중 두명은 정상인이라는 가정하에 이기고 싶어한다면 1명은 아마 탱커 1명은 힐러일겁니다. 그런경우 나머지 두명이 서브탱이나 서브힐러인 경우에는 본대에는 딜러가 아예 없어지게됩니다. 물론 솔져, 파라 정도 나오면 힐러분과 탱커분들은 다소 힘들겠지만 힘싸움이 아주 밀리진 않겠죠. 이 정도는 양호한 경우 입니다.

 

나머지 두 픽이 한조, 위도우메이커일 경우 난리 난리 개난리가 납니다. 두 캐릭 모두 장거리 딜링 능력은 우수하지만 대신 근거리에서의 딜링 능력은 그 만큼 취약하게끔 구성되어있습니다. 그렇기 때문에 장거리에서 견제는 가능하지만 막상 상대가 견제를 뚫고 아군 본대와 대치한 경우, 겐지랑 트레이서 집 나가있는데 아군 본대에 저격군이 둘인 경우. 심할 경우에는 디바하나에 다 터지게되는거죠.

 

전 겐지 트레이서 한조 위도우메이커 다 어렵지만 좋은 영웅이라고 생각합니다.

 

단지 넷이 함께 있으면 조합이 터질 뿐이죠. 그럼 어떻게 조합을 하는게 좋은가? 그것에 대해서 간단히 이야기 하고자 합니다.

 

(쓰다보니 글이 많이 길어져서 우선은 FPS장르인 만큼, 공격군 영웅에 대해서 먼저 이야기 해볼까 합니다.)

 

 

 

 

 

 

 

 +추가 사항

 

 픽은 유동적으로 바꾸는 것이 좋습니다.

 아시다시피 오버워치는 21명의 영웅 중 6명의 영웅을 선택해 마찬가지로 6명의 적과 싸워 목적을 달성하는 것이 목적인 게임입니다. 아마 정상적인 게임 내용이라면 적 중에 자신이 선택한 영웅의 카운터에 해당되는 픽이 1명 정도는 있을 겁니다. (보통 한 영웅당 4명 정도의 카운터 픽이있습니다. 첨부 이미지 참조. 레딧 펌. 첨부 이미지는 위도우 / 맥크리 너프 이전이니 참조 부탁드립니다.)

 

 한명 정도의 상대가 카운터로 존재한는 것은 다소 불가피 하기 때문에 해당 영웅에 유의하며 역할을 수행해주시면 되겠으나, 카운터에 해당되는 영웅이 둘 이상일 경우, 특히 전선에서 싸워야하는 공격 / 돌격군의 경우 역할 수행에 차질이 생기길 마련입니다. 자존심 내세우며 내가 장인인데! 라고 고집하다보면 패배와 가까워지거나 그 만큼 많은 시간을 낭비하게 됩니다.

 

그리고 영웅을 바꿀 필요성을 느꼈으나 궁이 차있는 경우, 궁에 연연하지 마시고 바꿔주세요. 극단적인 얘를 들어 파라로 플레이를 하고 있는데 적 위도우메이커가 잘한다. 바꿔야 할 것 같긴 한데 궁은 써야겠다. 궁 각재느라 20초를 사용했는데 현실은 하늘에서 정의가 으아아아악! 인 경우가 많습니다. 거기에 리스폰 시간 및 전장 합류 시간을 더하면 30초 가량의 시간을 허비하게 되는데 진행 속도가 빠른 오버워치에서 30초는 결코 작은 시간이 아닙니다. 이에 대한 중요성은 1초 차이로 승패가 갈릴 수 있는 경쟁전에서는 더 심각하게 작용할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

영웅별 역할과 선택 가이드

 
공격영웅 선택 가이드
 
공통적으로 아군에 공격 영웅이 최대 셋을 넘어가지 않는 편이 좋습니다. 상대 조합이나 전장에 따라서 나머지 셋 정도는 탱커와  힐러 그리고 유동적으로 서브탱 혹은 서브힐러, 수비 영웅 (저격군)으로 픽을 해야 조합을 맞출 수 있기 때문입니다. 
 
 게임을 하시면서 많이 느끼셨겠지만 영웅들의 상성은 꽤나 극명합니다. 특히 하드 카운터의 경우에는 어느 정도 손 차이가 나도 뒤집을 수 없을 정도죠.
 
카운터를 카운터하고 거기에 대한 카운터를 또 카운터 할 수 있어야 한타 전장에서 이길 수 있는 변수가 많아지게 됩니다.
 
선택권이 가위 밖에 없는 6인은 가위, 바위, 보 모두를 낼 수 있는 6인을 이길 수 없습니다. 그만큼 조합이 중요한 게임이며, 조합만 잘 맞춰도 이기는 재미를 느낄 수 있을거라 생각하고 몇 가지 뻔한 사실들을 제안할까 합니다. 게임에 대한 이해도가 있으시거나 기존 유저들에게는 너무 뻔한 이야기 이지만, 사람에 따라서는 도움이 될지도 모르니 따뜻하게 봐주시면 감사하겠습니다.
 
 
 
 
 
 
 겐지 
 
 상대방에 힐러나 저격수를 마킹해야할 필요가 있는 경우 꺼내 들면 상당히 도움이 되는 영웅으로, 공격 진영에 속해 있을 경우에는 주요 타겟 암살 / 수비 진영일 경우 (특히 호송)에는 후방 교란을 통해 적의 시선을 분산 시키는 것을 주 목적으로 해주시면 좋습니다. (후방에서 정신없이 돌아다니면 대부분 운송을 멈추고 겐지에게 시선을 빼앗기게 됩니다.) 숙련도가 높으신 경우 아군의 1선에서 적군의 위협적인 기술을 끊어주시면 좋습니다.
 
이럴 땐 픽하지 말거나 바꿔주세요. (이 글의 진짜 목적입니다.)
 
 겐지의 경우 아군의 본대와 떨어져서 역할을 수행하는 경우가 많고 지속적으로 안정적인 딜링을 하는 영웅이 아닙니다.
아군에 수비 돌격 지원 영웅이 지나치게 많거나, 흔히 말하는 뒷치기 스타일의 딜러가 많은 경우 아군의 본대는 적 본대와의 대치상황에서 딜을 넣기가 매우힘듭니다.
 
 특히 겐지와 역할군이 비슷한 트레이서가 아군에 픽되어있을 경우에는 픽을 지양해주시는 것이 좋습니다. (본대의 공격력이 줄어들게 되며 트레이서 / 겐지 둘다 다른 딜러들에 비해서 안정적으로 많은 딜링을 할 수 있는 영웅이 아니기 때문에 메인 힘싸움에서 밀리게 되는 경우가 많습니다.)
 
 그리고, 상대에 따라서 픽하지 않아야 하는 경우 입니다. 당연한 소리이지만 겐지에게 위협이 될 수 있는 영웅이 다수 있을 경우에는 픽하지 않는 것이 좋습니다.
가장 대표적인 예로는  윈스턴  (튼튼한데다가 테슬라 캐논 은 가 되지 않습니다.)이 있으며
메이 와 시메트라 자리야가 위협적입니다.
 
반대로 겐지가 위협적이거나 신경쓰이는 경우에는 을 픽해주시면 되겠습니다. 맥크리나 메이를 픽하는 것도 훌륭한 대안이 될 수 있습니다만, 맥크리의 경우는 튕겨내기와 섬광탄을 사용하는데 있어서 다소의 심리전이 요구됩니다.
 
 
 
 
 
 
 
트레이서 
 
손 많이 탄다는 그 친구 입니다. 앞서 언급한 것과 같이 아군에 겐지가 있을 경우에는 픽을 지양하는 것이 좋습니다.
  섬광탄 ,  냉각총   갈고리 사슬 에 매우 취약하니 상대방에 이와 같은 영웅이 많을 경우에는 픽을 지양하는 것이 좋습니다.
 
그리고 중요. 초보이거나 혹은 매우 자신감 넘치는 (다혈질이거나) 유저일 수록 카운터 픽을 만나도 픽을 바꾸지 않는 경우가 많더라구요. (제 지인 이야기 아닙읍읍) 트레이서를 픽 하셨으면 아마 공격 진영인 경우가 많으실 겁니다. 아니 공격진영이라 트레이서를 하시는 경우가 많으실 겁니다. 상대방에   얘가 두명이상이면 일단은 제발 다른 영웅으로 바꿔주세요. 피가 150밖에 안되기 때문에 점멸 두번 써서 들어가시자마자 포탑 자동조준에 얻어맞고 시간역행 하시고 시간역행 쿨 기다리고 진입했다가 빠지고의 반복입니다. 제발 쟤네가 픽 바꿀때 까지만이라도...
 
트레이서가 짜증날 경우에는 맥크리나 메이를 추천해드립니다. 맥크리, 메이는 모든 딜러들에게 평등합니다.
예전에는  에게 몸샷 한방이었으나, 너프 되고나서는 그렇지 않을 뿐더러 보기도 어려워졌습니다.
 
 
 
 
 
 
 
 
리퍼 
 
간지와 중저음 그리고 폭딜을 담당하고 있는 리퍼입니다.
 
그림자 밟기 + 궁극기를 이용한 potg 뽕맛을 맛보여주는 마약상인되겠습니다만, MMR이 높아질수록 그림자 밟기 사운드가 굉장히 커서 생각보다 암살이나 몰살 궁이 쉽지 않다는 걸 아시게 될겁니다. 하지만 안티탱커로서의 능력은 MMR을 불문하고 굉장히 뛰어나니 상대에 탱커가 많다면 굳이 위험하게 적진 들어가시지 마시고 아군 물러오는 탱커들 살살 녹여주시면 됩니다.
 
그런데, 혹시 이런적 있지 않으십니까? 아군에 메르시도 있고 루시우도 있고 라인하르트도 있고 파라도 있고 솔져도 있어서 내가 자리야를 픽했는데!! 어느 순간부터 적 파라가 전혀 견제가 안되서 탭을 눌러봤더니 아군 솔져가 리퍼로 픽을 변경한 경우라던가!! 심지어 상대방은 노 탱커에 한조 파라 정크렛 등등 이었는데! 심지어 맵이 66번 국도인데!!!
 
리퍼는 약10M 사거리를 벗어나게 되면 살상 및 견제 능력이 현저히 떨어지게 됩니다. 중-장거리 싸움이 요구되는 경우에는 지양하시는게 좋습니다.
 
반대로 리퍼가 껄끄러운 경우 리퍼는 중 장거리 싸움에 취약하니 거리를 내줄일이 없는  를 추천해드리며,    추천드립니다. 섬광난사 앞에 딜러는 평등하니까요. (현재 맥크리가 리퍼를 이기려면 높은 숙련도가 필요하다고 합니다. 맥크리는 일단 보류 하겠습니다. http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4680&l=2267)
 
가끔 몇번 죽게되면 튼튼한 탱커해야지라고 생각하시는 경우가 있는데, 리퍼 입장에선 그저 반가울 뿐입니다.
 
 
 
 
 
 
 
 
맥크리 
 
안녕하세요. 고인을 담당하고 있습니다. 는 농담입니다. 배치 이전이 넘사벽이었던 것일뿐 아직도 좋은 딜러입니다.
단지 안티 탱커까지 가능했던 맥크리가 안티딜러 컨셉으로 굳어진 것이죠.
 
다만, 패치로 인해 여전히 딜은 강력하지만 좌클릭 에이밍과 퍼스키퍼 난사를 빗나가지 않고 다 박아 넣을 수 있는 에이밍이 요구되기 때문에 나는 정말 샷발이 안 좋다 하시는분은 사용하시지 않는 것이 좋습니다. (한발 빗나가는게 굉장히 크게 작용하는 영웅입니다.) 1:1에서는 강력하나 난전에서 생각보다 취약합니다. 
불구하고도 사용하시고 싶은 경우에는 역할을 수행을 위해서는 언젠가는 지정 거점으로 들어가야 하는 공격진영이나 쟁탈전에서는 조금만 사용을 자제하시는 편이 좋으며, (준프로 씬에서는 호송에서 사용하기 좋다고 말하고 있습니다.) 수비시 좁은 루트를 마킹하는 식으로 운용하시면 킬 맛좀 보실 수 있으리라 생각됩니다. 패치로 인해 숙련유저와 초보유저의 갭이 커졌으며, 탱커를 상대하기 어렵게 되었으니 유의 하시고 플레이 하시는 것이 좋습니다. 간단히 말해서 샷발에 자신이 없거나, 적에 탱커가 많으면 사용하시지 않는 것이 좋습니다.
 
 
 
 
 
 
 
솔저:76 
 
애매하면 솔저하세요. 전장과 진영을 가리지 않으며 거리와 상관없이 안정적인 딜링을 자랑합니다.
특히 맥크리의 몰락(사실 정상화) 더욱 주목 받게 된 파라를 견제하는데 아주 좋습니다. 리퍼로는 딜링할 수 없는 거리를 딜링 할 수 있으며, 맥크리로는 커버가 안되는 지속딜을 넣을 수 있죠. (게다가 궁쓰면 금손 흙손 그런거 상관 없습니다. 파라입장에서는 굉장히 껄끄럽죠.) 그리고 왠지 솔저를 하면 암살 뽕맛이 없어 아군 본대와 최대한 붙어있게 됩니다. 결정적으로 승리에 기여하게 되죠.
 
솔저의 딜링 사거리는 공격군 중에서 거리가 꽤 먼 편에 속합니다.   섬광탄 사거리 (10m),   헬파이어 샷건 딜링 사거리(10m 이내),    사슬 갈고리 사거리 (20m, 쿨 6초),    냉각총 사거리 (10m)에 유의 하시며 거리를 내주지 않는 것이 무엇보다 중요합니다. 거리를 내주게 되면 순식간에 아군 관전하게 되니 유의 하셔야하며, 해당 영웅들이 많을 경우에는 애초에 사거리를 내줄일이 별로 없는  추천드립니다.
 
많은 초보들이 고전하는 초보존의 악몽   바스티온:경계모드,   토르비온 터렛의 경우 의외로  나선로켓과  4점사로 먼거리에서 정리가 가능하니 애매하시면 솔저하시면 되겠습니다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 파라
 
이거 작성하는데 시간 굉장히 오래 걸리네요. 팁 작성해주시는 분들 존경합니다...
 
맥사기 너프로 인해 더욱 빛을 발하는 가슴털기 달인 파라입니다.
단, 다른 딜러들과 다르게 에이밍 - 좌클릭 - 목표 도달의 시간에 1초 가량의 갭이 있어, 처음 접하게 되는 분들은 다소 어려워하는 모습을 보이는 영웅입니다. (저는 처음아닌데도 어렵...) 하지만 다행스럽게도 강력한 스플래쉬 데미지가 있기 때문에, 적을 맞춘다는 감각이 아닌 적 근처의 바닥이나 벽을 맞춘다는 감각으로 해주시면 되며, 딜링한 것에 비해서 킬 수가 많은 영웅이 아니니 너무 킬 수에 집착하시지 말고 꾸준히 견제 및 딜링을 해주시면 되겠습니다.
 
파라의 가장 큰 장점은 사거리와 관계없이 강력한 딜링을 할수 있으며, 어지간한 전장에서는 적과의 거리를 벌릴 수 있다는 점입니다. 솔저와 마찬가지로 초보구간의 강력한 적 바스티온:경계모드와 토르비욘 터렛을 정리하는데 매우 강력합니다. 아누비스, 볼스카야 인더스트리, 눔바니에서 농성하는   에게 강력한 딜을 해줍시다.
 
  와 같이 초 장거리에서의 강력한 한방을 가지고 있거나 이동기와 함께 중거리에서 지속적이고 안정적인 딜링을 할 수 있는 딜러는 매우 상대하기가 껄끄럽습니다. 상대방의   가 껄끄러운 경우에는 픽을 잠시 바꾸셔도 좋습니다.
 
아 그리고  날 수 있습니다. 그러니까  한테 얼굴 좀 내밀어서 살려주세요. (메르시님이 좋아합니다.)
 
 
 
 
 
생각보다 글이 많이 길어져서 공격 영웅만 쓰게 되었습니다. 보기 불편한 내용 없도록 유의했으나, 혹시 크게 거슬리거나 아닌 내용이 있다면 조언 부탁드립니다. 감사합니다. 도움이 되셨다면 좀 더 써보도록 하겠습니다.
 
 
 
 
 
 
 
 
돌격영웅 선택가이드 (추후 계속 업데이트 하겠습니다.)
 
 
라인하르트 
 
오버워치의 유일한 퓨어탱커 라인하르트입니다. 픽만 해주셔도 고마운 경우가 많은 영웅입니다만 라인하르트 유저가 아닌데 어쩔 수 없이 라인하르트를 하시게 되는 분들이 자주하시는 실수 정도만 짚고 넘어가도록 하겠습니다.
 
  거슬린다고 경계모드에  돌진 하시면 안됩니다...매우 특수한 상황이 아닌이상 대상에 닿기 전에 산화하시게 됩니다. 단, 자리야가 방벽을 걸어줬을땐 주저 없이 사용하시면 되겠습니다.
 
 
겐지가 용검을 꺼내들고 내 뒤의 메르시를 괴롭힌다. 이럴 땐 애써 방패로 지켜주시지 마시고 망치가 칼 보다 강하다는 걸 겐지한테 가르쳐 주시면 되겠습니다.
 
방패를 오래 유지하시려면 잠시 잠시 내리고 게이지를 채워주셔야 할 필요가 있습니다. 단, 아군이 교전중일 때는 지양해주세요. 마이크를 사용하시는 분이라면 방패 내리실 때 말씀 해주시면 굉장히 도움됩니다.
 
라인하르트는 언제 어떤 전장이든 있으면 감사합니다. 하지만 상대가     이상이다.(사실 질려고 작정한 조합) 그럴땐 하시면 스트레스 받으니 건강을 위해서 다른걸 하시는게 좋습니다.
 
 
로드호그 
 
탱커 중 아군 보호 능력이 가장 떨어지는 친구입니다. 따라서 우직하게 탱킹하며 전진해야하는 호송 미션의 공격 진영일경우 다른 탱커가 없을 경우에는 사용을 지양하는게 좋습니다. (사실 딜러입니다)
 
 우수한 체력과 회복능력, 갈고리와 높은 순간 DPS를 가지고 있어 좁은 곳에서 적을 차단 / 자르는 능력이 매우 뛰어나기 때문에 어짜피 본대는 화물을 밀고오는 호송 미션의 수비 진영에서는 우회로를 따라 들어오는 적 딜러들은 자르는데 매우 뛰어난 능력을 보여줍니다. 엄폐물이 적고 개활되어있는 전장에서는 단순히 고기 방패가 되기 쉽고, 사거리가 짧으니 지양하시는게 좋으며, 갈고리 사슬은 최대 20m의 사거리를 가지고 있으니 연습장에서 거리감을 익혀두시는게 좋습니다. 고철총의 좌클릭은 5m 안팍의 거리에서 강력하며 그 밖의 거리에서는 우 클릭의 DPS가 더 높습니다.
적과의 거리가 20m가 넘어가면 사실상 딜을 넣기가 힘드니 적군에 중 장거리 딜러가 많고 파고들 방법이 없을 경우에는 지양하는 것이 좋습니다.
 
 
 
 
 

Lv61 Hide52

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