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[6.0] 드레노어의 전쟁군주 알파 패치노트

아이콘 Dreamtears
댓글: 126 개
조회: 25559
추천: 37
2014-04-04 09:42:29

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Level-100 Talents and Draenor Perks

  • Level-100 talents have been added for all classes!
  • 100레벨 특성이 추가됩니다!
  • Draenor Perks have been added for all classes, earned from levels 91 to 99.
  • 91~99레벨동안 얻을 수 있는 드레노어 Perk(특전?)이 모든 직업에게 추가됩니다.

Garrisons

  • Undertake an epic quest to build a permanent base of operations on Draenor.
  • 드레노어에서의 작전의 영구적인 기반이 되줄 주둔지를 지을 에픽 퀘스트를 착수하세요.
  • Find blueprints and materials to expand and customize your Garrison.
  • 여러분의 주둔지를 확장하고 커스터마이징하기 위해 청사진과 재료를 찾으세요.
  • Recruit followers with unique skills and abilities to your cause.
  • 여러분 입맛에 맞게 고유 스킬과 능력을 가지고 있는 추종자를 고용하세요.
  • Send followers on missions to level them up and acquire bonus loot.
  • 추종자를 미션에 보내서 레벨을 올리고 보너스 루팅을 획득하세요.
  • Begin the quest for your Garrison in Shadowmoon Valley or Frostfire Ridge.
  • 어둠달 골짜기와 서리불꽃 마루에서 여러분들의 주둔지를 위한 퀘스트를 시작하세요.

Game System Changes

Stat Squish

  • The amount of stats on items has been reduced to be much lower than before.
  • 아이템에 붙은 스탯의 양이 이전에 비해 훨씬 감소합니다.
  • Creature stats have been reduced to compensate.
  • 몬스터의 스탯도 그에 맞춰 줄어듭니다.


Primary Character Stats and Attack Power

  • Agility no longer provides an increased chance to critically strike with melee and ranged attacks or abilities.
  • 민첩은 더 이상 근거리나 원거리 공격 또는 스킬의 크리티컬 확률을 올려주지 않습니다.
  • Intellect no longer provides an increased chance to critically strike with spells.
  • 지능은 더 이상 주문의 크리티컬 확률을 올려주지 않습니다.
  • The base chance to critically strike is now 5% for all classes. There are no longer different chances to critically strike with melee, ranged, and spells.
  • 모든 직업의 기본 크리티컬 확률은 이제 5%입니다. 이제는 근거리, 원거리 그리고 캐스터 간의 크리티컬 확률 차이가 없을 것입니다.
  • There is a new passive, named Critical Strikes, which increases chance to critically strike by 10%.
  • 크리티컬 확률을 10% 올려주는 '치명적 일격'이라 불리는 새로운 패시브가 추가됩니다.
    • It is learned by all Rogues, all Hunters, Feral and Guardian Druids, Brewmaster and Windwalker Monks, and Enhancement Shamans.
    • 이는 모든 도적, 모든 사냥꾼, 수호 및 야성 드루이드, 양조 및 풍운 수도사 그리고 고양 주술사가 배울 수 있습니다.
"The "primary" stats, Agility, Strength, and Intellect, are foundations of a character’s power. But they have not been created equally, making it difficult to properly balance them against secondary stats."

We've consolidated the way that Attack Power and Spell Power function and scale, to make those values clearer and correct some scaling issues regarding caster weapons relative to physical weapons.

  • Each point of Agility or Strength now grants 1 Attack Power (down from 2). All other sources of Attack Power now grant half as much as before.
  • 힘이나 민첩 1이 이젠 전투력 1을 올려줍니다(2에서 감소). 전투력을 올릴 수 있던 다른 모든 자원들 또한 기존의 절반 만큼만 올려줍니다.
  • Weapon Damage values on all weapons have been reduced by 20%.
  • 모든 무기의 무기 공격력의 가치가 20% 감소합니다.
  • Attack Power now increases Weapon Damage at a rate of 1 DPS per 3.5 Attack Power (up from 1 DPS per 14 Attack Power).
  • 전투력은 이제 3.5 전투력마다 1 DPS 정도의 비율로 무기 공격력을 올려줍니다. (14 전투력마다 1 DPS에서 증가)
  • Attack Power, Spell Power, or Weapon Damage now affect the entire healing or damage throughput of player spells.
  • 전투력, 주문력 그리고 무기 데미지가 이제 플레이어의 모든 힐링과 데미지 주문에 영향을 끼칩니다.
     

Active mitigation has worked very well as a tanking model. So, moving forward we want to keep the amount of Dodge and Parry on tanks on the low side. This helps prevent encounters from causing very spiky damage on tanks, which generally isn't much fun. Dodge and Parry gains from Strength and Agility are being reduced to help accomplish this. Additionally, items in Warlords of Draenor will not have Dodge or Parry on them as a stat. Some Dodge and Parry can still be gained through class-specific effects.

  • The amount of Dodge gained per point of Agility has been reduced by 25%.
  • 민첩 1마다 얻게 되는 회피율이 25% 감소합니다.
  • The amount of Parry gained per point of Strength has been reduced by 25%.
  • 힘 1마다 얻게 되는 무기 막기의 비율이 25% 감소합니다.


Hit and Expertise Removal

  • General
  • 일반
    • All players now have a 100% chance to hit, 0% chance to be dodged, 3% chance to be parried, and 0% chance to glance, when fighting creatures up to 3 levels higher (bosses included).
    • 모든 플레이어는 이제 100%의 명중률, 0%의 회피당할 확률, 3%의 무기 막기 당할 확률을 가지게 됩니다. 그리고 3레벨 높은 몬스터와 전투 시에는(보스 포함) 0%의 빗맞힐 확률을 가집니다.
      • Tank specializations receive an additional 3% reduction in chance to be parried, so tank attacks have a 0% chance to be parried vs. creatures up to 3 levels higher.
      • 탱커 특성은 무막당할 확률이 3% 감소됩니다. 그로 인해 탱커들은 3레벨 높은 몬스터와의 전투에서 무막을 당할 확률이 없습니다.
      • Creatures 4+ levels higher than you still have a chance to avoid your attacks in various ways, so as to discourage you from attempting to fight enemies that are much stronger than you.
      • 여러분보다 훨씬 강한 몬스터와의 전투에서 여러분들에게 패널티를 주기 위해, 레벨 차이가 4 이상인 몬스터는 여러분들의 공격을 피할 확률을 여전히 가지게 됩니다.
      • Dual Wielding still imposes a 17% chance to miss, so as to balance it with two-handed weapon use.
      • 양손 무기와의 밸런스를 맞추기 위해 쌍수는 여전히 17%의 빗나감 확률을 가집니다
    • Hit and Expertise bonuses on all items and item enhancements (gems, enchants, etc.) have been converted into Critical Strike, Haste, or Mastery.
    • 적중과 숙련이 붙은 모든 아이템과 아이템 강화(보석, 마법부여 등)은 모두 크리티컬, 가속 또는 특화로 변경됩니다.
  • Death Knight
  • 죽음의 기사
    • Veteran of the Third War now also reduces the chance for attacks to be parried by 3%.
    • 3차 대전쟁의 역전용사는 이제 추가로 무막당할 확률을 3% 감소시킵니다.
  • Druid
  • 드루이드
    • Balance of Power has been removed.
    • 힘의 균형이 제거됩니다.
    • Nature’s Focus no longer increases the chance to hit with Moonfire and Wrath.
    • 자연의 집중력이 이젠 달빛 섬광과 천벌의 적중률을 올려주지 않습니다.
    • Thick Hide now also reduces the chance for attacks to be parried by 3%.
    • 두꺼운 가죽이 이제 추가로 무막당할 확률을 3% 감소시킵니다.
  • Monk
  • 수도사
    • Stance of the Wise Serpent no longer increases Hit or Expertise.
    • 현룡지세가 이제 적중 또는 숙련을 올려주지 않습니다.
    • Stance of the Sturdy Ox now also reduces the chance for attacks to be parried by 3%.
    • 건우지세가 이제 추가로 무막당할 확률을 3% 감소시킵니다.
  • Priest
  • 사제
    • Divine Fury has been removed.
    • 신성한 분노가 제거됩니다.
    • Spiritual Precision has been removed.
    • 영적인 정밀함이 제거됩니다.
  • Paladin
  • 성기사
    • Holy Insight no longer increases the chance to hit with spells.
    • 성스러운 통찰력이 더 이상 주문 적중률을 올려주지 않습니다.
    • Sanctuary now also reduces the chance for attacks to be parried by 3%. 
    • 성역이 이제 추가로 무막당할 확률을 3% 감소시킵니다.
  • Shaman
  • 주술사
    • Elemental Precision has been removed.
    • 정기의 정밀함이 제거됩니다.
    • Spiritual Insight no longer increases the chance to hit with Lightning Bolt, Lava Burst, Hex, or Flame Shock.
    • 영적인 통찰이 이제 번개 화살, 용암 폭발, 사술 또는 화염 충격의 적중률을 올려주지 않습니다.
  • Warrior
  • 전사
    • Unwavering Sentinel now also reduces the chance for attacks to be parried by 3%.
    • 굳건한 파수대장이 이제 추가로 무막당할 확률을 3% 감소시킵니다.

Player Health and Resilience

 

  • Base Resilience has been reduced to 0%.
  • 기본 탄력이 0%로 감소됩니다.
  • Battle Fatigue has been removed. PvP combat no longer reduces the amount of healing received by PvP participants.
  • 전투 피로가 제거됩니다. PvP 전투는 더 이상 PvP 참여자의 치유량을 줄이지 않습니다.
  • Critical Damage and Critical Heals in PvP combat now deal 150% of the normal spell/ability effects (down from 200%).
  • 크리티컬 데미지와 힐의 양이 일반적인 주문/능력 효과의 150%만큼을 가합니다.(200%에서 감소)
  • The amount of health per Stamina has approximately doubled. The curve on this calculation has been smoothed out as well, so the exact amount varies slightly by level.
  • 체력 대비 피통의 양이 2배 가량 증가합니다. 이러한 계산으로 인한 곡선은 부드럽게 증가할 것입니다.
  • Maximum mana has been approximately doubled at all levels to keep pace with the expected health from new Stamina values.
  • 체력 가치가 증가한 것과 발맞추기 위해 모든 레벨에서 최대 마나량이 2배 가량 증가합니다.
  • All consumables have had their healing and mana regeneration values approximately doubled.
  • 피통과 마나을 올려주는 모든 소비 아이템의 가치가 2배 가량 증가합니다.
  • All creatures have had their melee damage doubled. Most creature spells and abilities have had their damage doubled as well.
  • 모든 몬스터들의 근접 데미지가 2배가 됩니다. 대부분의 몬스터 주문과 능력들 마찬가지로 2배가 됩니다.
  • All player-cast healing and absorption effects have been increased by approximately 50% in effectiveness. If they heal or absorb a percentage of maximum health, they are instead reduced by 25%. All other noted changes are in terms relative to that.
  • 플레이어가 시전하는 모든 힐링 및 보호막 주문의 효율성이 50%가량 증가합니다. 만약 힐이나 보호막을 최대 체력인 대상에게 시전한다면, 그 가치는 오히려 25%가량 감소합니다. 모든 다른 변화들도 이에 맞춰 적용됩니다.
    • For example, if another noted change is that "Mega Heal now heals for 40% more," that means that Mega Heal now heals for a total of 210% of what it used to, which is relatively 40% higher, compared to other heals.
    • 예를 들어, 다른 변화가 '메가 힐의 힐량이 40% 증가합니다.'라고 적혀있다면 이는 메가 힐이 기존에 비해 210%의 힐량을 나타낸다는 것입니다. 이는 다른 힐보다 상대적으로 40% 높은 것이죠.

Retuning Healing Spells


General Changes:

  • Smart heals will now randomly pick any injured target within range, instead of always picking the most injured target. Priority will still be given to players over pets.
  • 언제나 가장 체력이 낮던 대상을 잡던 스마트 힐은 이제 거리 내의 부상당한 대상을 무작위로 고릅니다. 여전히 펫보다는 플레이어 우선으로 힐이 들어갑니다.
  • Long-cast-time single-target heals, such as Greater Heal and Healing Touch, now cost roughly half as much as fast-cast-time single-target heals, such as Flash of Light or Healing Surge, and heal for roughly the same amount. 
  • 상급 치유나 치유의 손길 같은 시전시간이 긴 단일 대상 힐링 주문은 빛의 섬광이나 치유의 파도 같은 시전시간이 짧은 단일 대상 힐링 주문의 절반 정도의 마나가 들어갈 것이고 비슷한 양을 치유할 것입니다.
  • Every class has multiple area healing spells available, some low throughput and efficient, others high throughput and inefficient.
  • Area healing spells are tuned to be less efficient than single-target healing spells when they heal 2 or fewer targets, and more efficient when they heal 3 or more targets,
  • 2 이하의 대상을 치유할 경우, 장판 힐링 주문들은 단일 대상 힐링 주문보다 덜 효율적이게 조정됩니다. 3 이상을 치유할 경우에는 더 효율적이게 됩니다.
  • Spells with cooldowns or limitations may have higher efficiency than the no-cooldown equivalents.
  • 쿨다운이나 제한을 가진 주문들은 그렇지 않은 주문보다 훨씬 효율성이 높을 것입니다.

Racial Traits


Blood Elf

  • 블러드 엘프
    • Arcane Acuity is a new racial passive ability that increases Critical Strike chance by 1%.
    • 신비한 집중이라는 크리티컬을 1% 올려주는 패시브가 추가됩니다.
    • Arcane Torrent now restores 20 Runic Power for Death Knights (up from 15 Runic Power), 1 Holy Power for Paladins, or 3% of mana for Mages, Priests, and Warlocks (up from 2% of Mana). Other parts of the ability remain unchanged.
    • 비전 격류가 이제 죽음의 기사에게는 20의 룬 마력을(15에서 상승), 성기사에게는 1의 신성한 힘을 그리고 마법사, 사제, 흑마법사에게는 3%의 마나를(2%에서 상승)을 회복시켜 줍니다. 다른 부분은 그대로 남습니다.
  • Draenei
  • 드레나이
    • Heroic Presence has been redesigned. It no longer increases Hit by 1%, and instead increases Strength, Agility, and Intellect, scaling with character level.
    • 용맹의 기운이 재설계됩니다. 더 이상 적중률 1%를 올려주지 않고 캐릭터 레벨에 맞춰 힘, 민첩, 지능을 올려줍니다.
    • Gift of the Naaru now heals for the same amount over 5 seconds (down from 15 seconds).
    • 나루의 선물은 이제 5초 동안 같은 양의 체력을 채워줍니다.(15초에서 감소)
  • Dwarf
  • 드워프
    • Crack Shot has been removed (was 1% Expertise with ranged weapons).
    • 총기류 전문화가 제거됩니다.
    • Mace Specialization (was 1% Expertise with maces) has been replaced with Might of the Mountain.
    • 둔기 전문화는 산의 힘 특성으로 대체됩니다.
    • Might of the Mountain is a new racial passive ability that increases Critical Strike bonus damage and healing dealt by 2%.
    • 산의 힘이라는 크리티컬 데미지와 힐링의 양을 2% 증가시켜주는 패시브가 추가됩니다.
    • Stoneform now also removes magic and curse effects in addition to poison, disease, and bleed effects, along with reducing damage taken by 10% for 8 seconds. It remains unusable while the Dwarf is under the effects of crowd control.
    • 석화는 독, 질병, 출혈 효과 뿐만 아니라 마법 및 저주 효과도 제거하고 8초간 받는 데미지가 10% 감소합니다. 드워프가 CC기에 걸려있는 상태에선 쓰지 못한다는 점은 이전과 동일합니다.
  • Gnome
  • 노움
    • Expansive Mind now increases maximum mana, energy, rage, and Runic Power by 5% instead of only increasing maximum mana.
    • 영리함은 이제 최대 마나, 기력, 분노, 룬 마력을 5% 올려줍니다.
    • Escape Artist’s cooldown has been reduced to 1 minute (down from 1.5 minutes).
    • 탈출의 명수의 쿨이 1분으로 줄어듭니다.(1.5분에서 감소)
    • Shortblade Specialization (was 1% Expertise with one-handed swords and daggers) has been replaced with Nimble Fingers.
    • 한손검 전문화가 빠른 손놀림으로 대체됩니다.
    • Nimble Fingers is a new racial passive ability that increases Haste by 1%.
    • 빠른 손놀림이라는 가속을 1% 올려주는 패시브가 추가됩니다.
  • Goblin
  • 고블린
    • Time is Money now grants a 1% increase to Haste (up from only attack speed and spell haste).
    • 시간은 돈 특성이 이제 가속을 1% 올려줍니다.(오직 공격 속도와 주문 가속을 올려주던 것에서 상향)
  • Human
  • 인간
    • Mace Specialization has been removed (was 1% Expertise with maces).
    • 둔기류 전문화가 제거됩니다.
    • Sword Specialization has been removed (was 1% Expertise with swords).
    • 도검류 전문화가 제거됩니다.
    • The Human Spirit has been redesigned. It no longer increases Spirit by 3%, and instead now increases 2 secondary stats by an amount scaling with character level. You can choose which 2 secondary stats it increases. This has not yet been implemented.
    • 인간의 정신력이 재설계됩니다. 더 이상 정신력을 3% 올려주지 않고 캐릭터 레벨에 맞춰 2개의 2차 스탯을 올려줍니다. 2개의 스탯은 선택 가능합니다. 아직 적용되지는 않았습니다.
  • Night Elf
  • 나이트 엘프
    • Quickness now also increases movement speed by 2% in addition to increasing Dodge chance by 2%.
    • 민첩성이 이제 이동 속도도 2% 올려줍니다.
    • Touch of Elune is a new passive ability which increases Haste by 1% at night, and Critical Strike chance by 1% during the day.
    • 엘룬으 손길이라는 밤에는 가속 1%, 낮에는 크리티컬 확률 1%을 올려주는 패시브가 추가됩니다.
  • Orc
  • 오크
    • Axe Specialization has been removed (was 1% Expertise with axes).
    • 도끼류 전문화가 제거됩니다.
    • Command now increases pet damage by 1% (down from 2%).
    • 지배가 이제 펫의 데미지를 1% 올려줍니다.(2%에서 감소)
    • Hardiness now reduces the duration of Stun effects by 10% (down from 15%).
    • 강인함이 스턴 효과의 지속시간을 10% 감소시킵니다.(15%에서 감소)
  • Tauren
  • 타우렌
    • Brawn is a new racial passive ability that increases Critical Strike bonus damage and healing done by 2%.
    • 체력이라는 크리티컬 데미지와 힐링의 양을 2% 올려주는 패시브가 추가됩니다.
    • Endurance now increases Stamina by an amount scaling with character level, instead of increasing Base Health by 5%.
    • 인내력은 이제 캐릭터의 레벨에 맞추어 체력의 양을 올려줍니다.
  • Troll
  • 트롤
    • Berserking now increases Haste by 15% (down from 20%).
    • 광폭화는 이제 가속을 15% 올려줍니다.(20%에서 감소)
    • Beast Slaying now increases XP earned from killing Beasts by 20%, instead of increasing damage dealt versus Beasts by 5%.
    • 야수 처치는 이제 야수를 잡을 때 경험치를 20% 올려줍니다.
    • Dead Eye has been removed (was 1% Expertise with ranged weapons).
    • 원거리 무기 전문화가 제거됩니다.
  • Undead
  • 언데드
    • Will of the Forsaken’s cooldown has been increased to 3 minutes (up from 2 minutes).
    • 포세이큰의 의지의 쿨다운이 3분으로 늘어납니다.(기존 2분)
    • Undead can no breath underwater indefinitely. 
    • 언데드는 물 밑에서 무한하게 숨쉴 수 있습니다.

Ability Pruning

  • General
  • 일반
    • The levels at which you learn class abilities have been revised to provide a smoother leveling flow.
    • 더욱 부드러운 레벨링 흐름을 제공하기 위해 캐릭터가 기술을 배우는 레벨이 조정됩니다.
  • Death Knight
  • 죽음의 기사
    • Army of the Dead now deals 75% less damage and is only available to Blood Death Knights.
    • 사자의 군대의 데미지가 기존의 75%만큼의 데미지를 가하고, 혈죽 전용으로 바뀝니다.
    • Dual Wield is now only available to Frost Death Knights.
    • 이제 냉죽만 쌍수를 쓸 수 있습니다.
    • Horn of Winter no longer generates Runic Power, has no cooldown, and lasts 1 hour.
    • 겨울의 뿔피리는 이제 더 이상 룬 마력을 생성하지 않으며, 쿨다운이 제거되고, 1시간 동안 지속됩니다.
    • Necrotic Strike is now learned only by Frost and Unholy Death Knights.
    • 강령술 일격은 이제 냉죽과 부죽만 배울 수 있습니다.
    • Raise Dead is now only available to Unholy Death Knights, summons a ghoul as a permanent pet, and has a 1-minute cooldown.
    • 시체 되살리기가 이제 부죽 전용이 됩니다. 구울을 소환하여 영구적으로 데리고 다니게 되며, 1분의 쿨다운을 가집니다.
    • Master of Ghouls has been removed.
    • 구울의 지배자가 제거됩니다.
    • Rune Strike now replaces Death Coil for Blood Death Knights.
    • 혈죽의 룬의 일격이 이제 죽음의 고리를 대체합니다.
    • Frost Strike now replaces Death Coil for Frost Death Knights.
    • 냉죽의 냉기의 일격이 이제 죽음의 고리를 대체합니다.
    • Obliterate now replaces Blood Strike for Frost Death Knights.
    • 냉죽의 절멸이 이제 피의 일격을 대체합니다.
    • Unholy Frenzy has been removed.
    • 부정의 광기가 제거됩니다.
  • Druid
  • 드루이드
    • Enrage has been removed.
    • 격노가 제거됩니다.
    • Innervate has been removed. Mana costs for Druids have been adjusted accordingly.
    • 정신 자극이 제거됩니다. 드루이드의 주문들의 마나 소비량이 적절하게 조정됩니다.
    • Mangle (Cat Form) has been removed. Mangle (Bear Form) remains unchanged.
    • 짓이기기(캣폼)가 제거됩니다. 짓이기기(곰폼)은 남습니다.
    • Nourish has been removed.
    • 육성이 제거됩니다.
    • Shred is now available to all Druids.
    • 칼날 발톱은 이제 모든 특성이 사용 가능합니다.
    • Swipe (Bear Form) has been removed. Swipe (Cat Form) remains unchanged.
    • 휘둘러치기(곰폼)이 제거됩니다. 휘둘러치기(캣폼)은 남습니다.
    • Symbiosis has been removed.
    • 공생이 제거됩니다.
  • Hunter
  • 냥꾼
    • Arcane Shot is no longer available to Marksmanship Hunters.
    • 격냥은 이제 신비한 사격을 쓸 수 없습니다.
      • Thrill of the Hunt now also reduces the cost of Aimed Shot when active, to preserve its value to Marksmanship Hunters.
      • 이제 사냥의 전율이 활성화됐을 땐 조준 사격의 집중 소모량도 줄여줍니다.
    • Aspect of the Hawk has been removed.
    • 매의 상이 제거됩니다.
      • Aspect of the Iron Hawk has been renamed to Iron Hawk, and now passively provides 10% damage reduction.
      • 강철매의 상은 강철의 매로 이름이 바뀌어 데미지를 10% 줄여주는 패시브로 남게 됩니다.
    • Cower has been removed as a pet ability.
    • 웅크리기가 제거됩니다.
    • Distracting Shot has been removed.
    • 견제 사격이 제거됩니다.
    • Hunter’s Mark has been removed.
    • 사냥꾼의 징표가 제거됩니다.
    • Kill Shot is no longer available to Survival Hunters.
    • 생냥은 이제 마무리 사격을 쓸 수 없습니다.
    • Lock and Load has been removed.
    • 실탄 장전이 제거됩니다.
    • Black Arrow now naturally has a chance to cause the Lock and Load effect.
    • 검은 화살이 이제 실탄 장전 효과를 발동활 확률을 가지게 됩니다.
      • Stampede is now a level-75 talent, replacing Lynx Rush.
      • 쇄도가 스라소니 돌진을 대체하여 75레벨 특성이 됩니다.
    • Lynx Rush has been removed.
    • 스라소니 돌진이 제거됩니다.
    • Rabid has been removed as a pet ability.
    • 광견병이 제거됩니다.
    • Rapid Fire has been removed.
    • 속사가 제거됩니다.
    • Rapid Recuperation has been removed.
    • 신속한 회복력이 제거됩니다.
    • Serpent Sting and Improved Serpent Sting have been removed.
    • 독사 쐐기와 독사 쐐기 연마가 제거됩니다.
      • Serpent Spread has been renamed Serpent Sting, and remains a passive for Survival Hunters. It causes Multi-Shot and Arcane Shot to also apply the Serpent Sting poison, which does instant and periodic damage.
      • 독사 퍼뜨리기는 이제 독사 쐐기로 이름이 바뀌어 생냥의 패시브로 남게 됩니다. 이는 일제 사격과 신비한 사격이 독사 쐐기독을 적용하게 합니다.
    • Widow Venom has been removed.
    • 과부거미 독이 제거됩니다.
    • Revive Pet and Mend Pet now share one button, which toggles based on whether you have a live pet.
    • 야수 되살리기와 동물 치료가 버튼을 공유합니다.
  • Mage
  • 마법사
    • Arcane Barrage now replaces Fire Blast for Arcane Mages.
    • 비법에게 비전 탄막이 이제 화염 작렬을 대체합니다.
    • Arcane Blast now replaces Frostfire Bolt for Arcane Mages.
    • 비법에게 비전 작렬이 이제 얼음불꽃 화살을 대체합니다.
    • Arcane Explosion is now available only to Arcane Mages.
    • 신비한 폭발은 이제 비법만 사용 가능합니다.
    • Blizzard is now available only to Frost Mages.
    • 눈보라는 이제 냉법만 사용 가능합니다.
    • Combustion now replaces Deep Freeze for Fire Mages.
    • 화법에게 발화는 이제 동결을 대체합니다
    • Deep Freeze is now available only to Frost Mages.
    • 동결은 이제 냉법만 사용 가능합니다.
    • Dragon’s Breath now replaces Cone of Cold for Fire Mages.
    • 화법에게 용의 숨결이 이제 냉기 돌풍을 대체합니다.
    • Evocation is now available only to Arcane Mages.
    • 환기는 이제 비법만 사용 가능합니다.
    • Flamestrike is now available only to Fire Mages.
    • 불기둥은 이제 화법만 사용 가능합니다.
    • Pyromaniac has been removed.
    • 방화광이 제거됩니다.
    • Frost Armor is now available only to Frost Mages and is now a passive effect.
    • 냉기 갑옷은 이제 냉법만 사용 가능하며 패시브 효과로 바뀝니다.
    • Ice Lance now replaces Fire Blast and is only available to Frost Mages.
    • 얼음창은 이제 화염 작렬을 대체하며 냉법만 사용 가능합니다.
    • Mage Armor is now available only to Arcane Mages and is now a passive effect.
    • 마법사 갑옷은 이제 비법만 사용 가능하며 패시브 효과로 바뀝니다.
    • Mana Gem has been removed.
    • 마나석이 제거됩니다.
    • Molten Armor is now available only to Fire Mages and is now a passive effect.
    • 타오르는 갑옷은 이제 화법만 사용 가능하며 패시브 효과로 바뀝니다.
    • Shatter is now available only to Frost Mages.
    • 산산조각은 이제 냉법만 사용 가능합니다.
  • Monk
  • 수도사
    • Avert Harm has been removed.
    • 해악 방지가 제거됩니다.
    • Clash has been removed.
    • 충돌이 제거됩니다.
    • Adaptation has been removed.
    • 적응이 제거됩니다.
    • Power Guard has been removed.
    • 막강한 방어가 제거됩니다.
    • Disable is now available only to Windwalker Monks.
    • 결박은 이제 풍운만 사용 가능합니다.
    • Healing Sphere (the spell, not any other sources of healing spheres) has been removed. Mistweavers' Gift of the Serpent, Brewmasters' Gift of the Ox, and Windwalkers' Afterlife still summon healing spheres.
    • 치유의 구슬(주문)이 제거됩니다. 운무의 현룡지세, 양조의 건우지세 그리고 풍운의 내세는 여전히 치유의 구슬을 생성합니다.
    • Surging Mist is now available to all Monk specializations. It costs 30 Energy in Ox or Tiger Stance, and continues to cost mana in Serpent Stance and Crane Stance. However, it only generates Chi for Mistweaver Monks.
    • 쇄도의 안개는 이제 모든 특성이 사용 가능합니다. 건우 혹은 맹호지세에서는 30의 기력을 필요로 할 것이고, 현룡 및 학 자세에선 여전히 마나를 필요로 합니다. 오직 운무가 사용했을 때만 기를 생성합니다.
    • Stance of the Spirited Crane now replaces Stance of the Fierce Tiger for Mistweaver Monks (see Monks below for details).
    • 영혼의 학의 자세가 이제 운무의 맹호지세를 대체합니다.(세부사항은 아래에서 확인)
    • Stance of the Sturdy Ox now replaces Stance of the Fierce Tiger for Brewmaster Monks.
    • 양조에게 건우지세가 이제 맹호지세를 대체합니다.
  • Paladin
  • 성기사
    • Avenging Wrath is now only available to Retribution Paladins.
    • 응징의 격노는 이제 징기만 사용 가능합니다.
    • Devotion Aura is no longer available to Protection Paladins.
    • 보기는 더 이상 헌신의 오라를 사용할 수 없습니다.
    • Divine Light has been renamed Holy Light.
    • 천상의 빛의 이름이 성스러운 빛으로 바뀝니다.
    • Divine Plea has been removed. Mana costs for Paladins have been adjusted accordingly.
    • 신성한 기도가 제거됩니다. 신기 주문의 마나 소비량이 적정하게 조정됩니다.
    • Guardian of Ancient Kings is now only available to Protection Paladins.
    • 고대 왕의 수호자는 이제 보기만 사용 가능합니다.
    • Hand of Salvation has been removed.
    • 구원의 손길이 제거됩니다.
    • Holy Light has been removed.
    • 기존의 성스러운 빛은 제거됩니다.
    • Inquisition has been removed.
    • 심문이 제거됩니다.
  • Priest 
  • 사제
    • Binding Heal is no longer available to Shadow Priests.
    • 암사는 더 이상 결속의 치유를 사용할 수 없습니다.
    • Hymn of Hope has been removed.
    • 희망의 찬가가 제거됩니다.
    • Heal has been removed.
    • 기존의 치유가 제거됩니다.
    • Greater Heal has been renamed Heal.
    • 상급 치유의 이름이 치유로 바뀝니다.
    • Inner Focus no longer provides any mana cost reduction.
    • 내면의 집중력이 더 이상 마나 소비량 감소 효과를 제공하지 않습니다.
    • Rapture has been removed.
    • 환희가 제거됩니다.
    • Renew is now available only to Holy Priests.
    • 소생은 이제 신사만 사용 가능합니다.
    • Shadow Word: Death is now available only to Shadow Priests.
    • 어둠의 권능: 죽음은 이제 암사만 사용 가능합니다.
    • Void Shift has been removed.
    • 공허의 전환이 제거됩니다.
    • Inner Fire has been removed.
    • 내면의 열정이 제거됩니다.
    • Inner Will has been removed.
    • 내면의 의지가 제거됩니다.
  • Rogue
  • 도적
    • Disarm Trap has been removed.
    • 함정 해제가 제거됩니다.
    • Rupture is no longer available to Combat Rogues.
    • 전투 도적은 더 이상 파열을 사용할 수 없습니다.
    • Shadow Blades has been removed.
    • 어둠의 칼날이 제거됩니다.
  • Shaman
  • 주술사
    • Ancestral Awakening has been removed.
    • 고대의 각성이 제거됩니다.
    • Feral Spirit no longer has the Spirit Bite ability.
    • 야수 정령이 더 이상 영혼의 이빨 능력을 갖지 않습니다.
    • Flamerongue Weapon is no longer available to Restoration Shaman.
    • 복술은 더 이상 불꽃의 무기를 사용할 수 없습니다.
    • Frostbrand Weapon is now available only to Enhancement Shaman.
    • 냉기의 무기는 이제 고술만 사용 가능합니다.
    • Greater Healing Wave has been renamed to Healing Wave.
    • 상급 치유의 물결의 이름이 치유의 물결로 대체됩니다.
    • Healing Tide Totem is now available only to Restoration Shaman.
    • 치유의 해일 토템은 이제 복술만 이용가능합니다.
    • Healing Wave has been removed.
    • 기존의 치유의 물결은 제거됩니다.
    • Lava Burst now replaces Primal Strike for Elemental and Restoration Shaman.
    • 정술과 복술의 용암 폭발은 이제 원시의 일격을 대체합니다.
    • Magma Totem is now available only to Enhancement Shaman.
    • 용암 토템은 이제 고술만 사용 가능합니다.
    • Rockbiter Weapon has been removed.
    • 대지의 무기가 제거됩니다.
    • Static Shock has been removed.
    • 전하 충격이 제거됩니다.
      • Stormstrike and Stormblast now deal 30% more damage when Lightning Shield is active. 
      • 폭풍의 일격과 번개 폭풍은 이제 번개 보호막이 활성화 되있을 경우엔 데미지가 30% 증가합니다.
    • Stormlash Totem has been removed.
    • 폭풍채찍 토템이 제거됩니다.
    • Searing Flames has been removed.
    • 이글거리는 불길이 제거됩니다.
      • Flametongue Weapon damage has been increased by 40%, and Lava Lash damage has been increased to 280% weapon damage (up from 140%) to compensate.
      • 보상을 위해 불꽃의 무기의 데미지가 40% 증가하며, 용암 채찍의 데미지가 무기 공격력의 280%로 증가합니다.(기존 140%)
    • Water Shield is now available only to Restoration Shaman and replaces Lightning Shield.
    • 물의 보호막은 이제 복술만 사용 가능하며 번개 보호막을 대체합니다.
  • Warlock
  • 흑마법사
    • All of the various Soulburn effects are learned together with Soulburn, instead of at different levels.
    • 모든 다양한 영혼 불사르기 효과를 이제 한번에 배우게 됩니다.
    • Curse of Exhaustion and Curse of the Elements now affect all enemies within 10 yards of the target.
    • 피로의 저주와 원소의 저주가 이제 대상 10미터 이내의 모든 대상에게 영향을 줍니다.
      • Metamorphosis: Cursed Auras has been removed.
      • 탈태: 저주의 오라가 제거됩니다.
      • Curse of Exhaustion and Curse of the Elements no longer gain a benefit from Soulburn.
      • 피로의 저주와 원소의 저주는 이제 영혼 불사르기로 이득을 얻지 못합니다.
      • Fire and Brimstone no longer applies to Curses.
      • 유황불길이 이제 저주에는 적용되지 않습니다.
    • Drain Life no longer gains a benefit from Soul Burn.
    • 생명력 흡수가 더 이상 영혼 불사르기로 이득을 얻지 못합니다.
    • Drain Soul has been removed.
    • 영혼 흡수가 제거됩니다.
    • Fel Flame has been removed.
    • 지옥 불길이 제거됩니다.
    • Health Funnel no longer gains a benefit from Soul Burn.
    • 생명력 집중이 더 이상 영혼 불사르기로 이득을 얻지 못합니다.
    • Metamorphosis: Void Ray has been removed.
    • 탈태: 공허의 광선이 제거됩니다.
    • Metamorphosis: Carrion Swarm has been removed.
    • 흡혈박쥐 떼가 제거됩니다.
    • Pyroclasm has been removed. The altered behavior it granted for Chaos Bolt is now baseline to Backdraft.
    • 화염 파열이 제거됩니다. 혼돈의 화살에 끼치는 영향은 역류로 흡수됩니다.
    • Seed of Corruption now replaces Rain of Fire for Affliction Warlocks.
    • 고흑의 부패의 씨앗은 이제 불의 비를 대체합니다.
    • Soulshatter has been removed.
    • 영혼 붕괴가 제거됩니다.
    • Unending Breath no longer gains a benefit from Soul Burn.
    • 영원의 숨결이 더 이상 영혼 불사르기로 이득을 얻지 못합니다.
  • Warrior
  • 전사
    • Battle Shout now lasts 1 hour and no longer generates Rage.
    • 전투의 외침이 이제 1시간동안 지속되며 분노를 생성하지 않습니다.
    • Berserker Rage no longer generates Rage or increases Physical damage dealt.
    • 광폭 태세가 더 이상 분노를 생성하거나 물리 데미지를 올려주지 않습니다.
    • Berserker Stance has been removed.
    • 광폭 태세가 제거됩니다.
    • Cleave has been removed.
    • 회전베기가 제거됩니다.
    • Commanding Shout now lasts 1 hour and no longer generates Rage.
    • 지휘의 외침이 이제 1시간동안 지속되며 분노를 생성하지 않습니다.
    • Demoralizing Banner has been removed.
    • 사기의 깃발이 제거됩니다.
    • Hamstring is now a passive ability that causes Mortal Strike, Bloodthirst, Revenge, and Raging Blow to also reduce the target’s movement speed by 50% for 15 seconds.
    • 무력화가 죽음의 일격, 피의 갈증, 복수 그리고 분노의 강타에 이동 속도 감소 50%를 15초동안 부여하는 패시브로 바뀝니다.
    • Rallying Cry is no longer available to Protection Warriors.
    • 방특은 이제 재집결의 함성을 사용할 수 없습니다.
    • Recklessness is now available only to Fury and Arms Warriors.
    • 무모한 희생은 이제 무기와 분노 전사만 사용할 수 있습니다.
    • Skull Banner has been removed.
    • 해골 깃발이 제거됩니다.
    • Throw has been removed.
    • 투척이 제거됩니다.
    • Thunder Clap is no longer available to Fury Warriors.
    • 분노 전사는 더 이상 천둥벼락을 사용할 수 없습니다.
    • Whirlwind is now available only to Fury Warriors.
    • 소용돌이는 이제 분노 전사만 사용 가능합니다.

Crowd Control and Diminishing Returns

  • Druid
  • 드루이드
    • Cyclone can now be canceled by immunity effects (i.e. Divine Shield, Ice Block, etc.), and can be dispelled by Mass Dispel.
    • 회오리바람은 이제 면역 효과로 인해 해제가 가능해지고(무적, 얼방 등), 대규모 무효화에 의해 해제가 가능해집니다.
    • Disorienting Roar’s effect now shares Diminishing Returns with other Mesmerize effects.
    • 혼란의 포효의 효과가 이제 다른 변이 효과들과 점감을 공유합니다.
    • Nature’s Swiftness can no longer turn Cyclone into an instant-cast spell.
    • 자연의 신속함이 이제 회오리바람을 즉시 시전으로 바꿔주지 않습니다.
    • Solar Beam no longer Silences a target again more than once per cast. Additionally, the Silence effect from this spell now shares Diminishing Returns with other Silences.
    • 태양 광선이 이제 대상을 한 번 이상 침묵시키지 못합니다. 추가적으로 이 주문으로 인한 침묵 효과는 다른 침묵 주문들과 점감을 공유합니다.
  • Hunter
  • 사냥꾼
    • Hunter pets no longer have crowd-control abilities.
    • 사냥꾼의 펫이 더 이상 군중 제어기를 가지지 않습니다.
      • Basilisk: Petrifying Gaze; Bat: Sonic Blast; Bird of Prey: Snatch; Crab: Pin; Crane: Lullaby; Crocolisk: Ankle Crack; Dog: Lock Jaw; Gorilla: Pummel; Monkey: Bad Manners; Moth: Serenity Dust; Nether Ray: Nether Shock; Porcupine: Paralyzing Quill; Rhino: Horn Toss; Scorpid: Clench; Shale Spider: Web Wrap; Silithid: Venom Web Spray; Spider: Web; and Wasp: Sting have been removed as pet abilities.
    • Entrapment’s Root effect now shares Diminishing Returns with all other Root effects.
    • 올가미의 뿌묶 효과가 다른 뿌묶 효과들과 점감을 공유합니다.
    • Scatter Shot has been removed.
    • 산탄 사격이 제거됩니다.
    • Silencing Shot has been removed.
    • 침묵의 사격이 제거됩니다.
    • Traps and trap launchers no longer have an arming time and can instantly trigger.
    • 덫과 덫 발사기가 더 이상 장전 시간을 가지지 않고 즉시 설치됩니다.
    • Traps can no longer be disarmed.
    • 덫은 더 이상 해제되지 않습니다.
    • Scare Beast now has a 6 sec duration in PvP (down from 8 sec).
    • PvP에서의 야수 겁주기는 6초의 지속시간을 가집니다.(8초에서 감소)
  • Mage
  • 마법사
    • Dragon’s Breath’s Disoriented effect now shares Diminishing Returns with all other Mesmerize effects.
    • 용의 숨결의 방황 효과가 이제 다른 변이 효과들과 점감을 공유합니다.
    • Ice Ward’s Frozen effect now shares Diminishing Returns with all other Root effects.
    • 얼음 수호물의 빙결 효과가 이제 다른 뿌묶 효과와 점감을 공유합니다.
    • Improved Counterspell has been removed.
    • 마법 차단 연마가 제거됩니다.
    • Presence of Mind can no longer turn Polymorph into an instant-cast spell.
    • 냉정이 더 이상 변이를 즉시 시전으로 만들어주지 않습니다.
  • Monk
  • 수도사
    • Fists of Fury no longer stuns a target more than once per cast.
    • 분노의 주먹이 이제 더 이상 대상을 한 번 이상 스턴시키지 않습니다.
    • Glyph of Breath of Fire’s Disoriented effect now shares Diminishing Returns with all other Mesmerize effects.
    • 불의 숨결 문양의 방황 효과가 다른 변이 효과와 점감을 공유합니다.
    • Grapple Weapon has been removed.
    • 무기 낚아채기가 제거됩니다.
    • Ring of Peace no longer Silences or Disarms enemies. It now incapacitates targets in the area for 3 seconds, or until the target takes damage. The ability now shares Diminishing Returns with all other Mesmerize effects.
    • 평화의 고리가 더 이상 침묵이나 무장해제시키지 않습니다. 대신 영역 안에 있는 대상을 3초 또는 데미지를 입을 때까지 제어불가 상태로 만듭니다. 이 능력은 다른 변이 효과와 점감을 공유합니다.
    • Spear Hand Strike no longer Silences the target if they’re facing the Monk.
    • 손날 찌르기를 대상과 마주보고 시전하면 더 이상 침묵시키지 않습니다.
    • Spinning Fire Blossom’s Root effect now shares Diminishing Returns with all other Root effects.
    • 회전 불꽃의 뿌묶 효과가 다른 뿌묶 효과와 점감을 공유합니다.
  • Paladin
  • 성기사
    • Blinding Light has been removed.
    • 눈부신 빛이 제거됩니다.
    • Repentance's cast time has been increased to 1.8 seconds.
    • 참회의 시전 시간이 1.8초로 증가합니다.
    • Turn Evil's cast time has been increased to 1.8 seconds and now has a 6 second duration in PvP (down from 8 seconds).
    • 악령 퇴치의 시전 시간이 1.8초로 증가하고 PvP에선 6초의 지속 시간을 가집니다.(8초에서 감소)
  • Priest
  • 사제
    • Dominate Mind now shares Diminishing Returns with all other Mesmerize effects.
    • 정신 지배가 이제 다른 변이 효과와 점감을 공유합니다.
    • Holy Word: Chastise now shares Diminishing Returns with all other Mesmerize effects.
    • 빛의 권능: 응징이 이제 다른 변이 효과와 점감을 공유합니다.
    • Psychic Horror now shares Diminishing Returns with all other Mesmerize effects.
    • 정신적 두려움이 이제 다른 변이 효과와 점감을 공유합니다.
    • Psychic Scream is now a level-15 talent, replacing Psyfiend, and has a 45-second cooldown (up from 30 seconds).
    • 영혼의 절규가 이제 15레벨 특성이 되어 영혼의 마귀를 대체하며 45초의 쿨다운을 가집니다.(30초에서 상승)
    • Rapture no longer has any effect beyond removing the cooldown of Power Word: Shield.
    • 환희가 이제 신의 권능: 보호막의 쿨다운을 제거하는 효과만 가집니다.
    • Void Tendrils’ Root effect now has a chance to break if the target takes sufficient damage.
    • 대상이 충분한 데미지를 입으면 공허의 촉수의 뿌묶 효과가 풀릴 확률이 생깁니다.
  • Rogue
  • 도적
    • Dismantle has been removed.
    • 장비 분해가 제거됩니다.
    • Paralytic Poison has been removed and replaced by Internal Bleeding.
    • 마비 독이 제거되며 내부 출혈로 바뀝니다.
      • Internal Bleeding: Causes successful Kidney Shots to also apply a periodic Bleed effect for 12 seconds, with damage increasing per combo point used.
      • 내부 출혈: 급소 가격을 성공적으로 시전하면 연계 점수 당 데미지가 증가하는 12초 간 출혈 효과를 입힙니다.
  • Shaman
  • 주술사
    • Ancestral Swiftness can no longer turn Hex into an instant-cast spell.
    • 고대의 신속함이 이제 사술을 즉시 시전으로 만들어주지 않습니다.
    • Earthgrab Totem now shares Diminishing Returns with all other root effects.
    • 구속의 토템이 이제 다른 뿌묶 효과와 점감을 공유합니다.
    • Maelstrom Weapon can no longer reduce the cast time of Hex.
    • 소용돌이치는 무기가 더 이상 사술의 시전 시간을 줄여주지 않습니다.
    • Bug Fix: Glyph of Shamanistic Rage should no longer cause Shamanistic Rage to incorrectly dispel Unstable Affliction or Vampiric Touch that has been modified by the PvP 4-piece set bonus.
    • 버그 수정 : 주술의 분노 문양이 더 이상 PvP 4셋 세트 보너스의 적용을 받고 있는 불안정한 고통이나 흡혈의 손길을 제거하지 않습니다.
  • Warlock
  • 흑마법사
    • Blood Horror’s cooldown has been increased to 60 seconds (up from 30 seconds) and now shares Diminishing Returns with all other Mesmerize effects.
    • 핏빛 두려움의 쿨다운이 1분으로 늘어납니다(기존 30초). 그리고 다른 변이 효과와 점감을 공유합니다.
    • Felhunter: Spell Lock now only interrupts spell casting and no longer Silences the enemy.
    • 지옥사냥개: 주문 잠금이 이제 주문 시전 방해만 하고 침묵 효과는 주지 않습니다.
    • Mortal Coil now shares Diminishing Returns with all other Mesmerize effects.
    • 죽음의 고리가 다른 변이 효과와 점감을 공유합니다.
    • Observer: Optic Blast now only deals damage and interrupts spell casting. The ability no longer Silences the enemy.
    • 감시자: 안구 광선이 이제 데미지를 입히고 주문 시전 방해만 합니다. 더 이상 침묵 효과를 주지 않습니다.
    • Sear Magic’s cooldown has been increased to 30 seconds (up from 20 seconds).
    • 마법 불태우기의 쿨다운이 30초로 늘어납니다.(기존 20초)
    • Succubus: Seduction and Shivarra: Mesmerize now have a 30-second cooldown.
    • 서큐버스: 유혹과 쉬바라: 최면이 30초의 쿨다운을 가집니다.
    • Terrorguard no longer casts Terrifying Roar when it dies.
    • 더 이상 파멸의 수호병이 죽을 때 공포의 포효를 시전하지 않습니다.
    • Unbound Will’s cooldown has been increased to 2 minutes (up from 1 minute).
    • 해방된 의지의 쿨다운이 2분으로 증가합니다.(기존 1분)
    • Voidwalker: Disarm and Voidlord: Disarm have been removed.
    • 공허방랑자: 무장 해제와 공허군주: 무장 해제가 제거됩니다.
  • Warrior
  • 전사
    • Charge now Roots the target (instead of stunning). The Root effect does not share a Diminishing Return with other Roots.
    • 돌진이 이제 대상을 뿌묶합니다(스턴 대신). 뿌묶효과는 다른 뿌묶과 점감을 공유하지 않습니다.
    • Warbringer now causes Charge to stun the target for 1.5 sec instead of rooting it.
    • 전쟁인도자가 이제 대상을 뿌묶하는 대신 1.5초동안 스턴시킵니다.
    • Disarm has been removed.
    • 무장해제가 제거됩니다.
    • Intimidating Shout now has a 6 sec duration in PvP (down from 8 sec).
    • PvP에서의 위협의 외침이 6초의 지속시간을 가집니다.(8초에서 감소).

Buffs and Debuffs

  • Weakened Armor
  • 방어구 가르기
    • The following abilities no longer apply the Weakened Blows effect.
    • 다음의 효과는 더 이상 방어구 가르기 효과를 적용하지 않습니다.
      • Druid: Faerie Fire now applies Physical Vulnerability, increasing Physical damage taken by 4% for 30 seconds.
      • 드루이드: 요정의 불꽃은 이제 Physical Vulnerability라는 효과를 적용하여 30초 동안 받는 물리 데미지를 4% 증가시킵니다.
      • Warrior (Protection): Devastate
      • 전사 (방어): 압도
    • The following abilities have been removed.
    • 다음의 기술들은 제거됩니다.
      • Hunter Pets: Tallstrider: Dust Cloud, Raptor: Tear Armor
      • 냥꾼 펫: 타조: 먼지 구름, 랩터: 갑옷 찢기
      • Rogue: Expose Armor
      • 도적: 약점 노출
      • Warrior: Sunder Armor
      • 전사: 방어구 가르기
         
  • Weakened Blows
  • 약화된 공격
    • The following abilities no longer apply the Weakened Blows effect.
    • 다음의 기술들은 더 이상 약화된 공격 효과를 적용하지 않습니다.
      • Death Knight (Blood): Scarlet Fever
      • 죽기 (혈기): 핏빛 열병
      • Druid: Thrash
      • 드루이드: 난타
      • Monk: Keg Smash
      • 수도사: 맥주통 휘두르기
      • Paladin: Crusader Strike; Hammer of the Righteous
      • 성기사: 성전사의 일격, 정의의 망치
      • Shaman: Earth Shock
      • 주술사: 대지 충격
      • Warrior: Thunder Clap
      • 전사: 천둥벼락
    • The following abilities have been removed.
    • 다음의 기술들은 제거됩니다.
      • Hunter Pets, Bear: Demoralizing Roar; Carrion Bird: Demoralizing Screech
      • 냥꾼 펫: 곰: 위협의 포효; 독수리: 날카로운 사기의 울음소리
         
  • Cast Speed Slows
  • 시전 속도 저하
    • The following abilities no longer slow the target’s casting speed by 50%.
    • 다음의 스킬들은 더 이상 시전 속도를 50% 감소시키지 못합니다.
      • Death Knight: Necrotic Strike
      • 죽기: 강령술 일격
      • Mage (Arcane): Slow
      • 법사 (비전): 감속
      • Additionally, Slow can now affect more than one target at a time.
      • 추가적으로, 감속은 이제 하나 이상의 대상에 적용할 수 있게 되었습니다.
    • The following abilities have been removed.
    • 다음의 스킬은 제거됩니다.
      • Hunter Pets, Core Hound: Lava Breath; Fox: Tailspin; Goat: Trample; Sporebat: Spore Cloud
      • 냥꾼 펫: 심장부 사냥개: 용암 숨결; 여우: 꼬리치기; 염소: 밟아뭉개기; 포자날개: 포자 구름
      • Rogue: Mind-numbing Poison
      • 도적: 정신 마취 독
      • Warlock: Curse of Enfeeblement
      • 흑마: 무력화 저주
         
  • Spell Haste and Attack Speed
  • 주문 가속과 공격 속도
    • The following abilities now provide a 5% increase to melee, ranged, and spell Haste to all Party and Raid members (previously they only increased spell Haste).
    • 다음의 기술은 모든 파티 및 레이드 멤버들에게 이제 밀리, 원거리 그리고 주문 가속을 올려줍니다(이전엔 주문 가속만 올려주었었음).
      • Druid (Balance): Moonkin Form
      • 드루 (조화): 달빛야수 변신
      • Hunter Pet (Sporebat): Energizing Spores
      • 냥꾼 펫 (포자날개): 활력의 포자
      • Priest (Shadow): Mind Quickening
      • 사제 (암흑): 사고 촉진
      • Shaman (Elemental): Elemental Oath
      • 술사 (정기): 정령의 서약
    • The following abilities now provide a 5% increase to melee, ranged, and spell Haste to all Party and Raid members (instead of a 10% increase to only melee and ranged attack speed).
    • 다음의 기술은 모든 파티 및 레이드 멤버들에게 이제 밀리, 원거리 그리고 주문 가속을 올려줍니다(이전엔 근접 원거리 가속만 올려주었었음).
      • Death Knight (Frost, Unholy): Unholy Aura
      • 죽기 (냉기, 부정): 부정의 오라
      • Shaman (Enhancement): Unleashed Rage
      • 술사 (고양): 해방된 분노
      • Rogue: Swiftblade’s Cunning
      • 도적: 스위프트블레이드의 간교함
    • The following Hunter pet abilities have been removed.
    • 다음의 냥꾼 펫 기술은 제거됩니다.
      • Hyena: Cackling Howl; Serpent: Serpent's Swiftness
      • 하이에나: 불쾌한 울음소리; 독사: 독사의 신속함
  • Other   
  • 기타
    • Blood Death Knights receive a new passive ability at level 80 called Power of the Grave.
    • 혈죽에게 무덤의 힘이라는 80레벨 패시브가 추가됩니다.
      • Power of the Grave grants a bonus to Mastery to all Party and Raid members.
      • 무덤의 힘은 모든 파티 및 레이드 멤버에게 특화 보너스를 줍니다.
    • Brewmaster Monks now also learn Legacy of the White Tiger, granting 5% increased Critical Strike chance to all Party and Raid members.
    • 양조 수도사는 이제 백호의 유산이라는 기술이 추가되어 파티 및 레이드 멤버의 5% 크리티컬 확률을 올려줍니다.
    • The following abilities now also increase magic damage taken by the target by 5% for 15 seconds.
    • 다음의 기술들은 15초간 받는 마법 데미지 5% 증가를 적용시킵니다.
      • Monk (Windwalker): Rising Sun Kick
      • 수도 (풍운): 해오름 차기
      • Priest (Shadow): Mind Blast
      • 사제 (암흑): 정신 분열

Instant Cast Heals

  • Druid
  • 드루이드
    • Wild Growth (Restoration) now has a 1.5-second cast time (up from instant cast).
    • 급속 성장은 이제 1.5초의 시전 시간을 가집니다.
  • Monk
  • 수도사
    • Uplift (Mistweaver) now has a 1.5-second cast time (up from instant cast).
    • 고양감은 이제 1.5초의 시전 시간을 가집니다.
  • Paladin
  • 성기사
    • Eternal Flame now has a 1.5-second cast time (up from instant cast) for Holy Paladins.
    • Light of Dawn now has a 1.5-second cast time (up from instant cast).
    • Word of Glory now has a 1.5-second cast time (up from instant cast).
    • Guarded by the Light (Protection) now also makes Word of Glory and Eternal Flame instant cast.
    • Sword of Light (Retribution) now also makes Word of Glory and Eternal Flame instant cast.
    • 영원의 불꽃, 여명의 빛, 영광의 서약은 1.5초의 시전 시간을 가집니다.
    • 빛의 보호(보기), 빛의 검(징기)이 이제 영광의 서약과 영원의 불꽃을 즉시 시전 가능케합니다.
  • Priest
  • 사제
    • Prayer of Mending now has a 1.5-second cast time (up from instant cast).
    • Cascade now has a 1.5-second cast time (up from instant cast).
    • Divine Star now has a 1.5-second cast time (up from instant cast).
    • Halo now has a 1.5-second cast time (up from instant cast).
    • 회복의 기원, 후광, 천상의 별, 빛의 길이 1.5초의 시전 시간을 가집니다.


Tank Vengeance and Resolve

  • General
  • 일반
    • Vengeance has been removed and replaced with a new passive ability, Resolve. 
    • 복수심이 제거되고 새로운 패시브인 Resolve로 대체됩니다.
      • Resolve: Increases your healing and absorption done to yourself, based on Stamina and damage taken (before avoidance and mitigation) in the last 10 seconds.
      • Resolve: 체력과 지난 10초간 받은 데미지(회피와 능동적 방어 적용 이전)를 기반으로 해서 자기자신에게 시전하는 힐과 보호막의 양을 늘립니다.
         
  • Death Knight
  • 죽기
    • Mastery: Blood Shield now also passively increases Attack Power by 12% (percentage increased by Mastery), in addition to its current effects.
    • 특화: 피의 보호막이 추가로 전투력을 12% 올려줍니다(특화로 인해 증가함)
  • Druid
  • 드루
    • Mastery: Primal Tenacity now also passively increases Attack Power by 12% (percentage increased by Mastery), in addition to its current effects.
    • 특화: 자연의 수호자가 추가로 전투력을 12% 올려줍니다(특화로 인해 증가함)
  • Monk
  • 수도
    • Mastery: Elusive Brawler now also passively increases Attack Power by 12% (percentage increased by Mastery), in addition to its current effects.
    • 특화: 교묘한 투사가 추가로 전투력을 12% 올려줍니다(특화로 인해 증가함)
    • Brewmasters no longer deal 15% less damage.
    • 양조는 더 이상 15%의 데미지 감소를 받지 않습니다.
  • Paladin
  • 기사
    • Mastery: Divine Bulwark now also passively increases Attack Power by 12% (percentage increased by Mastery), in addition to its current effects.
    • 특화: 천상의 보루 방패가 추가로 전투력을 12% 올려줍니다(특화로 인해 증가함)
  • Warrior
  • 전사
    • Mastery: Critical Block now also passively increases Attack Power by 12% (percentage increased by Mastery), in addition to its current effects.
    • 특화: 치명적 방어가 추가로 전투력을 12% 올려줍니다(특화로 인해 증가함)

Quality of Life Improvements

Facing Requirements

Strict facing requirements can be frustrating to deal with, especially in hectic Raid combat or PvP environments. In order to ease this frustration, we decided to remove or significantly loosen the facing requirements of all attacks that required the player to be behind their target.

  • Druid: Shred no longer requires the Druid to be behind the target.
  • 드루이드: 칼날발톱을 사용하기 위해 더 이상 대상의 뒤에 있지 않아도 됩니다.
  • Rogue: Ambush no longer requires the Rogue to be behind the target.
  • 도적: 매복을 사용하기 위해 더 이상 대상의 뒤에 잇지 않아도 됩니다.
  • Rogue (Subtlety): Backstab can now be used on either side of the target, in addition to behind the target.
  • 도적(잠행): 기습은 이제 대상의 앞과 뒤에서 사용할 수 있습니다.


Resurrection Mana Costs

  • Druid: Revive, Monk: Resuscitate, Paladin: Redemption, and Shaman: Ancestral Spirit now cost 4% of base mana (down from between 10% and 50%).
  • 각종 부활주문의 마나 소비량이 기본 마나의 4%로 감소합니다.

Automatically Learned Glyphs

  • All classes now learn some of their Major Glyphs as they level. Recipes for these Glyphs have been removed.
  • 모든 직업은 이제 몇몇 주 문양을 레벨을 오를때마다 자동으로 배웁니다. 이 문양들을 위한 도안들은 제거됩니다.
    • At level 25, the following Glyphs are automatically learned by characters of the appropriate class:
    • 25레벨에 자동으로 배우는 목록
      • Entangling Roots, Fae Silence, Ferocious Bite, Maul, Omens, Cat Form, Liberation, Pathfinding, Frost Nova, Blink, Fortuitous Spheres, Rapid Rolling, Afterlife, Harsh Words, Flash of Light, Alabaster Shield, Dazing Shield, Avenging Wrath, Templar's Verdict, Levitate, Holy Fire, Fade, Deadly Momentum, Stealth, Flame Shock, Thunder, Healing Storm, Healing Wave, Spiritwalker's Grace, Siphon Life, Drain Life, Demon Training, Ember Tap, Long Charge, Victory Rush, Bloodthirst, Gag Order
    • At level 50, the following Glyphs are automatically learned by characters of the appropriate class:
    • 50레벨에 자동으로 배우는 목록
      • Might of Ursoc, Nature's Grasp, Rebirth, Rejuvenation, Savagery, Mending, Chimera Shot, Black Ice, Polymorph, Spinning Crane Kick, Denounce, Divine Storm, Word of Glory, Reflective Shield, Smite, Mind Blast, Recuperate, Totemic Recall, Fear, Executor
    • At level 60, the following Glyphs are automatically learned by characters of the appropriate class:
    • 60레벨에 자동으로 배우는 목록
      • Dark Succor, Unholy Command, Death Grip
    • At level 75, the following Glyphs are automatically learned by characters of the appropriate class:
    • 75레벨에 자동으로 배우는 목록
      • Death and Decay, Dash, Faerie Fire, Healing Touch, Master Shapeshifter, Misdirection, Slow, Frostfire Bolt, Water Elemental, Breath of Fire, Mana Tea, Fists of Fury, Light of Dawn, Final Wrath, Double Jeopardy, Penance, Renew, Dispersion, Ambush, Cheap Shot, Lightning Shield, Eternal Earth, Healthstone, Bull Rush, Enraged Speed, Shield Wall

Professions

  • Herbalists can now harvest herbs throughout the game world without hard skill requirements. The yield an Herbalist will be able to harvest from each node is now determined by skill level.
  • 약초채집은 이제 높은 숙련도 없이도 약초를 캐고 다닐수 있습니다. 캐지는 약초의 종류는 숙련도에 따라 결정됩니다.
  • Miners can now harvest mineral nodes in outdoor areas of the game world without hard skill requirements. The yield a Miner will be able to harvest from each node is now determined by skill level.
  • 채광 역시 높은 숙련도 없이 광맥을 캐고 다닐 수 있습니다.
  • Healing Potions no longer share a cooldown with other potions, but instead share a 60-second cooldown with Healthstones. The cooldown will not reset until the player leaves combat.
  • 힐링 포션은 이제 다른 포션들과 쿨을 공유하지 않습니다. 대신 생명석과는 1분의 쿨을 공유합니다. 쿨은 전투에서 벗어나기 전까지 돌지 않습니다.

Class Changes

Death Knight (죽기)

A few things have happened for Death Knights. As described above in Ability Pruning, several cooldowns were made spec-specific. Rotations remain unchanged for the most part. One thing we did polish up is the effect of Diseases on the damage of other abilities. Diseases now do enough damage on their own to warrant using them, so having them act as multipliers on the damage of other abilities was extraneous, and just cluttered up the tooltips of those abilities. We removed those multipliers, and just baked in their benefit to the corresponding base spell. This slightly reduces ramp-up time.

  • Blood Boil damage has been increased by 50%, but no longer deals additional damage to targets affected by Blood Plague or Frost Fever.
  • 피의 소용돌이의 데미지가 50% 증가합니다만, 더 이상 질병으로 인한 추가데미지를 주진 않습니다.
  • Heart Strike damage has been increased by 30%, but no longer deals additional damage for each disease present on the target.
  • 심장 강타의 데미지가 30% 증가합니다만, 더 이상 질병으로 인한 추가데미지를 주진 않습니다.
  • Obliterate now deals 25% more damage on both main- and off-hand weapons, but no longer deals additional damage for each disease present on the target.
  • 절멸의 주 무기와 보조 무기 데미지가 25% 증가합니다만, 더 이상 질병으로 인한 추가데미지를 주진 않습니다.
  • Scourge Strike no longer deals additional damage for each disease present on the target. The ability now deals 50% of the Physical damage dealt as additional Shadow damage; this effect can critically hit and no longer ignores modifiers.
  • 스컬지의 일격이 더 이상 질병으로 인한 추가데미지를 주지 않습니다. 대신 물리 데미지의 50%만큼의 암흑 데미지를 추가로 가합니다; 이 효과는 크리티컬이 터질 수 있으며 데미지 조정 계수의 영향을 무시하지 않습니다.


In order to better balance the scaling rates and value of secondary stats for Unholy Death Knights, we reduced the power of their passive Unholy Might ability.

  • Unholy Might (Unholy) bonus changed from +35% to +10%.
  • 부정의 힘의 보너스가 35%에서 10%로 변화합니다.


Active Mitigation was a very successful design that was inspired by Death Knights' tanking style. However, it went beyond that, and Death Knights themselves were somewhat left behind in that regard. We made several changes to bring up the interactivity of Blood combat. This includes making Death Strike cause healing based on attack power, but be affected by the new Resolve passive (see Tank Vengeance and Resolve, above), which gives it the traditional increase from recent damage. Plus, Rune Tap is being significantly improved, to become a strong Active Mitigation button. To tie those together, Blood's Mastery is being changed to affect both the size of the Blood Shield absorb, and the new Rune Shield absorb. Additionally, we removed Dodge and Parry from gear, and expect Blood Death Knights to value Haste and Crit as important secondary stats. In order to achieve that, we made Riposte give defensive value to auto attack and Rune Strike crits. Finally, we tweaked the targeting AI of Dancing Rune Weapon, and fixed it up to use most Talents that you know.

  • Heart Strike now only cleaves 1 additional target (down from 2).
  • 심장 강타가 오직 한 명의 대상만을 추가로 공격합니다.(둘에서 감소)
  • Death Strike now causes healing that scales in effectiveness with attack power, instead of based on damage taken in the last 5 sec. This healing is affected by Resolve.
  • 죽음의 일격의 힐량이 지난 5초간 받은 데미지에 기반하는 대신 전투력의 영향을 받아 증가합니다. 이 힐량은 Reslove의 영향을 받습니다.
  • Blood Rites now causes Death Strike to also cause an absorb for 50% of the amount healed.
  • 피의 의례가 이제 죽음의 일격의 힐량의 50%만큼의 보호막을 생성합니다.
  • Rune Tap now grants an absorption shield that scales in effectiveness with Attack Power, instead of a heal based on a % of maximum health. It also now has 2 charges, with a 30-second recharge time. 
  • 룬 전환이 최대 체력의 %를 기반으로 한 힐을 하는 대신, 이제 전투력의 영향을 받는 보호막을 생성합니다. 2스택을 쌓을 수 있고 30초의 충전 시간을 가집니다.
    • Will of the Necropolis now grants an immediate charge, and makes your next Rune Tap free. However, its damage reduction buff now only lasts 4 sec (down from 8sec).
    • 죽음의 요새의 결의가 이제 다음 룬 전환을 즉시 그리고 공짜로 할 수 있게 해줍니다. 하지만 데미지 감소 버프 유지시간이 4초로 감소합니다(기존 8초).
  • Mastery: Bloody Shields now increases the effectiveness of Blood Shield and Rune Shield by 16% (percentage increased by mastery), instead of adding the Blood Shield effect.
  • 특화: 피의 보호막이 이제 피의 보호막과 룬 보호막의 효과를 16% 상승합니다.(특화에 의해 퍼센트 상승)
  • Riposte has been redesigned.
  • 반격이 재설계됩니다.
    • Riposte: After getting a Critical Strike with an Auto Attack or Rune Strike, you gain +100% Parry chance until you Parry an attack. This can stack up to 2 times.
    • 반격: 자동 공격이나 룬의 일격으로 크리티컬 공격을 한 후, 공격을 막아낼 때까지 무막 확률이 100% 상승합니다. 이는 2중첩이 가능합니다.
  • Dancing Rune Weapon’s summoned Rune Weapon now remains fixated on the Death Knight’s target at the time of summoning, and copies the effects of Talents that are tied to the Death Knight, such as Blood Boil, Frost Fever, or Asphyxiate. Should the original target be dead or otherwise unavailable, the Rune Weapon will switch to assist with the Death Knight’s current target.
  • 춤추는 룬 무기로 소환한 룬 무기가 이제 소환한 시간 동안 죽기의 대상을 따라다니고, 피의 소용돌이, 서리 열병 혹은 어둠의 질식 같이 죽기의 특성과 연관된 스킬들을 복사합니다. 원래 대상이 죽거나 공격 불가능해진다면, 룬 무기는 죽기의 현재 대상을 지원하기 위해 대상을 바꿀 것입니다.


Since the Ghoul pet is now Unholy only, that presents a problem for Death Pact. We revised Death Pact to not require an undead minion, but work a little differently. We left it at 50% heal, which is effectively a 33% buff to it from before (see Healing and Player Health above), and added a heal absorb for half the amount healed, instead. It should now be a relatively more effective heal for staying alive immediately, but with the downside of needing to heal through the heal absorb before you can be healed any further.

  • Death Pact no longer requires an undead minion, and instead places a heal absorb on you for 50% of the amount healed.
  • 죽음의 서약이 더 이상 언데드 수하를 필요로 하지 않고, 힐량의 50%만큼의 보호막을 쌓습니다.


There were also a few other miscellaneous changes. The Runic Power generation of Anti-Magic Shell was standardized, to make it more understandable, and balanced.

  • Anti-Magic Shell now restores 2 Runic Power per 1% of max health absorbed.
  • 대마법 보호막이 최대 체력의 1% 만큼의 체력을 흡수할 때마다 2의 룬마력을 회복합니다.


Druid (드루)

Druids have seen a few significant changes. The loss of Symbiosis (see Ability Pruning above) will primarily impact druids’ survival, as many of the abilities received through Symbiosis were defensive cooldowns. To compensate for that change, we buffed Survival Instincts significantly and the ability is now available for all specializations.

  • Survival Instincts is now available to all Druid specializations. Survival Instincts now reduces damage taken by 70% (up from 50%) with a 2-minute cooldown (down from 3), and for Feral and Guardian specializations can have up to 2 charges (up from 1).
  • 생존 본능은 이제 모든 드루이드 특성이 이용할 수 있습니다. 생존 본능은 2분의 쿨을 가지고(기존 3분) 받는 데미지를 70% 감소시킵니다.(50%에서 증가) 그리고 수호와 야성 특성은 2스택을 쌓을 수 있습니다.

Guardian Druids have had increased Armor as their Mastery for a while now. However, one of the new secondary stats available to all tanks is Bonus Armor. We didn't feel that the difference of being additive vs. being a multiplier was significant enough to warrant keeping their Mastery around. Additionally, active mitigation hasn't played out as well for Guardians as it has for some other tanks. We decided to redesign the Mastery for Guardian Druids to something that compliments the Avoidance-heavy nature of Savage Defense, and also to improve the usability of Tooth and Claw for more consistent damage reduction. Note that Primal Tenacity's calculation uses the damage before any other absorbs you have, and before Tooth and Claw's effects, so that it isn’t negatively affected by any of those. We also slightly reduced the power of Primal Fury, in order to better balance secondary stats for Guardians.

  • Guardian Druids' Mastery (Nature’s Guardian) has been replaced with a new Mastery: Primal Tenacity. 
  • 수호 드루의 특화 (자연의 수호자)는 새 특성인 야수의 강인함으로 대체됩니다.
    • Mastery: Primal Tenacity causes the Druid to gain a Physical absorb shield equal to 16% of the attack’s damage when they are hit by a Physical attack. Attacks which this effect fully or partially absorbs cannot trigger Primal Tenacity.
    • 특화: 야수의 강인함은 물리 피해를 받았을 때 받은 피해의 16% 만큼을 흡수하는 물리 피해 보호막을 생성합니다. 완전 혹은 부분적으로 흡수한 공격은 이 보호막을 생성하지 못합니다.


Rage for Guardian Druids has been problematic throughout Mists of Pandaria. Most of their rage generation was extremely passive, and most of their button presses either didn't affect their survivability, or only trivially did so. We made changes to Haste and Crit, to try to solve these rage generation problems, and improve their rotation. Most

  • Auto-attacks now generate 5 Rage (down from 10.9 Rage).
  • 자동 공격은 이제 5의 분노를 생성합니다.(10.9에서 감소)
  • Lacerate now generates 10 Rage, has no cooldown (down from a 3-second cooldown), but no longer has a chance to reset Mangle's cooldown.
  • 가르기는 이제 10의 분노를 생성하며, 쿨다운을 가지지 않습니다(3초에서 감소). 하지만 더 이상 짓이기기의 쿨다운을 리셋할 확률을 가지지 않습니다.
  • Thrash now generates 2 Rage every time it deals direct or periodic damage, has no cooldown (down from a 6-second cooldown), but no longer has a chance to reset Mangle's cooldown.
  • 난타는 직접 혹은 도트 데미지를 입힐 때마다 2의 분노를 생성하며, 쿨다운을 가지지 않습니다(6초에서 감소). 하지만 더 이상 짓이기기의 쿨다운을 리셋할 확률을 가지지 않습니다.
  • Faerie Fire no longer has a chance to reset Mangle's cooldown.
  • 요정의 불꽃이 더 이상 짓이기기의 쿨다운을 리셋할 확률을 가지지 않습니다.
  • Primal Fury now generates 5 Rage (down from 15 Rage) when you dodge or non-periodically critically strike (up from only Auto Attacks and Mangle).
  • 야수의 분노는 회피하거나 직접 크리티컬 공격을 가했을 때(자동 공격과 짓이기기에서 상향) 이제 5의 분노를 생성합니다.(15에서 감소)
  • Mangle now generates 30 Rage, and its cooldown is reduced by Haste.
  • 짓이기기는 이제 30의 분노를 생성하며, 쿨다운은 가속에 의해 감소합니다.
  • Bear Form no longer increases Haste and Crit from items by 50%, but instead causes Haste to reduce the global cooldown.
  • 곰폼은 더 이상 아이템으로부터 얻는 가속과 크리티컬을 50% 늘려주지 않지만, 가속으로 글쿨을 줄일 수 있게 합니다.


Feral Druids received a few tweaks beyond what's been mentioned above in Ability Pruning and Facing Requirements. Pounce was buffed significantly, in order to bring it up to par with Ravage. Primal Fury was changed to let it affect area attacks as well. Glyph of Savagery was reworked to better achieve its intended effect.

  • Pounce's damage has been increased by 100%.
  • 암습의 데미지가 100% 증가합니다.
  • Primal Fury now also grants a combo point for area attacks that critically strike the Druid's primary target.
  • 야수의 분노가 이제는 광역 공격으로 인해 현재 대상이 크리티컬을 맞더라도 연계 점수를 줍니다. 
  • Glyph of Savagery now grants a free 5 combo point Savage Roar when leaving Prowl, instead of allowing Savage Roar to be used with 0 combo points.
  • 야생성의 문양이 숨기에서 벗어날 때 공짜로 5의 연계 점수로 시전하는 야생의 포효를 사용 가능하게 해줍니다.


Tranquility has an amazingly strong effect (pour a ton of healing into the whole Raid/Party), but had excessive complexity for a relatively simple task (5 different targets per tick, a short HoT, stacking, varied strength by raid size). So, we simplified it significantly. It still will be used just as it always has been.

  • Tranquility now heals every Party and Raid member within range every 2 seconds for 8 seconds. It no longer places a periodic effect on each target. The total amount of healing it generates in Raids should be approximately the same as before this change.
  • 평온이 이제 영역 안에 있는 파티와 레이드 멤버를 8초동안 2초간 치유합니다. 더 이상 도트의 형식으로 치유하지는 않지만, 이전과 같은 양만큼 치유할 것입니다.


Restoration Druids got a few changes as well. In Patch 5.4, a Glyph was introduced where you could choose to attach your Efflorescence to Wild Mushroom, instead of to Swiftmend. That was a rousing success, taken by nearly all Restoration Druids, and felt like a much better situation to us, so we decided to remove the glyph choice, and bake it in permanently. Secondly, while we are fine with the playstyle where a Restoration Druid blankets their Raid in Rejuvenations, the Swift Rejuvenation passive made that too strong, and also limited their scaling with Haste. We removed that passive, to encourage using other spells more, but still allow Rejuvenation blanketing as a playstyle choice.

  • Swift Rejuvenation has been removed.
  • 신속한 회복이 제거됩니다.
  • Swiftmend no longer causes Efflorescence. Instead, Wild Mushroom (Restoration) now causes Efflorescence to appear at the mushroom’s location.
  • 신속한 치유가 더 이상 꽃피우기를 발동시키지 않습니다. 대신 야생 버섯(회드)가 그 역할을 대신합니다.


The level 90-Talent row for Druids was designed to encourage hybrid gameplay. We decided that, while you shouldn't have to give up a significant amount of your primary role throughput in order to gain the off-role benefit, you also don't need to gain an actual benefit to your primary role throughput benefit either. We've reduced the power of their primary role benefit, making them roughly neutral in their effect on your primary role. Note that the increase to off-role healing from Nature's Vigil is not actually a buff (see Healing and Player Health above).

  • Heart of the Wild no longer provides an increase to Hit chance or Expertise while active, and no longer increases Stamina, Agility, and Intellect.
  • 발동 중인 야생의 정수가 더 이상 적중 및 숙련을 올려주지 않고, 체력, 민첩, 지능 역시 올려주지 않습니다.
  • Dream of Cenarius
  • 세나리우스의 꿈
    • Balance: Casting Healing Touch no longer increases the damage bonus of the Druid’s next Eclipse. Eclipse now causes the Druid’s next Healing Touch to become instant cast and reset the cooldown on Starsurge.
    • 조드: 치유의 손길을 시전하는 것이 더 이상 다음 일월식의 공격력 보너스를 주지 않습니다. 일월식은 이제 다음 드루이드의 치유의 손길이 즉시 시전되도록 하고, 별폭풍의 쿨을 리셋시킬 것입니다.
    • Feral: Casting Healing Touch no longer increases the damage of the Druid’s next 2 melee abilities, or increases the healing of Rejuvenation.
    • 야성:  치유의 손길을 시전하는 것이 다음 2번의 근접 기술의 데미지를 올려주지 않습니다.
    • Guardian: No longer increases the critical strike chance of Mangle
    • 수호: 더 이상 짓이기기의 크리티컬 확률을 올려주지 않습니다.
  • Nature’s Vigil, while active, increases single-target damage and healing caused by healing spells by 16% (down from 25%), and all single-target damage spells also heal a nearby friendly target for 35% of the damage done (up from 25%).
  • 자연의 경계가 발동 중일 때, 단일 타겟의 데미지와 힐량이 16%만큼 증가합니다.(기존 25%) 그리고 모든 단일 타겟 주문이 주위의 아군을 35%만큼 치유합니다.(기존 25%)


Hunter

Hunters have lacked a strong distinction between the different specializations. What we mean by that is that the Hunter specializations all had rotations that felt similar, with  Marksmanship and Survival having the most blurred identities (Beast Mastery felt well rooted in the pet). Hunters were also some of the most afflicted by button bloat. To address these problems, we opted to make changes to each specialization's rotation, primarily through removing abilities, and making some of them unique to each spec. This means things like Aimed Shot being the primary Focus dump for Marksmanship, instead of Arcane Shot or Serpent Sting being available only to Survival. Hunters also had a large number of cooldown abilities, which we've also cut down (some of which we moved to the talent tree, competing with other active buttons). For a full list of what was removed, please see Ability Pruning and PvP - Crowd Control and Diminishing Returns.

One of the most difficult abilities to decide to cut was Aspect of the Hawk. It began to feel fairly meaningless, since it was used virtually all of the time in combat, so might as well have just been passive. We decided to cut Aspect of the Hawk, and bake in its benefit to the other abilities. The remaining aspect abilities are all utility only, and are being moved off the stance bar and made toggles.

Overall, Hunters should see a drastic reduction in the number of active buttons, and have a clearer distinction between the different specializations. With some of these changes, you may find yourself favoring a different specialization. Keep in mind that Draenor Perks, earned from levels 91 to 99, will serve to further distinguish the different specializations. 

  • Aspect of the Pack no longer appears on the stance bar and is now on the global cooldown.
  • 치타 무리의 상이 더 이상 태세 바에 나타나지 않을 것이며, 글쿨의 영향을 받습니다.
  • Aspect of the Cheetah no longer appears on the stance bar and is now on the global cooldown.
  • 치타의 상이 더 이상 태세 바에 나타나지 않을 것이며, 글쿨의 영향을 받습니다.
  • Glyph of Aspect of the Beast: The ability taught by this Glyph no longer appears on the stance bar and is now on the global cooldown.
  • 야수의 상의 문양으로 배우는 상이 더 이상 태세 바에 나타나지 않을 것이며, 글쿨의 영향을 받습니다.
  • Glyph of Aspect of the Cheetah: No longer triggers any cooldown on Aspects.
  • 치타 무리의 상의 문양: 더 이상 다른 상들의 쿨을 돌게 하지 않습니다.


There were also a few other changes, primarily for quality of life and rotational consistency.

  • Aimed Shot now deals 20% more damage and no longer interrupts Auto Attacks.
  • 조준 사격의 데미지가 20% 증가하고, 자동 공격을 끊지 않습니다.
  • Dismiss Pet now ignores line of sight.
  • 펫 소환 해제가 시야와 상관 없이 가능해집니다.
  • Hunter Pets now have a 1 second global cooldown.
  • 냥꾼의 펫은 이제 1초의 글쿨을 가집니다.
  • Black Arrow’s periodic effect now has a chance each time it deals damage to cause the next 2 Explosive Shots to cost no Focus and not trigger a cooldown. This effect is guaranteed to activate at least once.
  • 검은 화살의 도트가 틱마다 다음 2번의 폭발 사격이 집중이 안들고 쿨도 안돌게 할 확률을 갖습니다. 이는 적어도 한번의 검은 화살마다 한번은 발동합니다.
  • Explosive Trap now places a periodic-damage effect on each target within the radius of the explosion, rather than a persistent effect on the ground.
  • 폭발의 덫이 이제 폭발 반경 안에 있던 대상에게 도트를 줍니다.


Mage

The Mage class has good specialization distinction when it comes to their single-target rotations, but utility and area-of-effect spells were heavily shared between specializations. Commonly, these spells were redundant as well. We made many of their spells specialization-specific (as described in Ability Pruning above). And probably most significant, we made changes to several existing Talents.

Presence of Mind was extremely strong for instant CC, which we wanted to curtail. Rather than completely remove Presence of Mind or make it not affect CC abilities, we made it a base Arcane spell, where we don't expect that it will be a problem, since Arcane has less CC than the other Mage specs already. In its place, we've added a new talent, Evanesce.

  • Presence of Mind is no longer a Talent, and is instead learned by Arcane Mages.
  • 냉정은 더 이상 특성이 아니며, 비법만 익힐 수 있습니다.
  • Evanesce is a new Talent available at level 15. 
  • 새 특성으로 Evanesce가 추가됩니다.
    • Evanesce: Fade into the nether, avoiding all attacks against you for 3 seconds. This spell may be cast while a cast-time spell is in progress and is not on the global cooldown. Replaces Ice Block. 45-second cooldown.
    • 황천으로 잠깐 사라져 3초간 모든 공격을 회피합니다. 이는 주문 시전중에 발동될 수도 있고 글쿨을 먹지 않습니다. 얼음 방패를 대신 하고 45초의 쿨을 가집니다.

Going along with our goals to reduce cooldown stacking across all of the classes, we decided to remove Alter Time's DPS contribution. Alter Time has a number of clever movement and utility uses, but in practice it was mostly being used for additional uptime of offensive cooldowns. Mages also had many redundant forms of survival utility, so we moved a utility-only version of Alter Time into the Talent tree, replacing Temporal Shield.

  • Temporal Shield has been removed.
  • 시간의 보호막이 제거됩니다.
  • Alter Time is now a level-30 Talent, replacing Temporal Shield. 
  • 시간 돌리기는 이제 30레벨 특성이 되어 시간의 보호막을 대체합니다.
    • Alter Time now lasts for 15 seconds (up from 6 seconds), has a 90 second cooldown (down from 3 minutes), and no longer affects the casting Mage’s mana, buffs, or debuffs.
    • 시간 돌리기는 이제 15초 동안 지속되고(6초에서 증가) 90초의 쿨을 가집니다. 그리고 더 이상 마법사의 마나, 버프, 디버프에 영향을 끼치지 못합니다.


A few of the abilities reset by Cold Snap were made spec-specific, or could be overridden with Talents, so we expanded what it can affect to compensate.

  • Cold Snap now also resets the cooldown of Presence of Mind, Dragon's Breath, and Evanesce.
  • 매서운 한파가 이제 냉정, 용의 숨결 그리고 Evanesce의 쿨도 리셋합니다.


The Mage Bomb level-75 Talent row, the Bomb row, was also problematic. We chose to add the Bombs to all Mages' rotations in order to spice them up a bit, to provide rotational variety. That succeeded, and we're overall happy with how they interact with your rotation in a single-target situation, but they also came with the prospect of multi-dotting (applying your damage-over-time spell to many enemies, individually), which we don't feel is an appropriate fit for Mages. Additionally, in order to make all 3 Bombs useful to all specializations, we had to lose some of their spec-specific perks. And, even more importantly, many Mages did not like DoT gameplay at all.


In order to solve all of these problems, we decided to merge the 3 current Bomb Talents into one that changes based on spec. That allows us to reintroduce spec-specific perks to each Bomb, and makes room for some non-DoT alternatives.

  • Nether Tempest, Living Bomb, and Frost Bomb are now available to their corresponding specialization only, and share the left Talent slot.
  • 황천의 폭풍우, 살아있는 폭탄, 서리 폭탄은 이제 각자의 특성에 맞게만 쓸 수 있고, 같은 자리를 공유합니다.
    • Nether Tempest can now only be on 1 target at a time (down from unlimited), but its secondary damage now hits all targets in range (up from only 1), and deals 100% of the primary damage (up from 50%).
    • 황천의 폭풍우는 이제 하나의 대상에만 쓸 수 있지만, 간접적인 데미지는 사거리 안에 있는 모든 대상에게 들어가며, 원래 대상의 데미지와 같은 데미지를 입힙니다.
    • Living Bomb can once again be applied to multiple targets, can be spread by Inferno Blast, and has a normal 1.5 second cooldown. More of its damage has been moved into its explosion.
    • 살아있는 폭탄은 다시 다중의 대상에게 시전할 수 있게 되었고, 지옥불 작렬로 인해 퍼질 수 있게 되었고 1.5초의 쿨을 가집니다. 도트뎀의 대부분은 폭발뎀으로 옮겨갔습니다.
    • Frost Bomb has been redesigned. It now lasts 12 seconds, has no cooldown, and explodes every time the target is critically hit by the Mage's Ice Lance. The damage per explosion has been reduced by 75% to compensate.
    • 서리 폭탄은 재설계되었습니다. 12초동안 지속되며, 쿨은 없고 타겟이 법사의 얼창에 의해 크리티컬 피해를 입을 때마다 터집니다. 폭발마다 데미지는 75%씩 줄어듭니다.
  • Unstable Magic is a new Talent available at level 75, in the middle Talent slot.
  • 불안정한 마법은 75레벨 특성의 가운데 자리에 추가되는 새로운 특성입니다.
    • Unstable Magic: Arcane Blast, Fireball, and Frostbolt have a 25% chance to explode on impact, dealing an additional 50% damage to the target, and all other enemies within 8 yards.
    • 불안정한 마법: 비전 작렬, 화염구 그리고 얼음 화살이 25%의 확률로 폭발하여 대상과 주변 8미터 안의 대상에게 50%의 추가 피해를 입힙니다.
  • The right level-75 Talent slot is now filled by a new Talent that varies by specialization. 
  • 75레벨 특성 티어의 오른쪽 칸은 특성마다 분화된 기술들이 차지합니다.
    • Supernova: Cause a pulse of Arcane energy around the target enemy or ally, dealing Arcane damage to all enemies within 8 yards, and knocking them up. If the primary target is an enemy, they take 100% increased damage. Replaces Frost Nova. 25-second cooldown. Instant cast.
    • 초신성: 비전 에너지의 진동이 대상 혹은 아군 주위를 돌게 되어 8미터 안의 모든 대상에게 비전 피해를 입히고 그들을 밀쳐냅니다. 첫 대상이 적이라면 100% 증가된 데미지를 입습니다. 얼음 회오리를 대체하며 25초의 쿨을 가지고 즉시 시전 됩니다.
    • Blast Wave: Cause an explosion of fiery force around the target enemy or ally, dealing Fire damage to all enemies within 8 yards, and dazing them, reducing their movement speed by 70% for 4 seconds. If the primary target is an enemy, they take 100% increased damage. Replaces Frost Nova. 25-second cooldown. Instant cast.
    • 폭발 충격파: 대상 혹은 아군 주위를 맹렬하게 터지게 만들어 8미터 안의 모든 대상에게 화염 피해를 입히고 방황하게 만들며 이동 속도를 4초간 70% 감소시킵니다. 첫 대상이 적인 경우 100% 증가된 데미지를 입습니다. 얼음 회오리를 대체하며 25초의 쿨을 가지고 즉시 시전됩니다.
    • Ice Nova: Cause a whirl of icy wind around the target enemy or ally, dealing Frost damage to all enemies within 8 yards, and freezing them for 4 sec. If the primary target is an enemy, they take 100% increased damage. Replaces Frost Nova. 20-second cooldown. Instant cast.
    • Ice Nova: 차가운 바람이 대상 혹은 아군 주위를 돌게 하여 8미터 안의 모든 대상에게 냉기 피해를 입히고 4초간 얼립니다. 첫 대상이 적인 경우 100% 증가된 데미지를 입습니다. 얼음 회오리를 대체하며 25초의 쿨을 가지고 즉시 시전됩니다.
       

One of the most problematic Talent rows in the game has been the Mage level-90 row. The primary theme of the row was mana, which only Arcane Mages actually cared about. Bonus damage was added in, making it functional for all Mages, but muddled in its goals. Additionally, some of them just weren't fun to play with. We've revised the row to be purely about damage, and made them have less maintenance cost. Arcane Mages will have enough mana regeneration without these Talents to perform well.

  • Invocation has been removed.
  • 마법의 기원은 제거됩니다.
  • Mirror Image is now a level-90 Talent, replacing Invocation.
  • 환영 복제가 90레벨 특성이 되고 마법의 기원을 대체합니다.
    • Mirror Images now inherit 50% of the Mage’s Spell Power (up from 5%).
    • 환영 복제는 이제 시전자의 주문력의 50%를 가집니다.(기존 5%)
  • Rune of Power no longer replaces Evocation, no longer increases mana regeneration, and now lasts 3 minutes (up from 1 minute).
  • 마력의 룬은 더 이상 환기를 대체하지 않으며, 마나 리젠을 늘려주지 않고, 3분동안 지속됩니다.(기존 1분)
  • Incanter's Ward has been removed.
  • 주문술사의 보호막은 제거됩니다.
  • Incanter's Flow is a new level-90 Talent, replacing Incanter's Ward.
  • 주문술사의 흐름이 새로운 90레벨 특성으로 추가되어, 주문술사의 보호막을 대체합니다.
    • Incanter's Flow: Magical energy flows through you, increasing all spell damage done by 5% per stack. While in combat, the magical energy builds up to 5 stacks over 5 seconds and then diminishes down to 1 stack over 5 seconds. This cycle repeats every 10 seconds.
    • 주문술사의 흐름: 마법 에너지의 흐름이 당신을 훑고 지나가, 중첩마다 모든 주문 데미지가 5% 증가합니다. 전투동안 마법적 에너지가 5초동안 5스택까지 쌓이고 그 후5초마다 1스택으로 줄어듭니다. 이 사이클은 10초마다 반복됩니다.

Frost Mages enjoyed newfound PvE viability in Mists of Pandaria, and we intend to continue that into the future. However, we do want to clean up some rough spots, especially around their valuing of secondary stats, and the amount of instant-cast spells in their rotation. The Frost Armor and Shatter changes increase the amount of Haste/Critical chance that they can acquire on gear before they start hitting soft caps. The Shatter change also lowers the value of Critical Strike for a bit. The changes to the level-75 Talent row meant that having a Bomb spell is no longer guaranteed, so we changed the way that Brain Freeze is triggered. We also changed Brain Freeze's effect, in order to give Frost mages another cast-time spell in their rotation.

  • Frost Armor now grants 15% chance to Multistrike instead of 7% Haste.
    냉기 갑옷은 이제 15% 확률로 다중 타격을 가능케 합니다.
  • Glyph of Icy Veins now causes Icy Veins to provide 75% chance to Multistrike, instead of 20% Haste.
  • 얼음 핏줄의 문양이 얼음 핏줄이 가속 20% 대신 75% 확률의 다중 타격을 추가하게 합니다.
  • Shatter now multiplies Critical Strike chance by 1.5 (down from 2).
  • 산산조각의 크리티컬 확률 계수가 1.5로 감소합니다(기존 2)
  • The Brain Freeze effect no longer makes Frostfire Bolt instant, but it can now stack to 2. It also no longer triggers from the Bomb Talents, and instead has a 10% chance to trigger from Frostbolt casts. Each Multistrike of Frostbolt increases that cast's chance by an additional 45%. (Total of 100% on double-Multistrikes).
  • 두뇌 빙결 효과가 더 이상 얼음불꽃 화살을 즉시시전으로 만들지 않지만, 2중첩을 쌓을 수 있게 합니다. 더 이상 폭탄 특성으로 인해 발동하지 않는 대신, 10%의 확률로 얼음 화살 시전으로 발동하게 됩니다.

In order to make room for more Haste effects to apply to Arcane Blast, we raised its cast time and damage slightly. We also made Arcane Charges last longer, to aid in questing and encounters.

  • Arcane Blast's cast time has been increased to 2.25 seconds (up from 2 seconds), and its damage has been increased by 12.5% to compensate.
  • 비전 작렬의 시전 시간이 2.25초로 증가합니다.(기존 2초) 그에 맞춰 데미지 역시 12.5% 증가합니다.
  • Arcane Charges now last 15 seconds (up from 10 seconds).
  • 비전 충전물이 15초 동안 지속됩니다.(기존 10초)


Monk

The brand-new class for Mists of Pandaria, Monks, turned out to be a ton of fun. Brewmasters stayed fairly solid all expansion long. Windwalkers needed a few tweaks here and there, especially to their Mastery, and still have a few shortcomings that we hope to improve, but overall worked quite well. Mistweavers had a bit of a rollercoaster ride, veering between weak and strong over the course of the expansion. Most of our changes to Monks will focus on Mistweavers, to try to get them just right.

About midway through the expansion, it became clear that mana was not valuable for Mistweavers. We tried some adjustments to solve that, but it proved too large of a change to make at the time. We chose to just live with that problem for the time being, and tune them around not really caring much about Spirit or mana (once they reached epic gear).

Now that we have the time to tweak things, and for Mistweavers to acquire new gear, we're going to make changes to get them in the right spot. Initially, we experimented with giving Mistwavers a 1-second GCD akin to that of the Rogue to give them a faster combat feel. However, it's proven difficult to balance. Haste is attractive to healers because it lowers not just cast time but GCD as well. Therefore, Monks valued Haste much less than other healers. We explored a few options, but ultimately landed on changing the core GCD for Mistweavers from 1 second to the standard 1.5 seconds, which you will be able to reduce with Haste. This will feel jarring at first, but we're confident that it's for the best, long-term.

  • All abilities available to Mistweavers now have a 1.5 second global cooldown (up from 1 second).
  • 운무가 사용가능한 모든 기술은 1.5초의 글쿨을 가집니다.(기존 1초)
    • Stance of the Sturdy Ox and Stance of the Fierce Tiger now reduce the global cooldown of the Monk’s abilities by 0.5 seconds.
    • 건우와 맹호지체가 수도사의 글쿨을 0.5초 줄입니다.
  • Stance of the Wise Serpent no longer increases Haste from items by 50%.
  • 현룡 지체가 더 이상 아이템으로 얻는 가속을 50% 상승시켜주지 않습니다.
  • Focus and Harmony is a new passive ability for Mistweaver Monks. 
  • 집중과 조화가 운무에게 새 패시브로 추가됩니다.
    • Focus and Harmony: Haste effects lower the global cooldown of your spells and abilities.
    • 집중과 조화: 가속이 주문과 기술의 글쿨을 줄여줍니다.
  • Crackling Jade Lightning no longer generates Chi for Mistweaver Monks.
  • 짜릿한 비취 번개를 운무가 사용할 시 더 이상 기를 생성하지 않습니다.
  • Soothing Mist no longer generates Chi for Mistweaver Monks.
  • 위안의 안개는 운무가 사용할 시 더 이상 기를 생성하지 않습니다.
  • Thunder Focus Tea now causes the next Renewing Mist to jump up to 4 times (used to cause the next Uplift to refresh the duration of Renewing Mists on all targets).
  • 집중의 천둥 차는 다음 소생의 안개가 4번까지 튕기게 할 것입니다,(고양감 부분 대체)
  • Healing Spheres now heal an ally within 12yd (up from 6yd) for 100% (up from 50%) of their normal healing, when they expire.
  • 치유의 구슬의 유지시간이 끝날 때, 12미터(기존 6) 이내의 대상을 100%만큼(기존 50%) 치유합니다.
  • Detonate Chi is a new spell available to Mistweavers:
  • 기 폭발이 운무의 새 주문으로 추가됩니다.
    • Detonate Chi: Instantly detonate all of your Healing Spheres, causing each of them to heal a nearby ally within 12 yards of the sphere. 15 sec cooldown.
    • 기 폭발: 즉시 자신의 모든 치유의 구슬을 폭발시켜 12미터 안의 대상을 치유. 15초 쿨.
       

Another issue with Mistweavers is that of Eminence, which has never really played out how we had hoped. The intent with Eminence was to create an alternate play style to fulfill the fantasy of healing through dealing damage, since we knew a lot of players had that fantasy, and a new class was the perfect opportunity to satisfy that.

Having two play styles in one spec (Eminence, and traditional Mistweaving, healing primarily through casting heals) proved challenging to balance, because we don't want players to take the best parts of both and stack them into an unintended superior spec. The most notorious of these cases was "Jab-Jab-Uplift". In order to solve this problem, we're giving Mistweavers two stances. Stance of the Wise Serpent will continue to be the stance from which to do traditional Mistweaving. The new Stance of the Spirited Crane will be the stance to use for Eminence. You can swap stances at will, with only the cost of a GCD and any current Chi that you've accrued. The intention is that Crane Stance allows Mistweavers to trade healing for damage; it should fall somewhere in the middle between being a full healer, and being a full damage dealer. 

  • Stance of the Spirited Crane is a new ability for Mistweaver Monks, which replaces Stance of the Fierce Tiger.
  • 활달한 학의 자세가 운무의 새 능력으로 추가 되어 맹호지세를 대체합니다.
    • The Spell-Power-to-Attack-Power conversion effect has been moved from Stance of the Wise Serpent to Stance of the Spirited Crane.
    • 주문력을 전투력으로 변환시켜 주는 효과가 현룡지세에서 활달한 학의 자세로 옮겨갑니다.
    • The Eminence effect has been moved from Stance of the Wise Serpent to Stance of the Spirited Crane.
    • 명성 효과가 현룡지세에서 활달한 학의 자세로 옮겨갑니다.
  • Teachings of the Monastery now makes Spinning Crane Kick heal friends instead of damaging enemies, while in Stance of the Wise Crane (previously, it would heal allies in addition to damaging enemies).
  • 활달한 학의 자세일 경우, 수도원의 가르침이 적에게 데미지를 주지 않고 아군을 치료합니다(이전엔 둘 다 됬었음)
  • Mastery: Gift of the Serpent’s Healing Spheres now scale with Spell Power instead of Attack Power.
  • 특화: 용의 선물의 치유의 구슬이 전투력이 아닌 주문력을 기반으로 합니다.
  • Serpent's Zeal has been removed. Eminence now always includes Auto Attacks.
  • 용의 열의가 제거됩니다. 명성은 이제 자동 공격도 항상 포함합니다.
  • Muscle Memory and Vital Mists have been merged. Muscle Memory now requires Stance of the Spirited Crane, and passively increases the damage of Crackling Jade Lightning by 100%, causes Tiger Palm to trigger the Vital Mists effect, and causes Blackout Kick to hit 4 additional nearby targets for 50% damage.
  • 몸의 기억과 생명의 안개가 통합됩니다. 몸의 기억은 이제 활달한 학의 자세를 필요로 하고 생명의 안개의 효과들을 전부 제공합니다.
  • The following abilities now require Stance of the Wise Serpent for Mistweavers:
  • 다음 기술들은 현룡지세를 필요로 합니다.
    • Enveloping Mist, Renewing Mist, Soothing Mist, Uplift
    • 포용의 안개, 소생의 안개, 쇄도의 안개, 고양감
  • The following abilities now require Stance of the Spirited Crane for Mistweavers:
  • 다음 기술들은 활달한 학의 자세를 필요로 합니다.
    • Blackout Kick, Jab, Tiger Palm
    • 후려차기, 타, 범의 장풍


We also improved all Monk Healing Spheres. You'll no longer waste them when running over multiple at once when you only need a little healing. And we significantly improved the effect when Mistweavers' Healing Spheres expire. We also made Afterlife Healing Spheres consistent with the rest of the class.

  • When a player runs through multiple Healing Spheres at once, only as many as needed to heal the player to full health will be consumed (instead of all of them if the player is injured at all).
  • 한 플레이어가 여러 개의 치유의 구슬을 한번에 먹을 경우, 만피를 채우는 데 필요한 만큼의 구슬만 소모됩니다.
  • Healing Spheres from Gift of the Serpent now heal an injured ally within 12 yards (up from 6 yards) for 100% (up from 50%) of their normal effect, when they expire.
  • 용의 선물로 생긴 치유의 구슬의 유지시간이 끝날 때, 12미터(기존 6) 이내의 대상을 100%만큼(기존 50%) 치유합니다.
  • Afterlife’s Healing Sphere now heals for the same amount as other Healing Spheres (instead of healing for 15% of maximum health).
  • 내세로 생긴 치유의 구슬의 유지시간이 끝날 때 다른 치유의 구슬과 같은 양만큼 치유합니다.


We also did some polishing on Brewmasters and Windwalkers. We made Storm, Earth, and Fire, Transcendence, and Touch of Death easier to use.

  • Transcendence: Transfer no longer has an energy or mana cost.
  • 해탈: 전환이 더 이상 기나 마나를 필요로 하지 않습니다.
  • Storm, Earth, and Fire no longer has an energy cost, and is off the GCD.
  • 폭풍과 대지와 불이 더 이상 기를 필요로 하지 않고, 글쿨도 먹지 않습니다.
  • Touch of Death is now usable on targets that have 10% or less health remaining, or have less current health than your maximum health. The rules against players remain unchanged.
  • 절명의 손길은 이제 10% 미만의 체력이 남은 대상 혹은 당신의 최대 체력보다 현재 체력이 낮은 대상에게 쓸 수 없습니다. 플레이어를 대상으로는 변화가 없습니다.
  • Fists of Fury now always deal full damage to your primary target; additional targets are still affected by the damage split.
  • 분노의 주먹이 이제 항상 첫 대상에게는 풀데미지가 들어갑니다. 추가 대상은 여전히 데미지가 나뉘어 들어갑니다.
  • Glyph of Leer of the Ox now also causes Black Ox Statue to passively pulse a minor amount of threat to all enemies within 30 yards.
  • 투우의 문양이 이제 흑우 조각상이 30 미터 이내의 적에게 약간의 어그로를 쌓게 합니다.


Paladin

For Paladins, we have a few tweaks in store. To compensate for the removal of Guardian of Ancient Kings from Holy, we merged its benefit into Divine Favor. We also raised the range of Denounce to be consistent with other spells. And for Hammer of the Righteous, we revised its functionality a bit, such that its performance is about the same, but its tooltip is much clearer.

  • Divine Favor now also increases all of the Paladin’s healing by 100% for its duration.
  • 신의 은총이 이제 추가로 지속시간동안 성기사의 힐량을 100% 늘립니다.
  • Denounce's range has increased to 40 yards (up from 30 yards).
  • 선고의 사거리가 40미터로 늘어납니다.
  • Hammer of the Righteous now deals 50% Physical weapon damage (up from 15%) to the primary target, but the primary target is no longer hit with the Holy damage.
  • 정의의 망치가 첫 대상에게 물리 무기 데미지의 50%만큼을 가하지만, 첫 대상은 신성 데미지로 피해를 입지 않습니다.
  • Seals no longer cost any mana.
  • 문장은 더 이상 마나를 필요로 하지 않습니다.
  • Stay of Execution (the Holy version of Execution Sentence) now deals its healing in a large burst at first, and then decreasing over time (reversed from before).
  • 이젠 집행유예(사형 선고 신기 버전)이 처음 폭힐을 하고 점점 줄어듭니다.
  • Eternal Flame now deals 100% of the direct healing of Word of Glory (up from 70%), but only 50% as much periodic healing as before. Additionally, Bastion of Glory no longer affects the periodic healing.
  • 영원의 불꽃이 영광의 서약의 직접 힐의 100%만큼 치유합니다. 하지만 도트힐은 기존의 절반수준이 됩니다. 추가적으로, 영광의 수호자가 더 이상 도트 힐엔 영향을 끼치지 않습니다.


Priest

We've made a few significant changes to Priests as well, focused mostly on reining in Discipline absorbs, improving quality of life for both healing Priest specializations, and solving single-target damage issues for Shadow.

Atonement was the original damage-to-healing conversion ability, but grew out of control during Mists of Pandaria. We decided to reduce its effectiveness, to bring it more in line with our goal of it being an option to trade significant healing for significant damage (ending up somewhere between a full healer and a full damage dealer). Another place where Discipline's absorbs were too strong was in their interaction with the level-90 Talents, especially in large Raids. Near the end of Mists of Pandaria, we uncapped the AoE healing of that Talent row; that has proven to be a mistake in Discipline's case, not because it caused the level-90 Talents themselves to heal for too much, but rather because the gigantic overhealing that that produced translated into gigantic Divine Aegis absorbs. To get back to a balanced place, we've reapplied the AoE caps to the level-90 Talents, making them consistent with all other AoE heals.

  • Atonement now heals for 25% less than before.
  • 속죄의 힐량이 25% 감소합니다.
  • Halo and Divine Star now follow standard AoE capping rules.
  • 후광과 천상의 별이 광역힐의 일반적 규칙을 따릅니다.


For Holy Priests, our biggest concern is with the Chakras. We think that Chakras are the defining abilities of Holy Priests, but that they haven't lived up to their potential. We decided to move more of their effectiveness from their raw throughput buff (which felt like a penalty for being in the wrong chakra, rather than a bonus for being in the right Chakra) into the Holy Word spells that they grant. We also returned Renew to a normal 1.5-second global cooldown (GCD), so that Renew blanketing is still possible, but less ideal without Haste.

  • Chakra: Serenity now increases healing of single-target spells by 10% (down from 25%).
  • 이제 차크라: 평온으로 인한 단일 대상 주문의 힐량이 10% 증가합니다.
  • Holy Word: Serenity now heals for 40% more than before.
  • 빛의 권능: 평온의 힐량이 40% 증가합니다.
  • Chakra: Sanctuary now increases healing of area-of-effect spells by 10% (down from 25%).
  • 이제 차크라: 성역으로 인한 광역 힐량이 10% 증가합니다.
  • Holy Word: Sanctuary now heals for 60% more than before.
  • 빛의 권능: 성역의 힐량이 60% 증가합니다.
  • Rapid Renewal no longer reduces the global cooldown of Renew.
  • 신속한 소생이 더 이상 소생의 글쿨을 줄여주지 않습니다.
     

Shadow Priests had one large problem toward the end of Mists of Pandaria: single-target damage. Their AoE and multi-DoT damage was some of the best around, so they still ended up competitive on most fights. But, in any fight that was mostly single-target, they felt lacking. Additionally, one of the new stats we're adding in Warlords of Draenor, Multistrike, is almost exactly what their current Mastery, Shadowy Recall, does for DoTs. So, we took these two problems and came up with a change that we think will solve both of them. The result is a new Mastery, which primarily increases single-target damage. Shadow Priests who want to focus on single-target damage can aim for Mastery in their gearing; or, when multi-dotting is more valuable, prefer other secondary stats over Mastery. 

  • Shadow Priest’s Mastery (Shadowy Recall) has been replaced with a new Mastery: Mental Anguish.
  • 암사의 특화(어둠의 귀환)가 새롭게 특화: 정신적 고통으로 대체됩니다.
    • Mastery: Mental Anguish: Increases the damage of Mind Blast, Mind Spike, Mind Flay, and Mind Sear by 20%.
    • 특화: 정신적 고통: 정신 분열, 정신의 쐐기, 정신의 채찍 그리고 정신 불태우기의 데미지가 20% 증가합니다.
       

There are a few other miscellaneous changes. One is a quality-of-life change for healing Priests. The other is a fix for a problem with Void Tendrils, where it lasts its full duration against creatures that had no way to attack it (such as in certain Raid encounters). Note that the health reduction is to keep it where it was in health, compared to player health doubling. The third is an efficient AoE healing spell for Discipline Priests.

  • Prayer of Mending from multiple Priests can now be on the same target, and can be on multiple targets from the same Priest.
  • 다수의 사제가 회복의 기원을 같은 대상에게 쓸 수 있고 혼자서 다수의 대상에게 쓸 수도 있게 되었습니다.
  • Void Tendrils now have 10% of the Priest’s health (down from 20%), and damage dealt to the rooted target is now also dealt to the Void Tendril itself.
  • 공허의 촉수가 사제 체력의 10%만큼을 가지고(기존 20%), 묶인 대상에게 가해지는 데미지가 공허의 촉수에게도 똑같이 가해집니다.
  • Angelic Feathers, if cast on players, will always prefer the casting priest over others, then pick the player closest to the targeted location. If there are no players where it is targeted, it will still create a feather that can be picked up, as before. Additionally, when collecting multiple feathers, the duration will be extended, instead of replaced.
  • 천사의 깃털을 플레이어 아래에 시전 할 때, 항상 다른 대상보다 시전자를 우선으로 적용될 것이며, 그 후에는 깃털에서 가장 가까운 대상을 고를 것입니다. 만약 깔린 곳에 아무도 없다면, 예전과 마찬가지로 주울 수 있는 깃털이 깔릴 것입니다. 추가로, 여러개의 깃털을 먹으면, 지속시간이 대체되는 대신 증가할 것입니다.
  • Holy Nova is no longer available via a Major Glyph, and is instead a Discipline specialization spell.  Its mana cost has been lowered and its healing increased.  It is intended as the efficient area-of-effect (AoE) healing spell for Discipline Priests.
  • 신성한 폭발은 더 이상 주 문양을 통해 습득할 수 없습니다. 대신 수사 전문화 전용 주문이 될 것입니다. 마나 소비량은 낮아지고 힐량은 높아질 것입니다. 이 주문은 수사에게 효율적인 광역 힐 주문이 되도록 설계되었습니다.
  • Cascade, Divine Star, and Halo no longer heal allies but are instant cast for Shadow Priests, or damage enemies for Discipline or Holy Priests.
  • 빛의 길, 천상의 별 그리고 후광을 암사가 시전하면 즉시 시전이지만 힐을 하지 않고, 힐사가 시전하면 시전시간을 가지고 딜을 하지 않을 것입니다.


Rogue

In our efforts to reduce cooldown stacking across the game, we chose to remove the damage increase from Tricks of the Trade. And second, we decided to loosen the weapon requirements on Assassination. It's important to note that we still intend for daggers to be the optimal choice for Assassination Rogues, but this change will help Rogues who want to try out Assassination but don't have two daggers.

  • Tricks of the Trade now has no energy cost and no longer increases damage caused by the target by 15%.
  • 속거의 기력 소모량이 없어지고, 데미지 증가 버프가 제거됩니다.
  • Assassin’s Resolve no longer requires daggers to function.
  • 암살자의 결의가 더 이상 단검을 찰 필요가 없게 됩니다.
  • Dispatch can now be used with fist weapons or one-handed swords, dealing 331% weapon damage (instead of 480%) when used with those weapons instead of a dagger.
  • 속결을 이제 장착무기나 한손도검으로 쓸 수 있게 되지만 이렇게 쓸 때는 무기 데미지의 331%을 가하게 됩니다(단검은 480%).
  • Mutilate can now be used with fist weapons or one-handed swords, dealing 137% weapon damage (instead of 200%) when used with those weapons instead of a dagger.
  • 속결을 이제 장착무기나 한손도검으로 쓸 수 있게 되지만 이렇게 쓸 때는 무기 데미지의 137%을 가하게 됩니다(단검은 200%).
  • Sinister Strike now deals 188% weapon damage when used with a dagger (instead of 130%).
  • 사악한 일격을 단검으로 쓸 시엔 무기 데미지의 188%를 데미지를 가하게 됩니다.(130% 대신)


Bandit's Guile is an interesting mechanic that is important to Combat gameplay, but wasn't working out quite as well as we think that it could. In particular, there's basically no way to adjust when you're going to be in Deep Insight, other than stopping your rotation (and thus wasting energy, combo points, temporary effects, cooldown time, etc.). So, we're making an adjustment to Revealing Strike and Bandit's Guile. The intention here is that you can use Revealing Strike in place of Sinister Strike when you want to delay Deep Insight (such as to line it up with a specific upcoming fight mechanic), and have little lost damage besides the overall Deep Insight uptime. We don't expect this nuanced rotation adjustment to be used by all Combat Rogues, but having a little more control over the pace of your rotation will be useful to some.

  • Revealing Strike now deals 20% more damage, but no longer advances Bandit's Guile.
  • 약점 공격의 데미지가 20% 증가하지만, 도적의 간계의 영향을 받지 않게 됩니다.


Among some other changes to Rogue AoE damage, we wanted to make sure that Fan of Knives benefitted from Seal Fate.

  • Seal Fate now also grants a combo point for area attacks that critically strike the Rogue's primary target.
  • 운명의 낙인이 광역 공격으로 인해 현재 대상에게 크리티컬을 가하더라도 연계 점수를 줍니다.


Honor Among Thieves is an extremely powerful ability, but has the downside that it adds significant disparity between character power while soloing and while in a group. We made this change to bring up the soloing Subtlety Rogue, without having a significant impact on their performance while in a group.

  • Honor Among Thieves can now also be triggered by critical hits from the Rogue's melee Auto Attacks.
  • 도적의 명예가 자신의 자동 공격으로 인해 현재 대상에게 크리티컬을 가하더라도 연계 점수를 줍니다.


A couple of Rogue abilities do periodic damage, but don't have an intended alternative if that periodic is already on the target. We made these abilities roll remaining damage from their previous effect into the new effect, so that it's still ideal to use them again in these cases.

  • Crimson Tempest's periodic damage now has rolling periodic behavior, meaning that remaining damage from the previous application is added into the newly-applied periodic-damage effect.
  • 혈폭풍을 중첩해서 시전할 경우 도트데미지가 이전것까지 합쳐서 새롭게 적용됩니다.
  • Hemorrhage's periodic damage now has rolling periodic behavior, meaning that remaining damage from the previous application is added into the newly-applied periodic-damage effect.
  • 과다출혈을 중첩해서 시전할 경우 도트데미지가 이전것까지 합쳐서 새롭게 적용됩니다.


Subterfuge has proved too powerful, and frustrating to play against in PvP, so we decided to reduce its defensive capabilities, while preserving its offensive power. We changed the Subterfuge period to allow the use of stealth abilities without actually stealthing you, similar to Shadow Dance.

  • Subterfuge now allows you to use abilities that require stealth for 3 sec after leaving Stealth, instead of actually staying stealthed for 3 sec.
  • 기만이 3초 동안 은신상태로 유지하게 하는 대신, 은신이 풀리더라도 은신이 필요한 기술을 3초동안 쓸 수 있게 해주도록 바뀝니다.


Shaman

Shaman has received a variety of changes, most of which are specialization-specific.

For Elemental and Enhancement, we had a few problems to solve. Enhancement suffers from having their damage split among so many damage sources that none of it feels impressive. We changed the damage of several abilities to try to reorganize their damage into fewer, more impactful abilities, while keeping the net total the same. For a long time Elemental Shaman were one of the specs most impacted by movement, at a time where other casters were increasingly able to cast while moving.

For Warlords of Draenor, we're pulling back on the ability for many casters to deal damage while moving, and that includes Elemental. They will still have some ability to deal damage while moving, through Shocks, Unleash Weapon, and instant Lava Bursts. For Chain Lightning, we wanted to reduce the impact of Haste soft capping, and so changed Shamanism to increase damage instead of reduce cast time. Additionally, we simplified Wind Shear by removing its impact on threat, which no longer matters.

  • Searing Totem: Searing Bolt damage increased by 65%.
  • 불타는 토템의 데미지가 65% 증가합니다.
  • Earth Elemental deals 90% less Auto Attack damage.
  • 대지의 정령의 자동 공격 데미지가 90% 감소합니다.
  • Primal Earth Elemental's Pulverize ability no longer deals damage.
  • 원시 대지의 정령의 파쇄가 더 이상 데미지를 주지 않습니다.
  • Unleash Flame no longer deals direct damage, but now increases the damage of the Shaman’s next Fire spell by 40% (up from 30%).
  • 불꽃 폭발이 더 이상 직접 데미지를 주지 않지만, 다음 화염 주문의 데미지를 40% 올려줍니다.(기존 30%)
  • Unleash Frost no longer deals direct damage, but now always snares the target by 70% (rather than only when the target is already snared by a Frost spell).
  • 냉기 폭발이 더 이상 직접 데미지를 주지 않지만, 이동 속도가 70% 감소됩니다.(이전엔 감속이 걸려있어야만 70%가 됐음)
  • Unleash Wind no longer deals direct damage, but now increases attack speed by 60% (up from 50%).
  • 바람 폭발이 더 이상 직접 데미지를 주지 않지만, 공격 속도를 60% 상승시킵니다.(기존 50%)
  • Lightning Bolt is no longer castable while moving by default. Effects like Spiritwalker’s Grace can still make the spell castable while moving.
  • 번개 화살을 더 이상 이동하면서 시전할 수 없게 됩니다. 영혼나그네의 은총 같은 효과는 여전히 이를 가능케 합니다.
  • Shamanism no longer reduces the cast time of Chain Lightning, but instead now increases the damage of Chain Lightning by 100% (up from 70%).
  • 주술의 힘이 더 이상 연쇄 번개의 시전 시간을 줄여주지는 않지만, 연쇄 번개의 데미지를 100% 올려줍니다.(기존 70%)
  • Wind Shear no longer affects threat.
  • 날카로운 바람이 더 이상 어그로를 생성하지 않습니다.
  • Windfury Weapon no longer has a 3-second internal cooldown.
  • 질풍의 무기가 더 이상 3초의 내부 쿨을 가지지 않습니다.


Restoration Shaman had the most passive and smart healing of any healer, and so received some reductions in that area, along with buffs elsewhere to keep them competitive. One particular change is to Mana Tide Totem, which we made less effective for other players, but still just as effective for the Shaman. We like that Shaman could help other healers out on mana, but it was just too strong, significantly impacting how those other healers gear themselves.

  • Chain Heal now heals each chain target for 15% less than the previous target.
  • 연쇄 치유가 연쇄된 대상을 이전 대상보다 15% 적게 치유합니다.
  • Unleash Life no longer increases the healing from Healing Rain.
  • 생명 폭발이 더 이상 치유의 비의 치유량을 늘려주지 않습니다.
  • Earthliving Weapon now increases healing done by 5% (instead of increasing healing Spell Power by a flat amount).
  • 대지생명의 무기가 이제 치유량을 5% 올려줍니다.(주문력 고정 상승 대신)
  • Healing Stream Totem’s mana cost has been reduced to 10% of base mana (down from 23.5%), and its healing has been reduced by 50%.
  • 치유의 토템의 마나 소비량이 기본 마나의 10%로 감소하고(기존 23.5%), 치유량도 50% 감소합니다.
  • Glyph of Totemic Recall now only increases the mana returned from recalling your totems by 25% (down from 75%).
  • 토템의 귀환 문양이 돌려주는 마나량이 25%로 감소합니다.
  • Mana Tide Totem now increases the Spirit of allies by 50% (down from 200% of the Shaman's Spirit). It remains unchanged (200%) for the Shaman activating the totem, and it still ignores temporary Spirit buffs.
  • 마나 해일 토템이 이제 정신력을 50% 올려줍니다(기존엔 시전자 정신력의 200%).
  • Conductivity is no longer triggered by damaging spells for Restoration Shaman, or by healing spells for non-Restoration Shaman.
  • 전도력이 복술의 데미지 주문이나 복술이 아닌 술사의 힐 주문으로 발동하지 않습니다.


Warlock

Warlocks received a number of cut abilities (see Ability Pruning above), but remain relatively unchanged. They saw the most change of any class in Mists of Pandaria, and so were in need of less revision this time around.

We did feel that Warlocks brought too much unique Raid utility, so decided to tone down Healthstones and Demonic Gateway. We moved Healing Potions and Healthstones into a cooldown of their own, and made them usable once per combat. For Drain Life, we reduced the base healing somewhat, but massively increased the effectiveness of the Glyph which increases its healing, so as to help open up more potential Drain Life use in ideal situations. And lastly, we simplified Shadowburn a bit.

  • Healthstone's cooldown will now not reset until the player leaves combat. Healing from this ability can no longer be a Critical Effect.
  • 생명석의 쿨이 전투가 끝날 때가지 초기화되지 않습니다. 생명석으로 인한 힐은 크리가 터지지 않습니다.
  • Demonic Gateways no longer have charges (up from being limited to 5 charges). Every Party or Raid member can use them once every 90 seconds (up from 45 seconds). The maximum distance apart they can be placed is now 40 yards (down from 70 yards).
  • 악마의 관문이 더 이상 충전식으로 사용되지 않습니다. 모든 파티나 레이드 멤버들은 90초마다 한번 쓸 수 있게 됩니다.(기존 4초) 관문 간 최대 거리는 이제 40미터입니다.(기존 70미터)
  • Drain Life now heals for 30% less than before.
  • 생명력 흡수의 치유량이 30% 줄어듭니다.
  • Glyph of Drain Life now increases the healing of Drain Life by 100% (up from 30%).
  • 생명력 흡수 문양의 치유량 증가 효과가 100% 상승으로 바뀝니다.(기존 30%)
  • Shadowburn no longer generates any mana.
  • 어둠의 연소가 더 이상 마나를 생성하지 않습니다.


Warrior

We wanted to fix a few problems with Warriors. First, we still weren't happy with Arms' rotation (and neither were many players), so we've made some more changes, primarily through cutting abilities (see Ability Pruning above).

As with other classes, we wanted to reduce cooldown stacking. Cutting Skull Banner did a ton to help that across the whole game. But for Warriors specifically, we needed to make further changes, including merging some of the personal benefit of Skull Banner back into Recklessness. Also, to make up for Throw being removed, we modified Heroic Throw to be more frequently usable.

  • Recklessness now increases Critical Strike chance by 15% (down from 30%) and increases Critical Strike damage by 10% (up from 0%).
  • 무모한 희생이 올려주는 크리티컬이 15%로 줄어들고(기존 30%), 크리티컬 데미지가 10% 증가하는 옵션이 추가됩니다.
  • Shattering Throw no longer reduces the armor of the target; it only does damage and breaks immunities.
  • 분쇄의 투척이 더 이상 대상의 방어도를 낮추지 않고, 단지 데미지를 가하고 이뮨 상태를 박살내기만 합니다.
  • It also is no longer learned via any specialization, but instead through a new Major Glyph, Glyph of Shattering Throw.
  • 그리고 더 이상 어떤 특성이 지니는 기술이 아닌, 주문양으로만 배우는 기술이 됩니다.
  • Heroic Throw now has a 6-second cooldown (down from 30 seconds), but now has a 15 yard minimum range.
  • 영웅의 투척은 6초 쿨을 가지지만(기존 30초), 대신 최소 사거리 15미터를 요구합니다.


Haste has long been a problematic stat for Warriors, usually being of little value. As part of our commitment to ensuring all secondary stats are valuable (except Bonus Armor for non-tanks and Spirit for non-healers, of course), we're making a significant change to Warriors, to ensure that Haste has strong, competitive value. We're giving all Warriors a new passive, which lets haste affect their global cooldown, and the cooldowns of their very-short-cooldown rotational abilities.

  • Headlong Rush is a new passive ability for Warriors:
  • 저돌적인 돌진이라는 새로운 패시브가 추가됩니다.
    • Headlong Rush: Haste reduces global cooldown and the cooldowns of Mortal Strike, Bloodthirst, Shield Slam, and Thunder Clap.
    • 저돌적인 돌진: 가속이 글쿨을 줄여주며, 필사의 일격, 피의 갈증, 방패 밀쳐내기 그리고 천둥벼락의 쿨을 줄여줍니다.


Protection Warriors have received a few notable changes. First, we removed Dodge and Parry from gear, and expect Protection Warriors to value Haste and Crit as important secondary stats. In order to achieve that, we made Riposte give defensive value to Crits. The aforementioned Headlong Rush also helps for valuing Haste.

  • Riposte has been redesigned.
  • 반격이 재설계됩니다.
    • Riposte gives the Warrior +100% to Parry chance until they Parry an attack after getting a critical strike with an Auto Attack. 
    • 반격: 자동 공격으로 크리티컬 공격을 한 후, 공격을 막아낼 때까지 무막 확률이 100% 상승합니다. 이는 2중첩이 가능합니다.


A few Warrior Talents also were in need of revision. First, Second Wind was problematic; it was sometimes too weak, and sometimes too strong. We chose to change it from a passive health regeneration effect to the new Leech effect, so that low-health Warriors have to maintain combat in order to benefit, instead of kiting, hiding, or otherwise playing defensively. For the level-60 and level-90 Talent rows, certain combinations were proving problematic. We decided that Stormbolt would better compete with Shockwave and Dragon Roar, and that Bladestorm would better compete with Avatar and Bloodbath, so swapped Stormbolt and Bladestorm's positions.

  • Second Wind no longer directly heals the Warrior while active. Instead, Second Wind grants the Warrior 10% Leech while active, which causes the Warrior to heal for 10% of all damage and healing done by the Warrior while active.
  • 재기의 바람이 발동중일 때 더 이상 직접적으로 자신을 치유하지는 않습니다. 대신 재기의 바람이 켜지면 10%의 생명력 흡수 능력을 가지게 됩니다.
  • Bladestorm is now a level-90 Talent, swapping places with Stormbolt. 
  • 칼날폭풍은 이제 90레벨 특성이 되어, 폭풍망치와 자리를 바굽니다.
    • Bladestorm no longer allows use of Shouts while active. It does still allow the use of Taunt, Enraged Regeneration, Shield Wall, and Last Stand.
    • 칼날폭풍을 돌고 있을 때 더 이상 외침을 쓸 수 없습니다. 하지만 여전히 도발, 격노의 재생력, 방패의 벽 그리고 최후의 저항은 쓸 수 있습니다.
  • Stormbolt is now a level-60 Talent, swapping places with Bladestorm.
  • 폭풍망치는 이제 60레벨 특성이 되어, 칼날폭풍과 자리를 바꿉니다.


Fury Warriors are receiving updates to spell alerts to improve usability.

  • Bloodsurge’s spell alert has moved to the top slot instead of the left/right slots.
  • 피의 쇄도의 주문 경보가 좌우 대신 윗쪽을 차지하게 됩니다.
  • Raging Blow now has a spell alert on the left and right slots.
  • 분노의 강타의 주문 경보가 좌우를 차지하게 됩니다.


With the introduction of one of the level-100 Warrior Talents, which deals Fire damage, we also expanded Enrage to affect all damage, not just Physical damage.

  • Enrage now increases all damage (up from only Physical damage).
  • 격노가 이제 모든 공격력을 올려줍니다.(이전엔 물리 공격력만)
  • Mastery: Unshackled Fury (Fury) now increases all damage (up from only Physical damage).
  • 특화: 구속되지 않은 분노 (분노)가 이제 모든 공격력을 올려줍니다.(이전엔 물리 공격력만)


We're also making a change to the design of Deep Wounds, to try to limit is effectiveness in PvP, without hurting its effectiveness in PvE. 

  • Deep Wounds now lasts 15 seconds, or until the target is healed to full health
  • 치명상은 이제 15초 혹은 대상의 체력이 꽉 찰때까지 지속됩니다.

와우저

Lv80 Dreamtears

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