밑에 쓴 분글에 빠진 내용이 많아 보충해서 적습니다.
드레노어 베타 주요 변경점
1. 능력치 압축
많이들 아시는 내용이라 생각 합니다. 90 레벨 기준 기존 능력치의 약 1/20 가량 압축 되었습니다. 단, 체력은 다른 능력치의 절반 가량 밖에 압축되지 않았습니다. 블리자드에 따르면 PvP 밸런스를 개선하고자 체력은 의도적으로 늘렸다고 합니다.
참고로 100레벨 갓 만렙 (템렙 580~590) 가량의 만피는 약 15만 입니다.
2. 1차 능력치 개편
- 민첩과 지능이 치명타 적중도를 올려주지 않습니다. 힘은 기존과 동일합니다.
3. 2차 능력치 개편
기존에 존재하던 치명타, 가속, 특화, 정신력은 동일합니다.
적중, 숙련, 무기막기, 회피 능력치는 삭제되었습니다. 삭제된 능력치는 치명타, 가속, 특화 중 하나로 대체 됩니다.
- 추가 방어도 : 기존에 붙던 추가 방어도가 2차 능력치로 변경 되었습니다. 탱커 템에만 붙습니다.
- 다중 타격 : 오공 장신구에 있던 효과 입니다. 일정 확률로 원래 입힌 피해 나 치유의 30% 만큼 추가 피해나 치유를 합니다.
- 임기 응변 : 새 능력치 입니다. 공격력 및 치유량을 증가 시켜주며, 받는 피해를 감소시켜 줍니다.
2차 능력치는 한 아이템에 최대 2개 까지 붙을 수 있습니다.
4. 3차 능력치(가칭) 추가
3차 능력치는 인스턴스 던전에서 아이템을 획득할때 낮은 확률로 무작위로 아래 중 1개가 붙어서 나옵니다. 3차 능력치는 최대 1개까지 붙을 수 있으며, 대부분은 존재하지 않습니다.
- 마력 회피 : 광격 공격으로 받는 피해를 감소시켜 줍니다.
- 생명력 회수 : 입힌 피해 또는 자신에게 한 치유의 일정 비율 만큼 자신의 생명력을 회복 시킵니다.
- 속도 : 캐릭터 이동속도를 증가시켜 줍니다.
- Indestructible(미번역) : 아이템 내구도가 감소하게 될때, 일정 비율 만큼 내구도 감소폭이 줄어듭니다.
5. 공격대 인스턴스 난이도 개편
공격대 인스턴스 난이도가 공격대 찾기, 일반, 영웅, 신화 4단계로 개편 됩니다.
- 공격대 찾기 : 25명으로 시작하는건 기존과 동일하나, 결원이 생길경우 탄력적으로 체력 및 디버프 개수가 조정됩니다.
- 일반 : 기존의 탄력적 난이도가 바뀐 이름입니다. 최소 10명, 최대 30명 까지 진행할 수 있습니다.
- 영웅 : 기존의 일반 난이도가 바뀐 이름입니다. 탄력적 공격대 시스템이 적용되며, 마찬가지로 최소 10명, 최대 30명까지 진행이 가능합니다.
- 신화 : 기존의 영웅 난이도가 바뀐 이름입니다. 20명의 고정 인원을 지닙니다.
기존 인스턴스 중 오그리마 공성전도 위 바뀐 난이도가 적용 됩니다.
즉 6.0 패치 본서버 적용시 탄력적 공격대라는 아이템 문구가 사라지며, 일반 아이템은 상급이 붙고, 영웅 아이템은 신화로 바뀌게 됩니다.
6. 공격대 귀속 및 전리품 획득 시스템 변경
- 공격대 찾기는 기존 전리품 획득 시스템이 유지됩니다.
- 일반과 영웅은 귀속 시스템이 변경 됩니다. 기존 탄력대 공격대 및 공격대 찾기처럼, 그 주에 한번 처치한 우두머리도 전리품 획득이 불가능한 상태로 참여할 수 있습니다. 단 아이템 획득 기회는 가장 먼저 처치했을 때만 주어집니다
- 일반과 영웅은 보스 시체에서 루팅하는 기존 방식과, 공격대 찾기처럼 보스 처치시 랜덤으로 전리품이 획득되는 방식 중 선택하여 진행할 수 있습니다.
- 일반과 영웅에서 기존 방식 루팅을 선택할 경우, 드랍 아이템의 개수는 전리품 권한이 있는 공격대원의 숫자에 따라 달라집니다. 전리품 권한이 있는 공격대원 숫자가 부족한 경우, 드랍 아이템이 없을 수도 있습니다.
- 신화 난이도는 기존 영웅 난이도 인스턴스 귀속 방식이 유지됩니다.
7. 방어구 체계 개편
방어구가 이제 방어구 및 방어구 아님(가칭)으로 나누어 집니다. 방어구는 기존 아이템 재질(천, 가죽, 사슬, 판금)이 붙던 부위를 말하며, 방어구가 아닌 부위는 그러한 재질이 없는 부위(내구도가 없는 부위)로 분류하시면 편합니다.
- 방어구 : 머리, 어깨, 가슴, 손목, 장갑, 허리, 바지, 신발
- 방어구 아님 : 목걸이, 망도, 반지, 장신구
: 드레노어 가죽 사슬 판금 방어구에는 1차 능력치가 2개 붙습니다. 가죽 - 지능/민첩, 사슬 - 지능/민첩, 판금 - 지능/힘
: 자신의 전문화에 맞는 능력치만 활성화 됩니다. 즉 능력치가 2개 붙은 장비라도 신성 기사의 경우 지능만 활성화, 징벌 기사의 경우 힘만 활성화 됩니다.
: 방어구가 아닌 장비는 1차 능력치가 여전히 1개만 붙습니다.
(수정 : 1차 능력치가 1개가 붙는게 아니라 지능 / 힘, 민첩 장비로 나뉩니다.)
: 2차 능력치 중 정신력은 방어구가 아닌 장비에만 붙습니다.
8. 전리품 획득 시스템 변경
- 퀘스트 아이템 획득시 일정 확률로 상위 등급으로 업그레이드 되며 아이템 레벨이 증가합니다. (드레노어 한정인지 판다리아 이전에도 적용되는지는 불확실)
- 인스턴스 던전에서 전리품 획득시 일정 확률로 좀 더 좋은 전리품을 획득할 수 있습니다. 아래 효과중 하나가 붙으며, 2개 이상의 효과도 붙을 수 있습니다.
: 전쟁벼림 (템렙 +6)
: 추가 보석 홈
: 3차 능력치 중 1개 (4번 항목 참고)
9. 재연마 삭제
- 재연마 시스템은 게임에서 완전히 삭제되었으며, 기존에 재연마 된 장비도 원래대로 돌아갑니다.
10. 아이템 강화 삭제
- 아이템 강화 시스템도 게임에서 삭제되었습니다. 단, 판다리아처럼 추후 패치에 부활할 수도 있습니다.
- 기존에 강화된 아이템은 현재까지는 유지됩니다만, 6.0 패치시 변경될 수 있습니다.
11. 스킬 간소화
- 각 직업군에 존재하는 스킬중, 20%가량은 게임에서 삭제되었습니다.
12. 군중제어 주문 개편
- 기존 군중제어중 점감효과를 공유하는 주문이 늘어났습니다. 기존에 점감되지 않는 군중제어 주문도 이제 최소 1개 이상의 군중제어와 점감됩니다.
- 즉시시전 주문 (ex : 자연의 신속함, 냉정) 으로 군중제어 주문을 즉시 시전하는게 불가능해졌습니다.
- 무장해제와 시전속도 감소 효과가 삭제되었습니다.
13. PvP 관련 변경
- 기본 탄력이 게임에서 제거되었습니다.
- 전투 피로가 게임에서 제거되었습니다. 단 전투 피로 자체는 마법책에 여전히 남아 있으며, 주문 내용은 극대화 효과를 발휘한 치유주문으로 받는 치유량 25% 감소 입니다.
: 즉 치유량이 크리가 터지면 2.0배. 여기서 25% 감소하여 크리가 터지면 1.5배만 들어간다는 내용입니다.
- 드레노어의 전쟁군주 PvP 아이템은, PvP 상황 발생시 아이템 레벨 증가효과가 추가되어 있습니다. 이를테면 드레노어 시즌 1 1차 정복 아이템 레벨은 660이지만, PvP 상황 발생시에는 690으로 증가하게 됩니다.
14. 전문기술 변경
- 대부분의 드레노어 도안은 전문기술 숙련을 필요로 하지 않습니다. 1에서도 배울 수 있습니다. (추후 변경될 수 있습니다.)
- 전문기술의 최대 숙련도가 700으로 증가되었으며, 600 -> 700은 기술 상급자가 아니라 메인 스토리 퀘스트를 일정부분 진행하셔야 승급 아이템을 받을 수 있습니다.
- 보조기술 600 -> 700 아이템들은 월드드랍입니다.
기타 빠진사항은 지적하면 추가하도록 하겠습니다.