1. 어질은 투자량과 공속증가량이 선형적으로 변한다. 거의 고정값
2. 후딜은 어질이 1일때, 거의 기본공속+ 40*백분위*후딜 값이다.
3. 공식에 관한 고찰.
간소화를 위해 적은 양은 생략합니다. 약간의 오차는 양해바랍니다.
어질 변수부분(A):
기본공속+패널티+( sqrt(어질^2/2 + 덱스^2/5)/4 + (어질/2)*(아이템*스킬/100))
덱스부 작으니 생략 어질만 봤을때 아이템,스킬은 고정값이므로
고정값 생략 + 약 어질/5.5 + 어질이 높을수록 아이템,스킬 효과가 좋다.
후딜부분
A+ k*(195-A)/100 -> (최대공속(195)-어질부분(A))/100= 후딜레이 이므로, 어질부분이 195에 수렴할때, 후딜레이감소(k)가 100일때 최대공속이 되는 형태. 그렇다면 이슈는 어질부분이 195에 수렴할때 순수 어질양(양손검 기준) ->약 295, 노소비 기준 어질약 6.3당 1의 공속증가. 버서크포션 기준 약 4.3당 1, 버서크포션+퀴큰 기준 약 3.7당 1, 약 어질 200필요. -> 따라서, 어질 120시 약 80의 어질을 템+버프로 메꿔야한다. 민증12,10요리 20, 고어질셋 48 -> 결론 힘들다!
다음이슈 -> 후딜부분 100 달성-> 후딜은 스탯이 아닌 무조건 템으로 메꿔야한다(스킬제외) -> 결론 힘들다! but 가능은하다!
둘다 힘들다 따라서 절충안. 스탯으로 A를 올리고, 후딜로 (195-A)을 증가시킨다. -> A가 클수록 후딜의 효율성은 떨어진다.->반대로 말하면, 후딜부분이 커질경우 A로 인한 공속증가 효과가 미미하다.(후딜부분을 전개하면 알수 있듯이 k가 98일경우 A의 증가율은 거의 50배 가까이 하락한다.A*(100-k)/100 ) 하지만, 스텟으로 오르는 A의 양은 생각보다 많지 않다. 따라서 그만큼의 어질을 템으로 메꾸는것보다, 고후딜장비(k>40)로 증가되는 양이 더 크다. -> 약간 쉬워졌다.
최종안. 고정공속활용. 고정공속이 1일때 어질 4.3의 효과(후딜0,버서크,퀴큰), 후딜은 어질에따라 효과가 다르지만 절충안의경우(120,버서크,퀴큰) 약 18정도, 어질60,버서크,퀴큰 의경우 약 후딜7의 효과가 있다.
결론. 고어질이나 고후딜의 경우 장비의 자유도가 떨어진다. 장비의 자유도는 고어질투자,어질셋+고정공속이 가장 좋다. 스텟의 자유도는 고후딜이 가장좋다 = 범용성이 좋다. 공속의경우 순수어질만으로는 힘들고,순수어질+ 고후딜이 큰장비를 껴주는것이 가장 쉽다.