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[잡담] 자기 클래스 너프 안 당할라고 아주 발악을 하네요.

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조회: 369
추천: 3
2011-02-27 10:49:53

타 클래스 집중적으로 공격하면 자기는 안전할거라 생각들을 하나봐요.

 

정령사 - 탱/힐의 공통적인 큰 문제인 고렙의 공격력 부재를 제외하면 창기와 더불어 발란스가 좋다. 비록 검투의 회피탱 컨셉은 실패했지만 정령사의 (자힐이 약한 대신) 회피 컨셉은 창기의 방막처럼 매우 뛰어난 효율을 보이고 있다.

 

사제 - 사제의 컨셉은 마치 창기처럼, 회피 대신에 자힐이었다고 본다. 하지만 로브를 입은 것이 애러다. 한마디로 검투의 회피탱이란 컨셉이 고쳐도 고쳐도 망해있듯이 사제는 그보다는 낫지만 컨셉이 제대로 구현되지 않았다고 본다. 사제의 스킬들을 볼 때 상향이 된다면 회피기의 추가가 아니라 생존기의 추가가 될 것이다. 즉, 사제는 튀는 컨셉이 아니고 버티는 컨셉에 더 가깝다는 생각이다.

 

정령사의 입장에서 마나 회복 스킬 중 오라는 사제가 가져가도 좋다고 본다. 사실 마나 구슬도 가져가도 좋다. 스스로는 전혀 도움이 안 되고 오직 파티에만 도움이 되는 귀찮은 스킬들이다. 타 클래스들이 가장 크게 착각하는 것이 바로 이것이다. 정령사의 스킬들은 대부분 파티원을 위한 것이지 자신을 위한 것은 몇개 되지도 않는다.

 

창기 - 창기도 거의 완성형이라 본다. 힐러에 정령이 있다면 탱에는 창기가 있다? 근데 왜 이 완성도 높은 직업이 항상 구하기가 힘든 것일까? 앞서 언급한 것과 같이 테라의 탱, 힐은 다소 봉사직업이다. 적어도 전장에서 만큼은 강한 면모를 보여야 숫자가 유지되리라 본다.

 

검투 - 테라의 가장 큰 실수. 회피탱은 확실히 가능하다. 하지만 이를 잘 소화하기 위해선 많은 경험과 뛰어난 반사신경이 필요하다. 아무나 못하는 직업이란 것이다. 그리고 같은 노력을 들였을 때 창기가 우수함은 당연하고 몇 배로 뛰어난 컨트롤을 구사하는 검투라고 해도 창기보다 못하다. 힐러는 힐만 해주면 그만이지만 딜러들에겐 뒤를 잡게 해주는 창기의 존재란 검투와 비교할 바 못된다.

 

궁수 - 만약 정령이 사기라고 말을 한다면 똑같은 조건에서 대부분의 딜러는 사기이며 그 선두에 궁수가 있다. 가장 편한하게 게임을 즐길 수 있는 직업이며 원거리에 뛰어난 데미지 스턴/회피 적절한 몸빵 등 모든 것을 가지고 있다. 만약 정령이 너프를 당한다면 다음은 너다. 그것도 대폭 너프가 될 것이다.

 

법사 - 실은 상향이 필요한 직업이라 본다. 사실 레벨이 낮을 떄는 궁수와 비교할 수 없는 사냥 속도와 데미지를 보여주지만 주력 스킬들을 서서 시전해야 하는 단점 덕분에 로브를 입은 대신 데미지가 높다라는 장점이 빛을 보지 못하고 있다. 만약 법사에 기준을 둔다면 궁수는 완전 너프 당할 것이다.

 

광전 - 만약 정령이 사기라면 광전도 너프를 당할 것이다. 그 속을 들여다보면 광전의 차지 후 한방은 헛점이 많다. 빗나가면 그걸로 끝이고 근접 클래스라는 것을 생각하면 지금 정도가 적당하다고 본다. 하지만 정령이 사기라고 생각하는 광전이 있다면 데미지를 지금의 절반으로 너프 당해야 한다. 위의 3 딜러는 모두 데미지가 탱, 힐에 비하면 사기급이다.

 

무사 - 렙이 올라가면 조금씩 나아지긴 하지만 딜러치고 데미지가 참 떨어진다. 어쩌면 무사가 정상적인 데미지인지도 모른다. 대신에 넉백, 스턴 등의 상태 이상기와 공격범위가 매우 뛰어나다. 요즘 이미지가 좋아지고 있지만 사실 딜러를 고루 키워 본 분이라면 무사의 데미지는 다른 딜러와 좀 차원이 다른 (한단계 낮은) 것을 알고 있을 것이다.

 

 

정령의 앞날은 아무도 모릅니다. 블루홀의 돌아이스러운 모습은 이미 며칠전의 패치에서 보았습니다. 패치 예고를 바로 바꾸어 버리는 초보스러움. 검투의 문제를 창기의 하향을 통해 해결하려는 무식함. 사실 기대 안 하는게 좋습니다.

 

다만 정령이 너프된다면 사제의 근본적인 상향은 없을 것이며 여러번의 패치를 통해서도 진흙탕에서 빠져 나오지 못하는 검투의 경우를 그대로 따를 것입니다.

 

또한 모든 딜러 클래스들의 연쇄 너프도 따라옵니다. 전장의 조력자로 훌륭하고 죽이기 힘들다는 이유로 타겟이 된다면 전장에서 원킬을 시킬 수 있는 모든 클래스의 데미지 하향도 이어질 것이며 하향 평준화를 향한 길은 끝없는 너프의 연속일 것이라 예측됩니다.

Lv28 덱트

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