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1. 보상 자극형 (Achiever)
- 성과, 성장, 보상, 레벨, 스펙업 중심
- 무언가를 완료하거나 최고치를 찍는 데서 재미를 느낌
2. 감각 몰입형 (Immerser)
- 분위기, 풍경, 음악, 존재감을 중심으로 몰입
- 게임을 공간처럼 사용함. 감정과 감각의 리듬이 중요
3. 탐험 중심형 (Explorer)
- 세계의 구조, 시스템, 숨겨진 규칙을 파헤치는 데 흥미
- 지도, AI 패턴, 게임 메커니즘을 분석하며 몰입
4. 사교 중심형 (Socializer)
- 다른 유저와의 소통, 교류, 관계 형성이 목적
- 게임은 사람을 만나고, 이야기 나누고, 협력하는 공간
5. 파괴/경쟁 중심형 (Killer/Challenger)
- 다른 유저를 이기는 것, 경쟁에서 우위에 서는 것이 핵심
- PVP, 순위 경쟁, 치열한 실력 싸움에 몰입
6. 창조 중심형 (Creator)
- 건축, 디자인, 커스터마이징을 통해 자신만의 무언가를 만드는 데 재미를 느낌
- 하우징 시스템, 캐릭터 꾸미기 같은 요소에 몰입
7. 역할 몰입형 (Roleplayer)
- 캐릭터의 배경, 성격, 세계관 속 역할에 감정 이입
- 자신이 '그 인물이 된 듯한 감각'을 즐김
8. 내러티브 중심형 (Story-seeker)
- 스토리 흐름, 연출, 대사, 캐릭터 관계에 강하게 몰입
- 영화 보듯이 게임을 감상하고 해석하는 방식
평생 단 하나로만 즐겨도 절대로 질리지 않는 단 하나의 유형은?
제목: 평생 단 하나로만 즐겨도 절대로 질리지 않는 단 하나의 유형은?
아이엔에프피
MBTI : INFP
6. 하우스플리퍼 해봤는데, 디자인감각이 없어서 그런지 아이템이 적어서 그런지 꾸미는데 시간투자하는 게 지루했었음. 팩토리오 아직 튜토리얼도 다 못깸
8. 텍스트 읽는 것도 지루함..
나머진 다 좋은 듯
무슨게임이든....잠듬 ㅜㅠ
게임은 또 하나의 세상이라는 말이 맞네요.
스토리는 소설책이나 영화보면되니 크게 안땡김
당장 새로운 보상을 얻으면 도파민 확 올라가는데, 금방 다시 식어버리고 새로운 보상이 업데이트 되길 기다려야 함. 기다려도 업데이트가 안되거나 너무 느리면 도파민이 더 떨어져서 아예 결핍돼가지고 짜증도 나고...