올해는 우리가(게이머들) 이긴 거야.
ㄴ 진짜 올해의 게임은 결국 블루 프린스를 두고 서로 말싸움하던 그 길 위에서 만난 친구들이었지.
난 이런 후보들 중에 소규모/인디 스튜디오 작품이 많다는 게 너무 좋음.
ㄴ 할로윈까지는 안 나오지만, 아직 Mina the Hollower도 출시 예정이야! (Shovel Knight 개발진이 만든 2D 젤다풍 게임임)
ㄴ 데모만 조금 해봤는데, 내가 느낀 바로는 올해의 게임 급은 전혀 아님. 좋긴 하지만, 나머지 후보들 수준에는 못 미쳐.
근데 Ghost of Yotei는 아직 출시도 안 했잖아. 어떻게 좋은 게임일지 알 수 있겠어?
ㄴ 스킬업이 말하길, 출시 일주일 전에 리뷰 공개를 허용한다고 하더라. 난 그게 꽤 긍정적인 신호 같음.
ㄴ 예전에는 그게 기본 아니었어? 요즘은 그렇지 않다는 건 알지만, 리뷰 공개를 막는 게 당연하던 시절이 아닌 게 그립네.
E33가 수상을 못한다면 정말 놀랄 거야.
ㄴ 장르와 아트 스타일, 음악, 글쓰기 등 모든 면을 위해서라도 꼭 이겼으면 좋겠어. 턴제 게임을 더 많은 사람들이 접하는 게 좋다고 생각하거든.
ㄴ 얼마 전만 해도 BG3가 거의 모든 상을 휩쓸었잖아. 턴제 CRPG에게는 꽤 좋은 몇 년이 될 거야(나쁜 일은 아니고).
요테이는 나와봐야 알겠고...
모르는 게임도 꽤있네요
33원정대도 결말하고 후반부 난이도 조절실패가 호불호 갈려서 모르겠고...