항상 표시
이 조건을 선택할 경우 나머지 조건들을 무시하고 항상 화면에 표시합니다.
단순히 쿨을 확인하기 위한 스킬이나 별다른 조건 없이 계속 사용해야하는 스킬일때 사용하기 좋습니다.
예)전사-압도
전투 중 상태 체크
전투 중만에 표시할것인지, 비전투 중만에 표시할것인지 선택합니다.
대상 타입
현재 target의 속성을 확인합니다.
"대상 없음"은 다른 대상 타입과 같이 선택할 수 없습니다.
"적 플레이어", "일반", "희귀", "정예", "우두머리"는 적대적인 대상입니다.
"일반"은 일반 몹과 작은 동물들을 의미합니다.
"희귀"는 희귀몹, 희귀 정예몹을 의미합니다.
"정예"는 금테몹
"우두머리"는 각 던전&레이드 보스와 월드보스들을 의미합니다.
전사-도발 스킬을 예로 들면, 적 플레이어에게는 도발을 사용할 필요가 없으니, "일반", "희귀", "정예", "우두머리"만 선택해 두는것이 적당할 것입니다.
다수 대상 전투
현재 전투에서 플레이어에게 영향을 주는 몹이 2마리 이상일때 실행됩니다.
주로 광역 스킬을 설정할때 이 조건을 사용하게 됩니다.
스킬 활성화 상태
배워서 사용이 가능한 스킬이며, 스킬을 사용하기 위한 자원(마나, 분노, 기력 등)이 충분한 상태인지 확인합니다.
사제-공허 방출같은 경우 광기 100이 모이기전에는 스킬이 활성화되지 않은 상태로 간주합니다.
활성화 되기 전에도 화면에 표시하고 싶다면 이 조건을 사용함 체크 해제 하면됩니다.
비활성된 스킬을 화면에 표시할 경우에 아이콘은 흑백으로 표시됩니다.
어그로 상태
현재 선택되어있는 대상(Target)이 플레이어를 공격하고 있는지 아닌지를 확인합니다. ToT(Target or Target)이 player 인가 아닌가!
탱커는 몹이 나를 공격하고 있어야 하기 때문에 이 조건을 유용하게 이용 할 수 있습니다.
전사-도발같은 스킬을 몹이 나에게 어그로가 없을때 화면에 나타나게 하기 위해 사용합니다.
반대로 사제-소실같은 스킬은 몹이 나에게 어그로가 있을때 화면에 보이면 좋을것입니다.
재사용 대기시간
쿨타임이 남은 시간을 체크해서 설정한 시간보다 적게 남아 있으면 화면에 표시합니다.
설정 가능한 시간은 0.5초 ~ 60초입니다.(60초 이상 쿨타임이 남은 스킬을 화면에 보여줄 필요가 있을까싶네요.)
바로 바로 사용하는 액티브 스킬들은 글로벌쿨타임인 1.5초 정도로 지정하면 적당합니다.
물론 난 5초전부터 눈으로 확인해야겠다하시면 5초로 하시면됩니다.
체력 체크
Target(플레이어, 대상, 내 소환수)의 체력이 설정한 %조건이 되면 스킬을 화면에 표시합니다.
예) 사냥꾼-활기 대상:소환수, 부호: <=, 체력: 50%
소환수의 체력이 50%이하로 내려가면 활기 아이콘이 화면에 표시됩니다.
자원 체크
Target(플레이어, 대상, 내 소환수)의 자원(마나, 분노, 기력, 집중, 룬마력 등)이 설정한 값 조건이 되면 스킬을 화면에 표시합니다.
비전 마법사의 비전 충전물이나 흑마법사의 영혼의 조각과 같은 2차 자원은 여기에 해당되지 않습니다. 직업별 2차자원에 대한 설정은 별로도 존재합니다.
예) 죽음의 기사-죽음의 고리 대상:플레이어, 부호: >=, 자원: 80
죽음의 고리로 룬마력을 다 낭비하지 않기 위해 룬마력이 80이상일때만 화면에 표시하도록합니다.
충전 갯수 체크
일부 스킬들은 몇개씩 충전되기도 하는데, 이 갯수를 조건으로 사용합니다.
악마사냥꾼-지옥포화같이 충전이 일정 갯수 이상될때 표시하도록하는 경우..
주문 시전 체크
Target(플레이어, 대상, 내 소환수)이 주문을 시전하고 있을때, 스킬아이콘을 화면에 표시합니다.
주로 차단 스킬에 이용합니다.
버프 체크
Target(플레이어, 대상, 소환수)의 버프 상태를 체크합니다. 버프 갯수를 0개로 하면 버프를 가지고 있지 않은 상태를 의미합니다.
버프는 동시에 여러개를 등록할수 있습니다.
여러개의 버프 조건이 모두 만족할때 스킬 아이콘이 화면에 표시됩니다.
아무거나 : 여러개의 버프 조건 중에 한개라로 일치할 경우에 표시되게 할려면 "아무거나"를 체크하시면 됩니다.
시간 체크: 버프의 남은 시간에 따라 조건을 주고자 할 경우에 사용합니다. 주로 끊임없이 유지되야하는 버프인 경우 3~5초 정도 남은 상황에 아이콘을 화면에 표시하도록 하여 리필을 유도할 수 있습니다.
버프를 추가할때마다 [추가] 버튼을 눌러주셔야합니다.
예1) 전사-필사의 일격 => 버프명: 집중된 분노, 부호: >=, 버프갯수: 3
필사의 일격을 집중된 분노 3개가 중첩되었을때 화면에 표시하고 싶다면 이런식으로 설정하면 됩니다.
예2) 드루이드-회복
버프1 => 대상:대상, 버프명: 회복, 부호: =, 버프갯수:0
버프2 => 대상:대상, 버프명: 회복, 부호: >=, 버프 갯수:1, 시간 체크(v), 버프 시간: 3초
아무거나(v) 체크
===> 대상 회복 버프가 없거나(0개), 있지만 3초 이하로 남으면 화면에 스킬 아이콘을 표시합니다.
디버프 체크
디버프 체크 조건은 버프 체크 조건과 동일합니다.
예) 죽음의 기사-고름 일격 => 대상:대상, 디버프명: 고름 상처, 부호: <=, 디버프갯수: 4
대상의 고름 상처 디버프 갯수가 4개이하로 내려가면 고름 일격 스킬 아이콘을 화면에 표시합니다.
이 외에 직업별로 추가적인 조건이 있습니다.
드루이드
연계점수 갯수(이상)
연계점수 갯수(이하)
마법사
비전 충전물 갯수(이상)
비전 충전물 갯수(이하)
도적
연계 점수가 지정한것 이상일때 실행
연계 점수가 지정한것 이하일때 실행
흑마법사
영혼의 조각 갯수(이상)
영혼의 조각 갯수(이하)
앞으로 추가할 예정인 조건들..
-현재 파티 상태 체크(솔플,5인파티, 10인파티, 25인파티, 40인파티)
-현재 던전 상태 체크(일반 던전, 영웅던전, 신화던전, ???)
-다른 스킬 상태 체크(사용가능 여부, 쿨다운 상태)
등등.. 생각나는데로 계속 추가할 예정입니다.