▣ 클래스 > 정령사
• 유사의 속박
ν 스킬 사용 이후 명중까지 시간이 0.5초에서 1.2초로 증가합니다.
ν PvP에 한정하여 이상상태 효과의 유지시간이 10초에서 8초로 감소됩니다.
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모션딜레이가 거의 없었던 유사속박에 종전의 두배가량의 모션딜레이가 추가됨..(사실상 2.2배)
기존엔 대충 보스모션보고 약간 늦게 넣어도 끊을 수 있었다면.. 이젠 어느정도 예측하고 보스가 이동을 시작할때 칼같이 맞춰서 넣어줘야 수월하게 끊을 수 있는 차이..
그래도 사제의 자장가보단 여전히 좋은 성능의 메즈기이므로 활용도가 떨어지거나 하는일은 없을듯.. 오히려 고수정령과 하수정령을 구분할수있는 잣대로 작용할 수 있다는 점에선 더 좋아하는 사람도 있을 수 있음.. (최소한 이젠 속박따위 발로해도 하는거 아니냐 하는소린 안들을거니..)
단지, PVP에서 상대클래스들이 속박을 가드하거나 회피하기 더 수월해져 PVP에서의 활용이 더 힘들어질듯
• 섬광탄
ν 재사용 시간이 15초에서 30초로 증가합니다.
ν PvP에 한정하여 스턴 유지시간이 5초에서 3초로 감소됩니다.
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이건 뭐 그냥저냥.. 생각보단 큰 너프당한건 아닌듯.. PVE에서의 영향은 크게 없을듯 싶고 (물론 섬광을 자주 활용하는 사람 입장에선 상대적 너프일 수 있지만.. 좀더 신중하게 사용하면 되는 문제이니..), PVP에서 정령의 생존력이 급감하게될듯..
• 정령소환: 파괴의 정령
ν 파괴의 정령이 스킬을 쓰는 순간 바라보고 있는 방향을 보고 스폰됩니다.
ν 파괴의 정령 AI가 강화되어 타겟 대상에게 이동하지 않고 제자리에서 스킬을 사용하는 방식으로
변경됩니다.
- 파괴의 정령 스킬의 공격속도가 증가합니다.
ν 덮치기 공격속도 : 1.2배
ν 단발 원거리 공격 : 1.5배
ν 3연속 원거리 공격 : 1.4배
- 덮치기 공격의 사정거리가 감소했습니다.
- 스킬은 한번만 사용하며 두 번째 스킬을 사용하려다가 사라지는 현상을 제거하였습니다.
• 정령소환: 번개의 정령
ν 유지시간이 약 2초정도 길어져서 공격 횟수가 증가합니다.
ν 스킬 위력이 140~160% 증가 합니다.
ν 번개의 정령 스킬 레벨6부터 공속이 느리게 적용되던 버그가 수정되었습니다.
• 장비효과 추가에 따라 스킬의 기본 성능이 변경되었습니다.
ν ‘회복의 정기’, ‘생명의 정령’ 스킬은 장비의 영향을 받지 않습니다.
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쓰레기는 쓰레기 통에.. 그냥 하지마.. 아니 걍 소환수를 삭제해라 능력이 안되면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
▣ 클래스 > 사제
• 정화의 바람
ν 재사용 시간이 20초에서 2.5초로 감소합니다.
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자신을 포함한 범위형 디버프해제기라는걸 가만하면 파워 상향. 만족
• 각성
ν 각성 효과를 받는 동료들은 5초 동안 다운 및 경직 저항 스탯이 2배가 됩니다
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PVE에선 활용도가 애매하지만 PVP만 볼땐 쓸만하게 패치되는듯. 그럭저럭 만족
• 이샤라의 자장가
ν 스킬 시간이 2초에서 1.8초로 변경되었습니다.
(※ 스킬 시간 : 사용한 스킬이 종료될 때까지 걸리는 시간)
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스킬시간 2초-> 1.8초 즉, 모션딜레이가 0.2초정도 감소했다는걸 뜻하는데.. 후딜모션 0.0몇초라도 줄여보자고 공속옵을 선호하는 현상을 고려해본다면, 확실히 이전보다는 자장가를 활용하기 편해질듯함.
기존 정령사의 유사의속박과 같이 즉시시전 메즈기를 바랐으나, 정령사의 유사속박역시 모션딜레이가 증가하는 형태로 바뀐걸고려할때, 퍼런똥구멍은 애초에 사제에게 메즈기 따위를 줄 생각은 없는거 같다는 생각이 들음.. 0.2초라도 모션딜레이가 줄은걸로 만족해야할듯..
시전시간포함 2초의 모션딜레이를 가진 자장가로도 속박의 낙인을 활용해 종종 보스의 스킬을 끊기도 했던 유저들입장에서는 조금더 쓰기 편해진정도.. 그외에 발컨이라면 어차피 0.2초 차이는 체감하긴 힘들듯..
• 수호의 갑옷
ν 보호막이 유지되는 동안 다운 및 경직에 면역됩니다.
ν 재사용시간이 120초에서 75초로 감소합니다.
ν 스킬 시간이 1.4초에서 0.66초로 감소합니다.
(※ 스킬 시간 : 사용한 스킬이 종료될 때까지 걸리는 시간)
ν 스킬 시전 시간이 0.9초에서 0.2초로 감소합니다.
(※ 스킬 시전 시간 : 사용한 스킬의 효과가 발동될 때까지 걸리는 시간)
ν 스킬 적용 반경이 15m에서 18m로 증가합니다.
ν 소모 MP가 500에서 675로 증가합니다.
ν 수호의 갑옷 유지시간이 10초에서 12초로 증가합니다.
ν 수호의 갑옷 성능이 아래와 같이 변경됩니다.
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재사용 대기시간이 75초로 감소하면서 문장활용시 사실상 1분마다 사용가능한 스킬로 변모. 유지시간이나 흡수량은 미미하게 상향된거라 체감하기 힘들겠지만 주목할건 부가효과인 "다운경직에 면역"과 스킬시간(모션딜레이) 감소임..
1.4초에서 0.66초로 감소했다는말은 사실상 거의 딜레이를 느끼지 못한다는 말과 동일함..
기존 정령의 유사의속박이 스킬시간이 0.5초였다는걸 가만하면, 이제는 적절한 타이밍에 보스모션을 보면서 수갑을 쓰면 거의 바로 효과가 발동한다는걸 뜻하므로 파워 상향.. 대만족
• 심판의 손길
ν 소모 MP가 125에서 500으로 증가합니다.
ν 스킬 위력이 기존대비 2.79배가 됩니다.
ν 스킬 사용 중에 다운 및 경직 저항률이 2배 증가합니다.
ν 스킬 재사용 시간이 4초에서 15초로 증가합니다.
ν 스킬 시전 시간이 1.4초에서 1.8초로 증가합니다.
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시전시간, 소모MP, 쿨타임 증가만 봤을때 하향이라고 생각하겠지만, 결과적으로 심판 총딜량은 평타의 8배의 위력을 가진 스킬로 변화함..
기존 : 평타(징벌의빛)가 2000정도의 사제가 심판을 쓰면 방당 1000* 6단히트 = 대략 6000정도, 평타의 3배정도의 데미지..
패치후 : 평타가 2000정도의 사제가 심판을 쓰면 총딜량은 17000정도가 됨 = 대략 평타의 8배가 넘는 데미지의 스킬로 변모
강크세팅을 어찌하느냐에따라 솔로잉시 효율을 극대화 시킬 수도 있고, 스킬도중 다운,경직저항 증가는 PVP에서 수갑과 더불어 사제를 좀비로 만들 수 있는(더불어 상대에 데미지까지 주며..) 톡톡한 역활을 해낼듯 싶음..
• 징벌의 손길
ν 소모 MP가 500에서 250으로 감소합니다.
ν 스킬 위력이 기존대비 1.96배가 됩니다.
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솔플사냥터에서 소형몹 잡을땐 도움좀 되겠네..
ν 스킬의 다운 및 경직 발생 확률이 소폭 감소합니다.
ν 스킬 사용 중에 다운 및 경직 저항률이 2배 증가합니다.
ν 스킬 재사용 시간이 7초에서 4초로 감소합니다.
• 속박의 낙인
ν 스킬 사용 시, 물러나는 거리가 6m에서 8.4m로 40% 증가합니다.
ν 스킬 명중 범위가 2.4m에서 2.8m로 증가합니다.
ν 스킬 속도가 20% 빨라집니다.
ν ‘징벌의 빛’ 사용 중에 ‘속박의 낙인’이 바로 사용됩니다.
ν ‘치유의 빛’, ‘치유의 기도’, ‘징벌의 손길’ 사용 후, 딜레이 시간에 ‘속박의 낙인’이 바로 사용됩니다.
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상향은 상향인데, 회피기로서의 성능이 크게 증가했다기 보단 긴급 탈출기의 성격이 더 드러난거 같음..(법사 빙결의대지, 궁수 이탈공격의 공격 범위는 넓고, 사거리만 짧아진 마이너버전 정도...)..
일단은 기존 낙인보단 좀더 활용할 여지가 있을듯..
• 천벌의 연쇄
ν 천벌의 연쇄 3타 이후 징벌의 손길 사용시 연계로 인해 마지막 데미지가 들어가지 않을 확률을
감소시켰습니다.
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어차피 천벌의연쇄따위 안씀.. 평타보다 최소한 방당 두배정도는 되야 그 스킬모션을 견디지 않겠냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
• 징벌의 장막
ν 징벌의 장막 이후 징벌의 손길로 연계가 추가되었습니다. 연계로 발동되는 징벌의 손길은 스킬
사용 속도가 2.5배로 증가합니다. 이어지는 스킬도 새롭게 팝업됩니다.
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장막이후 연계기로 추가되었다는건 좋긴한데.. 뭐 그럭저럭..
• 마력재생
ν 스킬에 의한 회복력이 증가합니다.
차지 단계 | 기존 | 변경 |
0 | 100 | 103 |
1 | 300 | 319 |
2 | 500 | 549 |
3 | 700 | 800 |
• 마력재생 문장 추가
ν MP회복량을 15% 증가시켜줍니다.
ν 문장포인트 4점 소모
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일단 MP회복을 할일이 별로 없다.. 오토를 위한 패치인가..
이건 24일에 추가되는 스킬을 봐야 판단이 설듯.. 현재사제 유저로선 별 매력이 없는 패치
• 수호의 갑옷 문장 추가
ν 수호의 갑옷 스킬 사용시, 사제의 맷집을 12초간 30% 증가시켜줍니다.
ν 수호의 갑옷 효과가 사라져도 맷집 증가는 12초간 유지됩니다.
ν 문장포인트 5점 소모
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수갑을 사기로 만들어줄 내용.. 이제 전장에서 사제 수갑 개사기.. 수갑두른 사제 못죽이겠네.. 성역도 있는데.. 하는 소리 들리겠네..
• 장비효과 추가에 따라 회복 스킬의 기본 성능이 변경되었습니다.
※ 신규 스킬 2종 및 문장 추가는 03월 24일에 진행될 예정입니다.
총평
사제는 전반적인 스킬 활용도의 상향
정령은 메즈기의 하향, 소환수의 하나마나한 상향과 생정의 너프.
대충 예측범위내의 상향과 하향이였다고 보고있음.. 어차피 정령사의 소환수는 퍼런똥구녕 능력으론 핫픽스 레벨 수준의 패치를 통해 상향되는 사항은 지극히 제한적이라 보고 별로 기대도 안했음..
단지 사제의 스킬상향이나, 정령의 메즈스킬 너프들이 지나치게 PVP만을 고려해 밸런싱 되고있다는 인상이 강함..
솔직히 사제의 상향된 스킬들이 PVE에서 사제의 플레이 방식을 바꿀정도로 활용도를 높이는 상향이였다고 보긴 어려움..
마찬가지로 정령의 메즈스킬역시 PVE에서 딱히 사기적이라 수정될 만한 요소가 별로 없었음에도 쿨타임 혹은 모션딜레이가 증가한건 유감..
하지만 PVP측면으로 보면 사제는 엄청난 상향, 정령은 무지막지한 칼질을 당한걸로 봐도 무방할듯...
일단 현재로서도 전장에서 사제는 점사타겟으로 잘죽긴하지만, 어느정도 방어력이 되는 사제는 쉽게 죽이기가 힘든 클래스임도 사실인데.. 수갑하나만 봐도 더더욱 안죽는 좀비사제의 탄생이 예상됨.. 이젠 무사하나정도 붙어도 별로 무섭지가 않을듯..
반면, 정령사의 경우 섬광딜레이 증가와 유사속박에 모션딜레이가 증가함에 따라 물렸을경우 생존을 보장하기 더 어려워졌음..
더구나 쿨타임이 증가하고 성능이 감소한 메즈기조차 쿨타임이 엄청나게 감소한 사제의 범위형 정화에 한방에 풀릴 확률이 증가함에따라 상대에 사제가 있을경우 정령만으론 커버치기 더 어려워졌음.. 이제 더이상 PVP전장에서 2정령을 보긴 힘들어질듯...