0. 프롤로그
이 글은 업적 정보 게시판의 SWEETCAKE 님의 글과
팁과 노하우 게시판의 에비씨 님의 글을 보완하여
작성 된 글 임을 알립니다.
기존 글을 바탕으로 공략을 진행하는 도중 조금 더 보완 할 부분이 있는 것 같아
이번 글을 작성하게 되었습니다. (중복 죄송 =ㅅ=;;)
작성과 공략에 많은 도움을 주셔서 이 글을 빌어 감사 인사 드립니다.
1. 파티의 구성
저희 파티는 560++ 템레벨에 전설 망토/얼개 보유자를 기본으로 하였습니다.
* 탱커2 (죽기,기사)
* 탱솹딜1 (풍운)
* 딜5 (흑마,도적,냥꾼,법사,암사)
* 힐4 (회드2,복술,신기)
원활한 공략을 위하여 상기 중 흑마,냥꾼,회드,죽기,암사는 반드시 포함하시기를 추천 드립니다.
2. 시작 전 주의 사항
반드시 업적을 추적 상태로 한 후 진행하여 주세요
업적이 실패 할 경우 또는 달성 조건이 충족되지 못한 경우
해당 업적은 빨간색으로 표시됩니다.
이를 확인하셨다면 빠르게 전멸 후 재 도전을 하셔야 합니다.
반드시 탄공으로 진행하시고 또한 공대원이 15명을 넘어 갈 경우
난이도는 25인 난이도에 상응하는 수준으로 조정되므로
적정 인원인 12~13명을 구성하여 시작하여 주시기 바랍니다.
3. 공략
1) 너의 울음 소리가 들려
1넴 하드 택틱과 동일하게 한 지점에서 모여 시작합니다.
분열 페이즈 후 모여 있는 지점에서 가장 가까운 곳에 생성되는 검은색 슬라임을 메즈합니다.
* 드루: 대규모휘감기
* 법사: 얼음 회오리
* 사제: 공허의 촉수
* 냥꾼: 냉기의 덫
* 죽기: 고어핀드의 손아귀
* 기사: 눈부신 빛
등을 이용하여 검은색 슬라임을 꼼짝달싹 못하게 묶어두는 게 업적의 포인트 입니다.
1넴 재결합 후 슬라임은 '골짜기의 눈물' (영봄 3넴 레이스와 비슷한 형상)로
변하게 되며 이를 총 10마리 잡은 후 보스를 킬하면 끝납니다.
저희는 3마리+4마리+3마리 순으로 잡은 후 보스를 잡았습니다.
우호적인 슬라임은 어느 정도 힐을 하셔도 상관 없습니다만
잿빛너울의 기력이 얼마나 남았는지 체크를 계속 하시면서 해야합니다.
2) 모두의 고뇌
시작 전 진영을 보스를 중심으로 넓게 퍼뜨립니다.
시작 후 허를 먼저 점사하여 빠르게 궁책을 시전하게 합니다.
고뇌가 생성되면 넓게 퍼뜨려진 파티원에게 순차적으로 고뇌가 패스 될 수 있도록 합니다.
(마치 수건 돌리기 같은 개념이죠 =ㅅ=)
업적이 흰색으로 바뀌면 정석 공략대로 보스를 킬합니다.
3) 융합? 그런 건 없다
목표는 해방 된 타락이 융합하지 않은 채로 보스 킬 입니다.
방법은 딜러가 구슬을 먹고 내부로 들어가지 않으면 됩니다.
탱과 힐러만 순차적으로 들어가며 이 경우 작은 쫄과 헌신은 생성되지 않고
보스 피가 일정 수준 떨어졌을 경우만 헌신이 생성됩니다
헌신을 잡고 나온 검은 구슬은 이전에 들어갔다 나온 탱과 힐러만 먹습니다
딜러는 초반부터 영웅심과 물약 빨로 극딜을 하여 보스를 잡으면 끝납니다.
4) 고만고만한 교만은 이제 그만
방법을 몰라 좀 애를 먹었던 업적이었습니다.
목표는 교만의 헌신으로부터 교만을 얻지 않고 보스를 킬 하는 겁니다
방법은 티탄의 선물 대상자에게 있습니다.
교만의 헌신은 다음 두가지 스킬을 시전합니다.
가. 시전 시간이 있는 스킬을 통해 플레이어의 교만 수치를 상승시킴
나. 죽은 이후 가장 가까운 플레이어 2명의 교만 수치를 상승시킴
티탄의 선물을 받은 대상자는 지속 시간 내 어떠한 스킬에도
교만의 수치가 상승하지 않으므로 헌신의 스킬을 공대원으로부터
보호하는 방패 역할을 수행합니다.
따라서 본진과 헌신 사이에 징표를 찍어두고 헌신이 나오는 시점에
티탄 대상자 전원이 징표 위에 모입니다.
원거리 딜러 전원이 빠르게 헌신을 차단하고 잡습니다.
헌신은 시전 시간이 있는 스킬을 사용하지 못한 채 죽게 되며
죽을 시 발생하는 교만 수치가 증가하는 스킬은 가장 가까이 있던
티탄 대상자에게 적중되나 수치는 상승하지 않습니다.
업적 추적 시 보스를 킬하기 전까지 빨간색으로 변하지 않는 것을
확인하고 보스를 킬하면 됩니다.
헌신을 최대한 보지 않게 하기 위해 처음부터 영웅심과 딜 물약을
통해 극딜하시기를 추천 드립니다.
1페이즈에서 헌신에게 교만을 획득하지 않고 2페이즈로 넘어가면
성공이라고 하더군요. 그래도 업적 추적은 필수입니다.
빨간색으로 변하면 지체없이 전멸하고 재 도전 가세요.
저희는 이거 때문에 1지구를 두 번이나 돌았습니다 ㅠ_ㅠ
5) 불멸의 선봉대
힐러 한분께 전투를 도와주는 NPC 전원 힐을 전담합니다.
NPC가 죽지 않고 갈라크라스를 잡으면 업적이 성공합니다.
6) 사뿐히 지뢰 밟고 가시옵소서
진영은 성문 앞에서 전부 모여서 시작합니다.
(단, 탱커는 보스 머리가 본진을 향하지 않도록 돌립니다.)
(탄력적 공격대 난이도이기 때문에 심지어 지뢰가 다 터져도 아프지 않습니다)
정석 공략대로 진행하시되 보스의 피는 30프로 쯤에서 딜을 멈춥니다
지진 페이즈부터 업적 공략이 시작됩니다
지진 발생 후 보스는 한 플레이어를 계속 추적하는 레이져를 발사하며
이와 동시에 혹은 이전에 거미 지뢰 3개를 뿌립니다
공대원 전원이 모여 있는 진영이기 때문에 진영과 매우 가까운 곳에
레이져와 지뢰가 생성되며, 레이져 대상자는 타르/미사일 모두 무시하며
레이져가 지뢰를 스쳐갈 수 있도록 무빙합니다
레이져가 지뢰를 스쳐가면 해당 지뢰는 바로 과열 된 거미 지뢰로 변하며
이를 6개 밟은 후 보스를 잡으면 업적은 성공합니다.
따라서 지진 페이즈를 적어도 2번은 보아야 업적을 수행 할 수 있습니다.
7) 위기 탈출 공대원
주술사 앞 마당 쫄 정리 전 모든 공대원은 광역 데미지가 들어가는
모든 아이템을 제거합니다. (이는 전설 망토, 장신구 등이 있습니다)
탱커는 쫄을 한 무리씩 땡겨서 정리를 시작합니다.
대부분의 무리를 광역 스킬을 이용해 정리를 하셔도 무방하나
노란색 중립 몬스터가 함께 따라오는 무리는 그 무리 중에 끼어있는
감독관을 단일 스킬로 점사하셔야 합니다.
감독관이 죽을 경우 중립 몬스터는 우호적으로 변하며
그 곳에서 바깥으로 탈출합니다
살려야 하는 무리는
가. 앞 마당 입구에서 정면으로 보이는 판다렌
나. 우리 앞에서 있는 4명의 오크
다. 경매장 앞쪽에 있는 2명의 테라모어 시민
라. 우리에 갇혀있는 오크 2명과 얼라이언스 2명
인 것 같으나 저희 파티는 추가로 경매장 안의 경매인까지 탈출 할 수 있도록 유도하였습니다.
(경매인은 경매장 내 코르크론 전투원이 모두 죽으면 도망칩니다)
최대한 NPC로 추정되는 몬스터를 살려서 탈출 시킨 후 보스를 킬하면 업적은 성공합니다.
8) 가몬이 모두를 구할거요!
가몬은 주술사를 잡고 눈먼 아귀를 잡은 후 다음 진행 위치인
전차 부대 나무에 묶여 있습니다
방법은 나즈그림 앞에 있는 쫄 무리까지 전부 정리 후 진행합니다.
가몬은 동굴 안의 악마가 있는 내리막길도 내려가므로
악마 주변의 몹까지 모두 정리를 해야합니다.
이후 가몬을 풀어주면 자동 이동하여 나즈그림을 공격합니다.
나즈그림과 전투 시작 시 앞에 있는 쫄은 빠르게 광역으로 정리 후
가몬과 전투를 진행합니다.
피통이 약 4천만 정도 되나 전쟁 노래 한방에 2천만까지 피통이 떨어지는
매우 허약한 존재이므로 전담 힐러를 한 분 배정하는 것이 좋습니다
가몬을 살린 채로 나즈그림을 잡으면 업적은 성공합니다
9) 그래! 네 타락을 행동으로 보여줘!
말코록 올라가는 계단 좌측에 오크 4명에 의해 쇠사슬로 묶여있는
타락한 해골 파쇄자가 있습니다
탱커 1명은 해골 파쇄자를 따로 빼서 탱킹하고 다른 공대원은
빠르게 주변 몹을 정리합니다
이후 해골 파쇄자를 말코록 앞까지 데려와 전투를 진행합니다
주의 사항은 해골 파쇄자가 레이션의 천둥 채찍과 같은 광역기를
사용하므로 다른 공대원이 이 스킬에 맞지 않도록 탱킹을 합니다
이후 말코록이 이샤라즈의 숨결을 시전 할 때 숨결에 맞도록
탱 위치를 조정해 두면 파쇄자는 타락의 융합체로 변신하며
이를 잡은 후 말코록을 잡으면 업적은 성공합니다
탄공이므로 파쇄자 탱커가 생존기를 풀로 돌린 후 숨결을 맞아도
절대 죽지 않습니다
10) 모구 모멸자와 사마귀 사냥꾼
업적 당시 저희는 탱2/딜8/힐2로 진행하였습니다.
모구방 담당 파티는 령 골렘 스킬을 감안하여 최대한 원거리 딜러로 구성했고
사마귀 담당 파티는 근거리 딜러로 구성했습니다
전투 시작 후 게이지가 50이 될 때 까지 빠르게 해당 구역을 정리합니다
탄공이므로 일반보다 약 50프로 더 빠른 속도로 상자를 까도 무방합니다
50이 가까워지고 레버가 활성화 되는 시점에 힐러는 해당 구역의
갈고리를 타고 위로 올라갑니다
힐러가 먼저 올라가는 이유는 구역이 아닌 다른 곳에 플레이어가
있을 경우 전리품이 주기적인 데미지를 입히기 때문에 순차적으로 올라오는
다른 플레이어를 보호하기 위해서 입니다.
갈고리가 원 위치로 오는 시간까지는 약 10초 정도 소요되므로
해당 구역의 탱커는 보이스를 통해 다음 올라 갈 순서를 빠르게
전달합니다
모든 공대원이 위에 집결 하였음을 확인 후 서로 반대의
담당 구역으로 내려갑니다
이후 레버를 당기면 모구 담당자는 다시 모구 구역을 정리하게 되며
사마귀 담당자는 다시 사마귀 구역을 정리하게 됩니다
업적 성공의 관건은 빠른 딜/탱커의 빠른 상자 까기/빠른 갈고리 타기입니다
저희 파티는 560++ 이었으나 이동 시간이 워낙 길어 광폭 약 5초를 남겨두고
다른 방에 진입하여 레버를 당겼던 만큼 파티원이 충분한 시간 내 이동 할 수
있도록 유도하는 것이 중요합니다
11) 진격의 복족이
제일 재밌었던 업적 인 것 같네요 ㅋㅋ
토크가 위치한 구역에 들어가기 전 통로의 좌측을 보시면 '세 번 잠긴 우리'가 있습니다.
이 곳이 복족이가 갇혀 있는 우리입니다
정석대로 공략을 하되 다음 순서를 따라 진행하여 주십시오
* 전투 시작
→(가능하면) 토크 20프로까지 딜
→피의 광란+교도관 생성
→교도관 잡은 후 복족이 우리 열기 (1번째)
→다시 교도관 생성됨
→교도관 잡은 후 진위 우리 열기
→토크와 전투 재시작 (토크 딜 금지)
→피의 광란+교도관 생성
→교도관 잡은 후 복족이 우리 열기 (2번째)
→다시 교도관 생성됨
→교도관 잡은 후 사우록 우리 열기
→토크와 전투 재시작 (토크 딜 금지)
→피의 광란+교도관 생성
→교도관 잡은 후 복족이 우리 열기 (3번째)+복족이가 풀려남
→다시 교도관 생성됨
→교도관 잡은 후 야운골 우리 열기
→토크와 전투 재시작
→토크 킬
피의 광란 때 모든 딜러는 교도관만 잡습니다
탄공 클래스이기 때문에 이미 초반에 토크는 피가 걸레가 되어 있으므로
굳이 토크를 딜하지 않아도 상관 없습니다
세 번 잠긴 우리가 열리면 복족이는 플레이어를 먹기 위해 다가오며,
공격이 가능하기 때문에 토크와의 전투가 종료되기 전 까지는
절대 죽으면 안되므로 토크는 야운골 우리 근처에서 토크를 잡습니다
토크가 죽으면 복족이의 대상은 자동으로 토크를 향하게 되며
토크 시체에 접근하면 복족이가 이를 먹어치우며 업적은 성공합니다.
끝난 후 진짜 플레이어도 먹을라나? 하고 복족이 앞에서 까불다가
끔살 당했습니다. 역시 복족이는 건재하더군요 =ㅅ=;
12) 목숨을 버리면 무기는 살려주마
파티 구성이 560++ 이라면 폭딜로 쉽게 달성 할 수 있습니다.
목표는 레일 위에서 퓨즈의 전투를 도와주는 어떠한 무기도
잡지 않은 채 보스를 잡는 것 입니다.
지뢰 또한 잡지 않으므로 저희의 진영은 하드 택틱을 인용하여 공략하였습니다.
우측 레일 근처에서 퓨즈 탱을 실시하고, 가운데 측에 징표를 찍어
그 곳으로 톱니를 유도하였습니다.
우측 레일에서 탱을 실시한 이유는 지뢰가 출몰 할 경우 빠르게 대응 및 제거를 하기 위해서 였습니다.
레이저/지뢰/미사일/자력 파쇄 등으로 전투 지역은 난장판이나 딜이 충분하다면
무난하게 수행 할 수 있는 업적입니다.
13) 용장의 자리를 계승하는 중 입니다.
많은 공대원 분들이 막공 또는 정공을 뛰시면서 일부 업적이 진행 된
내역이 많았습니다.
따라서 저희 파티는 SWEETCAKE 님의 공략에 올려진 각 수행 역할별
클릭 가능한 용장을 미리 플레이어마다 정해두고 공략하였습니다.
가. 딜: 킬루크,카로즈,스키르,히세크
나. 힐: 자릴,이요쿠크
다. 탱: 코르벤
라. 특성 무관: 카즈티크,리크칼
스키르,리크칼,자릴,이요쿠크는 계속 생존하고 있을 경우 공략이 귀찮아 지기 때문에
가급적 중간에 섞어서 공략 하였으며 나머지는 클릭 할 플레이어가 있을 경우 앞쪽으로,
없을 경우 제일 뒤로 순서를 정하여 잡았습니다.
공격대 찾기에서는 클릭이 안되나 탄공에서는 4지구 클리어 후 다시 신청하고 잡아도
클릭이 되어 저희 파티는 4지구를 총 2번 클리어 하였습니다.
탄공 3번 클리어 또는 탄공 2번+일반/영웅 1번 클리어 하시면 한 주에도 가능한 업적입니다.
14) 스트라이크
업적 목표는 한 강철의 별로 코르크론 전쟁 인도자 18명을 잡는 것이나
굳이 이렇게 하지 않아도 업적이 성공합니다.
상기 몬스터는 1페이즈에만 나오므로 일단 가로쉬를 30프로 정도까지
피를 빼 둔 뒤 딜을 멈춥니다.
인도자는 한번 생성 시 좌측 3명 + 우측 3명 = 총 6명이 생성됩니다.
메인 탱커는 계속 가로쉬만 탱킹하며, 부탱이 본진과 약간 떨어져 인도자를 탱킹 합니다.
딜러는 인도자의 피를 30프로 정도까지 빼둔 뒤 딜을 멈추고
강철의 별이 굴러오면 부탱은 인도자를 끌고 강철의 별이 이동하는
경로에 서 있습니다.
역시 탄공이기 때문에 생존기 하나 정도만 돌리면 탱커는 절대 죽지 않습니다.
상기를 세 번 반복하여 총 18명의 인도자를 강철의 별을 이용하여
잡은 뒤 정석대로 가로쉬를 잡으면 업적은 성공합니다.
4. 에필로그
최초 공략 시간은 09:00 ~ 13:00로 모집하였으나 몇분의 부재로 인해
실제 출발은 09:50 정도에 하였고 종료 시간은 13:20 정도 였습니다.
4넴 업적 (고만고만한 교만은 이제 그만)을 실패하여 1지구를 다시
돌았기 때문에 1지구 재 도전 시간인 20분을 뺀다면 업적을 전부
진행하는데 소요 된 시간은 3시간 10분 이었습니다.
실제 공략 경험이 없어 걱정이 많이 되었으나 사실 난이도로 따지면
상/중/하로 평가하기 어려울 정도로 매우 쉬운 수준이었습니다.
(그냥 시간만 충분하다면 다 가능하더군요 =ㅅ=;;)
모든 용의 기원인 갈락크론드의 직계 자손이 갈라크라스고 업적 보상이 그 자손의 새끼인지라
나름 생긴 것도 괜찮습니다.
(물론 제가 원시 비룡을 좋아하기 때문에 더 그런지도 모르겠네요 ㅎㅎ)
하지만 무엇보다 업적을 함께 성공 하였을 시 오는 성취감은 여러분 또한 잘 알고 계시리라
생각하기에 시간이 되신다면 한번 쯤 도전하는 것도 나쁘지 않을 거라 생각합니다.
SWEETCAKE 님과 에비씨 님께 다시 한번 감사 인사 드리며 혹시 업적을 진행 또는
준비하는 과정에서 궁금하신 사항이 있을 경우 인벤 쪽지를 주시면
추가 답변 및 정보를 드리도록 하겠습니다.
감사합니다.