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[도둑] 길크, 쉐체 패치예정내역

아이콘 Vaccum
댓글: 1 개
조회: 1762
2020-05-27 15:24:24
5) 길로틴 크로스
 
■ 치명적인 독 부여
- 특정 맵 이동 및 재 접속 시 효과가 해제되지 않도록 변경됩니다.
 
 
■ 기공포
 
- 스킬 쿨타임이 0.15초에서 0.3초로 증가되고, 소모 SP가 기존 20에서 60으로 증가되며,
사정거리가 4셀로 감소됩니다.
 
- 데미지가 기존 10레벨 기준 ATK 1400%에서 ATK 1500%로 상향 조정됩니다.
 
 
■ 롤링 커터
 
- 회전 카운트 지속시간이 5초에서 10초로 변경됩니다.
 
 
■ 크로스 리퍼 슬래셔
 
- 스킬 쿨타임이 5레벨 기준 0.3초에서 0.2초로 감소되며, 글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.3초로 감소됩니다.
 
 
■ 크로스 임팩트
 
- 스킬 쿨타임이 0.7초에서 0.35초로 감소되며, 데미지 공식이 변경되어
기존 5레벨 기준 ATK 1750%에서 ATK 2150%로 상향 조정됩니다.
 
 
■ 카운터 슬래쉬
 
- 넉 백 효과가 제거됩니다.
 
 
■ 검은 손톱
 
- 지속시간이 10초에서 20초로 증가되며, 보스형 몬스터의 경우
받는 데미지 증가량이 절반만 적용되도록 변경됩니다.
 
 
6) 쉐도우 체이서
 
■ 오토 섀도우 스펠
- 지속시간동안 MATK가 10레벨 기준 50만큼 증가하도록 효과가 추가됩니다.
 
 
■ 트라이앵글 샷
 
- 데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨/AGI 200 기준 ATK 1200%에서 2900%로 상향 조정되며,
데미지 공식상 베이스 레벨 적용 비율이 (시전자의 베이스 레벨 / 120)에서
(시전자의 베이스 레벨/100)으로 상향 조정됩니다.
 
- 넉 백 효과가 제거되며, 변동 캐스팅이 제거되고, 스킬 쿨타임 0.35초가 추가됩니다.
- 글로벌 쿨타임이 기존 0.5초에서 0.35초로 감소됩니다.
 
 
■ 페이탈 메나스
 
- 데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨 기준 ATK 1100%에서 ATK 1200%로 상향 조정되며,
시전자의 AGI에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 조정됩니다.
 
 

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