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[잡담] 엘린이 전투종족인것에는 다 이유가 있습니다

아이콘 데스메이커
댓글: 4 개
조회: 2661
2011-08-13 10:24:33

아직도 pvp에서 종특 스킬보고 유리하다고 해서 휴먼을 고르는 당신

정말 그선택이 확실한가요? 그게 최선인가요?

 

물론 종특만 보면 휴먼이 pvp짱인듯 하지만 말이죠....

 

pvp에서 승패를 결정하는 요인은 매우 여러가지가 있습니다

단지 스킬 한두게만으로 결정할수 없단 말이지요

 

뭐... 엘린이라고 다 좋은건 아닙니다

 

다들 알고 계시겠지만 회피후 후딜....

문제의 제로거리 분격미스(이건좀 문제인건 사실)

 

회피후 후딜의 경우....

다른종족들... 특히 포포리의 경우 특이한 모션으로 인해 회피동작 시간이 살짝 깁니다

뭐... 포포리가 아니더라도 엘린 이외 종족은 구르거나 덤블링하는데 동작지속시간이 좀 길죠

반면 엘린은 빨리 구르고 빨리이동하여 동작모션시간이 짧은대요

대신 후딜이 살짝 있습니다

 

하지만

 

이 후딜시간에도 어자피 무적이에요

피격이 돼는건 이후딜이 완전히 끝나는 순간 부터입니다

 

결국

다른 종족들이 구르기 시작해서 착지하고 바로 움직일수 있는 '시간'이나

엘린이 굴러서 후딜이 끝나고 바로 움직일수 있는'시간'에는 차이가 없습니다

 

에초에 이 '후딜'을 패널티로 문제 삼는거 자체가 이상한거죠

 

물론... 분격의 경우는 분명 문제군요

이건 사용자의 컨트럴로 보완해야할 부분이네요

 

뭐.... 후퇴후에 넣는다던가 칼등후에 일도로 자빠뜨리고 넣는다던가 거리를 살짝 벌리는 방법이야 얼마든지 있지만

다른 종족들에 비해서 패널티라면 분명 패널티인건 사실이니까요

 

나머지 평1타 발동속도라든가(대신 360도 올커버 가능한 범위)

후려시전시간이 타종족에 비해 0.1초 느리긴하죠(체감은 안돼지만... 뭐 어쨋든 느리긴 느리다니까 느린거겠죠;)

 

대부분 pvp에서 스킬로 우위를 점하고있다는 휴먼의 경우

스킬에서 매리트는 있을지 몰라도 '모션'에서 아주 불리한 위치에 있습니다

 

일반적인 대검을 장착한 모든 몹의 스킬모션이 휴먼의 그것과 매우 흡사하다는것이 그 이유입니다

만랩까지 찍으면서 해골형태의 대검을 사용하는 몹을 매우 많이 접하게 돼고

원하든 원치않든간에 아주 조금의 통찰력만 있다면

 

법사류 몹이 지옥불을 쓰는모션이라든가

광전류 몹이 차징을 하는 모션이라든가 대지치기라든가

무사류몹이 회전배기나 후려를 시전하기위해 준비를 하는 모션등을

매우쉽게 구분가능하게돼며

 

특히

 

무사형몹의 경우 주력딜링스킬이라는 후려나 회전배기시 칼을 치켜들며

'나 때린다 때릴거니까 피해야 한다 진짜 때린다 때릴거다 때리는거다'

하면서 상대방이 매우 인식하기 편한 칼을 1자로 치켜드는 모션을 취하는데

솔까말 이 모션을 파악 못하는 사람은 거의 없을겁니다...

 

휴먼무사 스킬모션이 이모양이란 말이죠

하지만 엘린 모션의 동작을 취하는 몹은 단 한놈도 없습니다

따라서 직접적으로 pvp를 하며 몸으로 격고 파악하지 않는이상 렙업하는 과정에서 적군으로서 엘린의 동작을 파악할수 있는 기회는 없습니다

(물론 무사형 몹 말고도 다른 형태 몹들역시 모션은 전부 '휴먼'기준으로 휴먼과 동일합니다)

 

그에 반해 엘린의경우

그냥 전투상태애서 가만 있는 모션과 스킬준비모션 동작에서 큰차이가 없기 때문에

단지 검에서 이팩트가 나고있느냐 안나고 있느냐만으로 스킬발동 여부를 확인해야합니다

이것은 후려캔슬일도를 사용할때 상대방에게 훼이크를 하기에 매우 유리하게 작용하죠

 

또한 다들 알고있는 피격범위 판정입니다

흔히들 히트박스라고 이야기 하는데요

 

솔까말 이건 1:1에서는 엘린이나 다른종족이나 큰차이 없습니다(바라카나 아만같은 몹 제외)

어자피 정면에서 넘어지면 종으로 넘어지니 그상태에서 옆으로 돌아가서 공격하지 않는이상 타겟의 타격면적이 변하는 일은 없지요

휴먼이나 케스나 엘린이나 하엘이나 후려후 자빠진적에게 일도를 맞추는것에 똑같이 신경을 써야 맞출수 있단 말이지요

 

문제는 1:1 이상에서의 상황입니다

 

아군이 적군을 다운시켰을때 다운됀 적군에게 공격을 하는 상황에

옆으로 넘어진 적을 공격한다고 한다면

당연히 키 큰 타종족을 히트 시키기가 쉽습니다만

엘린의 경우 이런 상황에서 큰차이가 납니다

 

ㅇㅇㅇ  <- 이것과

ㅇㅇㅇㅇ <- 이정도의 차이랄까요

 

생각보다 차이 큽니다

어뷰징이 아닌 5:5 전장 해보신 분들이라면 충분히 느낄만한 정도지요

 

그래도 pvp스킬 있으니 휴먼이 pvp에서 좋은거 아니냐구요

물론 좋습니다 적어도 엑티브 pvp스킬이 발동돼 있는중에는 확실히 좋죠

다운율 감소는 확실히 채감 돼거든요

 

하지만...

 

그건 30분동안 고작 3분일뿐입니다

1:1에서 단판승부에서나 쓸법하지 그외 약간이라도 시간이 지연돼는 장기전이나 다대다 전투에서 효율은 극히 미미합니다

심지어는 쿨타임이 다 됐는데도 인지하지 못하고 쓰지않는경우가 허다하죠

 

그리고 또 다른스킬인 휴먼의 근성의 경우  HP가 30퍼 미만일경우 pvp댐이 10%감소인데....

이건 레알 있으나 없으나 거의 차이가 없는 스킬입니다

 

미리 말씀 드리겠지만 30%에 발동이지 1/3이하시 발동 아닙니다

절대 혼돈하지 맙시다

33%에 발동돼는거 아니란 말이죠

 

근데 절대 30%에 딱맞쳐서 발동시킬수 없습니다

 

왜냐

30%이하에서만 발동하기 때문이죠

 

피가 31%일때 큰공격 한대 맞고 바로죽으면 이 스킬은 발동조차 하지 않습니다

 

31%일때 약한공격이라 할지라도 한대맞고 10%박에 안남은 상황에서 이 스킬이 발동돼봐야 10%감소 시켜주는걸로는 한반도 더 못버티고 죽는경우가 대부분입니다

 

이론상 실제로  30%에 발동돼려면 서로간에 합의후에 딱 30%가 남을 공격을 고의로 하지 않는이상

절대 30%에 발동시킬수 없단 말입니다

 

말이 30%지 실제로 발동돼는 체력은 보통 40% ~ 50%사이에 한대 맞고나서 10% ~ 20% 사이일때 이고 이때 발동돼서 댐지 10%감소 시켜준다고해봐야 체감할수 없습니다

뭐.... 멀리서 궁한테 한대 맞으면 발동도 못하고 죽는 경우가 더 많기도 하구요

 

실질적으로 이스킬의 활용성은

 

이스킬이 발동됀상황에 간혹가다가 대미지 작은 스킬을 한방정도 더 버텨주는 기능 이상은 없습니다

결국 엘린의 작은 히트박스로인해 줄어드는 피격수와 비교한다면 더 좋을것이 없단 말이죠

 

차라리 pvp상황에서의 종특이라고 해도 휴먼종특보다는

아만의 역전의 투사(액티브) : 30초간 경직 / 넘어질 확률 70%감소 나

바라카 평정심(패시브) : 행동이 불가능한 스턴, 기절등 상태이상에 대한 저항 증가 가

훨씬 좋습니다

 

물론... 휴먼이 이두가지 마이너 스킬을 동시에 가지고 있으니 좋다고 할려해도

아만역시 30퍼 이하시 방어력 증가 패시브 종특 있구요

바라카는 쿨이 2시간이긴 하지만 한방에 만피 채우는 종특이 있죠

 

결국 휴먼의 pvp종특은 상당히 계륵같은 존제인겁니다

뭐... 딱하나 강점으로 뽑자면....

 

장기전이 될시 부활받았을때 피 회복돼는거 하나 정도는 강점으로 뽑을수 있겠네요

 

 

이글을 끝까지 읽은 당신은 아직도 pvp류甲이 휴먼이라고 할수 있겠습니까

 

 

뭐... 모두들 선택하는 기준이 있을태니 이 글이 정확하다거나 진리라고는 하지 않겠습니다

다만 정녕 pvp에 관심가지고 pvp를 기준으로 종족을 선택해야 한다면 다시한번 생각을 해보는것도 좋은 선택을 할수 있는 방법이 돼겠습니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p.s : 역시 진리는 룩입니다

Lv64 데스메이커

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