대부분의 클래스에게 공속은 매우 중요한 옵션이고,
무사에게 있어서 그 중요도가 가장 크다고 생각됩니다.
뭐 비슷하게 중요도를 가지는 클래스는 검투정도라고 생각되네요
공속이 생존과 딜력에 도움이 되는 최고의 옵이라고
대다수의 유저분들이 생각하시는 것 같습니다.
물론, 생존에 도움이 되는건 공감합니다.
기술이 빨리나가고 그에 따른 빠른 회피가 가능하면
몹 패턴을 보고 빠르게 대처가 가능해지겠죠.
하지만 딜력에도 도움이 된다는 것에는 큰 의문을 제기하게 되네요.
조금 극단적인 이야기지만, 흔히들 말하는 쌍공망옵 대검을 좋은 것이라 여기고
결투, 인던시에 사용하는 분들이 많이 보이는데요.
결투시에는 공속이 빠를수록 좋다는 것에 동의합니다.
서로의 기술을 넣을때나 그럴때 발동이 먼저되니까 말이죠.
다만 인던에서도 쌍공 망옵이 '유용하다'라는 의견은 잘못된 것이라고 생각합니다.
무기의 증뎀옵션에 따른 데미지 차이는 매우 큽니다. 비록 광전과 법사 궁수에 비해서는 그 증폭정도가
낮을지라도, 크리가 터지면 그 데미지는 무시못할 정도라고 생각합니다.
공속이 빠르면 기술이 호쾌하게 나가는 그런 손맛은 있지만, 실제 딜력에는 별로 도움이 안된다고 생각해요.
굳이 16공속이상이 아니더라도 일도양단 초기화만 잘된다면 무사의 모든 스킬쿨이 걸릴때가 종종있습니다.
평타를 쳐야만 할때가 오는 것이죠. 1공이라도 충분히 모든 스킬을 돌릴 수 있다는 것입니다.
공속도 중요하지만, 그외의 후방이나 중형, 분노 옵또만 매우 중요하게 봐야될 것이라고 생각합니다.
무기에 1공속은 필수라고 생각하지만, 공속이 다른 옵션을 무시할 만큼 절대적인 위치를 가지고 있다고는
생각하지 않습니다.
딜이 나오기 위해서는 쌍공 망옵보다는, 3후방 2중형 1공속 대검같은 것이 최상의 질을 가지고 있다고 생각해요.
많은 무사분들이 공속만을 중요시 여기는 현실이 가슴아파 글을 썼습니다. 무사의 딜을 높이기 위해서는 우리도
광전이나 법사처럼 증뎀옵에 많은 중요도를 두어야 한다고 생각합니다.