와우 정보 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[흥미] icy-veins 와 이언 해지코스타스와의 인터뷰 (애드온 제한 이유, 스킬 간소화 이유 등)

폭풍의칼날
댓글: 31 개
조회: 7879
추천: 15
2025-10-04 09:48:18


10월 2일, Icy Veins는 시니어 게임 디렉터 이언 해지코스타스와 리드 UX 디자이너 크래시 리드를 만나 새로운 확장팩 한밤에 대해 여러 질문을 던질 기회를 가졌습니다. 두 사람은 한밤 알파에서 공개될 내용, 다수의 애드온 기능 변경 사항, 그리고 세계혼 사가 2장에 플레이어들이 기대할 수 있는 부분들에 대해 상세히 의견을 나눴습니다.

아래 글은 해당 내용을 번역하여 요약한 것입니다. 중요 내용은 볼드로 되어 있습니다.

인터뷰 요약

하우징
  • 하우징 장식은 주로 업적과 게임 내 목표 달성을 통해 획득된다.
  • 확률로 장식을 얻을 가능성은 배제하지 않지만, 현재로서는 계획 없음.
  • 공격대 트로피는 최신 공격대에 집중될 예정이며, 과거 유산 공격대(예: 오닉시아의 머리)에서 일부 유명 아이템이 제공될 수도 있다.
  • ‘이웃(Neighborhoods)’ 시스템을 통해 진영과 상관없이 조화롭게 함께 거주 가능. 다만 야외 지역의 소규모 교차 진영 문제는 한밤 출시 시점까지는 여전히 존재할 것.

직업 디자인 및 아이템 장비
  • 영웅 특성에는 대체로 만족. 일부 직업/특성은 확장팩 내내 동일 영웅 특성만 사용해 왔기에 조정 예정.
  • 정점 특성(Apex Talents)은 플레이어에게 더 큰 힘을 주되, 선택지나 복잡성을 과도하게 늘리지 않는 것을 목표로 한다.
  • 기존에는 지나치게 복잡한 로테이션 우선순위와 수많은 버프/발동을 추적해야 했고, 이는 사실상 복잡한 위크오라나 애드온 없이는 불가능했다. 이는 나쁜 디자인이며, 앞으로는 인간 플레이어가 애드온 없이도 효율적으로 운용할 수 있도록 능력과 시스템을 재설계할 예정이다.
  • 티어 세트, 각종 장신구 및 특수 아이템 등으로 인해 장비 슬롯 선택지가 사실상 고정되는 문제를 인지하고 있음. BiS(최고 효율 장비) 목록은 중요한 참고 자료이지만, 목록에 없는 아이템들이 전혀 쓸모없다는 뜻은 아님.

공격대 & 쐐기돌
  • 꿈의 균열은 1 보스 공격대로, 두 개의 주요 공격대를 보완하는 ‘가벼운’ 콘텐츠.
  • 공허첨탑쿠엘다나스 진격로는 기존처럼 강력한 최종 보스를 두고 진행 곡선을 갖춘다.
  • 쿠엘다나스 진격로최종 보스는 베타에서 테스트되지 않으며, 공허첨탑의 최종 보스 역시 낮은 난이도에서만 테스트될 수 있다.
  • 이번 분할 레이드 출시의 목표는 총 9보스 티어로, 공대와 길드가 어떤 보스를 공략할지 유연성을 갖도록 하는 것.
  • 던전 및 전투 디자인은 항상 새로운 애드온 제한을 고려해 제작된다.
  • 던전 및 공격대 메커니즘은 보다 관대하게 조정될 가능성이 높음. 예: 반응할 시간 여유 증가, 위험 기술이 영향을 미치는 플레이어 수 감소.
  • 공격대 난이도 자체는 크게 변하지 않을 예정
  • 중간 보스 클리어에 과거 40~50 트라이가 걸렸다면, 한밤에서도 여전히 40~50 트라이가 걸리도록 맞출 것이다. 다만 위크오라 세팅 등 부가 작업에 시간을 덜 쓰게 될 것.
  • 애드온 제한을 우회하려는 시도는 제재 대상이 된다.
  • 전투/인카운터 디자이너들은 애드온 제한 환경을 고려해, 적 무리마다 부여되는 기술 수 자체가 줄어들 가능성 있음.

UI & UX 개선
  • UI 외형을 꾸미는 수준의 애드온은 여전히 가능하다. 재사용 대기시간 관리자나 보스 모드에서 제공되는 데이터를 기반으로, 시각적/청각적 커스터마이징은 허용된다.
  • 접근성은 매우 중요한 목표이며, 기존에 제공되던 기능이 빠진 경우 공식 포럼을 통해 의견을 주기를 권장한다.
  • 애드온은 던전이나 공격대 내에서 전투 로그/전투 채팅 메시지를 읽을 수 없다. 블리자드 도구가 제공하는 정보만 사용 가능.
  • 비밀 값(Secret Values)과 비밀 속성(Secret Aspects)이라는 신기술이 도입되어, 애드온 개발자들에게 시스템의 한계와 기회를 명확히 안내했다.
  • 블리자드는 수천 명의 애드온 개발자들이 가능한 한 일찍 알파에 접근할 수 있도록 하여 원활한 전환을 지원할 계획.
  • 쿠엘다나스 진격로의 첫 보스 벨로렌은 이미 알파에서 테스트 가능. 이는 밸런싱이 아닌, 기능 및 커스터마이징 옵션 확인을 위한 것.
  • 플레이어들이 빠르게 의사소통할 수 있는 방법 개선도 검토 중. 특히 핑 시스템이 언급됨.
  • 새로운 공식 대미지 미터기는 ‘실제 모든 피해량’을 반영하며, 싱크 문제나 거리/위상 차이로 추적이 누락되는 문제가 없다. 초기에는 증강 기원사 지원은 없지만 향후 목표로 하고 있음.

아래 내용은 현재 크게 논란이 되고 있는 직업 기술 간소화 등에 대한 이언의 답변 풀버전입니다.

Icy Veins: 전투 로그를 읽을 수 없게 되면, 잠행 도적의 그림자 기술이나 정기/고양 주술사의 폭풍처럼 위크오라로 추적해서 확인하던 발동 효과들은 어떻게 되나요?

이언 해지코스타스: 말씀하신 능력들은 전투팀이 세심히 살펴보고 있습니다. 지난봄 커뮤니티와 대화를 시작했을 때도 이런 피드백을 들었습니다. “실시간 전투 정보를 읽지 못하면 무법 도적의 우선순위나 암흑 사제 기술 사용 시점을 어떻게 알 수 있느냐”는 지적이 있었죠. 우리는 “맞다, 그게 과연 좋은 설계인가?”라는 질문을 던졌습니다. 인간적으로 추적할 수 없는 다중 변수를 요구하는 건 잘못된 디자인이고, 그동안 애드온이 이를 덮어주고 있었던 겁니다

앞으로는 재사용 대기시간 관리자에서 직접 추적할 수 있는 기능을 제공하거나, 효과 자체를 재설계해 인간이 직접 효율적으로 활용할 수 있도록 바꿀 것입니다.


Lv72 폭풍의칼날

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 와우
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD