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[5.0] 데브 워터쿨러 : 시나리오

아이콘 Hadron
댓글: 9 개
조회: 9015
추천: 35
2012-08-15 11:33:18
Dev Watercooler: Scenarios

저희는 월드 오브 워크래프트:판다리아의 안개의 미리보기 사이트에서 여러분이 90 레벨때 체험하실 수 있는 시나리오를 공개하였습니다. 마지막 수정을 가함에 따라, 저희는 수석 게임 디자이너 데이브 말도나도와 게임 디자이너인 조나단 레크래프트와 함깨 이 독특한 새로운 시스템에 숨겨진 비화를 이야기해볼 시간을 가졌습니다.

Q : 시나리오가 월드 오브 워크래프트에서 어떤 지금까지 보지 못한 것을 가져다 줄까요?

데이브 말도나도 : 기술적 측면에서, 이 시스템에 있는 대부분의 것들은 새로운 것입니다. 플레이어들은 시나리오를 플레이하면서 분명히 그들이 알고있고 사랑하는 월드 오브 워크래프트의 이야기를 볼 것입니다. 그러나 저희가 시나리오에 투입한 모든 기술은 새롭고, 저희는 플레이어와 플레이어나 NPC, 환경과 상호작용할 수 있는 새로운 방법들을 사용할 수 있었습니다. 완전히 새로운 UI와 새로운 추적 시스템, 기타 다른 것들을 구현하는 데는 많은 작업이 필요했습니다. 그리고 프로그래밍이 진행됨에 따라, 저희는 많은 수의 환경과 몬스터의 무작위 시스템을 생각하고 또 구현하였습니다.

존 레크래프트 : 시나리오에 있어서, 저희는 저희는 이전에 그룹 퀘스트를 통해 할 수 있었던 것 보다 더 많은 것을 할 수 있었습니다. 왜냐하면 게임 외적인 이야기들 중에서 저희가 게임 내부로 가져오고 싶은 것들이 많이 있었기 때문입니다. 저희는 이제 주위 환경이나, 적들의 소환 위치, 행동을 거의 무한하게 수정할 수 있습니다.

테라모어 전투, 얼라이언스 시나리오


DM : 제가 가장 즐겨드는 예는, 여러분이 배를 파괴할 때 배를 태우려고 생각하는 것입니다. 사실 여러분이 배를 파괴하려 할 때, 여러분은 배를 불태울수도 있고, 배를 폭풍우에 휩싸이게 할 수도 있고, 선상의 모든 선원을 죽일수도 있습니다. 그러나 여러분이 배 위를 기습한다고 결정했고, 여러분은 모두 살아남았으며 배에 불을 붙였습니다.  무엇이 일어날까요? 시나리오에서, 저희는 플레이어들이 플레이하면서 선택할 수 있게 다양한 선택점을 부여하였으며, NPC와 환경이 좀 더 자연스럽게 반응할 수 있도록 하였습니다. 그 결과는 - 여러분은 배 위에서 NPC들이 뛰어다니는 것을 발견할 수 있을 것입니다. 왜냐하면 배에 불이 붙었기 때문이지요! 그리고 여러분들은 놀라움 속에서 다시 배를 보게 될 것입니다. 다른 NPC들은 이 배가 떠다니는 지옥불이 되기 전에 배의 불을 끄려 들 것이고, 이는 연쇄 작용에 의해 그 세계의 변화를 불러올 것입니다. 그들이 보트 위에 상자를 실으려 시도하는 등의 비현실적 상황 대신에, 그들은 불길을 잡으려 시도할 것입니다.


Q : 저희는 지금까지 시나리오를 던전과 많이 비교하곤 했었는데, 오히려 여러분들은 단체 퀘스트와 비교하는 것 같습니다. 시나리오가 던전이나 단체 퀘스트와 유사한 점은 무엇이며, 또, 시나리오만의 새로운 점은 무엇인가요?

JL : 첫 번째로, 여러분은 단체에 속해있게 되며, 여러분이 혼자라도 던전 찾기 도구를 이용하여 다른 사람을 찾아 시나리오를 진행할 수 있습니다. 이것은 던전과 같은 것이죠. 또한 시나리오에는 최종 우두머리가 존재합니다.

DM : 마지막 우두머리는 아마 함께 잡아야 할 것입니다.

JL : 하지만 지금까지 봤던 우두머리와는 많이 다릅니다. 왜냐하면 시나리오에서는 세 캐릭터가 어떤 장비로 오던 완료할 수 있도록 디자인되었기 때문입니다.

녹옥 마을 시나리오


DM : 저희는 계속 시나리오가 얼마나 어려워야 하는지에 대해 논의하고 조정하고 있습니다. 하지만 시나리오 우두머리는 던전의 우두머리와 많은 차이점이 있습니다. 시나리오 우두머리에는 딱히 방어 담당이 필요하지 않으며, 있다고 해도 그다지 유용하지는 않을 것입니다. 시나리오 우두머리는 던전 우두머리에 비하여 더 쉬울것입니다. 왜냐하면 세 플레이어의 초당 공격력에 가능하도록 맞춰질 것입니다. 그러나 또한 던전 우두머리에 비하여 더 어려울 것입니다. 왜냐하면 그들은 매우 높은 공격력을 가지고 있어 플레이어들은 반드시 피해야 할 것이기 때문입니다. 이 대응점들은 여러분이 적의 강력한 공격에 대해 단순히 방어하거나 치유하는 것 같이 단순하게 디자인되지는 않았습니다. 여러분은 공격의 징후에 집중하여 피할 수 있고, 누울 수도 있지요.

JL : 시나리오에서는 시전 방해 기술, 위협 수준 조절이나 치유 주문이 항상 존재하는 것이 아니므로 이 우두머리들은 위치나 타이밍, 그리고 패턴을 고려하여 상대하여야 할 것입니다.

DM : 동시에, 시나리오 우두머리에는 많은 다양한 것들이 있습니다. 여러분은 군중 제어를 사용하거나 기절시킬 수 있으며, 그들이 하는 것을 방해할 수도 있습니다. 이것은 그렇지 않았을 때 보다 더욱 쉽게 처리할 수 있도록 합니다. 그러나 그들은 많은 체력을 가지고 있으며 많은 피해를 주는 강력한 기술을 가지고 있을 겁니다. 가끔은 방어담당이 뒤를 잡고 엉덩이를 때려야 할지도 모르지요.

Q : 월드 오브 워크래프트의 플레이어들에게 시나리오 경험은 어떻게 다가올까요?

DM : 다른 플레이어들이 시나리오를 시험 하는 것을 지켜보고, 저희 스스로 시험하면서, 그들은 제가 말하는 "순수한 와우"경험을 하는것 같습니다. 시나리오에서 여러분은 많은 수의 선택지를 가지게 되며, 그에 따라 게임의 양상은 달라질 것입니다. 예를 들어 PvP에서 여러분의 모든 기술을, 혹은 여러분의 대부분의 기술을 시험하기에는 마땅치 않습니다 - 만약 여러분이 죽임을 당하기 싫다면 말이죠. 시나리오에서, 저희는 모든 직업을 보았고, 모든 장비상황을 보았으며, 가능한 모든 플레이 스타일을 보았습니다. 게다가 시나리오는 여러분이 어떻게 환경을 통과하는지를 실험할 수 있는 장소입니다.  여기에는 여러분이 그냥 지나치거나, 대부분이 지나침에도 불구하고 그냥 맞닥뜨리는 선택을 할 수 있습니다. 그리고 이러한 결정은 시나리오에서 커다란 영향을 미칠 것입니다.


격퇴의 투기장 시나리오


JL : 다시 돌아와서, 맞딱뜨리느냐의 선택은 시나리오에 지속적으로 영향을 미칩니다. 대형 유령 몬스터가 정신 지배 가능하다고 합시다. 그리고 항아리를 통해 그 유령과 맞딱뜨린다면, 그 유령은 소량의 골드와 여러분이 상대해야할 두마리의 몬스터를 소환할 것입니다.

Q : 이 시스템에서 다음에는 무엇이 적용될 건가요?

DM : 더 많은 시나리오지요! 저희는 신선한 아이디어들이 매우 많습니다. 그리고 이 컨텐츠들은 다음 확장팩에서 사용될 것입니다.

여러분은 판다리아의 안개 웹사이트에서 특징 페이지를 통하여 녹옥 마을양조 폭풍 시나리오를 확인할 수 있습니다.


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