Q&A
Q. 지금 무슨 일이 벌어지고 있는 건가요?
한밤 확장팩에서는 WeakAuras가 업데이트되지 않습니다. 내부 전쟁 확장팩은 12.0 패치 전까지 지원합니다.
Q. 진짜인가요? 농담 아니죠? :(
네, 죄송합니다.
Q. 이언은 WA를 죽이는 게 아니라고 했는데, 왜 바로 접는 건가요?
간단히 말하면, WeakAuras의 핵심 가치가 블리자드가 지향하는 방향과 호환되지 않는 것 같기 때문입니다.
Q. 블리자드는 정확히 무엇을 바꾸나요?
간단히 말해 "전투 상태(combat state)"라 불릴 수 있는 모든 것이 접근 불가능해집니다. 애드온이 정보를 표시하도록 지시할 수는 있지만, 그 정보를 바탕으로 논리를 계산하는 건 불가능합니다.
하지만 WeakAuras의 가장 큰 가치는 바로 "유저가 전투 상태에 대한 논리를 자유롭게 구성"할 수 있게 하는 것이었죠. 한밤에서는 애드온이 단순히 "그림 도구" 수준으로 축소됩니다.
예를 들어:
체력이 낮을 때 체력바 색상을 바꾸는 건 불가능합니다.
쿨다운 아이콘에 남은 시간을 나선으로 표시할 수는 있지만, 쿨다운이 돌아왔을 때 빛나게 할 수는 없습니다.
적의 시전을 표시할 수는 있지만, 방해해야 하는 중요한 시전임을 강조할 수는 없습니다.
이런 식입니다. 더 자세한 내용은 WoWUIDev 디스코드에서 확인할 수 있습니다.
Q. 그럼 그냥 "그림 도구" 수준으로 줄이면 안 되나요?
솔직히, 너무 슬픕니다. 지난 10년간 추가된 거의 모든 기능을 다 버려야 하기 때문입니다. 차라리 그럴 바엔, 우리가 만든 최상의 형태 그대로 WA를 보내주는 편이 낫다고 생각했습니다.
Q. 어떤 경우라면 다시 고려할 건가요?
새로운 시크릿(secret) 연산 허용
> 지금은 전투 상태 API가 직접적인 값을 주지 않고, "시크릿 값"을 반환합니다. 이 값은 다른 API에 연결해 전투 상태를 표현할 수 있지만, 애드온이 직접 다루지는 못합니다.
만약 이 시크릿 값을 조합할 수만 있다면, 여전히 많은 기능을 유지할 수 있습니다. 그러나 블리자드는 이것을 철학적으로 막고 싶은 듯합니다.
개인 전투 상태만이라도 허용
> 우리는 적어도 자신의 버프, 쿨다운, 자원 같은 개인 정보는 남을 것이라 생각했습니다. 그렇다면 "하이퍼 커스터마이즈 쿨다운 관리기" 정도로는 유지할 수 있었겠지요. 이 정도라면 아직도 유지할 여지는 있다고 봅니다.
변경 전면 철회
> 솔직히 이건 가능성이 거의 없습니다. "애드온 사라짐"은 Midnight의 대표적인 특징 중 하나가 되었기 때문입니다.
Q. 추가 질문은요?
추후 AMA 같은 것을 진행할 수도 있지만, 확실한 건 아직 정해지지 않았습니다.