- 훈련장 시스템 건의 -
예전에 본섭에 적용했던 '전장' 시스템과 다소 비슷한 내용입니다.
전장은 유저들간의 전투를 통해 그에 합당한 보상품을 지급받고... 뭐 그런 내용이었는데요.
이게 시스템이 악용되다보니 본섭은 작업장? 으로 쓰였던적이 있었고... 지금도 그렇게 사용되고
있는지 혹은 버려졌는지는 잘 모르겠네요.
애초에 취지는 좋았으나 두가지의 문제점으로 전장 시스템은 망하게 된거 같습니다.
망하게 된 이유.
- 첫번째 : 물약값이나 소비템에 대한 경제적 부담
- 두번째 : 전장무기, 방어구가 좋아서(혹은 좋았어서) 전투를 하려는 목적보다는 아이템을
얻으려는 성향이 강함.
그래서. 이 취지는 살리되 시스템을 바꾸는 쪽으로 생각해보았습니다.
- 첫번째 : 물약,소비템 문제. -> 훈련장에서만 쓸수있는 (밖에서는 사용금지) 물약이나 소비템을
판매를 하여, 말그대로 훈련에만 집중할수 있도록 경제적 부담을 덜어주는 것입니다.
- 두번째 : 전장 보상지급. (혹은 훈련장 보상지급).
-> 그전에 전장무기, 방어구였던 점이 작업장으로 바뀌는 가장 큰 역할이었는데요.
보상을 훈련장 물약 지급정도로 낮춘다면 작업을 할 이유가 없게 될것입니다.
이렇게하면 그야말로 전투를 위한. 훈련을 위한 사람들만 훈련장을 찾게 되겠지요.
그리고 훈련장도 어떻게보면 사냥터에서 사냥을 하는것처럼 지속적인 훈련을 하는것이기에
합당한 경험치도 필요할거 같습니다. 그 비율은 동렙기준 사냥터에 1/3 수준정도면 괜찮지
않을까 싶습니다.
아무튼 이외에도... 맵을 지금 전장시스템을 그대로 가져와서 쓸지,
사람은 몇명까지 들어갈수 있는지,
편을 나눌때 파티원을 몇명으로 제한을 둘것인지 등등 아직 정해야할게 무궁무진하지만,
가장 중요한 저 두가지만 개선을 하고.
전장 -> 훈련장으로 개념만 바꾼다면 좋은 컨텐츠가 되지않을까 싶습니다.
현재 라그에는 저를 포함한 많은 공성유저들이 있는데, 공성이외에도 흥미있는 플레이어간의
전투 컨텐츠를 굉장히 원하고 있습니다.
또한, 사냥에서 익힐수 있는 컨트롤과 플레이어 간의 익힐수 있는 컨트롤은 많이 다를수 있는데
이를 자연스럽게 익힐수 있는 공간이 있다는것은, 서버 유저의 수준향상에도 큰도움이 되지않을까
싶습니다.
아무쪼록 꼭 반영이 되었으면 좋겠습니다.