Mists of Pandaria is finished as far as Method are concerned. They've not only cleaned up every tier endboss WoW's fourth expansion had to offer but were also the first guild in history to win the final tier in the expansion they dominated from the beginning. It's another one of those giant interviews so let's cut this intro short and listen to what Ashvael, Pacteh,Sco, Sonie, Treckie and Vykina have to say.
메소드에게 있어 판다리아의 확장팩은 끝이 났습니다. 그들은 와우의 네번째 확장팩이 제공하는 모든 티어의 마지막 네임드를 처리했을 뿐만 아니라, 와우 역사상 처음으로 확장팩 시작부터 끝까지 압도적이었던 존재가 되었습니다. 또 다른 굉장한 인터뷰 중의 하나였기 때문에, 앞부분은 짧게하고 Ashvael(도적), Pacteh(조드), Sco(전탱), Sonie(복술), Treckie(보기), Vykina(법사)가 뭐라고 하는지 들어봅시다.

You've finally crossed the finish line. How does it feel to actually end up as the No.1 at the end of the expansion, is it any different from other tier wins?
드디어 여러분은 결승선을 넘어섰습니다. 확장팩 마무리를 1등으로 끝내는 기분이 어떠신가요? 다른 티어에서의 승리와는 다른 점이 있었나요?
Pacteh: For me personally it felt better each time this expansion, we had become such a tight team by the end that it felt really special.
개인적으로는 이번 확장팩을 진행하면서 점점 기분이 좋아졌고, 끝에 와서는 하나로 탄탄하게 뭉친 팀이 된 것 같아 특히 좋은 것 같습니다.
Sonie: It definitely feels nice to complete the expansion on the top, feels a bit more special than the previous tiers as Garrosh was the "big bad guy" people have been waiting to kill since it was released.
확장팩을 1등으로 마무리 한다는 것은 좋은 일입니다. 그리고 지난 티어와는 다르게 가로쉬는 "진정한 악역"이였기 때문에, 멤버들은 5.4 패치가 풀렸을 때부터 잡기를 학수고대했습니다.
Treckie: It feels great to round out a tier and still be on top since MoP started, although I think it's more about finally killing Garrosh rather than some Pandaria bosses I had never heard of before, will be nice to go back to the old world next expansion again :P
티어를 마무리 했다는 것과 판다리아가 열린 이후로도 여전히 정상에 있다는 점은 정말 기분 좋습니다. 비록 이 이야기는 전엔 들어본 적도 없는 판다리아의 네임드들이 아닌 마침내 가로쉬를 쓰러트렸다는 부분에 해당하지만요. 다음 확장팩에서는 기존 필드로 돌아가면 좋겠습니다. :P
You're the first guild to actually stay in the No.1 spot at the end of the expansion you dominated, no other guild has done that before. Do you think that's a big deal or is it just another tier down for you?
여러분은 확장팩 내내 1위 자리를 지킨 최초의 길드인데요, 이 사실이 여러분에게 어떤 의미를 갖나요? 아니면 단지 또 다른 티어를 끝냈다는 기분인가요?
Pacteh: I would say it's a pretty big deal, it's so hard to keep a motivated stable roster for a whole expansion. 18 people who were present on the Sha of Fear kill at the start of the expansion were also there for the Garrosh kill at the end.
저는 그 사실이 꽤나 큰 업적이라고 생각합니다. 확장팩 내내 의욕을 가지고 있는 안정적인 멤버들을 유지하는 건 매우 어려운 일이기 때문입니다. 공포의 샤를 킬 할때 있었던 멤버 중 18명이 가로쉬를 잡을 때도 참여했습니다.
Treckie: Personally, It doesn't feel all that different, its just another tier for me. Of course its great and shows how we have improved and stuck together after being forever 2nd in Cataclysm.
개인적으로는 이번 티어 역시 크게 다르지 않고 단지 또 다른 티어 클리어였다고 생각합니다. 물론 굉장한 일인 것은 틀림 없고 대격변 때 계속해서 2등을 한 이후로 우리가 얼마나 발전했는 지를 보여주는 일이라고 생각합니다.
Was there a larger amount of pressure on you in this final tier, after having claimed the previous two? Did you know about "the curse", aka that no guild had finished the final tier of an expansion that they dominated in first place, and did it affect you in any way? Ignore the fact I made the curse up, though, it's totally legit.
이번 마지막 티어를 진행하면서 큰 압박감을 느꼈었나요? 혹시 확장팩 처음엔 압도적이였다가 마지막 티어에서는 1등을 한 길드가 없다는 "저주"에 대해서 알고 있나요? 그리고 그게 어떤 영향을 끼쳤나요? 저주라는 말은 제가 지어낸 거긴 하지만 그래도 사실이잖아요.
Ashvael: I would say the pressure was pretty high. In my opinion it's always more stressful to play from the #1 spot and having to defend it. I didn't know about the curse before the race but you made sure we knew about it all along the race!
압박감이 굉장히 컸다고 할 수 있겠네요. 제 생각에는 항상 1등 자리를 유지하면서 다른 경쟁자들을 막아내야 하는건 항상 스트레스가 쌓인다고 생각합니다.
Pacteh: I think most people were aware that no guild had managed to stay on top for so long, it's always harder playing from 1st place. We have so much to prove every tier, I feel a lot of top guilds are playing with nothing to prove where as we feel constant pressure to repeat our performance.
대부분의 길드원들이 정상 유지를 오랫동안 한 길드가 없었다는 걸 알고 있다고 생각합니다. 항상 1위의 위치에서 플레이를 하는건 힘듭니다. 우리는 매 티어마다 1위를 해야만 했고, 저는 다른 순위권 길드들이 우리가 우리의 순위를 계속해서 지키기 위함에서 오는 압박감을 알기는 힘들다고 생각합니다.
Sco: The extra pressure for us this tier was definitely the roster size, we had 29 raiders (excluding trials) which gave some cause for concern. We put up the motivation posts, and these 29 raiders went super hardc0re! We had enough cursing going on in the raid, no time to worry about this special ‘curse’. Does feel awesome to know that the curse/spell has been broken though! Now we can all live happily ever after.
우리가 이번 티어에서 느낀 추가적인 압박감은 멤버 규모입니다. 현재 우리는 29명의 적은 멤버가 있습니다(테스트인원 제외). 우리는 동기부여용 포스팅을 올렸고, 29 명의 레이드유저들은 슈퍼 하드코어하게 플레이해주었습니다. 우리는 레이드를 진행하면서 욕을 충분할만큼 많이 먹었기 때문에, 그 특별한 '저주'에 대해서는 신경쓸 시간이 없습니다. 그래도 그 저주가 깨졌다는 사실은 기분이 좋네요! 우리는 그 어떤 때보다도 행복하게 지낼 수 있을 겁니다.
Treckie: Like I said, Its just another tier for me, "the curse" is a bit superstitious and really the pressure on us was the same like last time, defending the No.1 spot is always more pressure than trying to take it, we did good though :P
말했다시피, 이번 티어도 저에겐 또 다른 티어의 일부일 뿐이였습니다. "저주"는 약간 미신에 가깝고, 우리를 짓누른 압박감은 지난 티어와 같았습니다. 1위를 지키는 것은 1위를 차지하는 것 보다 항상 더 힘든 법이죠. 그래도 우리는 잘 해냈습니다. :P
Did you have any significant roster changes in-between ToT and now?
천둥의 왕좌와 지금 사이에 특출나게 바뀐 멤버들이 있나요?
Ashvael: Yes, we lost quite a few of our good ranged DPS, including Kuznam who was previously a big part of our raid leading. Coming in to Siege of Orgrimmar we only had a roster of 29 players + 3-4 trials which was worrying.
네, 우리는 레이드 리딩의 큰 부분을 담당해왔던 Kuznam(법사)을 포함(전 메소드 리더로 알고 있습니다.)해서 잘하는 원거리 딜러 몇 명을 잃었습니다. 오그리마 공성전을 준비하면서 우리는 29명의 플레이어와 3~4명의 투입은 꺼려지는 테스터가 있을 뿐이였습니다.
Pacteh: Losing Kuznam shortly before the tier began was a pretty massive blow to us, the guy was joint raid leading the whole expansion up until that point. The guy was one of the best if not the best player I've ever played with and was worried how we would cope without him. What this highlights though is the strength of our roster, after losing a major player from our team we were able to perform better than ever.
티어 시작 직전에 그 시점까지 레이드 진행을 함께 해오던 Kuznam이 떠난 것은 우리에게 큰 데미지가 됐습니다. 그는 내가 함께한 최고의 플레이어 중 한 명(최고는 아닐지라도)이였고 그 없이 어떻게 해결해 나갈지 걱정되었습니다. 그래도 1위를 했다는 사실이 강조하는 것은 주요한 플레이어를 잃고서도 그 어느 때보다 최고의 힘을 내준 멤버들의 힘이라고 할 수 있겠습니다.
Sonie: We did, we lost our previous raidleader Kuznam and our boomkin team let us down (except for Pacteh). But our officer team did an amazing job to recover from that and Noxe & Rogerbrown did a really good job leading the guild in SoO, so a big shout out to them!
예, 있습니다. 우리는 전 레이드 리더였던 Kuznam과 Pacteh를 제외한 조드를 떠나보냈습니다. 하지만 우리 오피서진이 그 피해를 복구하는데 굉장한 힘을 내 주었고, Noxe(도적)과 Rogerbrown(냥꾼)이 오그리마에서 길드를 훌륭하게 이끌어 주었습니다. 그들에게 찬사를 보냅니다!
Treckie: We lost a lot of people between ToT and SoO, I think a few jumped the ship cause others did and wern't sure we could uphold the No.1 spot, most of these people left without saying anything, not to mention just weeks before as well, leaving us with no time to recruit. But then again quality > quantity. Our Roster for SoO was VERY tight, we could barely do swaps between people and reminded us a lot of Ragnaros when we had 25 available raiders in the guild.
우리는 천둥의 왕좌와 오그리마 공성전 사이에 많은 멤버를 잃었습니다. 저는 몇 명은 다른 사람이 나가는 걸 보고서 나가는 것과 우리가 1위 자리를 고수할 수 있을지 확실하지 않아서 나갔다고 생각합니다. 나간 사람들의 대부분이 대체할 사람을 구할 시간 조차도 주지 않고 아무 말 없이 그냥 나갔습니다. 하지만 역시 양보단 질입니다. 오그리마 공성전에서의 우리 로스터는 매우 빽빽했고, 우리는 간신히 멤버들을 교체할 수 있었습니다. 이는 우리가 라그나로스를 잡을 때 로스터에 25명 밖에 없던 걸 상기시켜주었습니다.
Did you try anything different this time around, in terms of preparation, schedule, tactics etc?
이번 티어에서 준비나 스케줄, 택틱 같은 것에서 새로 시도한 게 있나요?
Sonie: Feels like we had a more set schedule this time, we started at 12-13, and finished at 03. We also had all the breaks decided before so people knew when they could expect a break. Oh and we had a lot of 10-15min breaks every 2-3h aswell which was nice so you could get some fresh air etc.
이번엔 좀 더 많은 시간을 투자했던 것 같습니다. 우리는 12~1시에 시작해서 새벽 3시에 끝냅니다. 우리는 또한 사람들이 휴식을 요구 하기 전에 휴식 시간을 제공했습니다. 오, 그리고 우리는 2~3시간마다 10~15분의 휴식을 가졌습니다.
Treckie: We had a bit more solid schedule, when we raid and when our smaller breaks were, and that was nice.
Not that we didn't have breaks before but now they were "scheduled" and you could fit in a few things you still need to do every day on this. Preparation was about the same, many normalmode raids to get gear, and any tactics being made on PTR were completely wasted on most bosses cause they were one/two-shottable anyway xD
우리는 규칙적인 스케쥴을 가졌고, 레이드를 뛸 때는 기분 좋은 짧은 휴식시간이 있었습니다. 우리는 전엔 규칙적으로는 갖지 않앗었지만 이제는 가지게 되어 해야할 일을 그 시간에 할 수 있었습니다. 준비과정은 이전과 같았고, 파밍을 위해 많은 일반 모드를 돌렸습니다. ptr에서 준비했던 어떠한 택틱도 쓸모가 없었는데 그 택틱을 쓸만한 보스는 1~2트에 잡았기 때문입니다. XD
You had a pretty solid advantage from Siegecrafter on, did that make the end of this tier a more relaxed experience or were you still feeling the other guilds at your heels?
블랙퓨즈 이후로는 격차를 크게 벌렸는데요, 이번 티어의 마무리는 편안하게 했나요? 아니면 다른 길드의 위협을 받으면서 했나요?
Ashvael: A big part of our advantage was somewhat lost on the Paragons of the Klaxxi. It was probably one of the most bugged encounters I've ever played and some of the hotfixes took some time to be applied. However after killing Paragons in the first reset and re-killing it extremely fast we felt pretty confident on Garrosh.
그 벌렸던 격차는 클락시에서 다소 잃었습니다. 그 보스는 제가 플레이 한 보스중 가장 버그가 많은 놈이였고, 몇몇 핫픽스는 적용되는 데 시간이 다소 걸렸습니다. 하지만 첫 주에 클락시를 잡고 나서 리셋 후에 다시 킬하는 것은 매우 빨랐기 때문에 우리는 가로쉬를 트라이 하는 데에 자신감을 얻었습니다.
Pacteh: Not too much, even though we were the first to get to Klaxxi the fight was severely bugged and so we didn't gain much of an advantage. Our early kill on Klaxxi, however, gave us some nice breathing room on Garrosh.
그닥요. 비록 첫 주에 클락시를 킬 할때는 버그투성이였고 우리는 거기서 많은 이득을 보지 못했습니다. 그러나 클락시를 빨리 잡으면서 우리는 가로쉬 앞에서 한 숨 돌릴 수 있었습니다.
Treckie: It definitely feels nice being one spot ahead, especially on such a mechanically and personally difficult boss.
So when we started Klaxxi we could take a breather, however, due to the many bugs in that encounter, we couldn't really feel all that safe - once the bugs were fixed we figured it would be easy and as soon as the other guilds got here we would be on equal grounds on Garrosh again. Luckily it WAS still a relatively hard fight after some nerfs and fixes and we held on to the lead. We also got ridiciously comfortable when we started progress on Garrosh, knowing the other guilds were far behind, constantly taking 5-10min breaks for no reason, some people not being back in time and we didn't really care.
It's dangerous though to call the victory early, so we started shaping up once they reached Garrosh as well, but we were still pretty comfortable we were ahead at all times.
택틱이나 개인적인 센스가 많이 요구되는 네임드에서 한 수 앞서 있다는 것은 굉장히 좋은 일입니다. 클락시가 버그 투성이 였기 때문에 한 숨 돌릴 시간을 가질 수 있었습니다. 하지만 버그가 고쳐지고 나면 다른 길드도 쉽게 잡고 가로쉬에서 경쟁해야 하기 때문에 안도할 수는 없었습니다. 운 좋게도 픽스와 너프 후에도 여전히 어려운 보스'였고' 우리는 계속 치고 나갈 수 잇었습니다. 가로쉬를 시작할 때 다른 길드와 꽤나 차이가 나는 것을 알고는 엄청나게 편안하게 진행했습니다. 이유 없이 5~10분씩 쉬기도 했고, 몇몇 공대원이 제시간에 돌아오지 않아도 신경쓰지도 않았습니다. 그 시점에서 승리라고 판단하기는 위험했지만, 우리는 다른 공대가 가로쉬에 도달하자 태도를 바꿨지만, 우리는 트라이 내내 앞서 있다는 것을 알고 편하게 진행했습니다.
Vykina: We still have to continue on strong, you never know how close another guild might be to the kill, and any extra time you can get learning the next boss is a good advantage over the other guilds.
다른 길드가 킬에 얼마만큼 가까운지 알수가 없기 때문에, 우리는 계속해서 긴장해야 했습니다. 하지만 다음 보스에 대해서 준비할 추가적인 시간을 갖는다는건 다른 길드에 없는 이점이죠.
What are your thoughts on the Asian servers and specifically the 10 man kill of Garrosh?
아시아 서버 특히 10인 가로쉬 킬에 대해서 어떻게 생각하나요?
Ashvael: I think the current situation is sad. I'd love to be in a race against the stronger 25m Asian guilds as well but it's a different set of rules. I think there would have been a lot less forum drama and much more acknowledgement (including myself) if a 25m heroic kill would have happened there as the bosses are at least scaled accordingly to the higher gear. However, overgearing the content with 11 itemlevels more than Paragon (as a 10m guild example) is just stupid and shows no respect to real 10m guilds in my opinion. I have all the respect for the Asian 25m guilds like Stars who are actually progressing on the 25m version of Garrosh and not down-scaling for an easy kill/unfairly obtained information.
현 상황은 꽤나 안좋은 것 같습니다. 저 역시도 경쟁력 있는 25인 아시아 길드와 경쟁하는 걸 바라지만 몇몇 다른점이 있습니다. 25인 하드모드 킬은 적어도 높아진 아이템레벨에 맞게 조정이 되어있기 때문에 포럼 유저들의 비하도 적고 인정하는 사람도 많은 편(저를 포함해서요)입니다. 하지만 파라곤보다 아이템레벨이 11 높은 체로 10인을 돌파하는 것은 그냥 멍청한 짓이고 진정한 10인 길드를 존중해주지 않는 처사라고 생각합니다. 저는 Stars같이 25인 가로쉬를 진행중인 길드들을 존중하지 쉬운 킬과 불공평하게 얻는 정보로 인해 쉬운 플레이를 하는 부분까지 존중하진 않습니다.
Sonie: Honestly, I wasn't very bothered about it at all, and I think more feel the same. We compete with 25m guilds and more specifically the ones in EU/US
사실, 저는 전혀 신경 쓰지 않았고 지금도 마찬가지입니다. 우리는 25인, 특히 유럽/북미에 있는 길드들과 경쟁합니다.
Treckie: I care even less about the Asian kill than I would if a West 10man guild would kill it. People bring up the ilvl difference as the first point but honestly, it's freaking 10man! What I mean with that is that it's not unfair to us that they had higher ilvl cause we don't do the same fights anyway. More ilvl changes the whole fight. If anything I feel the West 10man competition should feel a bit cheated out of their World First due to the fact that their 10man is exactly the same as our 10man, they just have a huge advantage in gear for their 10man groups in Asia.
저는 아시아 쪽의 킬보다는 유럽/북미의 10인 킬을 더 신경썼습니다. 사람들은 아이템레벨 차이 이야기를 꺼내지만, 솔직히 말하자면 그건 10인이잖아요! 제가 말하고자 하는 것은, 어쨌든 동일한 전투를 하는 것이 아니기 때문에 25인이 더 높은 아이템 레벨을 가지고 있다고 하는 것은 불공평하다고 생각합니다. 오히려 저는 유럽/북미 10인 길드들이 더 부당하게 느껴야 한다고 생각합니다. 아시아 쪽이 더 높은 아이템 레벨을 가지고 있는데 10인이 같다는 이유만으로 최초 킬을 뺏기기 때문입니다.
Vykina: It's frustrating that the Asian servers are so different, it's always nice to have more competition, but I don't view them as being in the same race anymore and it causes a lot of drama. For myself, I see the progress race now as 4 brackets (25m, 10m, 25m asia, 10m asia) that don't interlink.
아시아 서버만 다른건 꽤나 실망스러운 일입니다. 항상 더 많은 경쟁자가 있는건 좋은 일이지만, 저는 그들을 같은 경쟁상대로 보지 않습니다. 저에게 있어, 네임드 공략 레이스는 서로 연관시킬 수 없는 4가지가 있는 것 같습니다 (25, 10, 25 아시아, 10 아시아)

아시아 서버 최초 10인 킬 天 啟 (Tian qi) 길드
Were you only racing your 25 man West competitors or did the 10 man and Asia kills also motivate and push you harder, or even put more pressure on you?
25인 유럽/북미만 경쟁 대상에 넣고 진행하셨나요? 아니면 10인과 아시아 길드의 킬이 동기부여가 되거나 압박이 됐었나요?
Ashvael: We are racing mainly against our 25m Western competitors as it's hard to judge how the item level and boss scaling in Asia makes some bosses easier/harder. If a 25m Asian kill happened, I think it might have affected us but I'm pretty sure that the majority of the guild doesn't care about an Asian 10m kill - at least for the purposes of our race.
아이템 레벨과 보스 스케일링 차이가 난이도를 쉽거나 어렵게 하기 때문에 우리는 25인 유럽/북미 길드만 경쟁상대로 여깁니다. 만약 아시아 25인 길드가 킬을 한다면 영향을 받을 수도 있습니다. 하지만 길드 대부분 인원에게 있어 아시아 10인 킬은 아무 영향을 끼치지 않을 것입니다.
Treckie: I wouldn't say we were all that affected by it. The main thing it proved was that Blizzard prolly thought the encounter was done, and no more tuning/fixing was really that needed. We figured that means that the last phase was at least working properly and not bugged as hell, and that was a great. Other than that I cant stress it enough that we are racing in the 25man league, even comparing with Asia 25man is weird, it's not quite the same race either, just makes it all a little bit strange. You can always compare yourself with other 25man guilds cause once a World First is achieved, we all know it's killable and just need to find the tactics and sort the raid out. However, if a guild kills it in 10man, we still have no clue if the 25man version is overtuned or impossible, or if we are just doing it wrong (ToT Twins is a great example), but once theres a 25man kill, we know its just a matter of shaping up and killing it.
우리 모두가 그 영향을 받는다고는 하지 않겠습니다. 증명된 중요한 점은 블리자드가 아마도 네임드 설계가 끝나서 더 이상의 조정이나 수정이 필요하지 않다는 것입니다. 우리는 그것이 막페가 제대로 동작하고 버그가 잃어나지 않으면 괜찮다는 것으로 이해했습니다. 무엇보다 강조하고 싶은 것은 우리는 25인을 경쟁하고 있다는 것입니다. 같은 경쟁을 하고 있는 것도 아니기 때문에, 아시아 25인과 비교하는 것은 이상하다고 생각합니다. 월드 퍼스트킬을 누군가 얻게 되면, 여러분은 자신을 다른 25인 길드와 비교해볼 수 있습니다. 왜냐면 이제는 그 보스가 킬이 가능하다는 것을 알고 택틱을 찾아서 조정하면 되기 때문입니다. 하지만 10인 길드가 킬을 한다고해도, 우리는 여전히 25인 보스가 더 힘들게 조정되어 있거나 심지어는 킬이 불가능한지, 아니면 단지 우리가 잘못 하고 있는지(천둥의 왕좌 쌍둥이가 좋은 예입니다.)에 대한 어느 정보도 없습니다. 하지만 25인 길드가 킬을 하면, 우리는 단지 문제를 개선해서 킬을 하면 된다는 것을 알게 됩니다.
Vykina: For me, our competition is 25man guilds in EU/US, 10man is a separate race and sadly so is Asia due to the drastic differences. I don't view them as in the same race as us so what happens for them doesn't really affect me.
저에게 있어 우리의 경쟁은 유럽/북미 25인 길드와 하는 것입니다. 10인은 분리된 레이스이고, 슬프게도, 많은 차이로 인해 아시아 역시 마찬가지입니다. 저는 아시아쪽을 같은 경쟁으로 여기지 않기 때문에 그들에게 일어난 일이 저에게 영향을 주진 않았습니다.
The overall progress time was pretty similar to Throne of Thunder's - is a two week race really the optimal length?
총 클리어 시간이 천둥의 왕좌랑 비슷했는데요, 2주라는 레이스 기간이 최적의 기간이라고 생각하시나요?
Ashvael: I would say so, yes. On the day of the Garrosh kill we actually had to start at 19:00 because of people having to work again and it would be unreasonable to expect more vacation/sick days. For us, 2 weeks is probably the optimal time.
그런 것 같네요. 길드원들이 다시 일을 나가야 하기 때문에 가로쉬를 잡은날 우리는 일정을 저녁 7시에 시작해야 했고 병가나 휴가를 더 이상 기대할 수는 없었습니다. 우리에게 있어, 2주는 아마도 최적의 기간인 것 같네요.
Sco: Any longer and I would really be struggling at work, raiding till late and sitting in front of excel all day wasn’t exactly living the dream, think I need to maybe get more time off work next time! I think 2 weeks for heroic (keeping in mind the 1 week normal farm as well) is actually the perfect length for a race. If the last boss is REALLY tough then I guess a few extra days with a 3rd reset of gear should seal the deal – anything longer than that and the boss is probably badly tuned.
이제는 저도 일을 나가기 때문에, 늦게까지 레이드를 하고 다음날 하루종일 엑셀을 만지는 건 너무나 힘들었기 때문에 다음부터는 휴가를 좀더 길게 내야 될 것 같네요! 2주의 하드 공략(1주의 일반 파밍 기간도 있네요)는 사실 경쟁에 있어 최적의 기간인 것 같습니다.
Treckie: A two week race is optimal, ending the 2nd weekend or at least right before the 3rd reset is optimal. People DO have jobs and lives outside of the game (at least some of us :P) and upholding 100% dedication to the game for more than two weeks is very demanding if not impossible for everyone. Usually what happens is the last two days of the second week we have to start later due to people not getting back until 18:00-19:00 due to work. Any shorter than two weeks and it goes too fast and the one day head start US gets will impact quite a bit of the race. Once it goes over the first week and a few days, while it's still fighting a bit uphill, especially if you are on the same boss, it's evened out quite a bit.
2주의 레이스 기간은 최적의 기간입니다. 2주차 주말에 끝낸다거나 적어도 3주차 리셋 전까지는 끝내는게 최고겠죠. 사람들은 직업을 가지고 있고 게임 바깥에서도 생활하기(적어도 우리 중 몇몇은요 :P) 때문에 모두에게는 아닐 지라도 2주 이상 게임에 100% 투자 하는 것은 쉽지 않은 일입니다. 보통 2주차 마지막 이틀 정도는 직장에서 저녁 6~7시가 되야 돌아오는 사람들 때문에 일정을 늦게 시작합니다. 2주보다 짧게 되면 너무나 빨리 진행되서 좀더 빨리 시작하는 북미쪽에 주어지는 이점이 커지게 되죠. 일단 1주차가 지나 며칠 지나게 되고 같은 보스에서 힘겹게 공략중이라면 유렵/북미는 꽤나 공평해지게 됩니다.
Did you like the difficulty curve of SoO? With the first 11 bosses being day 1 kills it seems the "curve" is rather more flat in the first 78% of the instance, is that a good thing?
오그리마 공성전의 네임드의 난이도 상승곡선에 대해서는 만족하시나요? 11마리의 네임드가 첫날에 쓰러지는 걸 보면 곡선이라기보단 평행선에 가까운것 같은데요, 괜찮으셨는지?
Ashvael: I think in an instance of 14 bosses it is expected to have a few bosses which will just fall over for the higher end of the progression guilds. However, I don't think more than 6-8 bosses should be this easy. It felt a little depressing to start raiding with Blood Legion already at 9/14 bosses.
저는 14마리의 네임드가 있는 던전에는 최정상급 길드들이 그냥 대충해도 잡는 네임드가 몇 마리정도는 있어야 한다고 생각합니다. 하지만 6~8마리가 이렇게 쉬워서는 안된다고 생각합니다. 블러드 리전이 9마리를 먼저 잡은걸 보고 시작하는건 꽤나 기분이 안좋았습니다.
Pacteh: It's a shame for Blizzard really, the first 10 fights are all pretty cool but sadly they just weren't tuned for the item level we were at, the strategy was pretty much zerg all the way up to Thok.
블리자드의 큰 미스라고 생각합니다. 처음 10마리와의 전투는 훌륭했지만, 당시 우리가 차고 있던 아이템레벨에 맞게 설계되지가 않았고 이는 토크까지 모든 네임드 택틱이 닥딜에 가깝게 되어버리는 결과를 초래했습니다.
Treckie: There is nothing wrong with easy bosses, but there did indeed seem to be too many of them. This is not really a problem for us, and it just meant it was Christmas every Wednesday reset with so much gear dropping all over the place for little to no effort. I think its better for guilds that raid a bit less, they can do quite a lot of bosses and progress on, and I don't think it's as flat a progression as it was for us. Plus they are in for a great time once they hit Malkorok and forward ^^ As for the tuning of the last three bosses, they were maybe a bit higher than expected but it was definitely needed due to the lifespan of the earlier bosses.
네임드가 쉬운 것에 대해서는 아무것도 잘못된게 없지만, 그 숫자가 너무 많았다고 생각합니다. 우리에게 어떤 문제가 아니지만 그냥 매주 리셋마다 별 노력 없이 장비를 먹어가는 건 크리스마스 선물 받는 것같이 느껴질 뿐입니다. 다른 길드들에겐 많은 보스를 잡으며 진도를 뺄 수 있기 때문에 레이드가 조금 쉬운게 좋을 거라고 생각하지만, 우리에게는 너무나 크게 느껴질 겁니다. 추가로 말코록에 도달하고 앞으로 나아갈 수록 그들은 '좋은' 시간을 보내겠죠. ^^ 마지막 3마리의 난이도는 기대했던것보다는 높았지만, 앞부분 네임드들의 짧은 수명을 생각해보면 필요한 일이였습니다.
Vykina: To be honest I really don't think there is a curve at all, the first eight bosses are pretty much pushovers, then Malkorok comes out of nowhere and takes a few hours to kill, it seems that the curve doesn't really kick in until the last few bosses.
사실 어떠한 상승곡선도 없었다고 생각합니다. 첫 8마리는 그냥 밀어붙일 수 있었고 그 후 말코록이 뜬금없이 튀어나와 몇시간을 잡아먹기는 했지만, 후반부 몇 보스 전까진 곡선 자체를 느끼지 못했습니다.
How did you use Normal Week? Did you run multiple alt raids, practice strategies, or role-play the instance lore?
일반 주를 어떻게 쓰셨나요? 배수파밍이나, 택틱 연습 등등?
Ashvael: Same old, same old I guess. We ran 5 raids and 9 Immerseus groups for the total amount of 1 caster trinket on a main character. I think the amount of raids is pretty good for such a small roster.
별 차이는 없었어요. 우리는 5팀을 돌렸고, 9마리의 1넴을 잡았는데 본캐가 먹은 캐스터 장신구는 1개였습니다. 저는 이정도가 적은 멤버수에게는 맞는 것 같네요.
Treckie: We ran multiple groups, 5 in total. And we practiced a few strats, at least we did for Garrosh with full mains figuring out positioning and movement for example. We gained a bit on it but we had to scrap most of it anyway for heroics cause abilities worked out differently than we thought and we had to remake the strats anyway. That said, we still got useful info out of it that made us use less tries on the heroic mode.
저희는 총 5팀을 돌렸습니다. 그리고 몇 가지의 택틱을 연습했었고, 적어도 가로쉬는 모두 부캐로 와서 자리잡는 것과 무빙 같은 것을 연습해봤습니다. 우리는 몇 가지를 얻을 수 있었지만, 하드모드에서는 대부분 쓸모가 없었는습니다. 우리가 생각했던것과는 스킬들이 다르게 나왔기 때문에 전략들을 새로 짜야만 했습니다. 그렇긴 해도, 우리는 여전히 쓸모있는 정보들을 얻어감으로써 하드 모드에서의 시간을 줄일 수 있었습니다.
You started rather slow when EU servers came up, lost many EU firsts on those early bosses - were you just gearing up, seeing how easy those bosses were and treating it as if it were Normal mode? Or was it a tactic to lull the other guilds into a false sense of security? Conspiracy!
여러분들은 유럽 서버가 열리고 조금 늦게 시작했기 때문에, 초반부 보스의 유럽 첫 킬을 많이 잃었습니다. 앞부분은 의미를 두지 않은 건가요? 아니면 택틱 준비라도 하고 있었나요?
Ashvael: Slacking, lots of slacking. I think it took us 10 minutes to relog our alt characters for the normal mode re-kill after every boss. I'm not sure how that happened but that's pretty much it. The bosses didn't take more than 1-3 attempts up to Malkorok but I think people weren't in the right mood for the race yet!
좀 느슨하게 했죠, 꽤나요. 우리는 모든 보스를 잡을때마다 부캐로 들어와서 다시 일반으로 잡기 위해 로그인 하는데만 10분이나 썼습니다. 확실하진 않지만 그정도 걸렸어요. 말코록까지의 모든 보스는 1~3트를 넘지 않았습지만 제 생각에는 길드원들이 경쟁을 위한 적절한 분위기가 아니였다고 생각합니다.
Pacteh: The first bosses meant absolutely nothing to us, we aren't going to rush to get an EU first on a boss that is dead in 1/2 attempts. We spent our time maximizing gear. I think we lost time on some of the other EU guilds purely down to our tiny roster, we had to all relog and clear trash as 20 of the alts in the 2nd group were in the main group. At the end of the day, it doesn't matter 1 single bit who got World first or even EU first on Sha of Pride for example.
앞부분의 보스들은 우리에게 아무런 의미가 없었습니다. 우리는 1~2트에 죽는 보스의 유럽 퍼스트 킬을 위해 달리지는 않습니다. 우리는 파밍하는데에 시간을 투자했습니다. 우리는 적은 멤버수로 인해 다른 유럽 길드에 비해 시간적 손해가 있었습니다. 우리는 20개 부캐릭터로 다시 로그인해서 쫄을 잡아야 했습니다. 그리고 가장 중요한 것은, 교만의 샤 같은 네임드의 유럽 첫 킬을 누가 가져갔냐는 것에는 아무런 관심이 없다는 것입니다.
Sonie: Haha! We did another normal mode raid at the same time and when it comes to relogging to the alts we are probably the Worlds Slowest guild :D. But we didn't really care much since the WFs on earlier bosses means nothing, the ones on the harder bosses does however!
ㅎㅎㅎ! 우리는 하드 잡으면 바로 일반으로 한번 더 돌렸고, 다시 로그인 하는데에 있어서는 세계에서 가장 느림보 길드일 것입니다. 하지만 아무 의미 없는 초반 보스의 첫킬에는 신경을 쓰지 않았습니다.
Treckie: We woke up with US having 9 or 10 bosses down, so we knew the earlier bosses were a joke for us, and the only way for us to catch up would be to hope for the latter bosses to be hard enough to require quite some time. And if that was be the case, optimizing gear would be the key to that as well. We took our sweet time with all the heroic kills and then normal mode for those who sat out, we don't care about EU firsts anyway so we might as well do our best to try to go for some world firsts later in the instance instead.
우리는 북미가 9인가 10마리의 보스를 잡은 채로 레이스에 임했기 때문에, 초반부는 겁나 쉬울꺼라는 걸 알고 있었습니다. 우리가 가질 수 있던 희망은 후반부가 충분히 시간을 벌어줄만큼 어려워야 한다는 것 뿐이였죠. 그리고 만약 그런 상황이라면, 파밍을 최대한 하는게 주요한 열쇠가 될 것이였습니다. 우리는 대기했던 멤버를 위해 하드 모드 킬 직후 바로 일반을 돌렸죠. 우리는 유럽 첫킬을 신경쓰지 않았기 때문에 우리는 후반부의 세계 첫 킬을 위해 최선을 다했습니다.

암흑 주술사에서 재미보는 힐러
Siegecrafter was the first true challenge of the tier and a very hectic fight - what made him so difficult, what did you do differently from the other guilds to beat him?
블랙퓨즈는 이번 티어에서의 최초의 난관이였고 매우 정신없는 전투였습니다. 무엇이 그 보스를 그렇게 어렵게 했나요? 다른 길드가 잡은 방법과 다른게 있었나요?
Ashvael: Siegecrafter was definitely a lot of fun! The first difficult part was finding a solid strategy. I think it took us like 6 hours alone to find out which weapon gets empowered at which time and why that would happen. I have to give mad props to Rogerbrown, Noxe, Pottm, Aladya and Justwait who did the majority of thinking on this boss. After solving the strategy part the boss was very hard to execute. There are different teams having different tasks on this boss while still dodging about a million ground abilities of the boss. If one of the teams failed, go again.
블랙퓨즈는 너무 재밌는 보스였습니다. 첫 어려웠던 부분은 확실한 택틱을 잡는 것이였습니다. 어떤 타이밍에 무슨 무기를 과부하 시켜야 할지랑 그게 무슨 일을 야기할지를 고민하는데에만 6시간을 쓴 것 같습니다. 저는 이 네임드 택틱을 잡는데 주요한 역할을 담당한 Rogerbrown, Noxe, Pottm(냥꾼), Aladya(신기) 그리고 Justwai(딜수도)t에게 찬사를 보냅니다. 택틱을 잡고 나서도 그것을 실행에 옮기는 것도 매우 힘듭니다. 이 보스는 수많은 역할분담이 이루어져 있을 뿐만 아니라 그 역할을 수행하면서도 겁나 많은 바닥을 피해야 하기 때문이죠. 만약 어느 한 팀이 실패한다면, 전멸 후 리트죠.
Treckie: The fight was pretty difficult in itself with all the empowered weapons you got, and figuring out what would be empowered when was not easy. We did multiple tests to try to figure out how it worked and it took quite some time. It DID, however, buy us time in the end due to not having to reach each belt, kill all 3 weapons one at a time to see what got powered up. So we had to figure out how to get the weapons we wanted overpowered, and how to deal with each weapon combination and how to position between the different weapons as well. Overall a pretty fun boss and I think few guilds went with anything even remotely similar to what we did. In the end I'm not sure what the best tactic is (World First kills hardly ever are killed the way most people will end up killing it later on, due to more gear and being able to brute force a bit more later on) but it got us the kill at least.
블랙퓨즈 전투는 어떠한 무기가 과부하 되더라도 꽤나 어려웠고, 어떤 무기를 언제 과부하 시켜야할지 정하는 것도 쉽지 않았습니다. 우리는 그것들이 어떻게 작동하는지 이해하기 위해 다방면으로 테스트 해보는데 시간을 많이 썼습니다. 하지만 그 시간은 어떤 무기를 잡아야 원하는 무기를 과부하 시킬 수 있는지에 대해 알게 해주었습니다. 그래서 우리는 타이밍을 잡게 되었고, 무기들이 나올때마다 어떻게 처리해야 하고 어떻게 진형을 잡을지 알게 되었습니다. 저는 최고의 택틱이 무엇인지는 모르겠지만(월드 퍼스트 킬은 더 좋은 장비를 가지고 있으며 딜을 잘 모는 방법을 알게 되는 다른 길드가 잡게 되는 방법과는 거의 다른 편입니다) 적어도 그 택틱으로 우리가 킬을 할수는 있었습니다.

Paragons seemed about at par with Siegecrafter in terms of difficulty, was it actually harder and which one did you prefer? Where would you rank those two in WoW's overall raid pantheon?
클락시는 블랙퓨즈랑 난이도가 비슷해 보였는데요, 어떤게 더 어렵나요? 그리고 어떤 네임드를 더 선호하나요? 이 두 네임드를 와우 역사상의 모든 네임드 순위에 넣자면 어느 정도 일까요?
Ashvael: I think Paragons had a lot less personal skill involved. Again, a very heavy tactic fight. Progressing on this boss was a lot of fun (if you ignore all the bugs) because you could really feel the progression from killing 2 of them to killing 3 and then feeling the kill in your hands when you see only 2 of them left standing. Siegecrafter was way more fun but both of them are very similar in difficulty.
클락시는 개인적인 센스를 보다 적게 요구하지만, 택틱대로 정말 딱맞게 싸워야 하는 전투입니다. 2~3마리를 잡으면서는 진행이 잘 되어간다고 느낄 수 있고, 마지막 두 마리가 남으면 킬이 가까워 졌다는 걸 체감할수가 있기 때문에, 이 보스를 진행하는 것은 정말 재밌었습니다(발생했던 모든 버그들을 무시한다면요). 블랙퓨즈가 훨씬 재밌긴 했지만 난이도는 비슷했던것 같아요.
Pacteh: I would say for a non-end boss they are probably the hardest there has ever been. Both of those fights could have been an end tier boss.
막넴이 아닌 보스중에서는 가장 어려웠다고 할 수 있겠습니다. 두 네임드 둘다 솔직히 마지막 네임드에도 쓰일 수 있을 정도의 난이도였습니다.
Treckie: The end version of Paragons was honestly a lot easier than Siegecrafter, there's not as much player skill involved, but it was quite a bit similar to Blackfuse due to the way you can choose what order to kill the Paragons in, to get different abilities here and there. Meaning that not all guilds will kill it the same order due to their way of wanting to handle things.
Siegecrafter was definitely the more enjoyable fight, but Paragons might be tarnished a bit due to the first two days we spent there where we felt we couldn't do any proper progress due to the overtuning and bugs that were involved.
클락시의 최종 버전은 블랙퓨즈보다는 많이 쉬웠습니다. 개인적인 센스가 많이 요구되지 않았긴 했지만, 용장들을 킬하는 순서를 정할 수 있다는 점에서는 블랙퓨즈랑 꽤나 유사했습니다. 이게 의미하는건 모든 길드가 같은 순서로 잡지 않아도 된다는 것이죠. 분명 블랙퓨즈는 가장 즐거웠던 전투입니다. 하지만 클락시는 처음 이틀은 설계상 미스와 버그때문에 진도를 뽑을수 없었다는 점에서 조금 색안경을 끼고 본 점도 있겠습니다.
How polished would you say this raid was, compared to ToT - in terms of bugs, exploitable mechanics etc?
천둥의 왕좌와 비교해서 이번 레이드가 어떤 점이 더 좋아졌을 가요? 특히 버그나, 써먹을 수 있는 택틱 같은 점에서요.
Ashvael: Overall I would say it was pretty good but Paragons were just not ready for going live, to be frank. Just one example is that you could spell-reflect the "Mutate" ability of the Dissector, instantly killing him after 20 seconds since he obviously was not designed to eat his own parasites.
솔직히 클락시가 본섭에 올라올 정도로 준비가 덜 되있었다는 점을 빼고는 꽤나 좋았습니다. 버그들의 한 예를 들자면 리크칼의 변이가 주문 반사가 가능했고, 만약 그렇게 한다면 리크칼은 자신의 기생충을 먹을 수 없다는 것이 분명하기 때문에 20초 후에 리크칼이 즉시 죽었습니다.
Pacteh: The whole tier was a let down by Klaxxis, I'm fairly confident there was little to no internal testing done on that fight.
전체 던전을 클락시 때문에 약간 저평가할 수밖에 없습니다. 저는 그 네임드의 내부 테스팅이 매우 적었거나 없었다고 확신합니다.
Treckie: In ToT a few guilds killed Primordius without killing any blobs cause his dmg reduction wasn't working properly, and a small exploit on Ra-den with immunity for the Lightning, but pretty minor stuff that still escalated guilds further than they otherwise would have been. Similarly a smaller exploitable mechanic in SoO was to get up on the conveyer belt on Siegecrafter multiple times with class abilities, something we discovered early on that wasn't intended and we were sure that was gonna get fixed so we made a strat that did not involve using it. Most other guilds ended up using it, however, gaining a lot of ground on us due to it as well.
엉망이였던 라덴 메커니즘이 있었어도 천둥의 왕좌쪽이 저에겐 더 세련됐다고 생각합니다. 천둥의 왕좌에서 몇몇 길드들이 프리모디우스의 데미지 감소가 제대로 적용되지 않았기 때문에 쫄을 하나도 안잡고 킬했었습니다. 그리고 라덴의 전격 데미지를 면역시키는 방법도 있었습니다. 오그리마 공성전에서는 몇몇 클래스의 기술을 이용해 벨트에 여러번 올라 갈 수 있었습니다. 우리는 그게 픽스 될 것을 알고는 사용하지는 않았습니다. 하지만 대부분의 다른 길드는 쓴 걸로 알고 있고, 그로 인해 많은 이득을 보았습니다.
Where would you place SoO as an overall raid in the rankings, considering all the bosses and things that happened during the race?
모든 네임드와 진행간 벌어진 일을 종합했을때 오그리마 공성전을 와우 레이드 역사상 순위에 올리자면 어느정도 일까요?
Ashvael: Pretty high up there, in my opinion. I'm very satisfied with the raiding content of Mists of Pandaria, especially Throne of Thunder and Siege of Orgrimmar. Blizzard keeps pushing us to our limits!
개인적으론 꽤나 상위권입니다. 저는 판다리아의 레이드 컨텐츠, 특히 천둥의 왕좌와 오그리마 공성전, 에 대해서 매우 만족합니다. 블리자드는 계속 우리를 한계까지 내몰고 있습니다!
Pacteh: The raids in Pandaria have been the best in the game to date in my opinion. It's all heavily influenced by the people you are raiding with however, I've had such a good time raiding with Method this expansion it makes all the older content seem worse.
판다리아의 레이드는 지금까지의 것 중에서 최고였다고 생각합니다. 물론 지금 함께하고 있는 멤버들의 영향 때문일 수도 있겠지만, 메소드에서 이번 확장팩을 보냈다는 사실이 이전 컨텐츠들을 안 좋게 보이게 합니다.
Treckie: I would still definitely put SoO as one of the better raids, good amount of bosses, a bit too flat progression and then escalating a bit too fast in the end for us, but hopefully it ends up as a great tier for other guilds as well. MoP has really been a great expansion in terms of raiding, it's got a few other issues here and there, but the raiding has definitely still been top notch.
저는 오그리마 공성전을 레이드 던전의 좋은 예라고 생각합니다. 많은 양의 보스들, 우리에게 있어서는 살짝 평이했지만 마지막에 살짝 치솟는 난이도 등이 그 이유입니다. 하지만 다른 길드에게도 그렇게 느껴지길 바랍니다. 판다리아는 레이드에 관해서는 훌륭한 확장팩이였습니다. 물론 여기저기 다른 이슈들이 있지만 레이드 자체로는 최고였습니다.
Which was the most fun/interesting boss and why?
가장 재밌고 흥미로웠던 보스와 이유를 알려주세요.
Pacteh: Siegecrafter, love the idea, the animations and the dialog.
블랙퓨즈요. 아이디어. 애니메이션과 대사들이 좋았습니다.
Treckie: I have to give Siegecrafter the reward for being the most fun and interesting boss this tier. Overall great boss, and I like the fact that you choose what abilities you want to deal with and not depending on how your guild is able to handle the different abilities.
이번 티어에서는 블랙퓨즈가 가장 재밌고 흥미로운 보스였다고 하겠습니다. 총평으로도 훌륭한 보스이고, 다루어야할 능력을 조절해서 길드의 입맛에 맞게 조절할수 있다는 점이 좋습니다.
Vykina: Siegecrafter definitely takes the best boss of the tier, took a lot of discussion to make the perfect kill order for the abilities that we wanted to get and the encounter as a whole was really solid.
블랙퓨즈가 이번 티어의 최고 네임드임이 틀림없습니다. 완벽한 점사 순서를 만드는데 많은 시간을 필요로 했고, 네임드 전투 전체 전개가 탄탄했습니다.

Which was the most frustrating boss and why?
가장 실망스러웠던 보스와 이유를 알려주세요.
Treckie: The most frustrating boss was for sure Klaxxi with its bugs. Losing so much momentum after killing Siegecrafter, hitting a brick wall due to mechanics not working properly was not a great feeling and we lost a lot of time and head start there as well.
가장 실망스러운 보스는 버그때문에 클락시를 꼽겠습니다. 블랙퓨즈를 잡은 후 그 탄력으로 클락시를 밀어붙여야 했는데, 메커니즘들이 제대로 작동을 안해서 벽돌로 된 담을 후려치는 기분이였습니다. 우리는 거기서 많은 시간과 유리한 시작점을 잃었습니다.
Vykina: Paragons was pretty frustrating for the first day, we made next to no progress due to all of the bugs, it was pretty blatant that the fight wasn't even ready for live and we were just bashing our heads against a wall until the hotfixes came.
파라곤이 가장 실망스러운 보스입니다. 우리는 버그때문에 진도를 뽑을 수 없었습니다. 전투 자체가 본 서버에 나올 정도로 충분히 준비되지 않았다는 것은 명백한 사실이고, 우리는 핫픽스가 나올때까지 그냥 머리를 벽에 박치기 하는 기분이였습니다.
Did the bosses often require special setups?
보스들이 특별한 준비를 요구했었나요?
Vykina: The only special setups were on Siegecrafter for a good belt killing comp and Thok for the heals, we had a pretty small roster this tier so we didn't really have much room to class stack, but I don't feel like there is a boss in particular that you would need say 7 warlocks to do, class balance was pretty decent this tier.
블랙퓨즈 벨트조 조합이나, 토크의 힐 정도가 특별한 준비였습니다. 이번 티어에서 우리는 꽤나 적은 멤버수로 진행해서, 클래스 몰빵을 하는 것이 쉽지 않았습니다. 하지만 특별히 7명의 흑마가 필요한 네임드가 있다고는 느끼지 못했기 때문에, 직업 간 밸런스는 꽤나 잘 맞았다고 생각합니다.

가로쉬 헬스크림
272 pulls, 6 days and a World First. With Lei Shen being the big dog in this expansion so far, how would you compare Garrosh to him?
272트, 6일간의 트라이 그리고 월드 퍼스트. 이전까지 최고의 자리를 차지하고 있던 레이션과 비교했을 때, 가로쉬는 어떤가요?
Ashvael: I must admit I liked Lei Shen more. Lei Shen's last phase was just insane in the gear we had at the time.
저는 레이 션을 더 선호한다는 사실을 인정해야겠습니다. 레이 션의 막페는 당시 장비로서는 정말 미친듯한 난이도였습니다.
Pacteh: Garrosh was really good, better than Lei Shen for sure. Lei Shen was only difficult in the final phase whereas Garrosh is pretty challenging in every phase.
가로쉬는 꽤 좋았고, 레이션 보다는 확실히 나았습니다. 레이션은 오직 마지막 페이즈만 어려웠을 뿐인 반면에 가로쉬는 모든 페이즈가 난이도가 있었습니다.
Treckie: I would say Lei Shen was both more difficult in terms of dps requirement and personal skill involved. Garrosh had the unknown aspect of the heroic only phase that is a nice touch, but having it last is a bit weird to progress on, especially on such a long encounter.
레이 션이 딜 요구량과 개인 역량을 요구하는 것 때문에 더 어려웠다고 하겠습니다. 가로쉬는 알려져 있지 않던 하드 모드 전용 페이즈가 있었다는 훌륭한 점이 있었지만, 진행하면서 점점 긴 전투시간 때문에 불편해졌습니다.
Vykina: I definitely preferred Lei Shen, I feel like it required a lot more individual skill and DPS and the final phase of Lei Shen really was insane for the gear we had.
확실히 전 레이션을 더 선호합니다. 그 보스는 더 많은 개인 능력과 딜을 요구했었고, 마지막 페이즈는 당시 장비로는 정말 미친듯한 난이도였습니다.
Was the extra Heroic phase a good one?
하드모드 전용 추가 페이즈는 좋은 편이였나요?
Pacteh: The heroic phase was the only letdown of this fight, it could have made it a lot harder. It only took a few attempts in the final phase to nail a strategy and then execute it.
하드 페이즈는 이 전투의 유일한 실망을 안겨주는 요소입니다. 그 페이즈는 더 어렵게 설계될 수 있었습니다. 전략을 짜고 실행하는데 드는 트라이는 그리 많지 않았습니다.
Sco: It wasn’t particularly thrilling. It puts a lot of pressure on a handful of players (those that get the debuff and the Ironstar control) while the rest just smash their keyboards for DPS. I didn’t really like the Ironstar aspect at all to be honest – just didn’t feel like a great mechanic. The last phase was quite easy, but I guess without the dungeon journal you want it to be that way these days!
만족스럽지 못했습니다. 단지 강철의 별에게 쫓기는 플레이어에게만 압박감을 선사할 뿐 나머지에겐 그냥 딜을 위해 키보드를 연타하는 것밖에는 없었습니다. 솔직히 말하자면 강철의 별 메커니즘 자체를 선호하지 않습니다. 마지막 페이즈는 꽤나 쉬웠지만, 앞으로도 던전 도감이 없다면 요즘은 그런 정도의 난이도로 진행될 것 같네요.
Treckie: It was pretty much what we expected tbh. We had no idea HOW it worked, but a few abilities had been datamined so we only needed a few pulls to test each mechanic to see if they worked the way we thought or not, and we were definitely in for some surprises there.
솔직히 말하자면 기대했던 대로 진행됬습니다. 우리는 '어떻게' 작동하는지는 몰랐지만 데이터마이닝으로 몇몇 능력을 찾아냈고 우리가 생각했던대로 였건 아니건 간에 몇 트라이 안으로 파악이 가능했습니다.
Vykina: The extra phase was pretty interesting to tackle since it isn't listed in the Journal, we had a basic idea of what might happen from datamined spells. It's an okay part of the fight, but not really anything that dazzling.
추가 페이즈는 던전 도감에 실려있지 않았다는 점에선 흥미로웠고, 우리는 어떤 일이 일어날지를 데이터마이닝한 주문들을 가지고 기초적인 개념을 잡았습니다. 그건 괜찮은 부분이지만 훌륭하다고 할만하진 않습니다.
Where would you place him in the overall ranking of WoW endbosses?
가로쉬를 끝판왕 순위에 놓자면 어느 정도일까요?
Pacteh: Pretty close if not better than Ragnaros
라그나로스보다는 낫진 않지만 근접한 정도라고 생각합니다.
Treckie: Its likely at least still in top 3 that I've ever done with Ragnaros as a solid first spot, Lei shen second and Garrosh third. I hesitate to include Lich King due to the limited attempt system even tho it was still a challenging boss, not to mention the stacking buff in that zone constantly making the encounter easier the later you killed him.
적어도 3위 안에는 놓을 수 있을 것 같습니다. 라그나로스가 확고한 1위이고, 레이션, 가로쉬 순서로 두겠습니다. 리치 왕은 충분히 난이도 있는 끝판왕이였지만 도전 횟수 제한 때문에 순위에 넣기가
Vykina: Personally I didn't enjoy enjoy the Garrosh encounter as much as previous MoP endbosses, I liked Sha & Lei Shen a lot more, but overall it wouldn't make my top 5.
개인적으로 공포의 샤나 레이 션 같이 다른 판다리아 막넴처럼 가로쉬 전투를 즐겁게 하지는 못했습니다. 그래도 여전히 다섯손가락엔 꼽을 수 있겠네요.
Take us through the timeline of your Garrosh attempts, the strategies, the weird attempts, and whether you thought that it wasn't doable at any point?
가로쉬 트라이를 하면서 시간이 어떻게 흘러갔는지 알려주세요.
Ashvael: Progress on him was kinda funny. We were so sure about NEEDING to use Bloodlust in first transmission, then sure about having to use it in P2 till we realized we needed it in later phases always. There was a lot of maximizing damage throughout the encounter. I guess we were kinda worried at times that we'd need one more reset of gear but optimizing our strategy and DPS made sure we got the kill.
가로쉬를 공략하는 건 재밌었습니다. 우리는 첫 사잇페이즈에 블러드를 써야만 할 거라고 생각했고, 그 후에는 후반 페이즈에 필요할 거라는 것을 깨닫기 전까지는 2페이즈에 썼었습니다. 네임드 전투 내내 DPS를 극대화 해야만 했습니다. 우리는 파밍을 위해 한 주 더 가야될지 걱정했지만 우리 택틱과 딜링에 최적화함으로써 킬을 따낼 수 있었습니다.
Pacteh: When we first saw the brain rooms we were pretty blown away by the amount of health the adds had and the damage of the casts; plus the fact you had to finish it in under 25 seconds. As soon as we were able to tune the dps to complete the first brain room in under 25 seconds everything became a lot easier.
사잇페이즈를 처음 진입했을때 쫄들의 피통과 스킬 데미지에 정신줄을 놨었습니다. 거기에 25초 안에 잡아야만 했었죠. 첫 사잇페 쫄 마무리를 25초 안에 넘어갈 수 있도록 DPS를 조절할 수 있게 되자, 모든 것이 쉬워졌습니다.
Vykina: I think we pretty much knew Garrosh was killable, the main strategy change was where we used Bloodlust, we found that as we got more experience on the fight and the more optimal we played, we could delay lust later and later in the fight to deal with other phases we had less practice on.
우리는 가로쉬는 킬 가능하다고 생각했었고, 주요 전략 변화는 블러드 타이밍 변화였습니다. 우리는 점점 경험을 쌓아가면서 최적화된 플레이를 하기 시작했고, 우리는 연습해야할 다른 페이즈를 위해서 블러드 타이밍을 점점 늦출 수 있었습니다.

What's your favorite phase or ability of Garrosh's?
가로쉬 전투중의 맘에 드는 페이즈나 기술이 있나요?
Treckie: Fav phase imo is P3, you have to deal with all of his abilities empowered at once, whenever the adds come out it always gets a bit exciting, while the first phase is just there to add time to the counter.
3페가 가장 맘에 듭니다. 첫페는 시간마다 나오는 쫄을 단순히 때려잡는데 반해, 강화된 모든 기술을 동시에 해결해야 하고, 쫄이 나올때 마다 긴장하게 합니다.
Vykina: My favourite part of Garrosh are probably the transition phases, it reminds me a lot of Challenge Modes, finding the fastest and most optimal way to clear it to keep Garrosh's energy levels low.
가로쉬중 가장 맘에 들었던 부분은 사잇페입니다, 사잇페는 가장 빠르고 최적화된 루트를 찾아서 가로쉬의 기력이 차는것을 줄여야 하는 데 이는 저에게 도전 모드를 떠올리게 했습니다.
Was he particularly strategy intensive, was he more of a gear check or just a pure player skill type fight?
가로쉬가 택틱적으로 어려운건가요? 아니면 장비체크? 그것도 아니면 개인적인 센스를 요구하는 전투?
Pacteh: Pretty much a gear check, as opposed to Klaxxi or Siegecrafter were individual mistakes can cause wipes. Garrosh will become a bit too easy with more gear I feel.
클락시나 블랙퓨즈가 개인적인 실수가 전멸을 야기하는 반면에 가로쉬는 장비체크형에 가깝습니다. 가로쉬는 파밍을 하면 할수록 쉬울 것 같습니다.
Treckie: More of a gearcheck than anything most likely, I don't think it's going to be very difficult to kill him during farm like Lei Shen. Still a bit of player skill and assignments involved of course.
다른 유형보다는 장비체크에 가깝습니다. 레이션 처럼 파밍기간에 지장을 줄 정도로 어렵지는 않다고 생각합니다. 그래도 여전히 플레이어 센스나 임무 분담을 요구하는 건 어느정도 필수겠지요.
Vykina: I don't think there is that much personal skill required for Garrosh, a huge part of it is just getting a solid strat and making a few DPS checks which will be made easier and easier with more resets of gear.
Was it a smooth experience, in terms of bugs?
가로쉬를 진행하면서 버그에 직면하셨나요?
Treckie: Thankfully the Garrosh encounter was pretty fleshed out from bugs and we could make solid progress slowly over time.
고맙게도 가로쉬 전투는 버그가 없던 편이였고 그 덕택에 느리지만 확실하게 진도를 뺄 수 있었습니다.
Vykina: The first 9 bosses didn't really have any noticeable issues, after that we had a few issues with Spoils randomly exploding as soon as the encounter started, Paragons had quite a few issues in the first day with random invisible damage one shotting players and abilities behaving unexpectedly. Garrosh only had a bug in phase one where the mobs would reflect the Iron Star damage back to you on 25HC, but that was fixed within a few days and didn't really affect our strategy.
첫 9마리의 보스들은 뚜렷한 문제가 발생하지 않았었지만, 전리품에서 전투 시작하자마자 전멸해버리는 문제가 있었고, 클락시 첫 날에는 플레이어가 한 방에 의문사하거나 스킬들이 이상하게 발동되는 문제가 있었습니다. 가로쉬는 오직 첫 페이즈에 쫄들이 강철의 별 데미지를 반사하는 문제 하나만 있었습니다. 하지만 그 문제는 며칠 안으로 고쳐졌고, 우리 택틱에 영향을 주진 않았습니다.
Were there any stealth hotfixes during progression that forced you to change strats?
잠수함 핫픽스 때문에 택틱을 고쳐야 하는 경우가 있었나요?
Treckie: Garrosh hotfixes were more about trying to reduce lag than anything else I think, no real changes to our strat had to be made, really it was all working properly I think.
가로쉬 핫픽스들은 무엇보다도 렉을 줄이려고 조정된 것이였고, 우리 택틱을 수정해야 할 정도의 것은 없었습니다.
Funniest moment during progress?
레이드 공략 중 가장 재밌었던 순간이 언제인가요?
Ashvael: Probably Leeds not knowing the term Fleshlight (NSFW) and confusing it with a flashlight during boring Garrosh wipes. While the rest of the guild kept laughing their asses off Leeds was assuring everyone "yes, of course I have used one. Like I was camping with my father in some forest.." There's nothing quite like Method's TeamSpeak during progression!
아마도 Leeds(정술)이 가로쉬 트라이 동안 Fleshlight(성인용품입니다..;;)이라는 단어를 모르고 flashlight(손전등)으로 알아들었던 것일겁니다. 나머지 길드원들은 Leeds가 "그래, 물론 나도 하나 가지고 있지. 아버지랑 숲에서 캠핑할 때 썼었어."라고 말하는 걸 듣고 배꼽이 빠져라 웃었습니다. 공략중엔 메소드의 팀스피크(토크온같은 것)가 조용할 날이 없습니다!
Treckie: Garrosh progress is a great highlight :P There are moments of less stress when people just talk fun stuff on teamspeak that involved quite a few interesting conversations, and I think I have to thank Leeds especially here for being involved in quite a few of the funniest moments (whether if he intended them to be or not XD).
위랑 같은 이야기.
Weirdest/funniest whispers during progress?
이상한/재밌었던 귓속말은?
Treckie: Didn't quite have many weird whispers this tier, many people cheering for us all the time. I think the fact that our server has 1k queue made less people interested in creating a lvl 1 char just to whisper us random stuff. Big shoutout to all who cheered for us even after sitting in queue for a while tho!
이번 티어에는 그런 귓속말은 거의 못받았고, 대부분 격려해주는 것이였습니다. 제가 알기로는 단지 1레벨 캐릭터를 만들어서 우리에게 귓말을 하는 사람들이 많아서 천 명의 대기자가 생긴다고 합니다.
What was the craziest tactic you tried, on any of the bosses?
시도했었던 가장 괴상한 택틱은 무엇인가요?
Ashvael: On Thok the Bloodthirsty we were playing a cheesy strategy of never leaving Phase 1. We had 10 healers keeping us up through the whole fight. At around 35% the boss had 99 stacks of Acceleration and stopped gaining any more stacks. We felt incredibly safe for our kill but at 20% we wiped very suddenly without any enrage or the like happening. We were a little confused at first but then realized that Blizzard hotfixed the boss midfight and from this point onwards the Deafening Screech with >=30 stacks of Acceleration would deal three times the original damage! If you think the NSA is watching your every move, you haven't dealt with Blizzard's encounter designers yet!
우리는 토크에서 버티면서 1페를 절대 넘기지 않는 것을 시도했었습니다. 우리는 10명의 힐러를 데리고 가서 진행했습니다. 35%쯤에 가속이 99중첩이 되자 더 이상 스택이 쌓이지 않았습니다. 우리는 잡을 것 같다고 생각했지만 20% 쯤에 갑자기 격노나 비슷한 경고도 없이 전멸했습니다. 우리는 혼란스러웠지만 블리자드가 전투 중에 네임드를 핫픽스해버려서 31중첩이 되는 순간 원래 데미지의 3배를 가하게 했습니다! 만약 NSA가 여러분의 행동을 모두 지켜본다고 생각하신다면, 여러분은 아직 블리자드 던전 디자이너를 만나보지 못한 것이 틀림없습니다.
(스토킹이 더할 거라는 뜻..)
What did your typical progress day look like, during the first week and then the second?
첫 주와 둘째 주의 전형적인 레이드 공략 일정은 어떻게 되나요?
Ashvael: Wake up at 11:30, shower, eat, get in the raid at 12:00. Raid till 03:00. Sleep. Repeat. That was pretty much our basic schedule. We have lots of 5 minute breaks and a fixed 45 minute break at 19:00. During the first days and when pushing for kills the times vary a lot of course but our basic rule is around 8 hours sleep. I think a lot of guilds underestimate healthy sleeping schedules during progress!
11시 반 기상, 샤워, 식사. 12시 레이드 시작, 새벽 3시 레이드 끝. 취침. 반복. 이게 보통의 스케쥴입니다. 우리는 수많은 5분 휴식과 7시에 갖는 45분 휴식이 있습니다. 첫날에는 가능한한 많이 잡으려고 밀어붙히지만 8시간 수면 규칙은 깨지 않았습니다. 저는 많은 길드들이 잠의 중요성을 과소평가하는 것 같다고 생각합니다.
Sco: Double Espresso -> Coffee -> Double Espresso -> Coffee -> Coffee -> (home from work) -> Monster all night -> REPEAT
더블 에스프레소 -> 커피 -> 더블 에스프레소 -> 커피 -> 커피 -> (직장에서 집으로 귀가) -> 밤새 몬스터 -> 반복
Treckie: The first two weeks were pretty similar tbh. We had a pretty solid schedule we tried our best to maintain with food and breaks. We ALWAYS have at least 8hours between raids, many times 9-10 hours depending on a kill or not.
We had a day here and there that was started and ended slightly earlier/later, but overall still pretty similar up 'till the very last day when we started 18:30 instead of at 12:00, we were going for the kill tho so we felt pretty ok with it.
비슷한 이야기
What was the class balance like in this tier? Any OP classes/speccs or less than useful ones?
이번 티어의 클래스간 밸런싱은 어떤가요? OP 직업/스펙이나 구린 직업/스펙은?
Ashvael: 25m warlock raid would probably kill all bosses instantly?!
25 흑마로 레이드한다면 모든 보스를 순삭할지도?!
Pacteh: Warlock god class. All 3 spec's overpowered. Boomkin was, as always, pretty strong this tier.
흑마가 OP입니다. 모든 3특성이 너무 셉니다. 조드 역시(그리고 항상) 이번 티어에서 강합니다.
Treckie: Warlocks!? Many classes were changed after the very first heroic week that changed progress a little bit, demo warlocks were nerfed a bit as was a certain warlock trinket. Some rogue and hunter speccs got buffed as well. A bit weird having so big changes come so soon, but i guess it's better now than in a month or two when people have completely geared out some classes. Shadowpriests after the nerf definitely become one of the least useful specs but we still used one so its all good.
흑마법사겠죠?! 많은 직업들이 하드 모드 첫 주에 바뀌었고 레이드 진행을 약간 바꾸게 했습니다. 악흑은 장신구가 너프당하면서 살짝 너프당한 경우입니다. 몇몇 도적과 냥꾼 스펙은 버프됬죠. 너무 큰 변화가 갑작스레 다가온게 이상하긴 하지만, 한두 달 지나면 파밍을 마무리 하게 되면서 괜찮아 질 겁니다. 너프 후의 암사는 가장 쓸모없는 클래스 중 하나가 되버렸지만 우리는 여전히 잘 쓰고 있습니다.
Vykina: The class balance was pretty great this tier aside from Warlocks being vastly ahead and Shadows being behind again, it was nice to see melee DPS competing with ranged for once though!
흑마가 엄청 치고 나가고 암사가 다시 뒤쳐지는 것들을 제외하더라도 이번 티어의 직업 변화는 꽤나 컸습니다. 그래도 밀리들이 원거리랑 경쟁할 정도가 됬다는건 좋은 것 같네요!