5.4 부정죽음의 기사 스텟 우선순위
역시나 힘1을 기준으로 만든 표 이구요. (EJ 포럼에서는 힘 7.75를 기준으로 작성되어 있습니다.)
부정 죽음의 기사는 5.4 패치가 된 후 가속의 Ep값이 많이 낮아졌으며,
치명타 스텟이 힘 다음으로 가장 효율이 높은 스텟이 되었습니다.
그렇다고 해서, 가속의 중요성이 낮아진 것은 아닙니다.
가속 스텟은 자원을 원활하게 돌리기 위한 가장 밑바탕이 되는 스텟이므로,
저는 여전히 11k 정도의 가속을 추천합니다.
(간혹 가속 10,800을 맞춰야 하는것으로 알고 계시는 분들이 계십니다. 가속 10,800은 가고일의 공속을 맞추기 위한
필요 가속 수치였었지만, 5.2 중반즈음 그 값이 9k 대로 내려갔습니다. 즉, 더 이상 가속 10,800에 연연해 하지
않으셔도 됩니다.)
우선 순위에 따라 다시 정리해보겠습니다.
부정 죽음의 기사 스텟 우선순위
* 힘 > 만적, 만숙 > 치명타 > 특화 > 가속
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부죽의 Bis 또한 살펴보겠습니다.
부정 죽음의 기사 Bis
위의 표가 부죽의 Bis 입니다. 재연마 및 마부는 양손 냉죽과 거의 유사합니다. (부/냉 스왑 용이)
티어는 2셋을 사용했으며, 머리와 장갑티어를 사용했습니다.
나머지 부분은, 어깨 만노로스의 엄니 (가로쉬), 가슴 주술사의 환영 가슴보호갑 (암흑주술사),
다리 고의 파멸 다리갑옷 (말코록) 입니다.
부죽의 4셋을 기대하셨던 분들이 많으신걸로 아는데, 2셋 + 3단품 조합이 Bis 라니 저도 많이 놀랍네요.
(효율에 대해서는 저도 아직 티어 한부분도 없어서 말씀드리기 어려울 것 같습니다.)
부죽의 변신 지속시간에 대해서 늘려주는 4셋에 대해서 잠깐 살펴보자면,
구울은 부죽딜의 약 15% 내외를 차지하는 중요한 소환수 입니다.
5.4 패치전에 티어 효과를 보고 제가 계산해 본 바로는 구울 변신 시간이 기존 30초에서
티어 4셋 효과시 1분 ~ 1분 30초 까지 용이하게 유지가 가능한 것으로 예상을 했었습니다.
구울의 변신 지속시간이 2배 이상 지속이 되어도 단품을 쓰는게 더 나은것 일까요?
이 부분에 대해서는 저도 의문이 많이 생깁니다. 템이 풀리면서 죽게 유저분들의 의견이 많이 나오리라 생각됩니다.
부죽과 냉죽의 Ep 및 Bis는 이 정도로 마치도록 하겠습니다.