1. 회복기술이 사기다?
정령사의 회복기술에는 회복탄, 피구슬, 생명의정령 이렇게 3가지가 있습니다. 생명의 정령은 자힐용...이걸로 파티원 힐주는 건 정말 어렵습니다. 피구슬도 저랩던전에서야 쓸모가 있지 랩이 오르고..상위던전으로 갈 수록 효율이 많이 떨어지는 편이구요. 지금 정령사는 회복탄으로 먹고산다 해도 과언이 아닌데.....회복탄 너프하면 힐러로서의 정령사는 그대로 끝입니다. 클베때 존재했다던 피흡 결계가 생긴다면 모를까...
2. 텔포가 사기다?
논란이 많은 순간이동. 쿨타임 8초에 문장박으면 25%의 확률로 재사용시간 초기화입니다. 물론 당하는 입장에서야 상대방 정령사가 연속 순간이동으로 도망가버리면 사기라고 느껴질만큼 열이 머리끝까지 뻐치겟지만 정작 사용하는 입장에서는 제발~~~하는 간절한 마음으로 순간이동 사용합니다. 위기상황일수록 정말 안터지는 거 같은...-0-
지금 순간이동이 더욱 빛늘 내는 이유는 다양한 메즈기와의 조합때문입니다. 문장이 터지지 않는다 해도 여러 메즈기로 충분히 다음 쿨탐이 돌아올때까지 충분히 시간을 벌 수 있기 때문이죠. 하지만 메즈기 쪽으로 칼질이 들어와 시전시간이 생긴다거나 하면...문장이 터지지 않은 상태에서 순간이동 쿨탐이 돌고 있는 정령사는 좋은 먹잇감으로 변하게 되겠죠.
메즈기 너프가 예상되는 만큼 순간이동에 칼질이 직접적으로 들어오지 않더라도 간접너프가 되겠죠..
3, 메즈기가 사기다?
이건 부정하지 않겟습니다. 좀 많이 좋습니다. 타직업의 유사한 메즈기와 비교해봐도 효율성면에서 압도적으로 좋습니다. 정령사의 너프가 예상되기는 하지만 메즈기쪽으로만 칼질이 들어오지 않을까 생각되네요. 타직업의 유사한 메즈기를 상향시키는 방법으로 평준화하면 좋겠지만 오히려 전장 밸런스에 더 큰 문제가 생길 수 도 있고..무엇보다 국내 온라인게임 개발사에 상향평준화라는 생각 따위는 절대 없기 때문에 기대도 하지 않습니다.
시전시간이 생긴다던가..지속시간을 확~ 줄여버리던가..쿨타임을 확~ 늘려버리던가 하는 식의 너프가 올 거같네요.ㅜㅡ
4. 정령이 사기다?
솔직히 정령이 사기라고 글올리는 분 보면 마음같아서는 확....-0- 수호의 돼지는 그저 먹음직스러운 돼지 한마리. 번개의 정령은 언급하기도 싫구요. 파괴의 정령은 아쉬워서 쓰는 정도. 그나마 생명의 정령이 자힐이 가능하고 꽤 넓은 범위의 이상상태를 해제시켜줘서 쓸모가 많긴 합니다만..주로 위기상황에서 자힐용으로 사용하는 기술치고는 쿨타임도 길고 회복시간도 좀 느린편입니다. 중간중간 정화를 섞어서 기술을 쓰다보니..
5. 마나회복능력이 사기다?
사제 유저입장에서 마나를 회복시켜주는 결계와 구슬이 굉장히 부러운 스킬이라는 거 알고 잇습니다. 하지만 어디까지나 직업 컨셉에 따른 차이점이고...마나결계와 구슬에서 오는 사제와의 차이또한 블루홀에서 인지하고 있으니 뭔가 조치를 취해주겟죠.
솔직히 마나 결계 너프되도 정령사 입장에서는 크게 손해볼 건 없습니다. 다른 직업군의 간접 너프가 더 클뿐이죠.(정령사 본인은 효과를 받지 못해요...) 마나구슬 또한 마찬가지구요. 파티가 잘 안되는 너프는 좀 있겠군요.ㅋ
전장이 패치되고 정령사가 정말 많이 까이고 있습니다. 그놈의 메즈기와 순간이동 때문에.....
개인적으로는 유사의 속박에 시전시간 추가하고, 섬광탄 지속시간 or 쿨탐 늘려줘도 별로 불만 없습니다. 물론 아쉽기는 하겠죠. 대신 너프를 하더라도 최소한 정령사로서의 플레이가 가능하게끔 동시에 패치가 이루어졌으면 하는 바램 뿐입니다.
최소한 적절한 상황에 능동적으로 정령을 소환해 사용할 수 있게끔...정령을 쓸만하게 해주면 소원이 없겠습니다.