https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/world-of-warcrafts-add-on-changes-arent-over-there-will-doubtless-be-some-loopholes-players-find/
와우 디렉터 이안의 인터뷰
1. 애드온을 막을 가장 좋은 시기는 20년 전이었고, 그 다음이 바로 지금이다. 우리는 이 문제를 너무 오래 방치했다. 특정 길드가 레이드 월퍼킬을 달성하는데 보스 패턴을 정교하게 알려주는 애드온을 사용한 것이 이 문제를 바로 잡는 시발점이 되었다. 유저들이 게임을 즐기기보단 "복잡한 외부 도구를 설정하는데 더 많은 시간을 쓴다"
2. 우리가 애드온 블럭 계획 철수를 고려하고 있다는 루머가 있는데, 이는 사실이 아니다. 우리의 목표는 애드온을 완전히 없애는 게 아니라 그냥 선택 사항이 되도록 축소하는 것이다
3. 개발진들이 애드온들이 얼마나 어렵게 만들어지고 있는지 새삼스레 배우게 되었다. 다만 단순히 우리는 유저들에게 높은 정보를 제공하는 애드온을 막으려고 했을 뿐 다른 애드온까지 망가트린 것은 "우리의 의도한 바가 아니었다"
- 애드온 블럭 계획에 따라 UI를 바꿔주는 애드온(대표적인 ELvUI), 게임 패드 지원 모드 애드온, 장애인 와우저를 위한 맞춤 편의사항 애드온까지 모두 막아버림
4. "우리는 길을 찾을 것이다. 언제나 그랬듯이"
유저가 분명 새로운 개구멍을 찾아낼 것을 알고 있고 우린 실시간으로 대응할 준비가 돼 있다. "필수적인데 사용에 있어 불편한 경험을 제공한다면 블리자드는 즉시 강력한 제재를 가할 것이다"
5. 필요한 기본 제공을 대신 블리자드가 제공하겠다.
쿨다운 매니저, 기존 미터기보다 더 상세한 옵션을 가진 미터기, 인던 또는 레이드에서 내가 알고 싶은 공략 또는 패턴을 직접 체크하는 기능 등
근데 유저들 불만은 지금 엄청난 상황임
결국 유저들이 애드온 막겠다고 선언한 시점에서 우려했던 대로 항상 패치도 느리고 버그도 방치하고 대응도 안일한 블리자드가 각 애드온 제작자들이 제공하던 즉각적인 피드백과 개선은 블리자드에서 기대할 수 없는 서비스라는 것
블리자드는 예전부터 패치나 피드백이 항시 느렸음. 대표적으로 히오스가 나름 초반에 선방했지만, 빠른 패치와 즉각적인 피드백이 필수인 AOS 장르에서 블리자드식, 와우식 패치와 함께 그놈의 우틀않 고집질 부리면서 말아 먹은 그 짓거리 하는 중이라는 이야기
추가로 애드온이 이렇게 만들기 어려운 건지 몰랐다고 이안과 블리자드 개발팀이 스스로 인정했음. DBM 제작자만 봐도 하루종일 인던, 일반 몹들, 보스의 패턴 분석하고 적용하고 그걸 즉각적인 피드백까지 하면서 이걸 무료로 제공하고 도네이션만 조금씩 받았었는데 이걸 블리자드가 과연 할 수 있을까? 하면 결국 하지도 못할 뿐더러 일부러라도 방치하면서 애드온 못 쓰게 하는 전략인 듯. DBM 제작자는 단순히 와우가 너무 좋고 유저들이 좀 더 편하게 컨텐츠를 즐길 수 있도록 재능기부를 하던 사람이었음