3. 그림 공략
거의 다 아시겠지만 짚고 넘어갈 것은 다르마크가 타는 야수의 순서를 조정할 수 있다는 겁니다. 다르마크는 무조건 자신 위치에서 제일 가까운 야수에게 뛰어가며, 이것으로 페이즈를 유동적으로 조절하는 것이 가능합니다. 보통 탑승 직전까지는, 유도 위치에 서게 되고(예를 들어 호랑이 팝업을 위해 다이아쪽에 다르마크 파킹), 일단 탑승을 한 걸 확인 하고 나서는 무리야수 광을 치기 좋은 역삼쪽 위치까지 쭉 빼서 탱킹을 하는 것이 좋습니다. 무리야수는 일반/영웅/신화 관계 없이 최우선 처리 대상인데, 광딜딸로 dps 올리기 좋은 먹잇감이므로 이게 처리되지 않아서 망했던 케이스는 한번도 못봤습니다. 알아서 잘 잡아주시더군요.
추가로 창 던지기(봉쇄)는 처음부터 끝까지 계속 올껀데 도트나 딜지원으로 필드에 1-2개씩만 살아있게 만드는게 가장 바람직하고, 라일라크 사망 이후에는 창에서 불길이 나오므로 계속 잡아줘야 합니다.
보통 뽑는 순서는 코끼리 -> 호랑이 -> 라일라크로도 가고 호랑이 -> 코끼리 -> 라일라크로도 갑니다. 제 경우에는
그냥 호랑이부터 뽑아버립니다. 사실상 영웅 시점에서도 둘 차이는 크게 없습니다.
일단 뭐가 됐든 중요한 것은, 어떤 야수를 타든 다르마크에서는 산개가 필수라는 것입니다. 호랑이의 경우 점프 대처를 위해 가장 넓게 산개를 하는게 좋고, 아까 말했듯이 어차피 야수를 타고 있는 동안은 다른 야수에 또 타거나 하지 않기 때문에 무리야수 광을 빠르게 치기 위해 역삼쪽으로 끌어당겨와서 탱을 하는 것이 좋습니다.
호랑이 점프는 스킬 자체가 임의의 원거리 클래스에게 한번 뛰고 그다음에 다시 탱커한테 뛰면서 주변 대상한테 출혈을 걸어버립니다. 이 때 주의할 점이 캐스터쪽보다는 밀리쪽인데, 밀리는 캐스터 쪽으로 점프 뛰는걸 보면 아예 그족으로 딜을 하러 따라가든지, 아니면 탱커 주변에서 빠져 주시는게 좋습니다. 지금 풀린 메쏘드 다르마크 신화 영상을 보면 호랑이가 펄쩍펄쩍 뛸때마다 빠지라고 계속 보이스로 콜을 합니다.
사실 이걸 탱커가 좀 무빙을 더 해주면 안맞게 할 수 있는 방법은 있습니다. 펄쩍 뛸때 뒤로 확 빠져버리든지 아니면 옆으로 쭉 빼버리면 캐스터한테 갔다가 탱한테 올때 경로가 확꺾이면서 출혈이 들어가는 타격범위 방향이 바뀌어서 밀리를 안맞추게 할 수 있습니다. 다만 출혈 하나하나가 크리티컬한 신화에서 더 필요한 방식이고 영웅은 중첩이 계속 되지 않는 한 1중첩 정도는 보막 감는거로 때우고 넘길 수 있습니다.
호랑이가 잡히면 코끼리쪽으로 좀 가깝게 붙여서 탱을 합니다. 이 경웨 무리 야수 처리가 약간 지연될 수 있는데 그냥 다르마크에 붙일 생각 하지 말고 나온 위치에서 그대로 광쳐서 녹이면 됩니다. 어차피 금방 코끼리 타게 됩니다.
코끼리는 정말 별거 없는 페이즈이고, 진형 또한 호랑이때와 동일하게 쓰면 됩니다. 한쪽 방향으로 밀고 들어오는 스킬을 사용해서, 역시나 반원형으로 넓게 산개하면 좋습니다. 광역기를 써도 피가 그리 많이 안빠지며, 위험할때 한개씩만 써줘도 됩니다. 어차피 막페때 쿨은 오긴 옵니다.
사실상 마지막인 라일라크 페이즈입니다. 브레스 피하기 용이하게 하기 위해서는 약산개가 조금 더 좋고, 원래처럼 무리야수 쪽에 붙여서 해도 되지만 그럴 경우 뒤쪽에 있는 대상의 반응이 늦으면 브레스 틱을 좀 많이 볼 수 있으므로 막공 기준에서는 안전하게 좀 중앙쪽으로 데려온 뒤에 무리 야수가 늦더라도 피할 공간을 많이 만들어두는 것이 좋습니다. 브레스는 자체 데미지보다도 중첩 쌓일때의 틱이 문제인 케이스가 많고, 빨리만 빠져줘도 피해가 확 줄어듭니다. 맞은 대상에는 해제를 지원해주고 국지적으로 쇄포를 써주시는 것도 괜찮습니다.
라일라크 사망 이후에는, 다르마크가 브레스를 쓰고, 점프도 뛰는 상황에서, 창에서 불이 나오고, 무리야수를 죽이면 시체에 불이 붙습니다. 마지막 싸움이므로 이때 다시 뒤로 쭉 빼서 블러드 켜고 위의 주의점만 조심하면서 쭉 밀어서 잡으면 됩니다. 막페에도 가장 위험한건 다른거보다 브레스이므로, 브레스를 계속 잘 피할 수 있게 체크하면 됩니다.