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[신화-공략] 진격로 1넴 알라르의 자손 벨로렌 공략글

아이콘 레키엘
댓글: 17 개
조회: 1308
추천: 7
2026-05-26 11:31:28

벨로렌은 레이드 플랜 포함해서 좋은 글이 올라온 적이 있어서, 저는 타임테이블 위주로 적어보겠습니다.


영웅과의 차이점
- 구슬이 네임드에 닿으면 폭발하여 전멸합니다.
- 마력 깃든 깃이 최초로 맞아주는 사람 주변에 범위 데미지를 줍니다. 

조합에 관하여
- 40초 너프와 % 버프가 충분히 쌓인 지금 3힐보다는 4힐을 하고, 이러면 힐이 엄청나게 남기 때문에 힐러가 자힐하면서 구슬만 지우고 다니면 난이도가 쉬워집니다.
- 2죽기가 거의 필수. 2흑마 +무빙 가능한 무적맨 (도적 기사 냥꾼) 4명이 있으면 인생이 편해짐.
- 2명의 법사가 있어도 좋으나, 너프 이후에 필수는 아닌 듯.

유용한 매크로 모음
1. 빛 (공허) 쫄 주시
/target 빛의 불씨
/focus target
/targetlasttarget

/target 공허 불씨
/focus target
/targetlasttarget

2. 빛(공허) 쫄 대상 외생기 (가끔 제대로 작동하지 않을 때가 있고, 조합 따라 빛 공허 바꿔가면서 줘야될 때 있음)
/target 빛의 불씨
/cast [@targettarget, help, nodead] 외생기
/targetlasttarget

3. 담당 색깔 죽손매크로
/target 빛의 불씨
/cast 죽음의 손아귀
/cast 어둠의 명령
/targetlasttarget

공허의 경우 "빛의" 대신 "공허" 로 고치면 됩니다. 공허의 불씨가 아니라 공허 불씨 입니다.


공생기/외생기 배치 타임테이블
0:01 1펄럭 광뎀
0:19 1쫄 외생기
0:51 2펄럭 광뎀
1:09 2쫄 외생기
1:41 3펄럭 두틱정도 보면서 사이페 진입
1:56 1사이페 시작 (40초간 9번의 데미지)
2:40 4펄럭 광뎀
3:00 3쫄 외생기
3:30 5펄럭 광뎀
3:50 4쫄 외생기
4:20 6펄럭 광뎀
4:40 5쫄 외생기
4:50 2사이페 시작 (40초 안에 킬)

각각의 쫄에 빛 대상 / 공허 대상 외생기, 같이 맞아줄 무적맨, 미풍, 대마지 등의 좁은 범위 공생기 등을 배치
각각의 펄럭 (색깔 바뀌는 광뎀) 및 사이페 후반에 공대 생존기를 배치합니다. 

진형에 관하여
- 벨로렌의 본진 이동에 관해서는 굉장히 다양한 공략이 있는데,  1페이즈 고정 / 2페이즈 에코식 적응형 자리로 적어보겠습니다. 1페에도 유동적으로 이동방향을 조절하는 공략도 있고, 2페에 자리를 고정하는 경우도 있고 다양한 대처 방법이 있습니다. 이걸 다 언급하기에는 헷갈리기만 할 듯. 
- 맘에드는 영상을 하나 골라잡아서 그 사람들이 하는 것을 따라하세요.





전체적인 팁
- 구슬은 줄맞춰서 와서 벽에서 딱 1번 튕깁니다. 줄맞춰 올 때 무적맨 + 관문으로 한꺼번에 지울 수 있습니다.
- 한 번 튕겨져서 랜덤으로 오는 구슬들 중 넴드에게 직선으로 오는 아이들만 힐러들이 미리 나가서 커팅해줍니다. 구슬이 가까이 올 즈음에 펄럭이 와서 색이 바뀔 수 있음.
- 깃털 맞아줄 때 범위 데미지가 있어서, 대상은 충분히 거리를 벌리고, 막판에 움직이지 말고, 맞아줄 사람은 핑 찍으면서 이거 내가 책임진다 티를 내주면 좋습니다.


1페이즈 타임라인
- 시작하면 첫 번째 광뎀이 오면서 색깔이 결정됩니다. 공대원 전체가 동시에 바뀌는 것이 아니라 펄럭 펄럭 하는 와중에 순차적으로 조금씩 바뀝니다.
- 공격대 경보로 "당신에게 [XX 깃털]이 주입되었습니다!" 라고 뜹니다. 뜨면 본인의 색깔이 확정된 것.
- 탱커는 그림상 별~동글 으로 땡겨가면서 구슬이 어디로 오는지 보고, 멀리 보이는 구슬 색 탱커가 도발합니다.
- 오프탱은 등 뒤에 있는 구슬을 지울 수 있다는 이야기. 네임드가 빠져나갈 구멍을 만들어줍니다.
- 특임 냥꾼은 본진 등 뒤에 있는 구슬을 거북상으로 쭉 지우고, 관문을 활용해서 구슬들이 겹치는 타이밍에 최대한 많은 구슬을 없애주면 인생이 편합니다. 유튜브 금칩님 가이드 영상을 참조하시면 좋습니다. [링크]
- 4힐 기준 힐러들은 본페이즈에 펄럭때 잠깐 말고는 별로 힐할게 없습니다. 사실 딜러도 딜컷 때문에 할 게 없긴 합니다. 이런 인원들은 쫄 대상자가 나갈 별 기둥쪽으로 오는 구슬들을 지워줍니다.
- 쫄 강하 2명의 대상 + 1명의 지원 인원 (주로 법사, 저희는 증강이 냥꾼 희포 받고 했음 여차하면 역천 터진다는 마인드) 이 별에서 쫄을 뽑습니다. 공중에 쫄이 뜨면 전원 주시 매크로를 클릭해서 본인 색깔 쫄 주시를 잡습니다.
- 탱은 동글쪽으로 넴드를 뺴주고 죽기들은 약속된 색깔 죽손을 땡겨줍니다. 혈죽의 경우 구슬을 지우거나 브레스 대처를 하느라 죽손이 살짝 늦을 수 있기 때문에, 여차하면 원딜이 차단을 한 번 봐줘야 합니다.
- 두 번째 구슬은 첫 구슬이 가로였으면 세로, 세로였으면 가로로 옵니다. 마찬가지로 탱은 네임드가 나갈 구멍, 특임 냥꾼은 본진 나갈 구멍 + 관문으로 쭉 지우기, 힐러들은 쫄 대상 나갈 구멍을 만들어줍니다. 
- 쫄 주시 차단 보면서 첫 사이클을 반복하되, 네임드 피통을 보면서 3펄럭이 시작되고 1분 45초 전후로 페이즈 전환되도록 딜컷해줍니다. 필요하다면 네임드를 역삼방향으로 빼버려도 됩니다.

사이페이즈
- 사이페에는 블러드+물약+돌아온 모든 쿨기 풀딜입니다. 약속된 순서대로 와류를 털어줍니다.
- 사이페에도 구슬이 옵니다. 탱커, 여유되는 힐러가 타이밍을 잘 봐서 지워줍니다. NSRT를 쓸 경우 바닥 터지는 타이밍을 보여주니 바닥이 어렵게 온 경우 알에 닿을 것 같은 것만 마지막 순간에 슥삭 지우고 안전한 바닥으로 와도 됩니다.

2페이즈 타임라인

- 사이페 도중에 왔던 구슬이 튕겨저서 도착할 때쯤 4펄럭이 옵니다. 색이 바뀔 수 있기 떄문에 함부로 구슬을 커팅할 수 없고, 무적맨이 커팅 / 펄럭 도중 색이 빨리 확정된 인원이 보고 막아줍니다.
- 시계방향 진행 기준 좌우 막으면서 역삼 or X로 이동합니다. 직후에 다야(달)쪽으로 뺼 생각 하면서 탱이 넴드 나갈 구멍, 특임 냥꾼이 본진 + 관문, 힐러가 쫄대상 구멍 만드는 것 반복.


- 2페 추가 패턴으로 원형 구슬이 오는데, 구슬이 생긴 순간 넴드가 있던 위치로 오고 그대로 튕겨져 나갑니다.
- 구슬이 생성되면 넴드를 다야(달) 너머로 빼주고 진행방향 구슬만 지워주면 안전합니다.
- 진형을 생각보다 쭉쭉 빼줘도 괜찮습니다. 다야 엑스 (엑스 시작 시 달 무징) 으로 가며 바닥을 깔고, 5쫄 등장과 함께 페이즈를 넘기면 3분쿨 공생기가 다 돌아옵니다.
- 쫄을 달고 사이페 진입하기에 보축받은 딜죽이나 죽탱이 쫄을 데리고 가주면 좋고, 원거리 차단이나 에어본으로 차단을 본 뒤 알과 함께 풀쿨기 묻딜로 죽입니다.
- 1사이페와 동일하게 구슬 커팅하면서 알 킬하면 됩니다.




개인 기록 영상

글쓴사람 (복술. 정술솹으로 트라이 계속 하다가 그냥 4힐하고 힐러들 다 뛰쳐나가서 구슬 커팅하니까 쉽게 잡음ㅋㅋ)



모든 쫄에 지원하러 들어간 증강기원사 시점








와우저

Lv88 레키엘

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